@CT 1 @LM 6 @RM 71 @TB T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T----T---- @PL 60 @MT 0 @MB 0 @LH 6 @LH 6 Michal Pohoelsk, Nadace pohybov postiench dt, 12.7.1997 Uveejnno: CHIP 03/97, str. 158 OS/2 = Svt zajmavch her  Akoliv se to zd neuviteln, souasn mohutn vlna multimediln her m sv koeny v roce 1975, kdy bylo vydno prvn slo prvnho potaovho asopisu na svt - americk BYTE. Dalch 6 let ovem trvalo ne IBM uvedla na trh sv prvn PC s operanm systmem MS-DOS. Rok 1984 byl ve znamen agresivnho nstupu vkonnjho potae PC/AT s pevnm diskem. Teprve v roce 1988 se vak hry prosadily u ns i ve svt na domcch 8 a 16-bitovch potach: ATARI 800 XE, ATARI 1040 STF, COMMODORE  64, COMMODORE AMIGA 500, SHARP MZ-800 a ZX-SPECTRUM. Na PC potach bylo tehdy velmi mlo her, protoe hardware byl hodn؍ drah (nap. Compaq Deskpro 386/16 MHz stl v jnu 1988 piblin؍ 9000 DEM). Neuten postaven her pro systmy MS-DOS i OS/2 se vak v roce 1989 zaalo pomalu, ale jist zlepovat. Prvn obdob her  V roce 1989 se tak dostaly hry pro PC potae do svho prvnho vvojovho obdob, kter trvalo a do roku 1993. V tto dob mla vtina uivatel potae s Intel/AMD procesorem 386SX nebo 386DX. Drtiv vtina kvalitnch her proto vznikala v prosted MS-DOS, kter m mal nroky na systmov zdroje: Civilization, Dune II., Elite, Lemmings, Master of Orion,  Prince of Persia, Wing Commander I., Wolfenstein 3D a dal. O poznn hor byla pozice her v nronjch systmech Windows 3.x a OS/2. Zatmco ve Windows provdli programtoi prvn hern experimenty, v OS/2 vznikly ti zajmav hry: Heli Rescue 1.1  Pedstavuje akn simultor vrtulnku. kolem hre je stelbou zniit vechny protileteck kulomety nebo vrtulnky neptele, zachrnit zajatce a vrtit se na zkladnu. Hra se ovld my a nebo klvesami. Pokud se pouv my, kurzor myi ukazuje smr letu, kter me bt nahoru, dol, dopedu, dozadu, klesn a stoupn. Souasn verze 2.1 byla vylepena o rzn typy neptel, monost hzen bomb, vt poet vlastnch vrtulnk a vt poet bojovch mis. MineSweeper 3.1  MineSweeper je vlastn kopi Windows hry Hledn min. Vynik ovem vbornmi zvukovmi efekty. Roids 1.0  Kosmick stleka, kter od hre vyaduje velk posteh a rychlou ruku na myi. Posledn verze 2.3 je popsna v dalm textu. Druh obdob her  Bhem roku 1994 se na PC trhu prosadily ti rzn produkty, kter vraznm zpsobem pispli k dalmu rozkvtu firem produkujcch hry. Prvnm produktem byl procesor 486DX2 / 50 MHz, kter postupn؍ ovldl nae potae a umonil tak nstup prvn generace 3D her. Druhm, pro hran velmi dleitm, obecn pouvanm produktem se stala zvukov karta (spolu s CD-ROM), co otevelo velk prostor i multimedilnm aplikacm. Nejdleitjm hnacm motorem vak byl fenomenln spch hry DOOM (DOOM II.), jen velmi nzorn vem ukzal, e vytven potaovch her me bt velmi lukrativn zleitost. Dky tto trojici se PC hry dostali do svho druhho (zlatho ?!) obdob trvajcho dodnes. Ponvad souasnm hrm pro DOS a Windows 95 je vnovn obrovsk prostor v samostatnch hernch asopisech, budeme se zde vnovat nkolika kvalitnm sharewarovm hrm pro zatm mn rozen systm OS/2 Warp: Video Poker 1.0 (vytvoena: 1994)  Video Poker je velmi pkn potaov mutace klasick karetn hry Poker. Na potku hry mte 25 USD, kter mete v pokeru proszet. Zvolte si velikost vaich szek (od 1 do 5 USD) a tlatkem Deal  dte signl svmu elektronickmu spolenkovi, aby vm nabdl pt karet. Potom se muste rozhodnout kolik karet chcete odmtnout. Za odmtnut karty dostanete karty nov a kdy mte tst zskte nkterou z prmiovch kombinac karet (teba Four of Kind). Pokud