Software | 12. ledna 1999 |
NHL Hockey 98 a jeho p°edch∙dci... Tv∙rcem tΘto hry nenφ nikdo jin² ne₧ notoricky znßm² t²m Electronic Arts. Ten mß za sebou (respektive EA Sports) ji₧ mnoho opravdu HODN╠ kvalitnφch sportovnφch her. Vezm∞me to alespo≥ trochu popo°ad∞. Poznßmka: nebudu se zde zab²vat sΘriφ Fifa Soccer. To je jinß kapitola a mo₧nß v budoucnu se zde n∞co ohledn∞ tΘto sßgy objevφ. To jenom tak na okraj.
Tak za prvΘ v roce 1994 vyÜel v∙bec prvnφ hokej od EA sports (pokud mne operaΦnφ pam∞¥ neklame). Tenkrßte to byl prost∞ NHL Hockey bez jakΘkoliv p°φpony (mßm na mysli poslednφ dvojΦφslφ letopoΦtu, kterΘ zaΦali EA Sports p°idßvat a₧ o rok pozd∞ji - nebo tomu tak nenφ - aha u₧ vφm 93 se to jmenovalo :-)). U₧ tφmto prvnφm titulem si EA Sports rßzn∞ vymezili mφsto v pop°edφ vÜech ₧eb°φΦk∙ oblφbenosti. Hokej byl na svou dobu opravdu nevφdan². PostaviΦky byly skv∞le animovßny, v pauzßch hrßly varhßnky, komentß° oznamoval Φφsla st°elc∙ branek a Φφsla potrestan²ch hrßΦ∙, tatΘ₧ ohlaÜoval v₧dy jednu minutku do konce t°etiny a nechyb∞ly nap°. pohledy na jinΘ zßpasy (ovÜem pouze p°i exhibicφch) nebo mnohΘ druhy faul∙. Ty se sice neliÜily tak, ₧e byste byli schopni je rozpoznat na led∞, ale pokud h°φÜnφk mφ°il "za katr", hlasatel oznamoval druhy faulu od sekßnφ, hßkovßnφ, nedovolenΘ brßn∞nφ a₧ po t°eba krosΦek ap. ObzvlßÜt∞ vtipnou v∞cφ bylo sest°elit p°i h°e rozhodΦφho - nßsledovalo 5 min. + do konce. DruhΘ Φφslo m∞lo nßzev NHL Hockey 95. Byl tΘm∞° toto₧n² s "93kou". P°ibyly ale n∞kterΘ hrßΦskΘ finesy. Nap°. brankß°sk² rozÜt∞p byl dob°e rozpoznateln² i na tehdejÜφ VGA grafice, nara₧enφ hrßΦi na mantinel hekli a slo₧ili se, atd. Nov∞ p°ibyla menu v SVGA, ale jinak z∙stal tento dφl stejn². Samoz°ejmostφ byla rozÜφ°enß databßze hrßΦ∙, fotek, a jejich digitalizace atd. Op∞t chyb∞la v∞c, kterß mne Ütvala. A to jakßkoliv statistika odehran²ch zßpas∙ v lize + zßpas∙ ostatnφch t²m∙. Jist∞, byla zde tabulka, ale to byste museli po ka₧dΘm zßpase zkoumat kdo s k²m hrßl, jak dopadl, kolik dal g≤l∙ atd. To je ovÜem totßlnφ opruz a za tohle bych dal bodφk dol∙. VÜechno toto bylo odstran∞no v NHL 96. P°iznßm se, ₧e kdy₧ jsem ho poprvΘ vid∞l v akci (samoz°ejm∞ v SVGA), dal jsem si minutu ticha za m∙j poΦφtaΦ (tehdy 486 - 66, 8MB) a vlastn∞ i za sebe, proto₧e jsem v∞d∞l, ₧e : " tuhle hru si na svΘm pφsidle opravdu nazapa°φm ". Nu co₧, p°iÜla Pentia, i jß svΘm pov²Üil a ejhle na K5 75 vÜe Ülapalo jako hodinky i v SVGA, maximßlnφmi detaily, atd. Hra nabφzela tuÜφm 16 pohled∙ kamer na hru (o jejich vyu₧itφ, kdy₧ hru vydφte jako v televizi z tribuny a tφm pßdem ztrßcφte p°ehled a orientaci, by se dalo polemizovat - ale na ukßzku Φumil∙m super), vylepÜenß SVGA menu, kvalitnφ fotky hrßΦ∙ v databßzφch, mo₧nost hry po modemu/kabelu/sφti, bitky a spoustu dalÜφch vylepÜenφΦek. Trochu mne mrzela skuteΦnost, ₧e v²sledky byly jako z fotbalu. Brankß°i byli tΘm∞° nep°ekonatelnφ. To trochu ubφrß na hratelnosti a na atmosfΘ°e. Jinak pokud jde o zvukovou strßnku hry, nenφ co dodat. OvÜem chyb∞l komentß° ve h°e a to zamrzφ. Jen₧e u₧ tak byly hardwarovΘ nßroky docela drsnΘ (na tu dobu, samoz°ejm∞).
