The Suffering

" NovΘ lßzn∞ na ostrov∞ Carnate - pozor jsou krvavΘ! "

 

Kolikßtß z her v °ad∞, na kterou pφÜu recenzi je p°ed∞lßvka z konzolφ. No, u₧ jich je opravdu mnoho, ale zkuste si vzpomenout, kolik z t∞chto konzolov²ch her u m∞ dostali vysokΘ hodnocenφ, a jakß je tedy podle m∞ jejich kvalita? Ano, kvalita je opravdu na v²Üi (ne ale v₧dy). Jak jsem u₧ mnohokrßt proklamoval, je d∙le₧itΘ, aby si auto°i na konverzi dali zßle₧et. P°eci jenom PC komunita mß trochu jinΘ nßroky ne₧ konzolistΘ. A jak₧e dopadl nov² p°φr∙stek The Suffering? Je jeho hranφ opravdovΘ utrpenφ jako naznaΦuje samotn² nßzev, nebo budete slintat blahem nad dalÜφm skv∞l²m poΦinem?

The Suffering (TS) je survival horror, osobn∞ jsem z tohoto ₧ßnru hrßl jen fantastickou Nocturnu od Terminal Reality, a tak jsem doufal, ₧e TS m∞ chytne stejn∞ jako Nocturna zhruba p°ed 5 lety. TS zaΦφnß prochßzkou ve v∞znici na ostrov∞ Carnate. Hrdina Torque je odsouzen za vra₧du svΘ rodiny, sßm si vÜak nic nepamatuje. Zanedlouho potΘ, co je zav°en v cele se ot°ese zem a zaΦφnajφ se dφt zlΘ v∞ci. Spoluv∞zni ve sv²ch celßch jeden po druhΘm umφrajφ a Torqua zachrßnφ jen dalÜφ zem∞t°esenφ, kterΘ mu otev°e cestu dßl. Od jednoho z "b²val²ch" v∞z≥∙ si p∙jΦφ originßln∞ schovan² n∙₧ a m∙₧e vyrazit na strastiplnou cestu plnou strachu, krve a sv∞domφ. Co sem pletu sv∞domφ ptßte se asi? Odpov∞∩ je nasnad∞. Torque mß toti₧ sv∞domφ, jeho Φiny se p°i h°e peΦliv∞ zaznamenßvajφ do jeho duÜe, co₧ m∙₧e vy·stit ve t°i r∙znΘ konce. Mßme tu situaci, kdy je strß₧n² uv∞zn∞n ve plynovΘ komo°e. Jeden hlas vßm radφ: "PryΦ s tφm bastardem." A druh²: "Nech ho ₧φt, copak jsi vrah?" Pokud ho stiskem tlaΦφtka nechßte udusit, hned se vßm zobrazφ jakßsi v²Φitka sv∞domφ v podob∞ krvavΘho obrazu. Mimochodem, tyto obrazy se nßhodn∞ ukazujφ i p°i h°e, naΦe₧ se v∞tÜinou dost leknete, atmosfΘra je vß₧n∞ mocnß Φarod∞jka. Pocit strachu ve vßs bude v∞tÜinou bujet ve stφsn∞n²ch prostorßch, kde se dlouho nic ned∞je a v neΦekan² okam₧ik se strhne mela.

..........

