|
|
Age of Empires: Age of Kings 12:12:24 23.07.2000 |
Na Age of Empires 2 jsem se, up°φmn∞ °eΦeno, m≤c t∞Üil. U₧ jejich prvnφ dφl byla strategickß bomba, kterß AOE vynesla ve v∞tÜin∞ magazφn∙ v²born∞ nebo p°φmo totßlnφ hodnocenφ. Proto₧e perfektn∞ skloubila budovatelskou Φßst s tradiΦnφ strategickou °e₧bou stylu C&C stala se vele·sp∞Ünou a nav₧dy se zapsala do hernφ sφn∞ slßvy. Ale, jak tomu asi b²vß u vÜech ·sp∞Ün²ch poΦin∙, auto°i (naÜt∞stφ) neusnuli na vav°φnech a zaΦali pracovat na pokraΦovßnφ, kterΘ m∞lo nelehk² ·kol; b²t jeÜt∞ lepÜφ a d∙mysln∞jÜφ, na pohled jednoduchΘ i pro naprostΘ zaΦßteΦnφky a pod pokliΦkou propracovanΘ, jako jeÜt∞ ₧ßdnß strategie p°ed tφm. ZaΦala se rodit prvnφ dema, mezi hladovΘ novinß°e byly v krßtk²ch intervalech chrleny dalÜφ a dalÜφ screenshoty. Vznikala preview, kterß AOE2 vychvalovala a₧ do nebes jeÜt∞ p°ed jejich vznikem a Microsoft byl urΦit∞ s mßniφ, kterß kolem jejich produktu vznikla, spokojen.
Ale te∩, po dlouhΘ dob∞ hranφ novΘho dφlu Age of Empires, musφm sv∞domit∞ p°iznat, ₧e vÜechna vylepÜenφ a novinky, kterß bychom v pokraΦovßnφ tak v²bornΘ hry oΦekßvali skuteΦn∞ v AOE2 najdeme. A¥ u₧ vßs ke h°e p°ilßkajφ novΘ jednotky, novΘ budovy, d∙myslnΘ kampan∞, velkΘ mno₧stvφ nßrod∙, propracovan² multiplayer Φi mo₧nost tvorby vlastnφch scΘnß°∙ a kampanφ, v₧dy budete spokojeni a zßbava s AOE: Age of Kings vßs jen tak neopustφ.
Proto₧e se celß hra odehrßvß ve st°edov∞ku, ve vaÜem vojsku budou p∙sobit rytφ°i, luΦiÜtnφci, kopinφci, jezdci, muÜket²°i Φi specißlnφ jednotky ka₧dΘho nßroda, k dob²vßnφ staveb a hrad∙ vßm pomohou katapulty, berany (nesplΘst s hospodß°sk²m zvφ°etem tΘho₧ pojmenovßnφ) a dalÜφ vymo₧enosti, kterΘ se zlepÜujφ p°echodem na jinou epochu (doba krßl∙, imperi...alist∙:-) atd.), po vod∞ m∙₧ete prohßn∞t bojovΘ galΘny, obchodnφ bßrky Φi rybß°skΘ lo∩ky, lod∞ s v²buÜninami, kterΘ ·toΦφ stylem kamikadze, a nebo t°eba lod∞ chrlφcφ ohe≥. Ale to samoz°ejm∞ nejsou vÜechny jednotky, kterΘ m∙₧ete v AOE2 pou₧φvat. Na stav∞nφ domk∙ musφte p°izvat (nebo, lΘpe °eΦeno, postavit) vesniΦany, na konvertovßnφ nep°ßtel a lΘΦenφ vlastnφch vojßk∙ musφte mφt kn∞₧φ atd.
P°i hranφ kampan∞ si m∙₧ete vybrat, za kterou ze Üesti znßm²ch osobnostφ d∞jin budete hrßt, p°iΦem₧ prvnφ kampa≥ za prince Wallace je cviΦnß a seznamuje zaΦßteΦnφky se hrou, jejφmi pravidly, stavbami a jednotkami a uΦφ tvorbu formacφ a vysv∞tluje vlastnosti bojov²ch jednotek. V dalÜφch kampanφch se m∙₧ete stßt Johankou z Arku, Genghis Khanem, Saladinem, nebo Frederickem Barbarossou a bojovat a objevovat za svou zem v sΘrii scΘnß°∙. Zvolit si takΘ samoz°ejm∞ m∙₧ete obtφ₧nost hry, u kterΘ ale nenφ na mφst∞ se p°ece≥ovat, proto₧e po strßnce vyvß₧enosti obtφ₧nosti je na tom AOE podobn∞ jako Drakan a jestli₧e jste nikdy podobnou strategickou hru nehrßli, doporuΦoval bych vßm zvolit nejni₧Üφ (nejlehΦφ) obtφ₧nost, kterß je i p°es svΘ oznaΦenφ Easiest pom∞rn∞ slo₧itß.