Nynφ by podle zßkonitosti m∞l p°ijφt na °adu dφl NHL 97. Ten zde taktn∞ p°eskoΦφme zmaten²m mumlßnφm Φehosi o dohod∞ firmy EA s Intelem a vyrobenφm tohoto dφlu hokeje pouze pro Pentia od Intelu. MajitelΘ klon∙ tohoto procesoru (a¥ u₧ AMD K5, Cyrix 6x86 nebo covlastn∞mßtevboardu) m∞li sm∙lu. Jeliko₧ i jß jsem m∞l Cyrixe, nemusφte um∞t mßlou nßsobilku, aby Vßm doÜlo jak jsem dopadl. P∙vodn∞ jsem myslel, ₧e Vßm o tom sem ani nenapφÜu, abych se neztrapnil, ale te∩ jsem to napsal, hrome... DEL PAGE! Nic? Tak dob°e no... Omezφme se tedy na konstatovßnφ fakt∙, kterß se mi donesla. Tak₧e:" NHL 97 je naprostß bomba. HrßΦ∙ je vid∞t do obliΦeje a m∙₧ete podle toho tyto hrßΦe poznat. Nabφzφ mnoho pohled∙ kamer, vylepÜenou grafiku, souboje, nßjezdy, podjezdy, rozjezdy pro hv∞zdy (co₧e?), oops... No teda je to super a taky ..." A tak dßle. (redakΦn∞ krßceno :-). Pokud jde o tento dφl, opravdu se EA Sports poda°ilo vytvo°it novou hru a ne n∞jak² prachsprost² (a prachy₧eroucφ) datadisk (jak tomu bylo ji₧ v²Üe zmφn∞no p°i situaci NHL 93/95). Lehce se nynφ p°enesme a₧ k poslednφmu dφlu tΘto sΘrie a to na NHL 98 s po°adov²m Φφslem 5. Po bezproblΘmovΘ instalaci, kterß Vßm v nejmenÜφ mo₧nΘ verzi "se₧ere" asi 45 MB mφsta na VaÜem vytwrdlΘm disku (mimochodem hra vy₧aduje DirectX 5, kter² je taktΘ₧ na instalaΦnφm CD a hra tφtmo pßdem b∞hß pod Windows 95 - ₧ßdnΘ p°ekvapenφ), se m∙₧ete vrhnout do hry. Vlastn∞ ne. Nejprve Vßm doporuΦuji shlΘdnout dlouhΘ a MOC dob°e ud∞lanΘ intro, kterΘ nßm vÜem dokazuje, ₧e digitalizace hokeje z intra NHL 96 OPRAVDU NEN═ poslednφm slovem. Tak to bychom m∞li intro a nynφ hupneme do hry samotnΘ.
