Software

6. ledna 1999

Heretic


ID Software vydal po Doomu a Doomu 2 dal╣φ 3D st°φleΦku vid∞nou z Va╣eho pohledu. Nebyl sice jejφm autorem (t²m Raven Software, proslul² pozd∞ji Hexenem, Hexenem 2 a nynφ p°ipravovan²m Hereticem 2), ale poskytl ve╣ker² engine. Ji╛ dlouho bylo n∞co takovΘho oΦekßvßno a proto byla fantasy "doomovka" vcelku oΦekßvan²m poΦinem mnoho hrßΦ∙ se zarudl²ma oΦima od neustßlΘho pa°enφ multiplayeru Doomu 2 (obzvlß╣t∞ pak E1 M1).

Hra b∞hala na stejnΘm enginu Doomu, akorßt byl tento trochu barevn∞ "vy╣perkovßn". Na kolik to bylo posunem k lep╣φmu nelze vcelku p°esn∞ urΦit. Ka╛dopßdn∞ hra vypadß trochu lΘpe ne╛ vyΦp∞lΘ (ale 100% vhodnΘ pro atmosfΘru) textury v Doomu 1+2.

NovΘ byly (z pochopiteln²ch d∙vod∙) zbran∞. Zapome≥te na brokovnice jedno a dvouhlav≥ovΘ "medv∞dobijky", rotaΦnφ kulomety "tan-Φφ-me-do-ry-tmu-ma-ca-re-ny", raketomety "aejhledφravhlav∞" Φi futuristickΘ BFG9000 typ "vypa°φme ve╣kerΘ okolφ ver. gdestegdo? 1.0.5". Nastupujφcφ generace likvidaΦnφho arzenßlu je nßsledujφcφ (slangovΘ v²razivo): 

  Doom Heretic
1. Motorovka Rukavice Nekromancer∙
2. Pistolka DraΦφ h∙lka
3. Brokovnice Ku╣e
4. RotaΦßk DraΦφ drßp
5. Raketomet "krvavß" h∙lka
6. Plazmomet Zlatß "berla"
7. BFG Koulomet :-)

 Plus k t∞mto zbranφm, kterΘ se ka╛dΘ hodφ k n∞Φemu jinΘmu (co╛ je dob°e) - nakonec se sice stejn∞ stane univerzßlnφ zbranφ, jako brokovnice v Doomu, ku╣e, ale to nevadφ - m∙╛ete je╣t∞ zm∞nit jejich ·Φinnost tφm, ╛e seberete ve h°e magickou knφ╛ku. Tu potΘ aktivujete a je Vßm touto hraΦkou zv²╣ena ·Φinnost zbran∞. Nap°. v∞t╣φ rozptyl, ryhlej╣φ st°elba, pop°. plamen namφsto st°ely u "╣estky" - zlatΘ h∙lky.

Krom∞ knφ╛ky m∙╛ete b∞hem pobφhßnφ po mφstnostech a dungeonech sbφrat i jinΘ "p°φslu╣enstvφ". Josu to nap°. LΘΦivΘ lektvary (ty ov╣em nem∙╛ete nosit v inventß°i), pop°. r∙╛ovΘ lahviΦky na pozd∞j╣φ lΘΦenφ. Dßle tu mßme jakßsi netop²°φ k°φdla, kterß Vßm umo╛≥uje lΘtßnφ (v podstat∞ jedin² technologick² pokrok oproti Doom∙m+je╣t∞ tu mßte mo╛nost dφvat se nahoru a dol∙), ΦasovanΘ bomby, teleportaΦnφ artefakty (ov╣em pouze na mφsto, kde zaΦφnßte misi), prsten neviditelnosti atd. Samoz°ejmostφ je brn∞nφ a to hnedle n∞kolik druh∙. Nßboj∙ se zpoΦßtku vßlφ v╣ude hafo, pozd∞ji, jak hra zaΦφnß vytvrdßvat, jich ub²vß.

Hra ov╣em trpφ nep∞knou v∞cφ. Je stra╣n∞ lineßrnφ. Ve svΘ dob∞ ka╛dΘho nadchla n∞jakß novß "doomovka" p°esto╛e ╣lo pouze o hledßnφ klφΦ∙ (op∞t pouze 3 barvy), pop°. exit∙. Nep°ßtel bylo vcelku velkΘ mno╛stvφ (tohle beru jako plus) a hra byla rozd∞lena do t°φ epizod (taktΘ╛ ne p°φli╣ velkß inovace). KlasickΘ pohφbßni a hledßnφ, co na Vßs auto°i vymysleli. V pozd∞j╣φch misφch se u╛ nebavφte, ale sna╛φte se v╣echno prolet∞t a dostat se o misi dßl, proto╛e tahle Vßs u╛ nudφ. V pokroΦilej╣φch misφch b²vajφ mapy opravdu hodn∞ rozlehlΘ, tak╛e b∞╛nΘ bloumßte a hledßte, co se kde otev°elo/objevilo. A to mi tedy rozhodn∞ nep°ipadß jako zßbava.

Hudba je MIDI, co k tomu dodat. Je nev²raznß, p°i h°e si ji ani nev╣imnete (co╛ m∙╛e b²t na druhou stranu i plus). ZvukovΘ efekty jsou vcelku povedenΘ, kdy╛ jsem hru v dob∞ jejφho vydßnφ (r. 94) poprvΘ hrßl u kamarßda  p°es noc, vcelku jsem se i lekal, kdy╛ na mne let∞li Φervenφ drßΦci s pi╣t∞nφm p°es celou mapu. ╚asem se sice osoba stane otrlej╣φ, ov╣em takovß ponurß atmosfΘra mß n∞co do sebe.

Zajφmavou v∞ci je multiplayer. Je klasick² p°e sφ╗/modem/kabel. Mise sice nejsou tak perfektn∞ navr╛eny jako prvnφ mise prvnφ epizody v Doomu 2, ale legrace si s kamarßdem u╛ijete dost a dost (obzvlß╣t∞ p°i spat°enφ nebohΘho protivnφka, jak vzplane a zhroutφ se po Va╣em zßsahu, hehe :-)). Nßboje a zbran∞ se stßle objevujφ dokola, tak╛e m∙╛ete pobφhat v jednΘ misi a╛ do totßlnφho zblbnutφ (sebe nebo protivnφka) a nßslednΘho stusknutφ tlaΦφtka a p°esunu do dal╣φ mise. Stejn∞ jako u Duke Nukema 3D je pro multiplayer nejvhodn∞j╣φ ·pln∞ prvnφ mise hry, potΘ u╛ byste ve dvou lidech vφce bloudili ne╛ bojovali a nenφ to ono (takov² Doom 2, prvnφ epizoda ve Φty°ech lidech, to si paneΦku lezete po hlavßch).

Jako klasika mo╛nß, spφ╣e pak do sbφrky "doommaniak∙". Jß osobn∞ si ji obΦas jen tak lehce zapa°φm, tak 1-2 mise a vzpomenu si na dßvnΘ doby MS-DOSu, 4MB operaΦnφ pam∞ti a editace config.sysu a autoexecu.

Hodnocenφ: 6/10  

Michal G≤Φ


[Nßvrat na hlavnφ strßnku] | [Nßvrat na index rubriky]