V²vojß°i si dali velice zßle₧et, aby TS nebyla nudnß hra. Chvφlemi se st°φdß zb∞silß akce s nap∞tφm nabit²mi hororov²mi pasß₧emi. Jmenovat budu t°eba vilu Üφlence Dr. Killjoye. Ano, pokud jste si mysleli, ₧e celou dobu budete prochßzet v∞znici, hodn∞ jste se m²lili. Projdete si cel² ostrov, od v∞znice a₧ na pob°e₧φ, majßk a zase zpßtky. Po celou cestu na vßs budou ·toΦit originßlnφ stv∙ry vÜech mo₧n²ch tvar∙ a schopnostφ. Zßkladnφ a nejhojn∞jÜφ jsou Slaye°i, podobajφcφ se sado-maso dφvkßm, kterΘ majφ na konΦetinßch ostrΘ no₧e, um∞jφ lΘzt po st∞nßch a stropech, ale naÜt∞stφ nesnßÜφ sv∞tlo a samoz°ejm∞ i olovo ... DalÜφ na °ad∞ je p°φÜerka nazvanß Mainliner. Tihle beznozφ zabijßci jsou dost mo₧nß nejoriginßln∞jÜφ p°φÜery. V jejich ₧ilßch koluje kyselina a v t∞le majφ zapφchnutou hromadu injekΦnφc st°φkaΦek. NejΦast∞jÜφ v²skyt je tam, kde je mokro, nesnßÜφ Slayery a vÜude, kudy proÜli jsou st∞ny vytapetovßny p°iÜpendlen²mi t∞ly jejich ob∞tφ. Jsou tu i dalÜφ, jedni majφ na zßdech puÜky, dalÜφ otevφrajφ svß b°icha plnΘ krys nebo vßs stahujφ pod zem, ale nejÜφlen∞jÜφ mi p°iÜli holΦiΦky, kterΘ volajφ: "Strejdo poj∩ si hrßt" a jak se k nim p°iblφ₧φte, zm∞nφ se v ohnivΘ zabijßky a po°ßdn∞ vßm zatopφ, AI t∞chto monster je spφÜe nφzkß (zapla¥ pßnb∙h!), Φili po vßs jdou velice p°φmoΦa°e (co₧ nenφ zas tak p∞knΘ). O vÜech p°φÜerßch si d∞lß Torque poznßmky, kterΘ si m∙₧ete kdykoli p°eΦφst. Krom∞ nep°ßtel tu jsou i NPC, n∞kte°φ jsou p°ßtelÜtφ jinφ ne. Jeliko₧ jste v∞ze≥ tak je docela samoz°ejmΘ, ₧e v∞zni budou na vaÜφ stran∞, ale i n∞kte°φ strß₧nφ nepohrdnou vaÜφ pomocφ. ZajφmavΘ na tom je, ₧e pokud se rozhodnete b²t prav²m zabijßkem, m∙₧ete je klidn∞ vÜechny odd∞lat. Pot∞Üilo m∞ skv∞lΘ nadabovßnφ vÜech postav a jeliko₧ jsou to v∞tÜinou v∞zni, tak v²raz∙ jako -fuck you man on that fuckin' island- si u₧ijete po₧ehnan∞.

èφlenost tv∙rc∙ neznß mezφ, p°iÜli s dalÜφm originßlnφm nßpadem, krvφ! TΘ si u₧ijete vy i Torque do sytosti. Krev je na st∞nßch, podlahßch, stropech, prost∞ vÜude. Po ost°ejÜφ bitce je i Torque hodn∞ od krve, parßda, prost∞ atmosfΘra na prvnφm mφst∞ (asi se nenφ Φemu divit, kdy₧ hru distribuuje firma co d∞lala Mortal Kombat). Jak tak prochßzφte hrou, dostanete se na mφsta, kde se vßm nßhle rozma₧e obraz, pohyb se zpomalφ a vy vidφte svΘ d∞ti, Φi man₧elku, jak k vßm promlouvajφ. N∞kdy jsou to opravdu momenty na lΘΦebnu, kdy se vßm nap°φklad vlastnφ syn sm∞je, ₧e neumφte plavat a do jakΘ hloubky, ₧e to zvlßdnete à

..........