P°ivφtß Vßs p∞knΘ menu, kterΘ se sice m∙₧e zdßt na prvnφ pohled jako lehce zmateΦnΘ, opak je vÜak pravdou. Na v²b∞r zde mßte (mimo jinΘ) mnoho druh∙ hry. Je zde p°ßtelßk, turnaj, play off, penaltov² rozst°el (!), multiplayer (modem, sφ¥, Ü≥∙ra) nebo hra 2 lidφ na 1 poΦφtaΦi (jeden mß klßvesnici a druh² joystick, myÜ se nedoporuΦuje, nedß se sjejφ pomocφ zrychlovat, co₧ je FAT┴LN═ !). Na v²b∞r jsou tu VèECHNY t²my NHL + jeÜt∞ nßrodnφ v²b∞ry hokejov²ch velmocφ (╚R, Kanada, Finsko, èvΘdsko, Rusko, USA) a i zemφ jako Slovensko, Japonsko, N∞mecko, B∞lorusko, Norsko, Francie, Rakousko, B∞lorusko, Kazachstßn, Itßlie, Polsko. Ty jsou, k mΘ velkΘ lφtosti, slo₧eny pouze z hrßΦ∙ p∙sobφcφch v NHL v sezon∞ 97 a plus nßvdavkem (pokud nejsou hrßΦi) i jacφsi "rßdobyvlastenci". Tak nap°φklad za ╚R hraje jakΘsi levΘ k°φdlo Macek (v ₧ivot∞ jsem neslyÜel) nebo za Slovensko obrßnce Machala (he? Äe by trenΘr fotbalist∙ MßΦala?) atp. Jist∞, t∞₧ko byste hledali 23 Japonc∙ nebo B∞lorus∙ v NHL, ale proΦ za N┴S hraje n∞kdo jako Macek a na laviΦce sedφ studen² Lang bez bruslφ (fikce, samoz°ejm∞ brusle mß)? To mne mrzφ. A Jßgr ve 4. ·toku? Co to mß znamenat? No dob°e, sestavu p°ed∞lßme, hrßΦe p°evlφkneme, ale proΦ to nenφ jako default? No nic. T²my jsou oznaΦeny vlajkami a °ßdkem, kter² oznaΦuje jejich v²konnost. Tak trochu jako provokaci jsem bral PLN▌ °ßdek Kanady (znamenß nejlepÜφ v obran∞, chytßnφ, napadßnφ, st°elb∞, p°ihrßvkßch atd.). Prost∞ naprosto nej, nej. Odkud ₧e jsou EA Sports? Co mne dorazilo byl POLOVI╚N═ °ßdek ╚R. Co to jako mß znamenat? Tato statistika nßs toti₧ °adφ mezi zem∞ jako SLOVENSKO (tak to teda ne!!!), N╠MECKO (co₧e?!?) nebo pr∙m∞rn² t²m NHL (hahaha - trpk² smφch). EA Sports to trochu p°epφskli. V sestavßch se tedy nesetkßte s hrßΦi jako Ji°φ Dopita, Pavel Patera nebo Martin Prochßzka. Za to k dispozici jsou esa jako Dominik "Dominßtor" HaÜek, Jaromφr Jßgr, Robert Reichel, Martin RuΦinsk², atd., atd. P°ekvapil mne Josef Berßnek (znßmß anabßze se Vsetφnem) nebo Roman Turek (koneΦn∞). Popravd∞ °eΦeno, ten se do "kasy" stejn∞ nedostane, ale je tu a to je chvßlyhodnΘ. A propos brankß°i. Tak pokud jste Φetli pozorn∞, jist∞ jste si vÜimli, ₧e jsem NHL 96 vyt²kal p°ehnanou "namakanost" brankß°∙. Tak tady je to trochu jinak. ╪ekl bych, ₧e to EA Sports trochu p°ehnali. No ono to vlastn∞ nenφ tak