MrtvΘ m∞sto

" Tak v tomhle m∞st∞ vß₧n∞ n∞co nehraje ... "

 

Neb²vß zvykem ₧e se rßd "·Φastnφm" recenzφ freeware her. Ne snad dφky tomu, ₧e freeware hry zcela zavrhuji a nerad je hraji, to by jsme si moc nerozum∞li, ale dφky tomu ₧e mi na n∞ nezb²vß mnoho Φasu, co₧ je podobn² jev (m∙j) jako u her profesionßlnφch (ale snad se problΘm∙m vyhnu). U MrtvΘho m∞sta jsem si ale jasn∞ uv∞domil: v₧dy¥ nßm∞t a zpracovßnφ à to by mohlo b²t n∞co pro mne. A ono bylo, MrtvΘ m∞sto m∞ vß₧n∞ zaujalo, mo₧nß ₧e i n∞Φφm mφrn∞ zklamalo, ale pak jsem si velmi zßhy uv∞domil, ₧e jde p°eci jen po°ßd o freeware hru a mΘ problΘmy nejsou tak zßva₧nΘ.

P°φb∞h MrtvΘho m∞sta je prost² a evidentn∞ ji₧ n∞kolikrßt realizovan². Celß zßpletka a d∞jovß linka mo₧nß a₧ p°φliÜ p°ipomφnß urΦitΘ hernφ projekty, co₧ ale ve v²sledku nemusφ p∙sobit jako n∞jakΘ negativum. ProΦ by ano, v₧dy¥ jde sice o podobnΘ tΘma se shodn²mi prvky, ale realizace je p°eci jen odliÜnß.

Jak to tak b²valo, hlavnφmu hrdinovi kdosi zabil p°φtelkyni Tess a on se po t°ech m∞sφcφch, strßven²ch v blßzinci vracφ zpßtky do svΘho bytu, kde si zaΦφnß poΦφnat ve vyÜet°ovßnφ celΘho p°φpadu. Mo₧nß nejde ani tak o originalitu, jako spφÜe o ty netradiΦnφ situace a pr∙b∞h, jen₧ konΦφ tam kde v m²ch oΦφch teprve zaΦφnß (o tom nφ₧e). VÜechny ty situace jsou s p°φb∞hem ·zce spjaty, mo₧nß je atmosfΘra pon∞kud tφ₧ivß, ale i tak zbude na n∞kolik nadlehΦenφ a na ostatnφ strßnky, ve kter²ch Narco (autor hry) dokazuje, ₧e je MrtvΘ m∞sto v²hradn∞ jeho povedenou "one man show" (z valnΘ v∞tÜiny).

..........

Od adventury by se dalo Φekat v∞tvenφ p°φb∞hu a vrstvenφ d∙kaz∙ o celΘm p°φpadu. Budete vÜak na omylu, pokud si totΘ₧ budete myslet o MrtvΘm m∞st∞. Cel² p°φpad toti₧ funguje na bßzi rychlΘho jednßnφ (p°echody do jednotliv²ch obrazovek jsou velmi rychlΘ a nic vßs nezdr₧uje) a brzkΘho "odblokovßnφ" dalÜφch Φßstφ m∞sta a brzkΘho zφskßnφ p°edm∞t∙. Cel² d∞j tak nabφrß stßle vφce na aktußlnosti a jeho °eÜenφ je p°φm∞ a jasnΘ. Rozhodn∞ to nemusφ nijak zßsadn∞ vadit. I kdy₧ rozhodn∞ (a o tom nenφ pochyb) nenφ tato adventura n∞jak t∞₧kß a dlouhß, rozhodn∞ hrßΦe chytne, co₧ berme jako to nejd∙le₧it∞jÜφ a nejzßsadn∞jÜφ. A jeliko₧ se stßle bavφme jen o freeware poΦinu (kter² podle vlastnφch slov autora vznikal pom∞rn∞ nesystematicky a sßm Narco to pojmenoval jako "Üφlenstvφ"), nem∙₧eme klßst takov² d∙raz na urΦitΘ detaily. Navφc MrtvΘ m∞sto se m∙₧e pyÜnit n∞kolika velice zda°il²mi "hernφmi pasß₧emi", kterΘ v²razn∞ dojem obohacujφ a p°idßvajφ na celkovΘm zß₧itku z hranφ.

S Φφm musφm absolutn∞ souhlasit s Narcem, je fakt, ₧e tvorba adventure her je velice podobnß natßΦenφ film∙. Stagnace ₧ßnru je v₧dy a vÜude nevyhnutelnß, v ka₧dΘm Φase si trh ₧ßdß svΘ a pokud to nedostane, v²vojß°skΘ t²my se neochotn∞ odporouΦejφ do pen∞₧nφch hlubin. MrtvΘ m∞sto je "old school" click & point adventurou se vÜφm vÜudy. Probφhajφ tradiΦn∞ rozhovory (jejich₧ tßzacφ v∞ty hlavnφho hrdiny u ostatnφch postav nemizφ, co₧ nenφ nejÜ¥astn∞jÜφ °eÜenφ, ale frustrace nenφ zase nutnß), hrßΦ kombinuje p°edm∞ty a pou₧φvß je v zßvislosti na situaci. Tady musφm zmφnit, ₧e oproti mnoh²m freeware adventurßm je pou₧φvßnφ p°edm∞t∙ pov∞tÜinou Φist∞ logickou zßle₧itostφ, tak₧e nenφ t°eba oΦekßvat rßdoby p°et∞₧kΘ ·kony, kterΘ zkrßtka nelze vaÜe hlava pochopit. A kdy₧ u₧ v∞ci nejsou Φist∞ logickΘ, tak ze situace jednoduÜe pochopφte oΦ se tady jednß ...

