Splinter Cell: Pandora Tomorow 

PodruhΘ a, doufßm, naposledy

Ne, to nenφ projev neuctivosti v∙Φi Ubi Softu. Nevyzφvßm ho k tomu, aby u₧ ned∞lal ₧ßdnΘho Splinter Cella (stejn∞ by mne neposlechl), ale tak trochu plßΦu nad rozlit²m mlΘkem. Tuto recenzi toti₧ pφÜu ji₧ podruhΘ, pon∞vad₧ jsem jφ asi p°ed p∙l hodinou nedopat°enφm zniΦil, ale co, snad to zvlßdnu.

Nejd°φv si dßme krßtkou p°edstavovaΦku. Tak₧e asi p°ed rokem vyÜel prvnφ SC, kter² sklidil nemalΘ ohlasy a v naÜφ redakci se stal velice oblφbenou hrou. S nadÜenφm jsme Φekali na datadisk Pandora Tomorrow, kter² m∞l p°inΘst hlavn∞ multiplayer. PotΘ co jsme se dozv∞d∞li, ₧e PT nebude ₧ßdn² datadisk, ale "poctivß" samostatnß hra, naÜe nadÜenφ mφrn∞ opadlo, pon∞vad₧ mßme u₧ n∞co za sebou a vφme, ₧e za rok se kvalitnφ novß hra neud∞lß. Ale co, Vice City je to samΘ a stejn∞ je to zßbaviΦka ... snad to nakonec nebude tak hroznΘ.

Nejd°φve se zastavme i grafickΘho zpracovßnφ tΘto hry. Zde se nic sv∞tobornΘho nestalo a oproti tvrzenφ v²vojß°∙ bych °ekl, ₧e se tady nestalo v∙bec nic, Φeho by si obyΦejn² hrßΦ vÜiml. Tak₧e jedinß zm∞na jsou novΘ textury. Co vÜak pot∞Üφ mnohem vφce je fakt, ₧e v²vojß°i zato hru mnohem lΘpe zoptimalizovali, tak₧e b∞hß i na podpr∙m∞rn²ch strojφch a je mΘn∞ HW nßroΦnß ne₧ p∙vodnφ dφl (a to nenφ ₧ßdn² kec jako t°eba u novΘho UT 2004).

Na Φem si p∙vodnφ SC ohrom∞ zaklßdal jsou pohyby jak Sama Fishera tak i jeho nep°ßtel a nejinak je tomu u Pandory. Na prvnφ pohled rozdφl nepoznßte, ale ten kdo se kritick²m okem dφval na prvnφ dφl naÜel n∞jakΘ ty chybky, ty vÜak ji₧ vymizeli. Tak₧e ve finßle vypadajφ ladnΘ a plynulΘ pohyby vaÜeho alter ega snad nejlΘpe ze vÜeho, co jsme zatφm na PC vid∞li.

Hudba nenφ Üpatnß, ale kdyby nebyl, nic by se nestalo. Vylo₧en∞ my toti₧ vadφ, ₧e v okam₧iku, kdy nep°φtel zpozoruje n∞co neobvyklΘho (v∞tÜinou vßs) zaΦne hrßt atmosfΘrick² doprovod, tak₧e vy u₧ automaticky vφte, ₧e o vßs ten druh² vφ. Je to nefΘr, proto₧e on urΦit∞ nevφ, kdy₧ vy o n∞m vφte a tudφ₧ vy by jste tΘ₧ nem∞li v∞d∞t, ₧e o vßs n∞kdo vφ. OvÜem nevφm, jestli to on nßhodou nevφ, ale asi to nevφ, jeliko₧ mu ₧ßdnß hudba nehraje a podle Φeho by to jinak v∞d∞l to opravdu nevφm. (Za tento odstavec se omlouvßm, nevφm co to do m∞ vjelo -:) Je nezbytnΘ se takΘ zmφnit o tom, proti komu budete vlastn∞ bojovat. Tentokrßt je nejv∞tÜφm zlounem jak²si Saudi Sadon, kter² hrozφ americkΘ vlßd∞, ₧e do luftu vypustφ virus prav²ch neÜtovic (malΘ upozorn∞nφ pro neznalΘ - to nenφ to, Φφm jste si proÜli, to byly planΘ neÜtovice). "Vo co go?" m∙₧ete si °φct: "VÜak sem Sam Fisher, normßln∞ p∙jdu a vodprßsknu ho jako praÜivφho psa." Nic takovΘho ovÜem nebude, Sadon je toti₧ hlaviΦka a vÜe mß krßsn∞ pojiÜt∞no, tak₧e ka₧d² den volß sv²m prav²m rukßm (to asi nebyl ten sprßvn² v²raz) a oznßmφ jim, ₧e operace Pandora se odklßdß na zφt°ek (od toho takΘ nßzev Pandora Tomorrow). Tφm se vÜe °ßdn∞ zkomplikuje a vy budete muset vy°eÜit osm zapeklit²ch misφ, ne₧ (to je ale straÜnß frßze, jß to ne°eknu! Ne! Nebudu to °φkat! Oplatky? Tak dob°e...) zachrßnφte sv∞t!

