The Longest Journey
" Povφm vßm p°φb∞h sv²mi slovy, kter² mi kdysi °ekl sv²mi slovy m∙j uΦitel. "

P°iznßm se vßm, mil² Φtenß°i, ₧e adventury jsem m∞l odjak₧iva velmi rßd, proto kdy₧ se pod zß°iv²m zelen²m stromeΦkem objevila krabice, obsahujφcφ hru The Longest Journey, m∞l jsem up°φmnou radost. Adventur jsem ji₧ n∞kolik dohrßl, vzpomφnßm si na skv∞lΘ kousky, ale i ty horÜφ. Hned jsem ale v∞d∞l, ₧e tahle adventura byla hernφm skvostem, kter², troufßm si °φci, trvß i v dneÜnφch dobßch. Vysokß hodnocenφ profesionßlnφch recenzent∙, neskr²vanΘ nadÜenΘ z dΘlky a pro₧itku. To jsem nejΦast∞ji slyÜel a Φetl ve spojenφ s touto hrou. A jak zap∙sobila na mne?

D°φve ne₧ se ale pustφme do recenze, kterß odhalφ vÜechny pozitiva (a vesm∞s ₧ßdnß velkß negativa), rßd bych vßs nejprve seznßmil s dokonal²m p°φb∞hem, tak°ka bez jedinΘho hluchΘho mφsta. Tak tedy, hrßΦ se v₧ije do role osmnßctiletΘ studentky, studujφcφ v²tvarnΘ um∞nφ na um∞leckΘ Ükole. Jejφ jmΘno znφ April Ryan. Teprve nedßvno se p°est∞hovala z venkova, kde ₧ila na jednΘ z farem, do metropole zvanΘ Newport. M∞sto, kterΘ v sob∞ sk²tß snad vÜe, co si milovnφk sci-fi z budoucnosti dokß₧e p°edstavit. A pokud oslovφme budoucnost, ukß₧e nßm, ₧e je cel² p°φb∞h odehrßvan² ve 23. stoletφ, co₧ je doba sice vzdßlenß, ale n∞kdy si budete ve h°e p°ipadat jak v dob∞ naÜφ, hlavn∞ dφky naÜφ hrdince. April ale ne₧ije v samotnΘm jßdru tohoto m∞sta, n²br₧ ve Φtvr¥i v²vojß°i nazvanΘ Venice, neboli Benßtky. Ano, jistß podobnost s Itßliφ tu je (m∞sto je v Severnφ Americe), ale jinak je to Φtvr¥ velice specifickß a popravd∞ °eΦeno, nebylo by zrovna p°φjemnΘ tady ₧φt (i kdy₧ je to relatin∞ bezpeΦnΘ mφsto, naproti jin²m Φtvrtφm, nap°φklad ve srovnßnφ s Ulicφ nad∞je). April sice pracuje a ₧ije "normßlnφ" ₧ivot, ale hra musφ mφt p°eci jenom pon∞kud siln∞jÜφ p°φb∞h a v∞zte mi, ₧e opravdu mß. Zdaleka neÜkodnΘ sny se b∞hem p°φb∞hu prom∞nφ v hlavnφ iniciativu veÜkerΘho d∞nφ, a tak bude muset April zjistit, co se tady vlastn∞ d∞j∞. Bude se cestovat brßnami, dimenzemi, bude se pßtrat a napravovat lidskΘ (nejenom lidskΘ) osudy, bude se m∞nit cel² sv∞t a mnohΘ dalÜφ. K tomu hlavnφmu vßm ale jeÜt∞ n∞co povφm. Cel² sv∞t byl kdysi v jednom jedinΘm celku, avÜak jednoho dne doÜlo k rozd∞l∞nφ sv∞t∙ na logickou a v∞deckou Φßst °ßdu (Stark), a na Φßst magickou chaosu (Arcadia). Po Φase blahobytu a p°ßtelstvφ, nastaly Φasy v²razn∞ horÜφ. ╚φm to bylo? Hlavn∞ Strß₧cem, jen₧ v₧dy bd∞l nad tφm, aby v obou sv∞tech byla nastolena rovnovßha. Jenom₧e, nic se ned∞je v∞Φn∞ a tak tu mßme velikß spiklenectvφ dφky Vanguardu a mnoho dalÜφho, je toho opravdu moc a tak vßm prozatφm bude muset staΦit jen toto.

..........

