Interview s tv∙rcem Action Supercrossu.

Interview s t²mem, kter² mß na sv∞domφ textovku RANDE
Abnormal: V dnesnφ dob∞ je spφse trend 3DFX, r∙zn²ch video trhßk∙. ProΦ zrovna textovka?
Auto°i Rande: Vid∞li jste na Pentiu dobrou textovku? My, krom∞ Prochßzkovy V▌PRAVY ne.

A: Je p°φb∞h ve h°e podle n∞jakΘ skuteΦnΘ udßlosti, nebo jsou jmΘna a mφsta pouze nßhodnß?
AR: P°φb∞h vychßzφ ze skuteΦn²ch zß₧itk∙ jednoho z autor∙, kdy₧ slou₧il civilnφ slu₧bu na jednΘ pr∙myslovΘ st°ednφ Ükole jejφ₧ nßzev si u₧ nepamatuje.

A: Jak dlouho vßm trval v²voj tΘto hry? Myslφm od ·plnΘho zaΦßtku.
AR: Od prvnφho nßpadu, p°es kompletnφ p°ed∞lßvky enginu, n∞kolikam∞sφΦnφ pauzy a neskuteΦnΘ lenosti, a₧ po vypuÜt∞nφ prvnφch nefunkΦnφch verzφ to trvalo zhruba 14 dnφ ΦistΘho Φasu.

A: V Φem jste Rande naprogramovali?
AR: Po marn²ch pokusech, nauΦit se n∞kter² modernφ programovacφ jazyk, jsme z∙stali u osv∞dΦenΘho Turbo Pascalu.

A: ProΦ v rande nenφ ₧ßdnß hudba? Myslφte ₧e by to znep°φjemnilo hranφ?
AR: Nemyslφme, ale nebyli jsme si jisti, ₧e by, nßmi zkomponovanß hudba po chvφli nezaΦla lΘzt na nervy.

A: Chystßte n∞jakΘ pokraΦovßnφ, nebo snad n∞jakou dalsφ textovku?
AR: PokraΦovßnφ proboha ne! Ale u₧ te∩ se hadßme zda-li p∙jde o roli èßrky ze star²ch pov∞stφ Φesk²ch a nebo o v∞decko fantastickou hru o zßchran∞ sv∞ta. (zatφm vede èßrka)

A: Myslφm si, ₧e hra mß takovΘ kvality, ₧e by mohla b²t i ·sp∞sn∞ prodßvßna, proΦ zrovna ChiCD?
AR: Hru jsme d∞lali pro zßbavu, svoji a naÜich kamarßd∙, ale kdyby se naÜel n∞kdo kdo by dokßzal takov²to v²tvor Üφ°φt nebo dokonce i zpen∞₧it, nebyli bychom proti. Dalo nßm dost prßce, aby se hra objevila alespo≥ na jednom z cedΘΦek znßm²ch Φasopis∙.

A: Mßte u₧ n∞jakΘ ohlasy na Rande? Jak jste vy sami s hrou spokojeni?
AR: Mßme n∞kolik kladn²ch ohlas∙ od naÜich kamarßd∙, ale jinak u₧ nßm doÜlo pßr pom∞rn∞ vla₧n²ch dopis∙, ve kter²ch nadÜen² pisatel v∞tÜinou ₧ßdß o radu.
Zden∞k: èkoda ₧e bortφcφ se engine a poskakujφcφ pφmenka, kterΘ vyplodilo to prase Raist, je smutnou ukßzkou diletantskΘho p°φstupu a kazφ tak celkov∞ dobr² dojem ze hry, kterß podle m∞ snese srovnßnφ se star²mi, Φasem prov∞°en²mi textovkami osmibitovΘ Θry.
Raist: A₧ na n∞kolik vcelku do oΦφ bijφcφch chyb v textovΘ Φßsti a nesmysl∙ v p°φb∞hu, kterΘ ze sebe, nevφm jak²m zp∙sobem vypotilo to prase, co si °φkß Zden∞k HouÜka. A mimo dalÜφ destruktivnφ zßsahy tohto opilce, jsem s hrou spokojen.

A: Co si myslφte o ΦeskΘ hernφ scΘn∞? Myslφte ₧e ji n∞co chybφ?
AR: Na toto tΘma bylo °eΦeno, ji₧ mnoho v odborn²ch hernφch Φasopisech, ale osobn∞ si myslφm, ₧e se u nßs tato scΘna stßle rodφ, kvalitnφch programßtor∙, grafik∙, designΘr∙ a muzikant∙ je tu mnoho, ale nemajφ kvalitnφ zßzemφ a pak se to jejich sprßvnΘ nadÜenφ z tvorby hry rychle vytrßcφ.

A: Jak² je vßs oblφben² styl her, nebo snad sma₧φte jenom textovky?
AR: Zden∞k: Mßm rßd Alone in the Dark, dop°eji si poklidnΘ zalΘtßnφ s FS4, ale ze vÜeho nejrad∞ji si zahraju Rande nebo Quake.
Raist: Miluju hry se silnou atmosfΘrou, s mo₧nostφ n∞kolika r∙zn²ch °eÜenφ problΘmu, um∞lou inteligenci, ale kv∙li nedostatku Φasu si rßd zasmaÜφm i dobrou st°φleΦku. Ale rande bych sßm nikdy nedohrßl.

A: Mo₧nß jen tak hßdßm, ale vypadß to, ₧e vßs bavφ programovßnφ. JakΘ byly vase zaΦßtky v tomto odv∞tvφ poΦφtaΦ∙?
AR: Raist: Megabajty nedokonΦen²ch projekt∙, od st°φleΦek v basicu na C64, po dungeony a multimedialni zb∞silosti v Turbo Pascalu. (viz. moje homepage : http://fly.to/raist)
Zden∞k: ╔ra prostoduch²ch her v basicu, nikoli na C64, ale na ATARI800, skonΦila a nezbylo mi z nφ nic ne₧ pßr dopis∙, ve kter²ch si dodnes rßd poΦtu. Pak tu ale nßhle bylo PC a pascal u kterΘho jsem skonΦil se sv²mi progrßmßtorsk²mi ambicemi. (http://lide.pruvodce.cz/jp/gallery/houska/index.htm)

A: Mßte n∞co na srdci, co by jste cht∞li vzkßzat nasim Φtenß°∙m a pa°an∙m v∙bec?
AR: Doufßme, ₧e naÜe p°φÜtφ hra bude zas o t°φdu hrateln∞jÜφ a lepÜφ. Budeme rßdi kdy₧ nßm napφÜete co se vßm na rande nelφbφ, co vßm v n∞m chybφ a my se polepÜφme.

S prozdravem P.è. a Z.H.