Kvalita misφ se liÜφ kus od kusu. Nutno °φci, ₧e v∞tÜina (5) nijak nep°ekvapφ a ost°φlenΘho hrßΦe ani nezaujme, zkrßtka ₧ßdn² nßpad. DalÜφ dv∞ jsou u₧ o poznßnφ lepÜφ a n∞jakou tu invenci a originalitu nemusφme ani p°φliÜ hledat (te∩ mluvφm o zßv∞reΦnΘ misi a misi infiltrace do ponorky). A jedna mise je dle mΘho nßzoru naprosto skv∞lß, obsahuje akci, nap∞tφ, p°ekvapenφ i strhujφcφ zßv∞r, jednß se o misi na vlaku, kterß je obsahem demoverze, tak₧e to nejlepÜφ ze hry si m∙₧ete u₧φt zadarmo.

Obrovsk²m zklamßnφm pro mne byla naprostß linearita misφ. V pr∙b∞hu celΘ hry jsem zaznamenal jedin² (!!!) moment, kdy se m∙₧ete rozhodnout a vaÜe rozhodnutφ ovlivnφ dalÜφ pr∙b∞h vaÜeho sna₧enφ. TakΘ si m∙₧ete b²t jisti, ₧e existuje tΘm∞° v₧dy jen jedna cesta dßl, stejn∞ jako u malomysln²ch pifaΦek, kde to ovÜem tolik nevadφ. Mo₧nost infiltrovat se do budovy n∞kolika (dv∞mi, Φi t°emi) zp∙soby by toti₧ hodn∞ pomohlo pocitu realistiΦnosti. Nevφm jak vßs, ale mne doslova t²rß pocit, ₧e hraji z nabuÜenΘho chlapφka, kter² mß zachrßnit sv∞t, ale nedovede p°eskoΦit zßbradlφ, kterΘ mu je po kolena.

KoneΦn∞ bychom se mohli dostat ke zm∞nßm. Nejprve v²Φtem: pohyby, lΘkßrniΦky, pφskßnφ. Mezi pohyby p°ibyl jeden jedin² (vylepÜenß rozno₧ka mezi zdmi), kter² jsem osobn∞ vyu₧il dvakrßt za celou hru (jednou to bylo v tutorißlu). Nov² systΘm lΘkßrniΦek by se dal znaΦit jako "Vem si kolik pot°ebujeÜ a ostatnφ tady nech", lΘkßrniΦky jsou statickΘ a m∙₧ete se k nim postupem doby vracet. To mne vÜak nemohlo zaujmout, proto₧e dle mΘho nßzoru by lΘkßrniΦky n stealth akci nem∞ly b²t v∙bec. Asi nejv∞tÜφ zm∞nou v hratelnosti je pφskßnφ, kter²m si plßnovan∞ m∙₧ete zφskat pozornost strß₧c∙ (obdoba hßzenφ plechovek, kterΘ samoz°ejm∞ nevymizely).