Cel² p°φb∞h je opravdu jeden velk² superlativ, i kdy₧ pßr lehk²ch muÜek by se nalΘzt dalo. Aby byl pro₧itek jeÜt∞ intenzivn∞jÜφ, byla do hry zakomponovßna os∙bka jmΘnem April Ryan, tduφ₧ naÜe hlavnφ hrdinka. B∞hem celΘ dlouhΘ cesty se s nφ dokonale z₧ijete, ostatn∞ jako s k²mkoli jin²m, vystupujφcφm ve h°e. Namßdkou bych mohl jmenovat d∙le₧itou osobu Corteze, ptßka Ptßka alias Vrßny a mnoha dalÜφch a mnoho dalÜφch. Postav, se kter²mi m∙₧ete pohovo°it a kterΘ majφ a¥ u₧ v p°φb∞hu v∞tÜφ Φi menÜφ prioritu d∙le₧itosti, je zde velkΘ mno₧stvφ a nejednou budete p°isti₧eni, jak si tΘm∞° ka₧d² dialog vychutnßvßte. Opravdu, je opravdu malΘ mno₧stvφ her, kterΘ vßs sv²mi dialogy udr₧φ u monitoru neustßle a po°ßd budete p°ekvapeni a po°ßd budete smysly jeÜt∞ vφce vep°edu, aby jste v∞d∞li, co se vlastn∞ po tom vÜem stane. Dialogy a i monology jsou promyÜlenΘ, detailnφ, pravdivΘ a je jich zde p°ehrÜel, ale tΘm∞° ₧ßdn² se vßm prost∞ nebude chtφt p°eskoΦit. To je deviza u advetur nesmφrn∞ pot°ebnß a za to, ₧e jφ The Longest Journey mß jsem up°φmn∞ rßd.

V pr∙b∞hu cesty vßs bude doprovßzet vÜudyp°φtomn² denφk, do kterΘho si po ka₧dΘ d∙le₧itΘ, ale i mΘn∞ d∙le₧itΘ udßlosti April n∞co napφÜe. Jejφ p°edevÜφm ironick² humor ocenφte ve h°e nesΦetn∞krßt (ani na Vrßnu nesmφme zapomenout), ale v denφku se objevφ i v∞ci pon∞kud zßva₧n∞jÜφ, tudφ₧ obΦasn² humor p∙sobφ jako takovΘ lehkΘ odreagovßnφ, pon∞vad₧ p°φb∞h by nem∞l b²t brßn n∞jak lehkovß₧n∞, je dostateΦn∞ temn² a lehce proniknuteln² (vy smylsu hrßΦova proniknutφ do atmosfΘry), co₧ ocenφ asi ka₧d² adventurista. Okam₧itΘ p°evt∞lenφ do hry je d∙le₧itΘ a tady jde skoro vÜe ·pln∞ samo.

V²roky, ₧e jsou point & click adventury dßvno mrtvΘ, pova₧uji za sice neradno sl²chajφcφ pravdu, ale i tak si myslφm, ₧e jeden ₧ßnr nem∙₧e p°eci jen tak skonΦit, zvlßÜt∞ pak kdy₧ jde o ₧ßnr, kter² byl d°φve (slyÜφte? d°φve) hlavnφm motem v²vojß°∙, nebo¥ pokud se podφvßme do historie, nalezneme mnoho adventur p°edevÜφm v dobßch ji₧ dßvno minul²ch. Dobr²ch a kvalitnφch point & click adventur je vß₧n² nedostatek, co₧ se mi ani trochu nezamlouvß. NaÜt∞stφ po°ßd se jeÜt∞ n∞co najde a pokud zabrousφme do roku 2000, kdy tato hra u nßs vyÜla, nalezneme The Longest Journey. O jeden d∙vod vφce, proΦ bojovat za klasiku hernφho ₧ßnru.

..........

