Zeptejte se jakΘhokoliv redaktora hernφho magazφnu na to jakΘ recenze se pφÜφ nejh∙°. Odpovφ vßm, ₧e na hry, kterΘ nep°inesly nic novΘho.

V tom p°φpad∞ bude tato recenze jednou z nejt∞₧Üφch v naÜem Φasopise. VÜe je jasnΘ? Klidn∞ bych mohl napsat, ₧e druh² dφl Soused∙ z pekla je naprosto stejn² jako jeho p°edch∙dce a odkßzat vßs na recenzi, ale takto se to p°ece ned∞lß, to bych m∞l moc jednoduchΘ a vy koneckonc∙ takΘ. O h°e jsem napsal tΘm∞° vÜe co se dß a tudφ₧ je Φas na filosofickΘ ·vahy, aby tento text vypadal dostateΦn∞ dlouh² (snad nev∞°φte, ₧e to n∞kdo skuteΦn∞ Φte? ka₧d² se podφvß na obrßzky, dΘlku textu a rychle pryΦ).

Ale ne, p°ece jenom, zkusφme to.  

 

 

Op∞t se dostßvßte do role hv∞zdy televiznφ Üou (pardon - show) jejφ₧ jedinou nßplnφ je civ∞t na souseda a aby to nebylo tak nudnΘ, tak jste prßv∞ vy pov∞°en ud∞lat mu ze ₧ivota peklo a to konkrΘtn∞ pomocφ takzvan²ch trik∙, kterΘ provßdφte pomocφ p°edm∞t∙ v danΘ oblasti a vlastnφho d∙vtipu (pop°. metodou vÜechno na vÜechno)

 

Tentokrßt nebudete souseda trßpit u n∞ho doma, pon∞vad₧ jste ho v minulΘm dφlu parßdn∞ doÜtvßvali, °ekl si, ₧e si ud∞lß dovolenou a nebyl by jste to vy, kdyby jste se mu ji nerozhodl zkazit.

 

Tak₧e princip je ·pln∞ stejn² jako u p°edchozφho dφlu. Chce si soused schrupnout na laviΦce? Nenφ nic jednoduÜÜφho ne₧ ji nat°φt na Φerveno. Soused si lehne a bude celej od barvy. NaÜt∞stφ se potloukß v nedalekΘ ohrad∞ b²k, kter² ho jeÜt∞ k tomu nabere na rohy. A to je p°eci fΘr! Chce soused n∞co pojφst? ProΦ ne? StaΦφ mu do jφdla p°idat superpßlivou papriku a mφsto minerßlky nalφt tequilu. Dokonßno jest. Pravda je, ₧e soused nenφ ₧ßdnej sluÜ≥ßk, d∞tem rozkopßvß hrady z pφsku, drß₧dφ slony a maso₧ravΘ kytky a v p°edchozφm dφle dokonce Ümφroval n∞jakou nebohou ₧enÜtinu, ale tohle si dle mΘho nßzoru nezaslou₧φ. Sv²m zp∙sobem je tato hra brutßln∞jÜφ ne₧ samotn² veliΦenstvo hnus Postal. P°i hranφ tΘto hry je beztoho nabyl dojmu, ₧e rßna ost°elovaΦkou mezi oΦi by pro n∞j byla vysvobozenφm.

 

TakΘ by jste ho litovali, kdybyste vid∞li jeho matku! Jeho matka je dalÜφ hernφ postavou a kdy₧ vßs potkß, dostanete nabanΦeno stejn∞ jako od souseda, tak₧e te∩ musφte dßvat pozor na dva pohybujφcφ se objekty a jeÜt∞ k tomu p°ipravovat triky. Snad i proto auto°i zruÜili Φasov² limit, kter² by nemotorn∞jÜφm hrßΦ∙m gamesu neuv∞°iteln∞ st∞₧oval. A jeÜt∞ jednu d∙le₧itou postavu potkßte, Olgu, co₧ je "dφvka" o kterou se soused uchßzφ. Jak jsem ji₧ °ekl, chovßm k n∞mu sympatie a tudφ₧ jsem mu ze srdce p°ßl, aby ji nikdy nesbalil. Olga vßs vÜak oΦividn∞ ignoruje, tak₧e z nφ mφt strach nemusφte. 

