|
|
Rage of Mages 2 21:28:31 29.07.2000 |
Rusko, jakkoliv vß₧enΘ a zastßvajφcφ d∙le₧itou ·lohu ve sv∞t∞ je jednou z nejzaostalejÜφch zemφ sv∞ta. NφzkΘ platy, Üpatnß ekonomika, krutΘ zimy a miliardovΘ nesplacenΘ dluhy - tak by se dala charakterizovat zem∞ Borise Jelcina. SamotnΘ tvrzenφ takΘ potvrzuje jedno z nejvyÜÜφch procent pom∞ru ilegßlnφho softwaru na trhu ve sv∞t∞. Je to ostatn∞ vysv∞tlitelnΘ, kdo by si kupoval hru za 50 dolar∙, kdy₧ sßm takovou Φßstku vyd∞lß za p∙l m∞sφce, a to musφ jeÜt∞ u₧ivit nez°φdka velice poΦetnou rodinu. Ale to u₧ jsme trochu odboΦili od tΘmatu...
I kdy₧ je na tom Rusko tak bφdn∞, snahu tamnφch tv∙rc∙ poΦφtaΦov²ch her to p°φliÜ neovliv≥uje. V∞tÜina her, kterΘ dosud "Rusko" vyprodukovalo, byla alespo≥ nadpr∙m∞rnß. V₧dy¥ vzpome≥me na velice kvalitnφ "sedmiΦkov²" Parkan nebo nap°φklad prvnφ dφl sßgy Rage of Mages. ZajφmavΘ taky je, jak kvalitnφ grafikou tyto hry opl²vajφ a jakou zßbavu si u nich u₧ijete.
Rage of Mages by vlastn∞ Üly charakterizovat jednφm, nebo vlastn∞ t°emi slovy - RPG neboli Role Playing Game, to jest hry, ve kterΘ se stßvßte hodn²m rytφ°em, hßjφte spravedlnost, zabφjφte ÜpatnΘ hochy vaÜeho nep°φtele a s postupem boje si vylepÜujete schopnosti zachßzet se zbran∞mi, bojovat s potvorami, zvyÜujete si poΦet ₧ivot∙m, nabφrßte zkuÜenosti a derete se vÜφ silou k hlavnφmu protivnφkovi - bossovi hry. Tak n∞jak to funguje u ka₧dΘ hry, pardon RPG hry (u zßvod∙ formulφ byste bosse asi t∞₧ko hledali... i kdy₧ t°eba Schumacher).
RPG je vlastn∞ v poslednφ dob∞ jednφm z nejoblφben∞jÜφch ₧ßnr∙, kdy₧ pomineme 3D akΦnφ shootery a strategie (kterΘ naopak na oblib∞ pon∞kud ztrßcejφ). Je to hlavn∞ tφm, ₧e hry jako Fallout, Might&Magic 6 a 7, nebo sßgu Final Fantasy znß urΦit∞ ka₧d², kdo vφ, co je to poΦφtaΦovß hra. Rage of Mages jsou vlastn∞ typick²m p°φkladem vzorovΘho RPG...
Solidnφ p°φb∞h, na jeho₧ konci musφte odstranit ÜpatnΘho nekromancra :-), dopl≥uje sice na m∙j vkus a₧ p°φliÜ jednoduch² styl dialog∙. Nemßte mo₧nost v²b∞ru r∙zn²ch frßzφ, a tak nejen, ₧e odpadß legrace, Φi odliÜenφ povahy hlavnφ postavy podle chovßnφ v∙Φi NPC (non player characters) postavßm, ale zßrove≥ je Üφlenß nuda projφ₧d∞t dialogy znova a znova, kdy₧ si hru neulo₧φte na sprßvnΘm mφst∞ :-).
Tady u₧ se dostßvßme k hlavnφmu st∞₧ni ka₧dΘ hry... (ne o grafice mluvit nebudeme :-)) hratelnosti. Nehrßl jsem prvnφ dφl, a tak nemohu posoudit, jak moc je dvojka od minulΘho dφlu rozdφlnß, ale p°iznejte se, kdo z vßs ano. Tak₧e je v zßsad∞ jedno, jestli tady u₧ n∞co podobnΘho n∞kdy bylo, nebo zda jde o ·pln² remake p∙vodnφ hry. Intuitivnφ ovlßdßnφ zvlßdne po chvilce ka₧d², snad je jen t°eba si zapamatovat, ₧e k hovoru vßs vyz²vajφ ostatnφ postavy a vy tedy musφte pasivn∞ Φekat na to, a₧ vßs oslovφ. Trochu problΘm jsem m∞l ze zaΦßtku v boji. Zvykl² z Diabla jsem p°i kontaktu s nep°φtelem promptn∞ zaΦal buÜit do myÜi, ale ejhle, pa≥ßca stßl na mφst∞ a spokojen∞ se nechal u₧φrat vÜudy p°φtomn²mi vlky. A v tu chvφli mi doÜlo, ₧e jakmile chcete, aby vßÜ hrdina na n∞koho za·toΦil, je t°eba pouze jednou clicknout na danou obludnost a vßs sv∞°enec u₧ do nφ buÜφ hlava nehlava...
Grafika. Kdy₧ u₧ jsme u tΘ jedno a vφce slovnΘ charakteristiky, dala by se vyjßd°it 5 pφsmeny - p∞knß. Ztvßrn∞nφ stromk∙ mi trochu p°ipomn∞lo Settlers a jß se na chvφli nostalgicky pono°il mezi °φmskΘ, asijskΘ a egyptskΘ pan∩ulßky, kte°φ za m∞ v Dobyvatelφch poklßdali ₧ivot, ale tvroba jde dßl... Jak jsem °ekl, grafika, nenφ zrovna excelentnφ, hlavn∞ v∙Φi pozadφm bych m∞l v²hrady, ale je pravda, ₧e hru nijak jejφ zpracovßnφ nekazφ a navφc dopl≥uje p∞kn² RPGΦkov² dojem. To animaΦky jsou ud∞lßny jeÜt∞ o chlup lΘpe. VßÜ hßbit plandß ve v∞tru, obrßzek postaviΦky se m∞nφ podle zbran∞, kterou prßv∞ buÜφte do oponent∙... ale to u₧ je asi standard.
Nep°ßtelΘ jsou, °ekl bych, st°edn∞ inteligentnφ, to by ale neznamenalo, ₧e je hra lehkß tak, ₧e ji dohrajete za jedno odpoledne. To co obludy ztratily z hlavy, to nabyly v nohßch a rukßch. V∞tÜina se jich pohybuje velice rychle a velice rychle do vßs potom taky mlßtφ. Ani se nestaΦφte rozlφdnout a u₧ to do vßs pa≥ßcovΘ Üijou z blφzka, zatφmco luΦiÜtnφci si na vßs pochutnßvajφ z kopeΦka, odkud majφ lepÜφ v²hled (a taky delÜφ dost°el).
Celkov∞ vzato, jde o velmi kvalitnφ RPG, i kdy₧ pßr zmφn∞n²ch chybek si mohlo odpustit. V rusku, kde vznilo, bude urΦit∞ nej·sp∞Ün∞jÜφ hrou, ale tady v ╚eskΘ Republice jsme nejen k "v²chodnφm" produkt∙m pon∞kud skeptiΦtφ. Tak₧e z∙staneme u 70,
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/141.jpg)
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/142.jpg)
|
hodnocenφ: 70 | autor: Flash
hodnocenφ Φlßnku: 1.00 | Φtenß°∙: 8 |
|
|