|
|
Diablo 2 18:10:22 15.07.2000 |
Diablo II
the Evil Survived.
...a povstane srmßda ne₧iv²ch, je₧ za jekotu pekeln²ch bubn∙ pota₧en²ch k∙₧φ m∞sφΦnφch batolat zaplavφ p°φbytky nev∞°φcφch rychlostφ zapadajφcφho slunce.
Necronomicon II/XXVI
Tak a u₧ je to koneΦn∞ tady. Diablo 2. Tak₧e to vemem od zaΦßtku. Blizzard Ent. si °ekl, " kdy₧ byl ·sp∞ch jednou, tak proΦ to nerisknout zas " , a zaΦal pracovat na D2. Oproti starΘmu Diablovy, dvojka h²°φ nov²mi nßpady. Hra po Battlenetu u₧ nikdy vφce nebude typ Client/Client, ale Client/Server, Φφm₧ Blizzard znemo₧nil editovat postavy. Hra vφce hrßΦ∙ bude mo₧na hned n∞kolika zp∙soby. Jako tzv "Otev°enφ" hrßΦi m∙₧ete hrßt pouze doma nebo po sφti (TCP/IP, IPX) , ne vÜak na Battle.netu. Jako tzv. "Uzav°enφ" hrßΦi budete moct hrßt jen na Battle.netu, kde se vßm bude postava uklßdat na server. Prvnφ skupina nem∙₧e hrßt s druhou. U prvnφ skupiny hrßΦ∙ Blizzard neruΦφ za ochranu p°ed cheaty. Ka₧dß z t∞chto skupin se vÜak jeÜt∞ d∞lφ na hrßΦe jejich₧ postavy budou tzv. "Hard Core Character". Tyto postavy majφ pouze jeden ₧ivot. Nemohou b²t o₧iveny kouzlem Resurect nebo zaΦφt op∞t ve m∞st∞. Ve sv∞t∞ D2 jsou mrtvφ. Hardcorov²m charakterem se stanete po zabitφ Diabla a nßslednΘm vytvo°enφ novΘho charakteru. Blizzard takΘ rozÜφ°il Battle.net o dalÜφ servery. V Evrop∞ a Asii. Co₧ nynφ Φinφ servery US West, US East, Europe, Asia.
Postavy
Ve sv∞t∞ Diabla 2 si budete moci vybrat a₧ z p∞ti r∙zn²ch postav. Amazonky, Barbara, Nekromana, Paladina aá ╚arod∞jky. Ka₧dß z t∞chto postav mß na t°icet unikßtnφch zvl. schopnostφ. P°i p°estupu na vyÜÜφ ·rove≥ zkuÜenosti, vßm p°ibude 5 bod∙, kterΘ m∙₧ete rozd∞lit do Φty° zßkladnφch vlastnostφ. Sφlu, Obratnost , Vitalitu (₧ivoty, stamina) a Energii (mana). Dßle dostanete 1 bod na zlepÜenφ vaÜich zvl. schopnostφ. Ty se d∞lφ v₧dy na t°i kategorie a jsou p°ehledn∞ zobrazeny ve stromovΘ struktu°e. Ne ka₧dou schopnost m∙₧ete pou₧φvat od prvnφ ·rovn∞. V∞tÜina se vßm zp°φstupnφ a₧ po dosa₧enφ urΦitΘho levelu zkuÜenosti. Nenφ ₧ßdnß hranice do jakΘ mφry lze zvyÜovat jak vlastnosti, tak schopnosti.