Pokud bychom se mohli rozepsat o n∞jakΘ strßnce vφce, dozajista bych neopomenul grafickΘ zpracovßnφ, jeho₧ realizace budi₧ reprezentovßna jako 3D rendery. Lokace vypadajφ ryze ·Φeln∞, ale hlavn∞ fantasticky, leΦ bez n∞jakΘho pohybu (vyjma n∞kter²ch urΦit²ch detail∙). Grafika hry je p∙sobivß a hodna p°esn∞ onΘ atmosfΘ°e (navφc pohled z vlastnφch oΦφch zde funguje skv∞le), ve kterΘ se Φlov∞k nedo°e₧e prudÜφho sv∞tla a pro slabÜφ jedince ani krve :) Vizußlnost MrtvΘho m∞sta je vß₧n∞ nadmφru povedenß a rozhodn∞ si p°i nφ zarytφ p°φvr₧enci ₧ßnru vzpomenou na krßsnΘ chvφle u graficky taktΘ₧ vyda°en²ch "pokus∙". Nejv∞tÜφm problΘmem grafiky a v∙bec celΘho enginu je tΘm∞° absolutnφ statiΦnost. AvÜak dle mΘho nßzoru to nenφ problΘm, p°es kter² se nelze p°enΘst a m∞ osobn∞ (i v rozhovoru s autorem zmi≥uji) statiΦnost vÜech prost°edφ tak n∞jak k celΘ h°e sedla, tak₧e jsem ani nep°em²Ülel jest-li to je, Φi nenφ Üpatn∞. Ano, mo₧nß bych uvφtal n∞jak² ten pohyb navφc, ale takhle p∙sobφ hra pon∞kud "zastaven∞" a ponure, co₧ vyvolßvß dojem ₧e se ve m∞st∞ vß₧n∞ n∞co d∞je (a vzhledem k mnohdy a₧ bizarnφm postavßm to nenφ nic p°ekvapujφcφho).

..........

Kapitolou samou pro sebe by mohlo b²t zpracovßnφ hudebnφ, za kterΘ by se nemusel styd∞t ani Φlov∞k z kruh∙ ryze profesionßlnφch. Hudba je v²raznß a vlastn∞ ona p°ispφvß k celkovΘmu dojmu z poda°en²ch prost°edφ a v∙bec celΘ hry. Ambientnφ Φi taneΦnφ "syrovΘ" ale bohatΘ sm∞sice t≤n∙ zcela jasn∞ proklamujφ, ₧e si dal Narco na hudb∞ zßle₧et a ₧e mu nenφ rozhodn∞ cizφ. Ostatn∞ Narco je dle sv²ch slov mnohem vφce hudebnφkem, ne₧-li hernφm v²vojß°em.

To by mohlo b²t k MrtvΘmu m∞stu tak n∞jak vÜe. Samoz°ejm∞ by se dala napsat esej o kladech, mo₧nß i zßporech tΘhle hry, ale myslφm si ₧e je to zbyteΦnΘ. Ka₧d² kdo mß rßd adventury a kdo si rßd zkusφ i n∞jakΘ to freeware pokuÜenφ, nemß tady proΦ °φkat ne. MrtvΘ m∞sto je i p°es svß negativa (celkovß krßtkost, obΦas mo₧nß "nevyvß₧en²" scΘnß°, pro n∞koho - nejsem jφm jß - p°φliÜnß statiΦnost obrazovek) v²bornou atmosfΘrou zahalenou do velmi sluÜivΘho hßbitu a s v²born²m odzvuΦenφm. K tomu si m∙₧ete p°iΦφst i n∞jakΘ ty dalÜφ v∞ci a vyjde vßÜ velmi p°φjemnΘ p°ekvapenφ, kterΘ rozhodn∞ na n∞jak² ten Φas pobavφ (jak ale °φkßm, Ükoda tΘ dΘlky). Snad se doΦkßme i pokraΦovßnφ, kterΘ nemusφ b²t jen Φirou utopiφ, ale mo₧nß brzk²m zjevenφm ...

Pokud se chce dozv∞d∞t vφce o MrtvΘm m∞st∞ a n∞jak²ch dalÜφch v∞cech spojen²ch s autorem p°ezdφvan²m Narco, v°ele doporuΦuji (spousta lidφ si rßdo dßvß k t∞mto v∞cem slovo exkluzivnφ, ale m∞ to p°ipadß a₧ p°φliÜ populistickΘ a podmanivΘ :) rozhovor v tomto Φφsle. UrΦit∞ stojφ za to, u₧ kv∙li up°φmnosti samotnΘho tv∙rce tΘto hry.

Speedy Daniel

MrtvΘ m∞sto - 2004
Äßnr
Adventure
V²robce
Nihilis
Temnß, depresivnφ a tφsnivß story ve velice zda°ilΘm "pozlßtku", kterΘ dodßvß celΘmu dφlu p∙sobiv² nßdech. èkoda jen p°edevÜφm neosl≥ujφcφ dΘlky, ale to je problΘm vesm∞s vÜech freeware poΦin∙ ...
80 %