Читайте о новых играх на Chip CD:
Star Trek: Elite Force 2
Системные требования:
Необходимо: Р3-500, 128 Мбайт Ram, 1.5 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-1500, 512 Мбайт Ram.
Жанр: First-person shooter.
Первая часть этой игры была уникальной в своем роде. Выпущенная в 2000-м году, Star Trek: Voyager Elite Force стала, по сути, первым по-настоящему качественным игровым продуктом, созданным по мотивам некогда столь популярного в США сериала Star Trek. Поэтому при подготовке второй версии задача, стоявшая перед студией Ritual Entertainment, была довольно тривиальной - не ударив в грязь лицом, создать продолжение как минимум не хуже оригинальной версии, при этом угодив как поклонникам легендарной "космооперы", так и простым любителям жанра FPS.
Будучи лейтенантом Алексом Монро, возглавляющим космический боевой отряд специального назначения, вам предстоит спасти мирное вселенское сообщество от нашествия гигантской орды монстров, выращенных искусственным путем. Это если вкратце. А вообще приготовьтесь к поступательному развитию событий, легкому флирту между миссиями и ряду вполне предсказуемых, но нисколько не портящих общей картины перипетий сюжета.
Игра состоит из разнообразных возлагаемых на вас миссий, которые, в свою очередь, состоят из мини-уровней, подгружаемых по мере необходимости. Для шутера характерна линейность развития событий и зачастую, несмотря на разнообразные диалоги персонажей, в которых нам предлагают на выбор несколько вариантов реплик, любая последовательность действий приводит к одному и тому же результату.
Будучи членом "Hazard Team", на задания вам придется выходить вместе со своей командой. Но пусть это не вводит вас в заблуждение. Ваши подчиненные будут принимать довольно поверхностное участие в боевых действиях и кроме дополнительных хлопот вряд ли чем-то еще вас порадуют. Волею авторов игры, "друзья" будут регулярно оказываться отрезанными от вас какими-либо преградами, начиная от энергетических щитов и заканчивая обвалившимися мостами, тем самым обеспечивая вам единоличное участие в схватках с противниками. А их можно условно разделить на насекомоподобных монстров и гуманоидных инопланетян. Концовка же почти каждой миссии будет увенчана схваткой с боссом, победа над которым почти автоматически означает завершение боевых действий в этой местности. К слову, процесс уничтожения "главных злодеев" в большинстве случаев довольно стандартен и сводится к регулярному восполнению жизненных сил и энергетических боеприпасов, источники которых заботливо расположены где-то поблизости.
Игровой процесс, большей частью требующий непрерывного кликанья мышью, разбавлен необходимостью решения головоломок с использованием "трикодера" - устройства, работающего по принципу "все в одном". С помощью него вы сможете найти уязвимое место в казалось бы монолитной стене или обнаружить источник смертоносного газа, не видимого невооруженным глазом, но самое главное - именно посредством этого "гэджета" можно взаимодействовать с различными панелями управления, а также путем решения нехитрых задач взламывать компьютеры и открывать запертые двери. В некоторых случаях время решения подобного рода заданий ограничивается, хотя, думаю, через какое-то время вы, успев набить руку, будете все делать на автомате.
От автоматических действий перейдем к автоматическому оружию, точнее, к арсеналу космического спецназовца. Можно отметить, что в игре предусмотрено два вида боезопасов, в остальном же все вполне в духе первой части, тут вам и привычные снайперская винтовка и "шотган", и даже причудливые инопланетные изобретения. Для пущего удобства на космическом корабле "Энтерпрайз" специально предусмотрен военно-виртуальный симулятор, где можно опробовать все прелести новой пушки.
Анализируя впечатления от игры, Star Trek: Elite Force 2 можно назвать сплавом "хорошо проверенного и старого". Казалось бы, в основе игры лежит все тот же относительно преклонного возраста движок Quake 3, который, словно пройдя курс омоложения, выдает нам вполне приличную картинку. Прибавьте к этому не столь большую требовательность к системным ресурсам. Уже проверенный метод использования "заскриптованных сцен", добавляет кинематографичности.
Осталось только отметить, что разработчики справились с поставленной перед ними задачей и сделали привычный добротный и качественный "shooter", будем надеяться, что уже старого поколения, ведь впереди Half-Life 2, Doom 3 и Stalker, которые должны дать новый толчок жанру. Но это уже совсем другие истории.
Демо-версия: stef2_sp_demo.exe
Jedi Knight 3: Jedi Academy
Системные требования:
Необходимо: Р3-600, 128 Мбайт Ram, 1.2 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-1000, 256 Мбайт Ram.