NPC
NPC postavy u₧ jen tak blb∞ nestojφ, ale prochßzφ se po m∞st∞, kolem svΘho krßmku, atd. Jsou hodnotn²m zdrojem informacφ o vaÜich ·kolech, prodßvajφ v²stroj, v²zbroj, magickΘ v∞ci. R∙znΘ NPC reagujφ rozdφln∞ na r∙znΘ typy character∙. N∞jakΘ NPC si m∙₧ete po vy°eÜenφ jistΘho ·kolu i najmout.á Nenφ je mo₧nΘ kontrolovat, ale dr₧φ se v₧dy ve vaÜφ blφzkosti a v p°φpad∞ nebezpeΦφ vßm pomßhajφ v boji.á Co se t²Φe nakupovßnφ v∞cφ, je to zßle₧itost nynφ velice jednoduchß. V levΘ polovin∞ hracφho pole se vßm ukß₧e nabφdka v∞cφ NPC a v pravo je vßÜ inventß°. Nßkup a prodej se uskuteΦnφ jednoduch²m p°esunutφm po₧adovan²ch p°edm∞t∙ mezi okny. A pokud by se vßm zdßl vßÜ inventß° mal², jako ostatn∞ asi ka₧dΘmu, je vßm ve m∞st∞ k dispozici bedna, do kterΘ m∙₧ete uklßdat svΘ v∞ci a penφze.
P°φb∞h
Diablo, kter² se osvobodil z kristalu z minulΘ hry a ovlßdl mysl starΘho hrdiny, zaΦal budovat armßdu dΘmon∙ daleko na Jihu. S jeho sourozenci Baalem, Mephistem je₧ postupn∞ ve h°e osvobodφ ze zajetφ se rozhodne ud∞lat ze sv∞ta to pravΘ peklo. Na pomoc mu p°iÜli tyto Φty°i menÜφ zla. Duriel, pßn bolesti. Belial, pßn l₧φ. Azmodan, pßn h°φchu a Andariel, panna ·zkosti. ZaruΦen∞ se m∙₧ete se vÜemi v D2 setkat. Cel² p°φb∞h je vyprßv∞n v animovan²ch sekvencφch. Je jich na 24 minut. A stojφ opravdu za to. ObvzvlßÜt∞ se mi lφbφ souboj archand∞la s Diablem ve t°etφm aktu.
Monstra a p°edm∞ty
V D2 je na 60 unikßtnφch druh∙ p°φÜer. Ka₧dß z nich mß kolem t°φ a₧ Φty° r∙znobarevn²ch ekvivalent∙, co₧ Φinφ 180 a₧ 240 druh∙ monster. Mnoho z nich mß r∙znΘ schopnosti, ale hlavn∞ rozdφlnou AI. Aby toho nebylo mßlo, m∙₧ete dφky jedineΦnΘmu generßtoru, potkat skupinu nep°ßtel, kde bude mφt ka₧d² z protivnφk∙ vlastnφ druh zbran∞ a brn∞nφ. Hra generuje kouzelnΘ p°edm∞ty s unikßtnφmi schopnostmi a posluhovaΦe, nßhodnΘ Üampi≤ny s r∙zn²mi vlastnostmi, kte°φ se v₧dy vyskytujφ osamocen∞. Specißlnφ unikßtnφ p°edm∞ty, souvisejφcφ s vyv²jejφcφm se p°φb∞hem jsou p°esn∞ danΘ a opravdu nenajdete nßhodn∞ vygenerovanΘ n∞kde v truhle. Dßle jsou tu takΘ tzv. hnφzda nebo doupata, kterΘ jsou zdrojem urΦitΘho druhu monster. Nap°φklad v lese jsem dost Φasto potkßval hnφzdo s podφvn²mi lΘtavci a nebo v hrobkßch sarkofßgy z nich₧ se rodily nemrtvφ. Dßle je pak mo₧no se setkat s mnoha druhy pastφ od vyst°elenΘ ostnatΘ koule ze zdi, po vysouvacφ hroty ze zem∞, jako tomu bylo u Prince of Persia. Upozornil bych na specißlnφ zavrzßnφ truhel, koÜφk∙, bedφnek a b∙h vφ Φeho jeÜt∞. Ten zvuk ohlaÜuje nevyhnutelnΘ. SpuÜt∞nφ pasti. A t∞ch je tΘ₧ mnoho druh∙ a nehodlßm se tu o nich rozepisovat. To asi ud∞lßm jako dalÜφ recenzi nebo spφÜ pomocnφka osam∞lΘho hrdiny. ;-)
Sv∞t
Diablo 2 se d∞lφ do Φty° Akt∙. Ka₧d² z t∞chto Akt∙ mß vlastnφ prost°edφ s jejφmi charaktery. Akt I je zasazen do prost°edφ les∙. Za obchodnφ centrum tu slou₧φ tßbor poslednφch p°e₧ivÜφch z klanu Sester slepΘho oka, jejφ₧ spoleΦnicφ byla postava Zlod∞jky z Diabla. Dßle je tu gotickß katedrßla, kterß jim slou₧ila jako velitelstvφ, dokud nebyly vyhnßny dΘmonem Andariel, kterß p°i tomto st°etu obrßtila n∞kterΘ z klanu na stranu zla.
