Grafika opravdu krßsnß, grafika je to co d∞lß Unreal hrou, ale nenechte se oÜßlit, v₧y¥ si p°ece pamatujete na nespoΦet titul∙ kde byla krßsnß grafika ale na hratelnost se zapom∞lo. Nebojte se, Unreal nenφ dalÜφ z mnoha propadßk∙. To by toti₧ nem∞l takov² velk² ohlas u poΦφtaΦΘv²ch hrßΦ∙. (Na Playstation t∞₧ko vyjde a N64 asi taky ne, mo₧nß ale vyjde na Dremcast. Microsoft se Segou vyrßbφ tuto novou konzoli ale v prodeji bude asi tak za rok.) Unreal je hra hodn∞ reßlnß co se t²Φe grafiky, proto₧e vyu₧φvß nov² engineá kter² dokß₧e opravdovΘ divy. Jestli₧e bych m∞l srovnßvat Unreal s Quake 2 tak by Quake 2 v∙bec neobstßl. Jednak to bude asi tφm ₧e je jeho engine starÜφ a taky tφm ₧e Programßto°i Unrealu engine neodflßkli, ale do detailu propracovali. èkoda jen, ₧e jsou hardwarovΘ nßroky o dost vetÜφ ne₧ u Quake 2. Ke sluÜnΘmu hranφ Quake 2 jste pot°ebovali Pentium166, 32 MB RAM a 3Dfx Voodoo 1. K Unrealu pot°ebujete Pentium II 300,64 MB RAM a 3Dfx Voodoo 2. Na svΘm poΦφtaΦi Celeron 333, 64 MB-RAM 3Dfx Voodoo 1 m∞ b∞₧el celkem dob°e, ale n∞kdy se to troÜiΦku sekalo. Je to n∞co jako Doom v roce 1993. V tΘ dob∞ to byla naprosto vynφkajφcφ hra s p°ekrßsnou grafikou, ale takΘ m∞la p°φliÜ velkΘ hradwarovΘ nßroky. Minimum bylo 386 4 MB RAM, co₧ bylo na tu dobu docela dost. Jedinou v²hodu, kterou m∞l Doom byla konkurence, ta toti₧ skoro ₧ßdnß nebyla co₧ u₧ se v dneÜnφ dob∞ °φci nedß.

Tak₧e ·pln∞ od zaΦßtku:
Spustφte hru, chvilku Φekßte, potom nastavφte grafiku podle v²konosti vaÜeho poΦφtaΦe, dßte New Game, vyberete si postavu, na v²b∞r je pßr ost°φlenejch chlapφk∙ i ₧en, (je tam i Nikita) zvolφte jeÜt∞ barvu svΘho obleΦenφ, odklepnete a u₧ koneΦn∞ mu₧ete hrßt. Nachßzφte se n∞kde v nep°ßtelskΘ zßkladn∞, nemßte ₧ßdnou zbra≥ a jenom 13% ₧ivota. Chvφli b∞hßte po zßkladn∞ a najdete zbra≥ a prvnφho mutanta, co rozsekal Φlov∞ka. Mutant vßm uteΦe, to je Ükoda, proto₧e jsem ho cht∞l rozst°φlet za to co ud∞lal tomu Φlov∞kovi. Pak hra pokraΦuje, prost°edφ se m∞nφ p°yb²vß starostφ, ub²vß energie, nachßzφte r∙znΘ zbran∞ a tak to jde a₧ dokonce doku∩ vßs hra nep°estane bavit nebo ji nedohrajete.

MONSTRA
Monstra jsou monstra, st°φlφte do nich a a₧ spadnou na zem jste rßdi, ₧e jste to p°e₧ili. Tady se objevuje dalÜφ zm∞na: oproti Quake v n∞m monstra nebyla tak silnß a zbran∞ m∞ly daleko v∞tÜφ palebnou sφlu. Unreal je ·pln∞ o n∞Φem jinΘm, monstra jsou aspo≥ o 100% chyt°ejÜφ rychlejÜφ a siln∞jÜφ. Klidn∞ se vßm takΘ m∙₧e stßt, ₧e mutanta budete honit po celΘ ·rovnφ, ale klidn∞ se m∙₧e stßt, ₧e mutant bude stopovat vßs, co₧ u₧ je mΘn∞ p°φjemnΘ.

HUDBA
Huba rovnß se bomba. Hudba jak je znßmo perfektn∞ dokresluje atmosfΘru.V Unrealu se hudba m∞nφ jako ve filmu, kdy₧ n∞kde bloudφte a n∞co hledßteje klidn∞jÜφ, ale kdy₧ na vßs zaΦnou utoΦit monstra hudba se zrychlφ. Hudba je prost∞ dobrß ani ji nemusφte vypφnat, dokonce si myslφm, ₧e si ji zesφlφte, proto₧e se vßm zalφbφ.

KONEC DOBR▌ SKORO VèECHNO DOBR╔
Jak jste si asi vÜimli ₧e se mi Unreal lφbφ, m∞ se doopravdy lφbφ, ale a¥ si kdo chce co chce °φkß, Doom nebo Wolf byl lepÜφ. Mo₧nß ₧e se n∞kdo nechß okouzlit grafikou do takovΘ mφry, ₧e °ekne ₧e "to je fakt lepÜφ ne₧ Doom" ale to je v∞c nßzoru. JeÜt∞ je na Unrealu mnoho dobr²ch v∞cφ, ale pφsmena a ΦernobφlΘ obrßzky jsou na nic, to prost∞ musφte vid∞t. Unreal je skoro jako legendßrnφ Doom, Ükoda jen ₧e hardwarovΘ nßroky jsou tak vysokΘ. Jinak by si ho mohl zahrßt skoro ka₧d².

pachatel neznßm²

UNREAL
V²robce: Epic Megagames
Typ hry: Doomovka
Minimßlnφ konfigurace: P 75, 16 MB RAM
DoporuΦeno: PII 450, 64 MB RAM
3D: 3Dfx Glide
Multiplayer: 8

Hodnocenφ:
Originalita: 70%
Grafika: 95%
AtmosfΘra: 75%
Zvuk: 85%
Celkem: 84%

Pokud byste autora
n∞kde vid∞li, sd∞lte
nßm laskav∞ jeho
pseudonym.