Software

3. ledna 1999


Command & Conquer : Red Alert


Vφtejte, vφtejte, vφtà tak dost. Prost∞ jste tady a tady n∞kde dole bude recenze na Red Alert od Westwoodu (www.westwood.com). Tak₧e k v∞ci.

ra-000.jpg (7184 bytes) ra-001.jpg (8804 bytes)

Red Alert byl dlouho ohlaÜovanΘ dφtko, i kdy₧ se Φekalo spφÜe Command & Conquer - Tiberian Sun, avizovanΘ ji₧ p°i vydßnφ prvnφho dφlu "Commandu". Jen₧e strategie Westwoodu byla jinß a tak se doΦkßvßme dalÜφho dφlka v °ad∞ RTS (real-time strategiφ). Tentokrßte nebudeme vßlΦit v blφzkΘ budoucnosti jako v prvnφm dφle C&C (vyplatφ se °φkat prvnφm dφle, proto₧e Tiberian Sun je opravdu na spadnutφ) ani ve st°edov∞ku, jako tomu bylo u konkurenΦnφho Warcraftu od Blizzardu (www.blizzard.com). Tentokrßte jsme vsazeni do 1. poloviny tohoto stoletφ a auto°i na nßs uchystali hned v intru malΘ p°ekvapenφ. Hitler je jaksi "zmizen" a Stalin se lehce p°evt∞lil, alespo≥ co se choutek dob²vat sv∞t t²Φe, do jeho ducha. Tak₧e je situace trochu opaΦnß, ale v zßsad∞ stejnß.

Zase jeden magor chce ovlßdnout sv∞t, v prvnφ fßzi se Stalin zam∞°il "pouze" na celou Evropu. Tak₧e se rozdodn∞te zda budete vßlΦit za agresora (Stalin-SSSR) nebo za Spojence (Francie, Anglie a - mo₧nß trochu p°ekvapiv∞ - N∞mecko). Jak kdo chce.

ra-006.jpg (12919 bytes) ra-007.jpg (12375 bytes)

Zatφmco SSSR mß jasnou p°evahu na zemi a ve vzduchu (vysv∞tlφm), Spojenci jasn∞ kralujφ na mo°i (taktΘ₧ viz. nφ₧e). Tφm se poda°ilo Westwoodu udr₧et se "svΘ" linie z Command & Conqueru, kde jste takΘ vßlΦili za GDI nebo NOD a strategie byla velmi rozdφlnß. Odvφjela se od velkΘ rozliÜnosti jednotek (ne u₧ tolik budov) a tφm pßdem byla hra chytlav∞jÜφ a atmosfΘriΦt∞jÜφ. Nemluv∞ o tom, ₧e se tφm prodlu₧ovala hernφ doba, kdo by si po°φdil dvoucΘdΘΦkovou hru a hrßl pouze za jednu stranu, kdy₧ mß na v²b∞r dv∞. Ale dost tlachßnφ o C&C, mßme tu Red Alert.

Tak₧e k tΘ p°evaze. SSSR mß mo₧nost vyrßb∞t (samoz°ejm∞ v pr∙b∞hu hry, ne od zaΦßtku) letectvo a to ne ledajakΘ. Pomocφ MIG∙ lehce anihilujete nep°ßtelskou zßkladnu a ani se nemusφte moc obßvat AA (anti-aircraft) gun∙. Je t°eba postupovat systematicky, pokud mßte mo₧nost stav∞t MIGy a mßte dostatek rudy (obdoba Tiberia - v podstat∞ stejnΘ, akorßt jinak vypadß) na t∞₧enφ - mßte tΘm∞° vyhrßno. No i kdy₧, prohrßt se dß ledacosà

ra-008.jpg (5736 bytes) ra-010.jpg (5889 bytes)

Tak₧e letectvo. Dßle tu mßme totßlnφ p°esilu na zemi. Mo₧nost stav∞t Mammoth Tanky je naprosto zdrcujφcφ pro nep°φtele, p°esto₧e jsou tyhle kolosy siln∞ pomalΘ. Pokud jich postavφte pßr (Φti 10) a dob°e propracujete podporu ze strany V-2 raketomet∙ pop°. Heavy tank∙, kterΘ jsou rychlejÜφ a obratn∞jÜφ, nikdo nemß Üanci. Pozor ale na p∞chotu, poΦφtaΦ mß tendence trΘnovat jφ mraky a ta se potom Üpatn∞ p°ejφ₧dφ. Mrchy hbit², po°ßd uskakujou a v mezidobφ do Vßs Üijou.

Na mo°i nejsou ÜpatnΘ ponorky, jedinß "vodnφ" bitevnφ jednotka. ObrannΘ v∞₧e jsou slo₧eny z plamenometn²ch (super proti p∞chot∞) a Tesla Coils (laserovΘ v∞₧e, v²bornΘ, ale vy₧adujφ hodn∞ energie. Pokud ji nemßte, nest°φlφ, co₧ je logickΘ). V poΦßtcφch nenφ od v∞ci trΘnovat psi, ale jinak jsou na nic, jedin² v²st°el je poÜle do psφho rßje (nebo pekla?), tφm pßdem byste jich museli mφt desφtky, aby to k n∞Φemu bylo. U₧iteΦnφ tak v prvnφ misi, mo₧nß druhΘ. N∞co jinΘho to je v tzv. "chodφcφch misφch", kde jsou Φasto VaÜφ poslednφ zßchranou.