Do Aktu II se p°esunete p°es pouÜ¥ dßl na Jih, do p°φstavnφho m∞sta Lut Gholien. M∞sto je plnΘ mal²ch, obyΦejn²ch budov, stejn∞ jako i budov, kterΘ jsou v∞tÜφ a bohat∞ zdobenΘ. CelΘmu m∞stu dominuje p°ekrßsn² palßc. Zde je hlavnφm cφlem vybφt HarΘm ukryt² hluboko pod m∞stem a nakonec se potkat tvß°φ v tvß° dΘmonu Durielovi.
Akt III je naproti tomu v deÜtnΘm pralese, kde mnoho budov je t∞sn∞ p°ed shroucenφm. Oblast je nazvßna Kurast. Je mΘn∞ obydlenß NPC postavami. á
Akt IV - Finßle. Co jinΘho dodat, ne₧ ₧e se zde st°etnete s Diablem a jeho bratry. Co m∙₧e b²t drsn∞jÜφho?
V ka₧dΘm z akt∙ je v₧dy Üest ·kol∙, po jejich₧ spln∞nφ se p°esunete o okt dßle. Ka₧dß oblast mß svΘ specifickΘ zbran∞, druhy brn∞nφ a Ütφt∙. NPC postavy jsou profesionßln∞ namluveny a zapadajφ p°esn∞ do tajuplnΘho d∞je D2.
Multiplayer
Po ka₧dΘ, kdy₧ se k vßm n∞kdo p°ipojφ do hry,á mßte mo₧nost zvolit, jestli je postava p°ßtelskß, neutrßlnφ nebo nep°ßtelskß. To samoz°ejm∞ ovlivnφ mo₧nost na nφ ·toΦit. P°ßtele nem∙₧ete zam∞°it a nejde na n∞ za∙toΦit jakoukoli zbranφ. Jedinß v∞c jak je lze zranit, je nßhodnou st°elou z luku, jako u jedniΦky, nebo pokud jsou blφzko centra v²buchu n∞jakΘho kouzla (Fireball) . Postavy oznaΦenΘ jako p°ßtelΘ, jsou vid∞t na map∞, stejn∞ jako i bytosti vytvo°enΘ pomocφ magie (golem, kostlivec) . Mapa je ve skuteΦnosti zmenÜenina celΘho povrchu a lze ji pou₧φt i venku. Je do nφ zaznamenßn jak²koliv vchod do dungeonu nebo jakßkoliv shrine. Toto rozd∞lenφ spoluhrßΦ· takΘ ovliv≥uje r∙st zkuÜenostφ p°i spoleΦnΘ h°e. Jako poslednφ v∞c o kterΘ se tady zmφnφm, je hlavn∞ pro nadÜence, kte°φ budou chtφt vytvo°it klany na D2. Jednß se o mo₧nost zakoupit d∙m za opravdu hodn∞ pen∞z, ve kterΘm budou moci hrßΦi po°ßdat srazy. Toto jakΘsi velitelstvφ obsahuje pßr mφstnostφ s truhlou. Do truhly si bude moci ka₧d² ulo₧it penφze, v∞ci, atd.
Soubojov² systΘm
Souboj s p°φÜerami vÜeho druhu je realtimov², ale mß pßr vychytßvek oproti jedniΦce. P°i kliknutφ ·toΦn²m myÜφtkem (v∞tÜinou je to to levΘ) na nep°φtele, docφlφte opakovanΘho ·toku bez nutnosti stßlΘho klikßnφ na myÜ. (vß₧n∞ jsem se mßlem uklikal k smrti za ty Φty°i roky Diablovßnφ :-) Pokud budete dr₧et SHIFT, budete p°i ·toku stßt na mφst∞. Dßle mß ka₧dß postava schopnost hodit jakoukoli vrhacφ zbra≥ nebo lahviΦku s jedem, pop°φpad∞ s v²buÜninou.