 

Musφm p°iznat, ₧e oproti prvnφmu dφlu se v mnohΘm zlepÜila paleta trik∙ a variabilita prost°edφ. Co si matn∞ vzpomφnßm, myslφm si, ₧e jedin² trik se neopakoval, co₧ nemohu hodnotit jinak ne₧ pozitivn∞. Prost°edφ jsou vÜeho vÜudy t°i - plß₧, lo∩ a rekreaΦnφ centrum, p°esto₧e se to m∙₧e zdßt ₧alostn∞ mßlo, ale oproti domu 3+1 z jedniΦky je to zlatΘ.

 

Na grafickΘm zpracovßnφ se nezm∞nilo v∙bec nic. VÜe vypadß velice d∞tsky a na pohled velice p°φjemn∞. Technologisti jist∞ budou k°iΦet: V₧dy¥ to je dv∞ dΘΘΘΘΘΘ!!! Ale jß tvrdφm, ₧e hlavnφ je, kdy₧ je na to p∞kn² pohled a to na tuto hru rozhodn∞ je. Mφrnß v²tka by sm∞°ovala pouze k pohyb∙m postav, kterΘ nap°φklad chodφ ·pln∞ stejn∞ do schod∙ jako normßln∞, ale toho si mnozφ ani nevÜimnou.

 

Dφky tΘto, °ekn∞me jednoduchΘ, grafice se poda°ilo autor∙m tΘm∞° nemo₧nΘ. V dob∞ kdy kdejakß freewarovß hra mß nßroky na procesor okolo 1 GHz, NfH rozchodφte pohodln∞ na 266 Mhz s grafickou kartou bez podpory 3D! No nenφ to nßdhera, nem∙sφte plakat, ₧e vßm nejde Far Cry!

 

 

Jak dlouho bude trvat hernφm v²vojß°∙m, ₧e jedinß hudebnφ smyΦka je pro hru naprosto nedostaΦujφcφ. Zato zvuky se vcelku vyvedly a skv∞le zapadajφ do konceptu rßdobyvtipnosti. Celß hra se samoz°ejm∞ nese v humornΘm duchu, nevφm, dost mo₧nß mi z vysedßvßnφ u poΦφtaΦe odum°ely vÜechny mozkovΘ bu≥ky, ale kdejakß reklama v televizi mi p°ijde mnohem vtipn∞jÜφ a to nenßvidφm reklamy!

 

Jak se °φkß nejhorÜφ na konec (nebo to je jinak?). Prßv∞ je 19 : 37, hru NfH2 jsem zapnul kolem 14 : 30 a prßv∞ na ni dopisuji recenzi. Kam ten hernφ pr∙mysl sp∞je.

 

Shrnutφ? Nemohu se ubrßnit dojmu, ₧e tuhle hru p°eci museli zvlßdnout ud∞lat na zßklad∞ prvnφho dφlu dva lidi za m∞sφc. A promi≥te, ale h°e, kterß je nudnß, u₧ i nenßpaditß, ₧alostn∞ krßtkß a bez multiplayeru nemohu dßt vφc ne₧ 2 ┴Φka.     

 

« Autor Φlßnku »

Mat


TΘmatickΘ Φlßnky:

Minirecenzi na prvnφ dφl najdete v GamesView No. 3

« QuickBoX »


V²vojß°skΘ studio:

JoWooD

DalÜφ z °ady distributor∙, kte°φ si °ekli, ₧e zaΦnou fuÜovat i do tvorby her.

Pohled do budoucna ...

Doufejme, ₧e dalÜφ dφl nebude, ale kdy₧ vymyslφte zase n∞co originßlnφho, m∙₧ete rej₧ovat dßl.

Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

v∞dφ ₧e za Φty°i hodiny zem°ou a cht∞jφ jeÜt∞ dohrßt n∞jakou hru

Modifikovatelnost:

Äßdnß

Multiplayer:

Ne


Hracφ doba:

cca 4 hodiny

RUB/L═C

Grafika: 6/8
Zvuky: 3/8
Hratelnost: 2/8
P°φb∞h: 1/8
Invence: 2/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

SluÜnß grafika, nenßroΦnost na HW

-
Ot°esn∞ krßtkΘ, nechutn∞ nudnΘ, neuv∞°itelnΘ nevtipnΘ, bez multiplayeru, za plnou cenu a k tomu je to to samΘ jako prvnφ dφl

To znamenß, ₧e:

si radÜi stßhn∞te n∞jakou freewarovku, kterß vßs bude bavit dΘle a zadarmo. 

Lokalizace:

Nenφ t°eba