Nßpl≥ misφ je velice r∙znorodß, i kdy₧ jejφch pr∙b∞h je u vÜech scΘnß°∙ p°inejmenÜφm podobn². V jednΘ je vaÜim ·kolem zniΦit nep°ßtelsk² hrad, v jinΘ zase dopravit do svΘho chrßmu n∞kolik Relic∙, p°edm∞t∙, jejich₧ p°φnos tkvφ v tom, ₧e po dobu jejich existence ve vaÜem chrßmu se ·m∞rn∞ s jejich poΦtem zvyÜuje hodnota vaÜeho zlata, jindy zase nap°ed musφte p°ed spln∞nφm hlavnφho ·kolu nejd°φve dokonΦit n∞kolik dopl≥kov²ch ·kol∙, kterΘ vßm mohou b²t p°idßvßny i b∞hem hry. Proto₧e jsou scΘnß°e pom∞rn∞ Φasov∞ nßroΦnΘ a v jednΘ kampani je jich vφce ne₧ dost, nemusφte se bßt, ₧e by koup∞ tΘto hry byla investicφ na jedno odpoledne. D∞j, respektive breefing na zaΦßtku kampan∞ i scΘnß°e je ztvßrn∞n p∞kn²mi dobov²mi obrßzky s krßtk²m textem, kter² je navφc okomentovan², tak₧e celΘ do kupy to p°φjemn∞ dopl≥uje atmosfΘrick² d∞j hry. Hlas komentß°e i dialogy ve h°e jsou navφc jako bonb≤nek namluveny v angliΦtin∞ s mφstnφm akcentem, tak₧e komentß°e JohanΦin²ch kapitßn∙ znφ jako sm∞ska angliΦtiny a francouzÜtiny, °adovφ vojßci a vesniΦanΘ neumφ anglicky v∙bec (a nenφ se Φemu divit, vzhledem k ·rovnφ gramotnosti v tΘ dob∞) a jejich hlßÜky jsou tedy namluveny jejich rodn²m jazykem.
Hratelnost a atmosfΘra hry je ·₧asnß, u poΦφtaΦe vßs prost∞ dr₧φ jako p°ilepenΘ a hlßÜky stylu: "JeÜt∞ minutku, jenom co dohraju tuhle misi." budete urΦit∞ hojn∞ pou₧φvat. Kdy₧ vßs toti₧ hranφ scΘnß°∙ omrzφ, m∙₧ete skoΦit na "random game", nadefinovat na jakΘ ·rovni vßÜ a nep°ßtelskΘ nßrody budou, s kolika surovinami budou zaΦφnat, zda budou mφt k dispozici vÜechny vynßlezy, jak rozlehlß bude mapa, kdo bude hrßt za jak² t²m, kolik poΦφtaΦem ovlßdan²ch nßrod∙ se hry z·Φastnφ a tak dßle; mo₧nostφ, jak si hru upravit k obrazu svΘmu je opravdu spousta. Äe vßs p°estalo bavit neustßlΘ Φekßnφ, ne₧ zφskßte tolik surovin, kolik pot°ebujete, abyste si na virtußlnφho oponenta mohli trochu dovolovat? Nenφ problΘm, zkuste Deathmatch, styl hry znßm² p°edevÜφm z akΦnφch her. Do zaΦßtku dostanete mo°e surovin, zvolφte, zda mß b²t neobjevenß Φßst mapy pokrytß Fog of war (Φernß mlha nad neobjeven²m ·zemφm), zvolφte spojence a t²my a m∙₧ete se vrhnout do akce... vÜechno jde rychle a kdy₧ nejste dostateΦn∞ svi₧nφ, mßte sm∙lu. Kdy₧ vßs i tenhle styl hry omrzφ (co₧ se jen tak nestane), m∙₧ete zkusit Regicide, co₧ je v AOE ·plnß novinka. Ka₧d² ze z·Φastn∞n²ch t²m∙ dostane na zaΦßtku krßle, kterΘho musφ chrßnit, jako oko v hlav∞, proto₧e jeho smrt znamenß eliminace danΘho nßroda ze hry. Krßl je navφc velice slab² a nem∙₧e ·toΦit, co₧ velice zjednoduÜuje Üanci zabφt ho, v p°φpad∞, ₧e se vaÜe jednotky n∞kde toulajφ. Specißlnφ proprietou k v²zkumu je v tomto m≤du hry tzv. Treason, nahra₧ka za Spies technology (Üpi≤ni). Po jejφm vyzkoumßnφ mßte mo₧nost vid∞t krßle oponent∙, tak₧e zbavit se jich nenφ tak velk²m problΘmem, proto₧e odpadß nutnost hledat jeho ·kryt po celΘ map∞ (co₧ docela naÜtve, jde-li o mapu rozlehlou).