hroznΘ, ale posu∩te sami. Ve h°e existujφ 3 obtφ₧nosti. Na nejlehΦφ chytajφ g≤lmani velmi podivn∞. P°edstavte si situaci 2 na 1 a rozluΦte se s g≤lem. Bu∩ obrßnce zabrßnφ p°ihrßvce nebo se brankß° staΦφ p°emφstit a st°elu chytφ. Pokud ale nep°ihrajete a jedete tak, ₧e asi od kruh∙ dr₧φte st°elu a zßrove≥ se stavφte do ·hlu asi tak 30-40░, poΦφtejte s g≤lem. Stane se i to, ₧e dßte g≤l z brankovΘ Φßry. Prost∞ brankß° se nepostavφ k tyΦi. Takto se dßvajφ g≤ly celkem snadno a tak nep°ekvapφ sk≤re z jednoho mΘho zßpasu ╚R - Velkß Britßnie (jß vφm, ₧e salßti, ale na trΘnovßnφ staΦφ) 19:5. A to je ono. Pokud dßte t°eba 3 g≤ly v rychlΘm sledu za sebou, poΦφtaΦ si prost∞ "musφ dßt g≤l". Mn∞ osobn∞ se jeÜt∞ nepoda°ilo udr₧et ΦistΘ konto. Mßslo, °φkßte si, ale nejd°φv si to prubn∞te a potom su∩te. Dßm si v klidu 6 g≤l∙ a vyhraju prvnφ t°etinu 6:0. Nastoupφm do druhΘ s odhodlßnφm ud∞lat "shotout", jen₧e ejhle, poΦφtaΦ se rozhodne, ₧e "to₧ to k...a ani omylem" a nasßzφ mi 3 g≤ly z pozic, ze kter²ch d°φve ani nevyst°elil. A to nakrkne i v∞tÜφ kli∩asy ne₧ jsem jß (ahoj Flegmi :-)). Jakmile se nauΦφte dßvat g≤ly a nauΦφte se to velmi brzo (jako jß), mßte vyhrßno. Prost∞ dßte vφc g≤lu ne₧ poΦφtaΦ. (computer┤s goals suck !!!). Samoz°ejm∞ jde o najlehΦφ obtφ₧nost, na prost°ednφ u₧ takto g≤l nedßte a pak teprve zaΦφnajφ pravΘ zßpasy a nervy. PoΦφtaΦ se setsakra mrcha a pokud hrajete v oslabenφ je velmi dot∞rn² (a skoro poka₧dΘ mi dß g≤l :-( ).
Ovlßdßnφ doznalo od minul²ch dφl∙ v²raznou zm∞nu. V p°edeÜl²ch dφlech jste ovlßdali hrßΦe sm∞rov²mi Üipkami, p°ihrßvali, p°epφnali hrßΦe, st°φleli svihem a "vyÜ¥ouchßvali" puk ALTem a SPACEm Φi ENTERem st°φleli "golfßky" a "prasili" protihrßΦe. V NHL 98 je toto vÜe mo₧no navolit tak, jak chcete. M∙₧ete t°eba doprava hrßt AΦkem (Honzy Musila :-)), doleva Lkem, nahoru BΦkem a dol∙ Rkem. Zkuste a uvidφte :-) VÜe je volitelnΘ. P°ibyly ale i 2 dalÜφ finesy. Jednou je "turbo". HrßΦ jezdφ rychleji, ale "p∞tka" se v souΦtu unavφ o poznßnφ d°φve. N∞co podobnΘho bylo v p°edeÜl²ch dφlech potΘ, co jste zu°iv∞ maΦkali ENTER. Tady staΦφ dr₧et - to vφte, pokrok. Dßle tu mßme navφc jak²si "special move". Pokud tento stisknete, tak hrßΦ bez puku si lehne na zem a tvß°φ se, jako by cht∞l brßnit st°ele (asi brßnφ st°ele ne?). Pokud puk mßte a jedete s nφm na branku, hrßΦ (by m∞l) po