Zeptejte se jakΘhokoliv redaktora
hernφho magazφnu na to jakΘ recenze se pφÜφ nejh∙°. Odpovφ vßm, ₧e na
hry, kterΘ nep°inesly nic novΘho.
V tom p°φpad∞ bude tato recenze jednou z nejt∞₧Üφch v naÜem Φasopise.
VÜe je jasnΘ? Klidn∞ bych mohl napsat, ₧e druh² dφl Soused∙ z pekla je
naprosto stejn² jako jeho p°edch∙dce a odkßzat vßs na recenzi, ale takto
se to p°ece ned∞lß, to bych m∞l moc jednoduchΘ a vy koneckonc∙ takΘ. O
h°e jsem napsal tΘm∞° vÜe co se dß a tudφ₧ je Φas na filosofickΘ ·vahy,
aby tento text vypadal dostateΦn∞ dlouh² (snad nev∞°φte, ₧e to n∞kdo
skuteΦn∞ Φte? ka₧d² se podφvß na obrßzky, dΘlku textu a rychle pryΦ).
Ale ne, p°ece jenom, zkusφme to.
Op∞t se dostßvßte do role hv∞zdy televiznφ Üou (pardon - show) jejφ₧
jedinou nßplnφ je civ∞t na souseda a aby to nebylo tak nudnΘ, tak jste
prßv∞ vy pov∞°en ud∞lat mu ze ₧ivota peklo a to konkrΘtn∞ pomocφ
takzvan²ch trik∙, kterΘ provßdφte pomocφ p°edm∞t∙ v danΘ oblasti a
vlastnφho d∙vtipu (pop°. metodou vÜechno na vÜechno)
Tentokrßt nebudete souseda trßpit u n∞ho doma, pon∞vad₧ jste ho v minulΘm
dφlu parßdn∞ doÜtvßvali, °ekl si, ₧e si ud∞lß dovolenou a nebyl by jste
to vy, kdyby jste se mu ji nerozhodl zkazit.
Tak₧e princip je ·pln∞ stejn² jako u p°edchozφho dφlu. Chce si soused
schrupnout na laviΦce? Nenφ nic jednoduÜÜφho ne₧ ji nat°φt na Φerveno.
Soused si lehne a bude celej od barvy. NaÜt∞stφ se potloukß v nedalekΘ
ohrad∞ b²k, kter² ho jeÜt∞ k tomu nabere na rohy. A to je p°eci fΘr!
Chce soused n∞co pojφst? ProΦ ne? StaΦφ mu do jφdla p°idat superpßlivou
papriku a mφsto minerßlky nalφt tequilu. Dokonßno jest. Pravda je, ₧e
soused nenφ ₧ßdnej sluÜ≥ßk, d∞tem rozkopßvß hrady z pφsku, drß₧dφ slony
a maso₧ravΘ kytky a v p°edchozφm dφle dokonce Ümφroval n∞jakou nebohou
₧enÜtinu, ale tohle si dle mΘho nßzoru nezaslou₧φ. Sv²m zp∙sobem je tato
hra brutßln∞jÜφ ne₧ samotn² veliΦenstvo hnus Postal. P°i hranφ tΘto hry
je beztoho nabyl dojmu, ₧e rßna ost°elovaΦkou mezi oΦi by pro n∞j byla
vysvobozenφm.
TakΘ by
jste ho litovali, kdybyste vid∞li jeho matku! Jeho matka je dalÜφ hernφ
postavou a kdy₧ vßs potkß, dostanete nabanΦeno stejn∞ jako od souseda,
tak₧e te∩ musφte dßvat pozor na dva pohybujφcφ se objekty a jeÜt∞ k tomu
p°ipravovat triky. Snad i proto auto°i zruÜili Φasov² limit, kter² by
nemotorn∞jÜφm hrßΦ∙m gamesu neuv∞°iteln∞ st∞₧oval. A jeÜt∞ jednu
d∙le₧itou postavu potkßte, Olgu, co₧ je "dφvka" o kterou se soused
uchßzφ. Jak jsem ji₧ °ekl, chovßm k n∞mu sympatie a tudφ₧ jsem mu ze
srdce p°ßl, aby ji nikdy nesbalil. Olga vßs vÜak oΦividn∞ ignoruje,
tak₧e z nφ mφt strach nemusφte.
Musφm p°iznat, ₧e oproti prvnφmu dφlu se v mnohΘm zlepÜila paleta trik∙ a
variabilita prost°edφ. Co si matn∞ vzpomφnßm, myslφm si, ₧e jedin² trik
se neopakoval, co₧ nemohu hodnotit jinak ne₧ pozitivn∞. Prost°edφ jsou
vÜeho vÜudy t°i - plß₧, lo∩ a rekreaΦnφ centrum, p°esto₧e se to m∙₧e
zdßt ₧alostn∞ mßlo, ale oproti domu 3+1 z jedniΦky je to zlatΘ.
Na grafickΘm zpracovßnφ se nezm∞nilo v∙bec nic. VÜe vypadß velice d∞tsky a
na pohled velice p°φjemn∞. Technologisti jist∞ budou k°iΦet: V₧dy¥ to je
dv∞ dΘΘΘΘΘΘ!!! Ale jß tvrdφm, ₧e hlavnφ je, kdy₧ je na to p∞kn² pohled a
to na tuto hru rozhodn∞ je. Mφrnß v²tka by sm∞°ovala pouze k pohyb∙m
postav, kterΘ nap°φklad chodφ ·pln∞ stejn∞ do schod∙ jako normßln∞, ale
toho si mnozφ ani nevÜimnou.
Dφky tΘto, °ekn∞me jednoduchΘ, grafice se poda°ilo autor∙m tΘm∞° nemo₧nΘ.
V dob∞ kdy kdejakß freewarovß hra mß nßroky na procesor okolo 1 GHz, NfH
rozchodφte pohodln∞ na 266 Mhz s grafickou kartou bez podpory 3D! No
nenφ to nßdhera, nem∙sφte plakat, ₧e vßm nejde Far Cry!
Jak dlouho bude trvat hernφm v²vojß°∙m, ₧e jedinß hudebnφ smyΦka je pro
hru naprosto nedostaΦujφcφ. Zato zvuky se vcelku vyvedly a skv∞le
zapadajφ do konceptu rßdobyvtipnosti. Celß hra se samoz°ejm∞ nese v
humornΘm duchu, nevφm, dost mo₧nß mi z vysedßvßnφ u poΦφtaΦe odum°ely
vÜechny mozkovΘ bu≥ky, ale kdejakß reklama v televizi mi p°ijde mnohem
vtipn∞jÜφ a to nenßvidφm reklamy!
Jak se °φkß nejhorÜφ na konec (nebo to je jinak?). Prßv∞ je 19 : 37, hru
NfH2 jsem zapnul kolem 14 : 30 a prßv∞ na ni dopisuji recenzi. Kam ten
hernφ pr∙mysl sp∞je.
Shrnutφ? Nemohu se ubrßnit dojmu, ₧e tuhle hru p°eci museli zvlßdnout
ud∞lat na zßklad∞ prvnφho dφlu dva lidi za m∞sφc. A promi≥te, ale h°e,
kterß je nudnß, u₧ i nenßpaditß, ₧alostn∞ krßtkß a bez multiplayeru
nemohu dßt vφc ne₧ 2 ┴Φka.