|
|
Icewind Dale 22:35:28 29.06.2000 |
Synonymem pro skv∞lΘ RPG se v poslednφ dob∞ stal nßzev distribuΦnφ spoleΦnosti Interplay a hlavn∞ spoleΦnosti Black Isle Stuodios. jejφ₧ hry Interplay distribuuje. Kdo by taky neznal hry jako Baldur's Gate nebo NOX, ₧e?
A tak nenφ divu, ₧e tv∙rci Icewind Dale jsou lidΘ, kte°φ pracovali na Fallout 2, pokraΦovßnφ bezesporu nejlepÜφ postnukleßrnφ RPG, a takΘ na Planetscape: Torment, kterΘ vyÜlo teprve p°ed n∞kolika t²dny. A takΘ samoz°ejm∞ nenφ divu, ₧e hra bude vyu₧φvat mo₧nosti modifikovanΘho BioWare Infinity Enginu, kter² byl u₧ pou₧it ve zmφn∞nΘm Planetscape: Torment a taky ve skv∞lΘ h°e Baldur's Gate (taktΘ₧ od Interplay). Zßklad hry budou tvo°it pravidla AD&D (Icewind Dale se odehrßvß v notoricky znßmΘm sv∞t∞ Forgotten Realms), tedy p°esn∞ji jejich druhß edice, pou₧itß ji₧ v Baldur's Gate.
Nßm∞t tv∙rci p°evzali ze stejnojmennΘ trilogie spisovatele Roberta Salvatore, kterou vydalo nakladatelstvφ Wizard Of The Coasts. Podle jejich slov, je p°edpoklßdan² poΦet level∙ padesßt, ale je mo₧nΘ, ₧e se jejich poΦet jeÜt∞ zv²Üφ. Narozdφl od Baldur's Gate nebo Fallout tu nebudete prochßzet rozlehl²m sv∞tem a plnit subquesty, auto°i se sna₧ili hru p°iblφ₧it spφÜe klasickΘmu pojetφ dungeonu, Φemu₧ odpovφdß i poΦet charakter∙, kter² budete ovlßdat. Na zaΦßtku si toti₧ m∙₧ete bu∩to sami nadefinovat Üest osob dle vaÜich p°ßnφ a p°edstav nebo si m∙₧ete vybrat jednu z tlup, kterΘ jsou ji₧ implantovßny ve h°e. Mo₧nß nev²hodou by mohla b²t nemo₧nost verbovat NPC (non-player characters) do svΘ party, NPCse k vßm podle situace budou p°idßvat pouze na urΦit² Φas, a jednak takΘ nemo₧nost p°enΘst si svou partu z Baldur's Gate.
Navzdory tomu, ₧e je hra inspirovßna sΘrii knih Icewind Dale, ₧ßdn² z hrdin∙ t∞chto knih nebude hrßt v p°φb∞hu velkou roli. HrßΦ∙m bude spφÜ umo₧n∞no, aby si vytvß°eli sv∙j vlastnφ, poutav² a atmosfΘrick² p°φb∞h prochßzenφm mnoha zajφmav²ch lokacφ a kontaktem se zajφmav²mi NPC.
K po°ßdnΘmu RPG ale samoz°ejm∞ krom∞ interakce s okolnφmi p°ßtelsk²mi osobami pat°φ i boj, a¥ u₧ meΦi, st°elbou (myÜleno st°elbou z luku apod.) nebo magiφ. Ve h°e budou krom∞ d∙v∞rn∞ znßm²ch zbranφ z Baldur's Gate i mnohΘ unikßtnφ zbran∞, stejn∞ jako kouzla a magickΘ p°edm∞ty, kterΘ budou samoz°ejm∞ p°evzaty ze sv∞ta Forgotten Realms. VÜechny zmφn∞nΘ zbran∞ u₧ijete na zhruba 50 nov²ch druh∙ potvor. Auto°i se dokonce duÜujφ, ₧e velice zapracovali na tom, aby pom∞r velikostφ osob vaÜφ tlupy a vaÜich oponent∙ byl odpovφdajφcφ realit∞ (tedy alespo≥ tΘ fantasy realit∞:-)) a Kyklop tedy vypadß opravdu GIGANTICKY (posoudit to m∙₧ete na okolo se vßlejφcφch obrßzcφch). DalÜφm zklamßnφm by takΘ mohla b²t absence drak∙, kterou auto°i okomentovali "rozhodli jsme se pro absenci drak∙, proto₧e jejich existence ve h°e by si vynutila zm∞ny enginu a kdy₧ jsme vid∞li, ₧e by jejich implantace ve h°e i tak nebyla p°φliÜ kvalitnφ, bylo nßm jasnΘ, ₧e si draky prost∞ nem∙₧eme dovolit" (citace nenφ doslovnß:-)). PoΦet zkuÜenostnφch bod∙, kter² budete moci b∞hem hranφ Icewind Dale zφskat bude z°ejm∞ p°ibli₧n∞ 1,800,000, co₧ znamenß zhruba 14-16 ·rove≥ v²voje.
Te∩ pßr slov k programov²m a hardwarov²m preferencφm hry. Na otßzku, zda bude hra podporovat 3D akceleraci, odpov∞d∞li auto°i vyh²bav∞: "Ano i ne." Hra bude toti₧ podobn∞ jako Baldur's Gate v 2D, ale rozhranφ OpenGL se postarß o podstatnΘ urychlenφ hry. Co se t²Φe rozliÜenφ, ₧ßdnou novinku neΦekejte, hra z∙stßvß u standardnφch 640x480 bodech. Co se t²Φe po₧adavk∙ na vybavenφ poΦφtaΦe, auto°i se budou sna₧it je co nejvφc p°iblφ₧it minimßlnφ po₧adovanΘ konfiguraci pot°ebnΘ k hranφ Baldur's Gate, ale i oni sami p°ipouÜtφ, ₧e pot°ebnß nejslabÜφ sestava k hranφ Icewind Dale bude o n∞co mßlo vyÜÜφ.
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/21.jpg)
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/22.jpg)
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/23.jpg)
|
hodnocenφ: 90 | autor: Flash
hodnocenφ Φlßnku: 1.00 | Φtenß°∙: 17 |
|
|