stisknutφ tΘto klßvesy provΘst sob∞ vlastnφ zakonΦenφ. Pravda je takovß, ₧e v∞tÜinou vyst°elφ mezi nohama, nebo n∞jak p°ekvapiv∞ do r∙₧ku apod. Pokud jde o mne, nic co bych musel mφt, kdy₧ jsem schopen st°φlet g≤ly jako na b∞₧φcφm pßsu i bez subj. Povinnostφ je vÜak toto zmφnit, co₧ jsem ud∞lal a proto se po smrti dostanu do nebe :-). No dob°e, blbost. Rßd bych zmφnil i "super v∞rohodnΘ obliΦeje hrßΦ∙". Hm. Tak nap°φklad nikdy nevidφte do obliΦeje brankß°ovi. Minus. Jßgr NEM┴ dlouhΘ vlasy. Minus. Xichty jsou D╠SN╠ rozmazanΘ (i s mo₧nostφ detailu high). Minus. Pokud jste hrßΦe neznali, tak tady nebudete v∞d∞t, kdo je kdo. Prost∞, nemyslete si, ₧e si zapa°φte NHL 98, potom nab∞hnete k televizi a budete poznßvat hrßΦe jako po mßsle. To byste se Üeredn∞ zm²lili. Minus. Pokud mßte n∞jakΘ poznßmky, zkuste zavolat do EA Sports a oni se Vßm vysm∞jφ, ₧e nemßte 3Dfx he, heà (ovÜem jß ho taky nemßm :-( ) Jedno velkΘ minus bych p°isoudil i hardwarov²m po₧adavk∙m. Jednou v∞tou, jsou drsnΘ. Tak nap°φklad jß. Tak na mΘ konfiguraci chodφ hokej dob°e bez vypnutΘho komentß°e. Pokud ho zapnu, okam₧it∞ se hra zaΦne Ükubat. Ne moc, je to stßle docela sluÜn∞ hratelnΘ, ale stejn∞ se stßvß, ₧e dochßzφ ke ôskok∙mö obrazu. ╪eÜenφm je vypnutφ textury ledu, pak se to dß hrßt jak₧ tak₧. Nep°φjemnΘ. M∞l jsem mo₧nost vid∞t tento hokej v chodu na stroji K6-233, 32MB RAM, 4MB graf. Karta Matrox Mystique a 12x CD-ROM, a stejn∞ se hra Ükubala p°i zapnutΘm komentß°i ve h°e (a samoz°ejm∞ pln²ch detailech). Tak nevφm. Asi u₧ opravdu bude muset dojφt na akcelerßtor. V minulΘm ôparagrafuö (jsem zmaten² anglofil) jsem lehce na¥ukl komentß° ve h°e. Tak₧e hudba + ozvuΦenφ. Hudba hraje vÜude a to jak v menu, tak v p°estßvkßch ve h°e. V menu je hudba jako CD soundtrack, kde₧to ve h°e se setkßte s klasick²mi ôvarhßnkamiö a velkou Ükßlou melodiφ. Od ôNo limitö (a ten je tu 2x - vß₧n∞ nekecßm !!!) a₧ po opravdu starΘ znßmΘ varhßnkovΘ kousky. Hudba je na vysokΘ ·rovni, jedinΘ co mne trochu zarazilo jsou hymny, na kterΘ jste byli zvyklφ ji₧ z minul²ch exhibiΦnφch zßpas∙. Tak p°i zßpase ╚R-Slovensko zn∞la ôEA Sports arenou in Czech republicö tuctucovß melodie No Limit. Co to je? (oni Japonci na tom nejsou lΘpe. Vlastn∞ vÜechny tyto t²my na tom nejsou lΘpe-vÜude hraje tuctuctuc. Akorßt USA a Kanada majφ svoje hymny. Achich ouvej.)