T°eÜniΦkou na dortu AOE2 je mo₧nost tvorby vlastnφch scΘnß°∙ i cel²ch kampanφ v p°ilo₧enΘm Editoru. Je velice podobn² tomu z AOE1 a i t∞m, kdo₧ prvnφ dφl sΘrie nehrßli, urΦit∞ p°ejde jeho ovlßdßnφ rychle do krve a profesionßln∞ vypadajφcφ scΘnß°e se zaΦnou na Internetu bezpochyby jen mno₧it. Editor AOE:Age of Kings je toti₧, na rozdφl od jin²ch her, naprosto ·₧asnou pom∙ckou, proto₧e nabφzφ vÜe, co je v pevn²ch kampanφch ji₧ obsa₧eno. Definovat m∙₧ete nejen povrch mapy, upravovat nebo vytvß°et nerovnosti povrch∙, skßly a lesy, m∙₧ete umis¥ovat ₧ivoΦichy i stavby, jednotky i suroviny, ale m∙₧ete takΘ nap°φklad podrobn∞ nadefinovat ·kol mise a podmφnky jeho spln∞nφ.
Propracovan∞jÜφ je tΘ₧ systΘm ovlßdßnφ jednotek. Äe je mo₧nΘ je seskupit, to u₧ je asi pro vÜechny samoz°ejmost, v novΘm AOE vÜak m∙₧ete vybrat skupin∞ jednotek i formaci v kterΘ se mß pohybovat, vybrat jφ agresivnφ/defenzivnφ postoj, Φi p°ikßzat jφ, aby nßsledovala nebo chrßnila jinou jednotku. Vojßky m∙₧ete takΘ umφstit do strß₧nφch v∞₧φ, aby byly vφce chrßn∞nΘ, proti nep°ßtelsk²m ·tok∙m. Zmφn∞nΘ strß₧nφ v∞₧e takΘ po obydlenφ luΦiÜtnφky palφ po nep°ßtelsk²ch jednotkßch, kterΘ se jim p°iblφ₧φ na dost°el, p°iΦem₧ Φφm vφce luΦiÜtnφk∙ do v∞₧e "nacpete" tφm je st°elba efektivn∞jÜφ.
Do hradeb m∙₧ete takΘ nov∞ zaΦlenit i brßnu, kterou v p°φpad∞ nebezpeΦφ nebo jφnΘ nutnosti m∙₧ete zablokovat, Φφm₧ pßdem se skrz ni nedostanou ani vaÜe jednotky, na druhou stranu je to ale v∞c dobrß, proto₧e oponentφ vojßci jsou (v p°φpad∞, ₧e je odblokovanß) schopni se k vßm na zßkladnu vloupat spoleΦn∞ s vaÜimi jednotkami a humbuk, kter² vznikne v nitru vaÜφ °φÜe po jejich vpßdu, vßm snad ani nemusφm p°ipomφnat. Hra je v∙bec celkov∞ velice dynamickß, tak₧e jsou chvφle, kdy vßs nep°φtel p°epadne s mohutnou armßdou a vy mßte jen hrstku vesniΦan∙, proto₧e jste n∞jak² Φas pouze lelkovali.
Grafika doznala razantnφch zm∞n, p°esto₧e jednotky nejsou jeÜt∞ ani zde tvo°eny t°φrozm∞rn²mi modely, ale samotΘ h°e to v∙bec neÜkodφ. Prost°edφ je velice detailnφ, vybrat si m∙₧ete ze t°φ rozliÜenφ (mn∞ se nejvφc osv∞dΦilo prost°ednφ- 1024x768). Kv∙li tomu, ze je hernφ systΘm velice propracovan², se ve h°e vyskytujφ i n∞kterΘ nedostatky, jako nap°φklad prolφnßnφ jednotek. Jsou to ale v∞tÜinou drobnosti, kterΘ ani nepost°ehnete, a kdy₧ je post°ehnete, nev∞nujete jim p°φliÜnou pozornost... p°eci jenom AOE2 nenφ hrou na hnidopφchßnφ, ale na po°ßdn∞ dlouhou zßbavu. A zßbava je to, co vßs p°i hranφ AOE Φekß!
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/101.jpg)
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/102.jpg)
![](/file/23392/Chip_2000-10_cd1.bin/ctenari/Mantha/103.jpg)
|
hodnocenφ: 90 | autor: Flash
hodnocenφ Φlßnku: 1.00 | Φtenß°∙: 17 |
|
|