Aby jste p°i putovßnφ jenom neutφkali, ale zlu se postavili na odpor, m∙₧ete pou₧φt dosti zbranφ. Zßkladnφ n∙₧ (je to spφÜe ostr² kus ₧eleza) je postupem Φasu nahrazen lepÜφ po₧ßrnickou sekyrou, bubφnkov² revolver dostane jeÜt∞ dvojΦe, do rukou se vßm dostane stylov² tommygun a nechybφ ani brokovnice, kterou jsem pou₧φval asi nejvφce dφky jejφ schopnosti odhazovat nep°ßtele. Hra proklamuje jeÜt∞ plamenomet, ale ten jsem musel minout nebo jsem se vydal jinou cestou svΘho sv∞domφ. Jako dopl≥ujφcφ zbran∞ se poΦφtajφ granßty, molotovy ... Hodit se budou sem tam se vyskytujφcφ stacionßrnφ kulomety a klasick² sv∞tlomet. Je a₧ k nevφ°e, jak vßm obyΦejnß "lampa" m∙₧e zachrßnit k∙₧i. Sßm Torque pak m∙₧e, pokud hodn∞ zabijφ, nechat vyjφt najevo sv∙j hn∞v. Ten se projevφ jako berserkrovΘ skrytΘ J┴ naÜeho hrdiny. V m₧iku se Torque prom∞nφ v zabijßckou bestii, kterß bu∩to vÜechny roztrhß sv²mi pa°ßty anebo, pokud zmßΦknete tlaΦφtko pro skok, ot°ese zemφ a z nφ potΘ lΘtajφ r∙znΘ zabijßkovy lah∙dky. Ze zaΦßtku hry jsou to hroty, pak °et∞zy atd ... Pokud je Torque zran∞n², tak mu jako lΘkßrniΦky poslou₧φ lahviΦky s xombiem (inspirace Max Paynem evidentnφ) a jako dopln∞k poslou₧φ jeÜt∞ baterka, jejφ₧ hororovΘ ·Φinky si dovedete p°edstavit.

Kdy₧ u₧ jsem u tΘ inspirace, tu tv∙rci Φerpali z mnoha film∙ a her. Namßtkou vyberu t°eba NoΦnφ m∙ru z Elm street Φi D∙m hr∙zy (dr. Killyoy). U her to je urΦit∞ Max Payne a z komixu si bere Hulka. NejlepÜφ na tom je, ₧e to auto°i nijak nep°ehnali, tudφ₧ se nedoΦkßte n∞jak²ch Üφlen²ch ani nevkusn²ch (tedy pokud vßm nep°ipadajφ roztrouÜenΘ kusy lidsk²ch t∞l jako nevkusnΘ) nßpad∙ a naopak za°adili n∞jakΘ ty puzzle. TS sice nenφ adventurnφ survival horor, spφÜe je akcφ, tak₧e obtφ₧nost hßdanek je jednoduchß, ale p°ece jenom to trochu oko°e≥uje dobrou hratelnost.

..........

Stejn∞ jako hratelnost je dobrß i grafika, sice je obΦas vid∞t, ₧e kvalita n∞kter²ch textur nenφ zcela OK, ale nenφ to nijak hroznΘ (asi vφte na co narß₧φm). Monstra jsou graficky velice dob°e ztvßrn∞na a Torque a krev takΘ, hru m∙₧ete sledovat z pohledu 3rd Φi 1st person. Hudba spl≥uje veÜkerΘ po₧adavky a hraje vßm p∞kn∞ na nervy. Bohu₧el tu jsou dv∞ chyby, kterΘ celkovΘ hodnocenφ trochu srß₧φ. Ta prvnφ chyba se t²kß zasekßvßnφ o p°edm∞ty, co₧ se sice d∞je hodn∞ mßlo, ale v dneÜnφch hrßch by se to stßvat nem∞lo. Ta druhß a horÜφ chyba se t²kß padßnφ do systΘmu (v tom lepÜφm p°φpad∞), nebo hra zatuhne p°φmo a jeliko₧ TS neumφ klßvesovΘ zkratky, alt+tab a podobnΘ kombinace jsou k niΦemu.

Tak to shrnu. Mßme tu zajφmav∞ rozv∞tven² a nelineßrnφ p°φb∞h, mßme tu strach i akci, trochu puzzle, p∞knou grafiku, zvuky, spoustu krve, p∞knΘ obrazy a jednu zlou chybu. VÜechno tohle se odrazφ v hodnocenφ stejn∞ jako to, ₧e hra postrßdß multiplayer. TS m∞ vÜak chytnul svojφ preciznφ hratelnostφ a atmosfΘrou, to se poΦφtß.

J.A. Frost

The Suffering - 2004
Äßnr
Survival horor/akce
V²robce
Surreal
Distributor
Midway
HW nßroky
1 GHz, 256 MB RAM, 32 3D
Vφte jak moc mßm rßd krev? Ano, hodn∞. A v TS jsem si ji u₧il moc a moc a to se mi strßßßÜn∞ lφbφ :)
85 %