Жанр: 3D-action.
Ориентировочно где-то в районе 2005 года маэстро Джордж Лукас обещает выпустить недостающий третий эпизод саги "Звездные войны". По его заверениям, это будет последний элемент прославленной фильмографии, которая первоначально состояла из знаменитой трилогии: "Звездные войны: Эпизод IV - Новая надежда" (1977), "Звездные войны: Эпизод V - Империя наносит ответный удар" (1980), "Звездные войны: Эпизод VI - Возвращение джедая" (1983). Ну а мы сегодня рассмотрим уже третью по счету игру из серии Jedi Knight.
Прежде чем начать вершить судьбу галактики, надо создать нашего с вами будущего джедая, определившись с расой и полом своего виртуального подопечного, подобрав для него подходящий цвет и фасон в одежде и даже рукоятку лазерного меча и цвет клинка. А вот теперь вперед, и да прибудет с нами Сила!
Вы, Джейден Корр, становитесь случайным очевидцем таинственных манипуляций с Силой, после чего попадаете в Академию Джедаев и начинаете свое обучение у мастера Кайла Котарна. Краткий обучающий курс позади, и нам предлагают на выбор несколько миссий, в ходе выполнения которых, по сути, мы и должны набраться недостающего опыта и боевых навыков.
Большинство этих самых заданий сводятся к банальной зачистке территории. При этом наиболее подходящим словом, характеризующим процесс уничтожения приспешников зла, здесь будет мясорубка. Несмотря на то, что в игре нам предлагается возможность ведения стрельбы от первого лица, уже с первых минут становится понятно, что проверенный временем меч гораздо эффективней, да и эффектней. Сочетанию колоссальной мощи (в большинстве случаев для обычных солдат хватает одного-двух точных ударов) и различных прыжков и кульбитов рядовые соперники вряд ли смогут что-то противопоставить.
Все также можно применять различные экстраординарные способности, присущие рыцарям космоса. Базовые способности, такие как, к примеру, способность ускоряться, сила прыжка или броска светового меча развиваются естественным образом. С другой стороны вам предлагается возможность исцелять самого себя, либо воздействовать на разум противников (проявление светлой Силы) или высасывать энергию и душить врагов (темная Сила), и вот здесь вы вольны со временем увеличивать эффективность тех или иных спец. приемов. При этом помните, что делая ставку на более разрушительные и агрессивные способности, вы медленно, но неуклонно погружаетесь во тьму и обращаетесь в сторону зла (аналогично происходит с использованием светлых сил).
В игре представлено несколько стилей владения "световой катаной", главным образом разнящихся амплитудой и скоростью проведения тех или иных ударов и движений. Естественно, наибольший интерес в игре вызвали схватки с противниками с обоюдным применением световых мечей. Поэтому весьма вероятно, что мультиплейерная часть игры будет по достоинству оценена любителями сетевых баталий. Этому наверняка будет способствовать и то, что к довольно традиционному для вселенной мира Star Wars арсеналу вооружения был добавлен двусторонний lightsaber и возможность сражаться по-македонски, держа по световому клинку в каждой руке.
Нельзя конечно же не вспомнить заезды на этаких "парящих харлеях". Нет ничего лучше, чем на скорости быстрым ударом сабли сбросить пролетающего рядом врага, оценить красоту его падения, благодаря специально временно замедленному действию, и вновь ощутить сумасшедшее ускорение.
Графикой игра не блещет. Хотя вполне возможно, что задействуй разработчики вместо Quake 3 Engine что-то поновее, владельцы не самых мощных компьютеров столкнулись бы с извечной проблемой "тормозов", что в худшую сторону отразило бы на "геймлее". А так, все вполне приемлемо и не вызывает отторжения.
Ну и напоследок хочется сказать, что если вам была по вкусу Jedi Knight 2 или вы просто являетесь фанатом красивой интерпретации противостояния добра и зла под названием Star Wars, эта игра безусловно для вас. Как бы то ни было, желающие помахать мечом часок-другой в окружении фантастических антуражей, думаю, найдутся всегда.
Сайт разработчика: http://www.lucasarts.com
Операция Silent Storm
Системные требования:
Необходимо: Р3-600, 128 Мбайт Ram, 3 Гбайт на жестком диске.
Рекомендуется: P4-1400, 512 Мбайт Ram.
Жанр: squad-based strategy.