mte njakou prmiovou kombinaci karet, virtuln bank vm vyplat zisk podle tabulky. Hra, kter vedle hezk grafiky m tak pkn zvukov efekty, funguje v OS/2 verze 2.1 i v OS/2 Warp a vyaduje 1 MB RAM. Roids 2.3 (vytvoena: 1994)  Prv jste se stal velitelem mal vesmrn lodi a vam kolem je v kadm z mnoha hernch sektor zniit vechny asteroidy (planetky) i neptelsk objekty. K vaemu vtzstv ve vech sektorech urit vrazn pispje dvojice rychlopalnch kanon a energetick tt. No, te trochu normlnch informac. Roids nabz dv rzn rovn hry. Pokud s hranm Roids teprve zante (nebo pouvte procesor 486DX / DX2) zvolte rove Classic, umoujc likvidovat jen asteroidy (vt asteroid se po zsahu vdy rozpadne na dva kusy). Jestlie u patte mezi zkuen hre (a pouvte procesor Pentium / 90) zvolte rove Enhanced,  umoujc likvidovat asteroidy i dotrn neptele (budete nucen bojovat s temi typy neptel - Tetra, Bulb a Snipe) Dejte vak pozor, protoe v tto rovni me dojt velmi rychle k dramatickmu zven potu objekt. Jinak si ve he Roids samozejm mete nastavit mru detail (Detail), obtnost hry (Skill), rychlost hry (Speed) a vae oblben ovldac klvesy (Change Keys - my se nepouv). Roids m slunou vektorovou grafiku s hezkmi zvukovmi efekty. GNU Chess 4.0 pl.65 (1994)  GNU Chess je typickm pedstavitelem kosmopolitn aplikace (hry), jen nezape prosted svho vzniku - grafick systm X-Window. Tyto kvalitn achy najdeme tak v Linuxu, Windows 3.x a mnoha dalch OS. V prosted PM (Presentation Manager) nabz GNU Chess vce funkc ne achy dodvan se systmem (nap. funkce Hint!), ale nepodporuje hran po sti s jinm hrem a nkter jeho funkce nejsou pln implementovny. Se systmovmi achy (achy OS/2 verze  2.0) m navc jeden spolen nedostatek - obasn vpadky grafiky v aplikanm okn. UChess P5 1.17GA (1995)  Nejsilnj achy v OS/2 se nepochybn jmenuj UChess. Jedn se o 32-bitovou aplikaci s pknou grafikou, kter je pln؍ optimalizovan pro procesor Pentium (Pentium PRO). Spoutt UChess na potai s procesorem 486DX jsem nezkouel. Jdro UChess je vytvoeno na GNU Chess 4 pl.74 (viz. pedchoz hra) s mnostvm dalch doplk, jen vrazn zvyuj jeho strategicko-taktick schopnosti pi samotn achov partii. Hra pi sputn vyaduje grafick reim s 256 barvami, take nelze pouvat standardn VGA rozlien. Pi hran vtina hr urit ocen pehledn؍ zobrazovanou hrac plochu bez vpadk grafiky. UChess m (krom؍ vech obvyklch funkc) tak rozshlou npovdu, a proto jedin mal nedostatek spatuji v absenci sov podpory. DOOM for OS/2 1.6b (1994)  Popisovat hru DOOM nem smysl, protoe asi neexistuje dn uivatel, kter by ji neznal. DOOM byl (po svm obrovskm spchu) velmi rychle penesen z DOSu do dalch OS a zde se proto budeme vnovat verzi OS/2, jen m vi originlu nkolik odlinost. DOOM pedstavuje jednou z prvnch her, kter je postavena na dleit multimediln technologii OS/2 - DIVE (viz. samostatn lnek). Zde popisovan a jinak voln dostupn DOOM pedstavuje sharewarovou verzi bez oblbench zbran Plasma Rifle a BFG 9000.  I kdy DOOM a CD-ROM verze DOOMa II. pracuj v rozlien 320 x 200 v 256 barvch je zajmav, e sharewarov verze pro OS/2 vypad s 256 barvami znan odpudiv. Grafiku odpovdajc originlu me zajistit pouze grafick reim s 65535 barvami nebo reim s 16.7 miliny barev. Funkce v menu dovoluj nastavit joystick, my, obtnost hry a Multi-player md. Ve Warpu je mon hrt DOOMa ve tech reimech: 1) Snap 1:1 - znamen hrt v aplikanm okn o velikosti 320 x 200 bod, co je dost mlo. 2) Snap 2:2 - znamen hrt v aplikanm okn o velikosti 640 x 400 bod, co