Zbran∞ a brn∞nφ
V D2 je p°ipraveno na 48 zßkladnφch typ∙ brn∞nφ a a₧ 70 r∙zn²ch zbranφ. To nepoΦφtßm jakΘkoli kouzelnΘ, kterΘ jsou generovßny p°φmo ve h°e. (pozn: taky co se v D2 negeneruje krom∞ unikßt∙. :-) Je mo₧nΘ se setkat se zbran∞mi, kterΘ jsou pro vyu₧itφ pouze specifick²m povolßnφm. V D2 je mo₧nΘ najφt i n∞kolik druh∙ kouzelnΘho vybavenφ (opasek, helma, atd...) stejnΘho jmΘna, kterΘ jako kompletnφ sestava mnoho nßsobn∞ zv∞tÜφ schopnosti postavy. Den a noc hrajφ roli i u kouzeln²ch p°edm∞t∙, kdy nap°φklad ARMOR of the MOON, bude daleko siln∞jÜφ v noci, naΦe₧ ve dne budou jeho kvality daleko slabÜφ. Jako dalÜφ v∞c, o kterΘ si myslφm, ₧e je to opravdovß bomba je, ₧e Φßsti vybavenφ, jako helma, Ütφt, meΦ, je mo₧no najφt s otvory pro kouzelnΘ kameny, kterΘ p°idßvajφ r∙znΘ v²hody. Jak asi ka₧d² vφ, tak se v D2 ji₧ projevφ co mßte momentßln∞ na hlav∞ nebo jak² druh brn∞nφ pou₧φvßte. Pokud si vezmete plnΘ plßtovΘ brn∞nφ, bude to na vßs vid∞t. Stejn∞ je to i se zbran∞mi a Ütφtem. U₧ ₧ßdnΘ t°i skiny jako u p°edchozφho dφlu. :-)
Technologie
Ve h°e je pou₧it specißlnφ 2D engine Blizzardu. Hra bude vyu₧φvß, pro n∞koho mo₧nß pod°adnΘ, rozliÜenφ 640x480. Pouze chat na Battle netu je v 800x600. Podporuje Direct Sound, Creative EAX, Aureal A3D zvuk. Hra podporuje i vÜechny mn∞ dosud znßmΘ 3Dfx karty. Podporuje tyto knihovny: Open GL, Direct 3D, Direct X a Glide. Tato podpora mß vylepÜit implementovanΘ zvl. efekty jako mlha, dΘÜ¥ a hlavn∞ vytßhnout rychlost zobrazen²ch snφmk∙ a₧ na vφce jak 45 za vte°inu.
SystΘmovΘ po₧adavky
Nenφ to potvrzenΘ, ale podle uvßd∞n²ch rozhovor∙ na n∞kter²ch Φasopisech bude pot°eba asi zhruba tato sestava.
Pentium kompatibilnφ procesor 233MHz a vyÜÜφ
32 MB RAM, grafickou SVGA kartu kompatibilnφ s Direct X
650 MB volnΘho mφsta na disku, 4x CD ROM
pro Internetovou hru pak minimßln∞ modem 28.8kb
900 MB volnΘho mφsta na disku, 64 MB RAM
Prost∞ a jednoduÜe. VÜe co Blizzard sliboval, na konec i splnil a jß p°ed tφmto dφlem smekßm sv∙j pomysln² klobouk. Bravo. Krßl je mrtev, a¥ ₧ije krßl. Snad jen jedina pripominka na zaver. D2 ma ted docela problemy s pomalosti na serverech Battle.net, takze bych doporucil tam pred uverejnenim patche 1.03 ani nechodit. ;-)
|
hodnocenφ: 95 | autor: Bowen
hodnocenφ Φlßnku: 1.91 | Φtenß°∙: 68 |
|
|