Тема Второй Мировой Войны давно стала лакомым кусочком для производителей игр. Тут вам и готовые сценарии, и огромный размах, и эпичность боевых действий, и, в конце концов, столь привлекательное для людского сердца противостояние сил добра и зла. Поэтому взятие за основу игры событий происходящих в разгар самого крупномасштабного военного конфликта в истории особого удивления не вызывает. Зато привнесение в не столь популярный ныне жанр пошаговой тактики трехмерности иначе как смелым и инновационным шагом не назвать.
Итак, после небольшого вступительного ролика нам предоставляется возможность выбрать за какую из противоборствующих сторон играть: за сторонников или противников нацисткой Германии, а также выставить желаемый уровень сложности (нормальный, сложный или невозможный). Если не вдаваться в особые подробности, то "невозможный" уровень допускает сохранения лишь на глобальной карте или базе, а "сложный" исключает возможность "сейвов" во время боя.
Теперь самое время заняться созданием вашего виртуального альтер-эго. Конечно, можно ограничиться выбором из заранее предложенных персонажей, однако, потратив немного времени, вы создадите идеально подходящего именно для вас бойца. Стоит помнить, что именно ему предстоит стать командиром будущего отряда и его самой главной незаменимой частью. Поэтому для начала определитесь со специальностью вашего подопечного. А они бывают следующими - снайпер, гренадер, инженер, медик, разведчик и солдат. Последний из перечисленного является неким универсальным вариантом на все случаи жизни.
В основу каждого из виртуальных воинов положено три основных характеристики или, как это называется в игре, атрибута: сила, ловкость и разум. От них зависят производные атрибуты: действие, здоровье, уклонение и навыки, которые определяют способности вести снайперский огонь, рукопашный бой, уровень наблюдательности и пр. Привлекает внимание три предложенных варианта звучания вашего голоса, которыми будут озвучены все ваши реплики впоследствии.
За боевым крещением в первой мисии следует набор вашей команды на базе. Вы вольны возвращаться сюда при любой представившейся возможности. Здесь можно заменить одних напарников на других, подлечить раненных, пополнить боевой арсенал. Количество вооружения и амуниции будет расти с вашим продвижением по игре. А расти, поверьте, есть чему. Здесь всем известные имена "Маузер", "ППШ", "Люгер", "Кольт". Множество разновидностей пистолетов, автоматов, пулеметов, винтовок. Гранаты различаются радиусом поражения, числом осколков, уроном, который приносят в отдельности взрыв и осколки. В качестве экспериментального орудия вам предоставят возможность испробовать "панцеркляйны", механизированные скафандры, оснащенные мощнейшим вооружением. Впрочем, для сохранения баланса сил эти "монстры" станут доступны только ближе к концу игры.
Вот только до концовки еще очень далеко и прежде нам предстоит выполнить множество миссий, разбросанных как в странах союзников, так и на вражеских территориях (соответсвенно, в первых мы можем рассчитывать на поддержку местных вооруженных сил). На глобальной карте выбираем регион действий, а на местной одно из заданий. Задания и регионы, требующие первоочередного внимания к ним, будут мигать. Передвигаясь по местности, вы можете разбить привал для восстановления сил, но можете также и "нарваться" на вражеский патруль или отряд диверсантов.
Ну а теперь к настоящему игровому процессу. До обнаружения противника или его на вас нападения вы передвигаетесь в реальном времени. Бой же происходит в пошаговом режиме. Как обычно, предусмотрено несколько вариантов ведения стрельбы, можете стрелять на вскидку, произвести снайперский выстрел, выдать короткую или длинную очереди, эффективность ведения огня все так же зависит от занятого при этом положения (можно стоять, сесть на корточки, передвигаться ползком). Большинство предметов вокруг может быть разрушено, что заметно влияет на тактические действия, вследствие чего не стоит пренебрегать стрельбой, метанием гранат с целью поражения укрытий, за которыми возможно расположились неприятели. Поверьте, последствия могут быть очень и очень удачными!
Стоит отметить, что игра чрезвычайно требовательна к ресурсам вашего компьютера и предъявляет к нему высокие требования. С одной стороны мы получаем управляемую камеру, отличную анимацию, детализованные уровни, реалистично исполненные смерти, с другой наисильнейшие "тормоза" и долгое ожидание выполнения ходов противником и союзниками.
В результате мы имеем отечественную игру сделанную по мировым стандартам, не лишенную ряда шероховатостей и недочетов, но способную заставить играть в нее, невзирая на все неудобства, даже на маломощных системах. А это уже говорит о многом.
Сайт разработчика: http://www.nival.ru
Обзор подготовил Андрей Хван
|