A prßv∞ v t∞chto okam₧icφch se projevuje rozporuplnß AI. Nep°ßtelΘ se toti₧ chovajφ (v∞tÜinou) velice p°irozen∞ (a dalo by se °φci, ₧e i Φlov∞kahodn∞), ale t²movß spoluprßce jim ne°φkß v∙bec nic a o krytφ se za p°ekß₧ky si m∙₧ete nechat jenom zdßt (i kdy₧ p°ed p∞stφ do zßtylku se t∞₧ko schovßte za roh). V tΘto oblasti se najdou i vyslovenΘ bugy. Jednou jsem v absolutnφ tm∞ potkal nep°φtele, kter² mne nemohl vid∞t. Sna₧il jsem se mu vyhnout a dostat se mu do zad, k mΘmu p°ekvapenφ se vÜak n∞jak sekl a doslova kopφroval mojφ trajektorii asi krok za mnou.

Kdy₧ u₧ jsme se dostali k t∞m vysloven²m neduh∙m, tak nemohu nezmφnit jeden fakt, kter² jsem pova₧oval ji₧ za vymizel². Pßd do vody toti₧ znamenß automaticky Game over. Sam je sice borec, ale asi zrovna chyb∞l, kdy₧ ve Üpi≤nskΘ Ükole probφrali plavßnφ. DalÜφm mφrn²m neduhem je zvyklost vaÜich oponent∙ kempovat u sud∙ z benzφnem.

SΦφtat plusy a mφnusy nemß cenu, Pandora Tomorow nenφ Üpatnß hra, ale kdyby v²vojß°i s prvnφm dφlem vypustili editor, tak by nßm amatΘrskΘ mapy a modifikace zajistili zßbavu na delÜφ dobu, ne₧ je n∞jak²ch 15 hodin, kterΘ strßvφte u PT.

Tak jsem to skonΦil. Doufßm, ₧e naposledy ... ale u₧ se vcelku t∞Üφm na trojku o kterΘ se m∙₧ete doΦφst v GamesView No. 4.

« Autor Φlßnku »

Mat


TΘmatickΘ Φlßnky:

Na naÜich strßnkßch si m∙₧ete bez mrknutφ oka p°eΦφst recenzi na prvnφ dφl tΘto stealth akce, jinak z∙stßvß na naÜich strßnkßch tento ₧ßnr nezmφn∞n.

« QuickBoX »


V²vojß°skΘ studio:

Ubi Soft

Ubi Soft se zvlßÜt∞ v poslednφ dob∞ prosazuje jak na poli v²voje her, tak i p°i jejich distribuci. Za vÜechny zmi≥me nap°φklad hitovku konce minulΘho roku Prince of Persia: The Sands of Time

Pohled do budoucna ...

T∞Üit se m∙₧eme na plnohodnotnou dvojku, na jejφ datadisk, na trojku, jejφ dva datadisky ... (i kdy₧ oficißln∞ se zatφm vφ pouze o tΘ dvojce)

Hru doporuΦujeme t∞m, kte°φ ...

nemajφ p°φliÜ v lßsce zb∞silΘ st°φlenφ, hrajφ hry v multiplayeru a ve hrßch nekladou d∙raz na p°φb∞h

Modifikovatelnost:

Äßdnß

Multiplayer:

Ano, zevrubn∞ji ho popφÜeme v n∞kterΘ z p°φÜtφch aktualizacφ v Φlßnku: JakΘ jsou hry v multiplayeru

Hracφ doba:

cca 15 hodin

RUB/L═C

Grafika: 6/8
Zvuky: 5/8
Hratelnost: 5/8
P°φb∞h: 3/8
Invence: 2/8

(ne ka₧dß strßnka hry mß na v²slednΘ hodnocenφ stejn² vliv - zßle₧φ hlavn∞ na ₧ßnru)

« Hodnocenφ »

+

Stßle jeÜt∞ mφrn∞ nadpr∙m∞rnß grafika, uchßzejφcφ hudba, n∞kterΘ mise, sluÜnΘ HW nßroky

-

Linearita, krßtkost, ₧ßdnΘ zm∞ny oproti prvnφmu dφlu, nulovß modifikovatelnost, kopov² p°φb∞h (tuctov² by byla jeÜt∞ pochvala), nutnost st°φlet

To znamenß, ₧e:

Pokud jste nehrßli prvnφ dφl a nemßte zßjem hrßt multiplayer, tak je v podstat∞ ·pln∞ jedno, jestli si po°φdφte jedniΦku nebo dvojku

Lokalizace:

AmatΘrskß na www.cestiny.cz