Zvuky jsou velmi dobrΘ. HrßΦi hekajφ, kdy₧ je slo₧φte a p°i kontaktu s ledem jinou Φßstφ ne₧ bruslemi zaznφ i t°esknutφ, jak na led dopadla hokejka. Zaznφvß i obvyklΘ ôod¥ukßvßnφö poslednφch 5 vte°in vylouΦenφ, nebo °ev fanouÜk∙ p°i ·tocφch domßcφho mu₧stva. Divßctvo je ovÜem op∞t tvo°eno pouze placatou barevnou texturou, kterß z dßlky 50 metr∙ m∙₧e p°ipomφnat plnΘ ochozy stadi≤nu, p°i ôzazoomovßnφö ovÜem vidφte jen jakΘsi r∙znobarevnΘ Φtverce a to nepot∞Üφ. Takovß malß ka≥ka na jinak hezkΘm a ΦistΘm listu papφru. Plejßda zvuk∙ tφmto zdaleka nekonΦφ. Dßle tu mßme zlostnΘ bouchnutφ p∞stφ/hokejkou do plexiskla p°i vylouΦenφ, hezkΘ t°esknutφ p°i nara₧enφ na mantinel, zvuk rozmlßcenΘ sklφnky p°i nara₧enφ hrßΦe na plexisklo a jeho nßslednΘ vysypßnφ (skla, ne hrßΦe), takovΘ ômlasknutφö p°i sra₧enφ hrßΦe nebo t°eba zvuk sirΘny oznamujφcφ vst°elen² g≤l nebo konec t°etiny. Pokud jde o zvuky, jsou opravdu povedenΘ. Troufßm si tvrdit, ₧e pokud byste m∞li alespo≥ trochu kvalitnφ reproduktory (je zde mo₧nost zapnout dolby), nepoznali byste rozdφl mezi hokejem na poΦφtaΦi a v televizi (troufalΘ, ale pravdivΘ). Zkuste a uvidφte. Poslednφ v∞ciΦkou, kterou bych rßd vzpomenul, je grafika. Tak ta je opravdu pln∞ v SVGA. Kdy₧ °φkßm pln∞, myslφm pln∞. Nekonß se ₧ßdnΘ ôVGA rozpadnutφö p°i p°iblφ₧enφ obrazu na hrßΦe (viz. NHL 96), je tu opravdovß SVGA a to vÜude (i kdy₧ - no viz nφ₧e). Dech mi ovÜem sebral zaΦßtek zßpasu. Kamera se podφvß na cel² stadi≤n, u stropu visφ velkß obrazovka (sen, obzvlßÜt∞ u nßs), bodovΘ sv∞tlomety °e₧ou ochozy a lidΘ °vou jako pavißni. AtmosfΘra jak mß b²t. PotΘ kamera najede na led a sleduje prvnφ ·tok domßcφch, vyrovnan² na modrΘ Φß°e (na hosty kaÜle). HrßΦi stojφ jen tak, pop°φpad∞ si prohlφ₧ejφ hokejku nebo si dr₧φ ruku na srdci (infarkt). Krßsa. Nßdhera. Ale moment, proΦ jich tu je jenom 5? Nikdo u₧ hrßt nebude? Aha, jenom jako na ukßzku, hm. St°φdaΦky obou t²m∙ jsou vyvedeny nanejv²Ü nepoveden∞. Aha chyba!!! V²Üe jsem napsal ₧e vÜude ve h°e je SVGA. Tak₧e malß oprava. VÜude a₧ na st°φdaΦky. Tam sedφ jacφsi pa≥ßcovΘ (Φti hokejistΘ) a jsou chudßΦci celφ ve VGA. Ouvej to nenφ hezk² pohled. Ale co se dß d∞lat (nehrßt to :-)). Jß vÜak nabφzφm jinou mo₧nost. Hrßt to! Proto₧e toto je hra, kterß je opravdu SUPER. Pokud mßte nadupan² poΦφtaΦ a k tomu 3dfx, nevßhejte. To¥ jest m∙j soud. Poznßmka: vÜechny obrßzky na tΘto strßnce jsou ze hry NHL 98, n∞kterΘ i z 3Dfx verze.
Michal G≤Φ
P°φdavek: jednß se o kompletnφ sestavy VèECH t²m∙, kte°φ se ·Φastnili OH v Naganu a dßle jeÜt∞ DRESY vÜech ·Φastnφk∙ OH. Tyto a dalÜφ drobnΘ serepetiΦky naleznete na internetovΘ adrese www.nhl.cz/nhl/nhlgame. |