COMMAND & CONQUER 2: TIBERIAN SUN
Kdo by neznal startegie. Snad ka₧d² u₧ n∞jakou hrßl. I ti menÜφ a i ti v∞tÜφ. V₧dy¥ strategie spoleΦn∞ s trojrozm∞rn²mi (jinak taky 3D) st°φleΦkama pat°φ k typick²m p°edstavitel∙m nyn∞jÜφho hernφho placu. A C&C pat°φ zase k typick²m p°edstavitel∙m strategiφ. Ale, abychom byli p°esn∞jÜφ, C&C je, ve vÜφ krßse, RTS strategie. Jen₧e po°ßd, kdy₧ n∞kdo °ekne strategie, ka₧dΘho napadne C&C, DUNA atd. Nikdo v∞tÜinou nepomyslφ na HOMAM, KEEPER a jim podobnΘ. Pro m∞ je to jen odvar hernφho stylu strategiφ, ikdy₧ velice dobr². Co kdybychom si trochu zavzpomφnali na zlatou Θru strategii. Jako prvnφ po°ßdnß pecka na hernφ pole nastoupila DUNA. Na tu dobu prvnφ po°ßdnß strategie. Nßsledovala DUNA 2, dobr² to pokraΦovatel. Potom Command & Conquer. Jeho pokraΦovßnφ C&C: Red Alert. A znovu DUNA 2000. Te∩ C&C: Tiberian Sun. Vyjmenoval jsem to po sob∞, proto₧e tak jde i grafickß a hernφ podoba vÜech zmφn∞n²ch her. Kdy₧ se tak na vÜechny podφvßte, vypadß to, ₧e star² C&C je pokraΦovßnφ DUNY a nov² C&C je pokraΦovßnφ DUNY 2000 a Red Alerta. Jen₧e hodn∞ lepÜφ. Tentokrßte je vid∞t, ₧e chlßpci s Westwood Studios si dali zßle₧et. Taky si to nßle₧it∞ opatrovali a jedinΘ, co jsme se dozv∞d∞li, ₧e C&C: Tiberian Sun vyjde a bude nejlepÜφ. O tom nejlepÜφ by se dalo polemizovat. To °φkß snad ka₧dß hernφ firma o sv²ch v²tvorech. Ale i tak se zdß, ₧e C&C k tomu nemß daleko. Ve h°e si m∙₧ete vybrat ze dvou ras. Zmßm² to stereotyp. GDI je skoro dobroΦinß sv∞tovß organizace. N∞co jak NATO. Je to vojensk² pakt, kter² mß za ·kol chrßnit sv∞tov² mφr. Da°φ se jim to docela sluÜn∞ a₧ do doby, kdy Kane zaΦne formovat organizaci NOD. Vyu₧φvß vojenskΘ nep°ipravenosti a politickΘ nestabylity n∞kter²ch stßt∙. Tak posiluje svou organizaci. A₧ do doby st°etu s GDI. NOD je rozmetßn v zßkladech, n∞kte°φ stoupenci uniknou, hlavn∞ k rovnφku. Kane nenφ k nalezenφ. Je prohlßÜen za mrtvΘho. Dßle je tu i neutrßlnφ rasa mutant∙, kte°φ jsou docela silnφ dφky technice. ╚as jde dßl. GDI si stavφ vesmφrnou zßkladnu, kde jsou hlavnφ p°edstavitelΘ GDI. T∞₧φ tiberium. To se nachßzφ hlavn∞ kolem rovnφku. ObΦasnΘ st°ety s b²valφmi stoupenci NODu jsou °φdkΘ, ale stßvajφ se. Generßl Solomon (ten nejvyÜÜφ v GDI). Ty jsi jeho pod°φzen² na Zemi. Z niΦeho nic se objevuje Kane, kter² zformoval svΘ jednotky za nep°edstaviten∞ krßtk² Φas a za·toΦil na p°edsunutΘ jednotky GDI. Kane mß lepÜφ techniku a je siln∞jÜφ ne₧ kdykoli p°edtφm. Jeho nßstup je velice rychl² a zdß se, ₧e ho nic nem∙₧e zadr₧et. No a to se dostßvßÜ do hry ty. MßÜ za ·kol Kanea zniΦit. Samoz°ejm∞, pokud zvolφÜ druhou stranu, je p°φb∞h prßv∞ naopak. MusφÜ dob²jet a niΦit GDI. A vyhrßt m∙₧e jen jeden. To znamenß, ty. Chlapi z Westwoodu se chlubφ nov²m prvkem ve h°e. N∞kterΘ jednotky, ty kterΘ chcete, m∙₧ete pov²Üit. Ale je to jen v∞c pocitu. Ikdy₧ to bude t°eba poruΦφk, schopnosti bude mφt ·pln∞ stejnΘ, jako °adov² p∞Üßk. Taky m∙₧ete vytvß°et bojovΘ oddφly. Je to lepÜφ, ne₧ je tam bezhlav∞ nahrnout a starejte se sami o sebe. Pkud si myslφte, ₧e je tu super ozvuΦenφ, tak jste na omylu. Samoz°ejm∞, v∞tÜina jednotliv²ch pohub∙ mß sv∙j specifick² zvuk. Ty nejsou ÜpatnΘ. Jen₧e hudba je nic moc. Ale taky proΦ by m∞la b²t n∞jak extra. Ve strategiφch tohoto typu slou₧φ muzika, nebo taky hudba, k dokreslenφ atmosfΘry. Je to jen takov² prvek do pozadφ. S grafikou se tentokrßte ve Westwoodu Ümrncli velice p∞kn∞. VÜe je propracovßno do nejmenÜφch detail∙. VÜechny jednotky jsou dob°e ud∞lanΘ. Celß krajina, nebo taky terΘn, je proveden ve 3D. Tφm to dostßvß ·pln∞ jin² sm∞r a p∞kn² nßdech. Boje jsou taky krßsnΘ. P∞knΘ v²buchy, krßsnß animace, dobrΘ zvuky a trochu muziky na pozadφ, plus trochu adrenalinu a mßme z toho perfektnφ vßlΦenφ. U₧ to opravdu nenφ jen bezhlavΘ st°et s hromadou tanku za leteckΘ podpory, po°φpad∞ podpory z vody. Tady to u₧ dostßvß jin² sm∞r. Abyste si nemysleli, ₧e vÜechny jednotky byli okopφrovßny z p°edchozφch dφl∙ C&C nebo DUNY. Jist∞, ₧e tu jsou starΘ znßmΘ jednotky v novΘm grafickΘm kabßtu, ale je tu i dost nov²ch jednotek. Tφm niΦivß sφla velice nabφrß na sv²ch rozm∞rech. Je to dobrΘ na zpest°enφ a seznßmenφ s nov²ma jednotkama nenφ na Ükodu. UrΦit∞ budou zase pou₧ity v jin²ch dφlech nebo jin²ch strategiφch. Ovlßdßnφ z∙stalo, a₧ na pßr mal²ch zm∞n, p°i starΘm. Stereotypnφ prav² panel s budovami a vojensk²mi jednotkami. Ovlßdßnφ jednotek kurzorem myÜi. Dßle taky namapovanΘ klßvesy k pou₧itφ. I podle slov Westwoodu, hra nenφ d∞lanß pro hernφ profesionßly, ale pro obyΦejnΘ pa°any. Tak₧e nemusφte zoufat, dohrßt se vßm to urΦit∞ poda°φ. Je to jen otßzka Φasu. A podle m∞, zvlßdnete to i na nejt∞₧Üφ obtφ₧nost. U₧ bych m∞l asi skonΦit. O h°e jsem vßm toho prozradil dost. Pokud jsem vßs naladil, nebo jste u₧ hrßli n∞jak² p°edchozφ dφl a lφbil se vßm, tak si to zahrajte. Nudit se opravdu nebudete a nenφ nad pocit, kdy₧ jste to vyhrßli. Ikdy₧ sßm dßvßm p°ednost Age of Empires, i toto se mi hodn∞ lφbφ. Dlouho jsem vßhal, jestli tomu dßt osum nebo dev∞t z deseti. Ale p°ece jenom, Red Alert se mi lφbil a byl fakt dobrej, tak dßvßm dev∞t.
Jazz

Command & Conquer 2: Tiberian Sun
V²robce: Westwood Studios
Konfigurace: P220 64RAM
Multiplayer: Ano
3D: Ne
Hodnocenφ: 9/10
Jedna z nejlepÜφch RTS strategiφ, jakou jsem kdy hrßl.