je tak mlo. 3) Reim cel obrazovky, kter si manuln zvolte. Vhodou je, e pi hran nejste rueni zbytkem pracovn plochy. Grafick rozlien vak muste pizpsobit vkonu potae. Nesmrtelnost pi hran vm zajist klvesov zkratka IDDQD. Dal硍 informace najdete v doprovodnm manulu (252 KB). Jinak vytvet nov DOOM (DOOM 2) mise je mon v samostatnm freewarovm programu OS/2 PM DOOM MAP Editor. MASTER ROIDS 0.9 (1995)  Mezi nejlep sharewarov hry urit pat nstupce hry ROIDS 2.3, kter se nazv MASTER ROIDS. Opt jste velitelem vesmrn lodi a vam kolem je v kadm z mnoha hernch sektor zniit vechny asteroidy i neptelsk objekty. Nov ivot dostanete automaticky za kad 10 000 zskanch bod. Vi svmu vzoru vak m tato hra vrazn lep grafiku, podporu a 4 hr a mnoho typ hernch bonus, kter muste lovit mezi vesmrnmi asteroidy. Lep硍 grafika ovem vyaduje pota minimln s procesorem 486DX4 / 100 MHz a s 16 MB RAM. K dispozici mte 3 rovn obtnosti. Ke kad hern udlosti (teba vbuch neptelsk lodi) si lze definovat vlastn zvukov efekt. V dialogu pro nastaven vaich oblbench ovldacch klves si mete vybrat tak jednu speciln bojovou funkci - Hyperspace, ochrann tt nebo extra rychlost. MAKMan/2 1.0 (1996)  MAKMan/2 je v tomto krtkm pehledu dal hrou, kter pouv multimediln technologii DIVE. eck MAKMan/2 je klonem velmi znm a star hry PacMan. Navc m pochopiteln nkolik vylepen. Uivatel si me zvolit ti rzn grafick podoby hry - Classic, 3D Look a Fufitos. Samotn hra se ovld kurzorovmi ipkami nebo joystickem. Pro Warp je ovem vytven stle vt poet komernch her, kter se u ns bohuel zatm normln neprodvaj. V USA si mete okamit koupit teba nkterou z nsledujcch her: * Avarice  * Entrepreneur  * Lemmings for OS/2  * Galactic Civilizations 2  * Shipyards for Galactic Civilizations 2  * Simcity 2000 for OS/2  Technologie DIVE - vnoen lnek Knihovna DIVE (Direct Interface Video Extensions) umouje programtorm snit mnostv systmovch reijnch operac tm, e obchz grafick rozhran OS/2 (GPI) a zapisuje pmo do bitov mapy. Kompletn bitov obrzky potom pen do obrazov vyrovnvac pamti pomoc optimalizovanch funkc. DIVE m vlastnosti, kter odpovdaj technologii WinG firmy Microsoft. Navc se v nkterch parametrech siln pibliuje technologii DirectX, kter se stala soust operanch systm Windows 95 a Windows NT. Pi vytven aplikac vm DIVE poskytuje nsledujc vhody: Rychlost: Jestlie chcete vytvoit njakou nronj akn hru, bez technologie DIVE nemte anci na spch. V grafickm prosted prost neexistuje jin efektivn metoda, kter je schopna vai grafiku i animaci rychle dostat na pracovn plochu. Standardn aplikan rozhran (GPI) je toti relativn pomal, a proto jeho pouitelnost v modernch multimedilnch hrch, jen vyuvaj bitmapov animace a sprajty, je znan omezen. DIVE rovnا dovoluje vvoji sloit na pozad jednotliv bitmapy a potom vsledn kompletn obrzek vrhnout na obrazovku. Integrace: DIVE umouje nejen rychl hry vytvet, ale tak je bezevm zpsobem integrovat do grafickho prosted WPS. Zatmco sputn hra bا v aplikanm okn, uivatel se me pepnat mezi mnoha dalmi aplikacemi jednoduchm stisknutm tlatka na myi. Podpora barev: V rmci vvoje nov hry se jej programtor me zamit pouze na jeden barevn formt a DIVE automaticky zajist pevody do vech ostatnch formt (10 vstupnch formt a 5 vstupnch formt dat). Programtoi dky tomu nemus ztrcet as komplikovanm vytvenm kdu pro kad grafick rozlien a hloubku barev. DIVE podporuje 8-bitovou, 16-bitovou, 24-bitovou i 32-bitovou hloubku barev v aplikanm okn nebo v reimu full-screen.