Spojenci jsou vcelku ubozφ na souÜi, st°edn∞ silnφ ve vzduchu, na vod∞ ale nemajφ konkurenci. Je jich arzenßl pozemnφch jednotek se sklßdß z lehk²ch a st°ednφch tank∙, p°iΦem₧ lehkΘ nedoporuΦuji v∙bec, po pßr ranßch jdou k pßnu, snad jen kv∙li rychlosti a tφm pßdem mo₧nosti rozjφ₧d∞t vojßky. Klasickß Artillery je slabß a nep°esnß ve st°elb∞, rozhodn∞ se nem∙₧e rovnoat s obdobou u SSSR V-2 reaketomety. Zase se rychleji nabφjφ, ale ne zase o tolik, aby to rozhodlo bitvy. Tφm jednotky konΦφ, ₧ßdnß alternativa k Mammoth Tank∙m neexistuje a to je siln² handicap. Pravdou je, ₧e poΦφtaΦ pokud hraje za SSSR jich moc nevyrßbφ, ka₧d² nenφ megaloman jako n∞kdo :-).

ra-009.jpg (7267 bytes) ra-012.jpg (5066 bytes)

To ve vzduchu vrtulnφky Apache jeÜt∞ jak₧ tak₧ konkurujφ MIG∙m, ale moc dlouho se nabφjφ a moc dlouho se zam∞°ujφ na cφl. Tφm pßdem jsou snadnou ko°istφ protileteckΘ obrany SSSR - SAM Sit∙ (nebo raketometΦφk∙ - fuj co to je za slovo). Ale zase lepÜφ ne₧ nic.

Na vod∞ ovÜem nastupuje nejv∞tÜφ zbra≥ Spojenc∙ - K°i₧nφk (Criuser). Obrovsk² dost°el a super razance st°el jej °adφ k jednΘ z nejsiln∞jÜφch jednotek ve h°e, ne-li v∙bec na vrchol tohoto ₧eb°φΦku. Criuser mß dost°el p°es velkou Φßst mapy a tφm pßdem dokß₧e xmrti nÜtvat n∞koho, kdo hraje za SSSR a v klidu si stavφ zßkladnu a p°ipravuje ·tok po zemi (= syslφ Mamuty). Najednou z niΦeho nic rßna a elekt°ina je v hßji. Mrknete co se d∞je a bum mßte dφru v tovßrn∞ ani nemrknete, to u₧ asi tuÜite, ale ne₧ se rozkoukßte mßte po tovßrn∞, elkt°ina nenφ, nep°φtel ·toΦφ a Tesly nest°φlejφ. To je vo mrtvici. No ale nezoufßme. Pokud mßte letectvo, poΦastujte Cruiser sprÜkou, ale stejn∞ se zapotφte, ne₧ ho zlikvidujete. A nedej bo₧e, aby jich bylo vφc. To se potom m∙₧ete lehce rozlouΦit t°eba s polovinou zßkladny pop°. nasyslenΘ armßdy. Zkrßtka Cruisery jsou p∞knß hraΦka.

ra-010.jpg (5889 bytes) ra-011.jpg (4823 bytes) ra-013.jpg (5720 bytes)

Animace jsou, jako obvykle, na vysokΘ ·rovni, Stalin si je hodn∞ podobn², nemluv∞ o Hitlerovi. Pokud jde o ozvuΦenφ, moc lepÜφch jsem neslyÜel, Spojenci majφ zßpa∩ßck² p°φzvuk mφsto klasickΘho anglickΘho "The" °φkajφ spφÜe "Ze", co₧ je legrace. Sov∞ti zase majφ jin² p°φzvuk a je ·pln∞ odliÜn². Animace doprovßzenΘ t∞ito zvuky siln∞ vtahujφ do d∞je a rozhodn∞ jsou velmi kvalitnφ souΦßstφ hry. Hudba je sprßvn∞ °φznß a dob°e dokresluje atmosfΘru bitvy.

Nesmφ chyb∞t multiplayer a to po null-kabelu, modemu, sφti a Internetu, hra je pak suprovß, pokud nespadne synchronizace :-(. Nov∞ oproti C&C je zde jakßsi Skirmich hra, kdy oponentem v simulaci multiplayeru je poΦφtaΦ, tak₧e si m∙₧ete pa°it podle libosti nebo dokud Vßm nedojdou mapy. Ty si ovÜem m∙₧ete vytvo°it v p°ilo₧enΘm editoru

Hra b∞hß pod DOSem (ovÜem pouze ve VGA) nebo ve Windows 95 (zde vy₧aduje pro SVGA DirectX 3 nebo vyÜÜφ, co₧ v dneÜnφ dob∞ nenφ problΘm. Pozor na Windows, nespustφte zde VGA verzi hry!). DoporuΦuji spφÜe Pentium ne₧ silnΘ 486ky, ale na nich se to dß tykΘ hrßt. Jakmile se ovÜem dß do pohybu v∞tÜφ mno₧stvφ jednotek, p°ipravte se na citelnΘ zpomalenφ hry.

Nashle u Tiberian Sun.
 

Verdikt: 8/10
 

A j∞Üt∞ n∞co navφc - malß galerie obrßzk∙ a to hodn∞ kvalitnφch. Klikn∞te si...

ra-002.jpg (3040 bytes) ra-003.jpg (2579 bytes) ra-004.jpg (2754 bytes) ra-005.jpg (3130 bytes)

Michal G≤Φ


[Nßvrat na hlavnφ strßnku] | [Nßvrat na index rubriky]