Hra se vlßdß v²born∞, n∞kdy vßs sice bude April svou dlouhou ch∙zφ znepokojovat (zvlßÜt∞ kdy₧ nelze p°echod urychlit), ale jinak je ovlßdßnφ p°ehlednΘ a pro hrßΦe maximßln∞ pohodlnΘ (kdy₧ nap°φklad n∞co splnφte v danΘ lokaci a nebude ji₧ nikdy lokace d∙le₧itß, jednoduÜe zmizφ, nebo v menÜφm m∞°φtku p°estanou b²t n∞kterΘ v∞ci aktivnφ). S tφm souvisφ i °eÜenφ jednotliv²ch ·kol∙, nastolen²ch b∞hem hry. Tady musφm vytiΦit znovu klady hry, pon∞vad₧ je vÜe, a₧ na jednu, mo₧nß dv∞ v²jimky, p°izp∙sobeno logice a ryze logickΘmu myÜlenφ. ╪eÜenφ obtφ₧n²ch, ale i jednoduch²ch hßdanek, hlavolam∙ a pobobn²ch v∞cφ, je v∞sm∞s takΘ logickΘ, tak₧e nemsφte zb∞sile hledat vÜude mo₧n∞ nßvody, ale lßmat si svojφ hlavu, dokud na to nep°ijdete (a p°ijφt se dß na opravdu vÜechno). Navφc, obtφ₧nost je v n∞kter²ch mφstech mφrn∞ zmenÜena tφm, ₧e k danΘ v∞ci vßs n∞jak²m zp∙sobem nasm∞ruje sama April, nebo kdokoli jin² ve h°e. V₧dy je ale zßbava a to mohou potvdit samotnΘ ·koly. Ve h°e budete d∞lat tΘm∞° vÜe, co si jen hrßΦ m∙₧e usmyslet (dob°e, vÜe ne, ale hodn∞). HrßΦ bude sestavovat podmo°sk² hlavolam, budit spφcφho obra pomocφ telefonnφch soch, "nabourßvat" se do poΦφtaΦovΘho systΘmu, jen₧ st°e₧φ d∙le₧itß data, pomalu se dostßvat shlukem hßdanek skrz tajemn² hrad kouzelnφka, jednou bude dokonce ryze "thiefovsk²" ·kol s odlßkßvßnφm strß₧φ a spousta dalÜφch originßlnφch ·kol∙ (n∞kterΘ v Arcadii mi troÜku p°ipomn∞ly vynikajφcφ, by¥ ne tak dlouhou adventuru The Neverhood, hlavn∞ dφky zapamatovßnφ si r∙zn²ch ograment∙, nebo dφky situaci s d∞lem). Na spoustu v∞cφ si prost∞ ani te∩ v tuhle chvφli nevzpomenu, je toho prost∞ moc.

Co se t²Φe grafickΘho zpracovßnφ, tak je jistΘ, ₧e dnes nikoho animace postav, pohyby a dalÜφ nijak zvlßÜ¥ nep°ekvapφ, avÜak hernφ prost°edφ, lokace, ty jsou po°ßd nßdhern∞ prokreslenΘ a detailnφ. Opravdu je na co se koukat. Skv∞l² v²tvarn² sloh, skv∞lΘ vyobrazenφ urΦit²ch mφst a v neposlednφ °ad∞ i skv∞lΘ animace. Sice v nich vypadß April pon∞kud "p°ekvapen∞" :-), ale jinak majφ co nabφdnout i te∩ zmlsan²m hrßΦ∙m. Pokud se vßm lφbil kdysi slavn² Darkseed 2, hlavn∞ dφky skv∞l²m a atmosfΘrick²m obraz∙m H.R. Gigera, tak v∞zte, ₧e tady sice tak temnΘ prost°edφ nejsou (by¥ n∞kterΘ k tomu majφ blφzko), ale vtßhnou vßs minimßln∞ stejn∞, jako kdysi prßv∞ u druhΘho dφlu Darkseed. Navφc je perfektn∞ zvlßdnuta odliÜnost obou sv∞t∙. Magiφ zamo°enß Arcadia vßs lßkß sv²mi architektonick²mi skvosty, navφc si p°ipadßte jako v n∞jakΘm fantasy p°φb∞hu, odehrßvajφcφm se ve starov∞ku, st°edov∞ku a kdovφ v Φem jeÜt∞! Naproti tomu organizovanost, ob°φ a nelφtostnΘ korporace, policistΘ v exoskeletu, krimimalita (ne vÜude), zneΦiÜt∞nφ, to vÜe ve stφnu obrovit²ch goticky vypadajφcφch budov Newportu. Zkrßtka a jednoduÜe, pokud budete v Arcadii, nebo ve Starku, ruΦφm vßm za to, ₧e to ihned poznßte.

..........

OzvuΦenφ hry je taktΘ₧ v²bornΘ a potvdit to m∙₧e jak skv∞lß hudba, tak i skv∞lΘ zvuky a v∙bec sk°eky v pozadφ. V n∞kter²ch lokacφch mß sice zvuk tendenci "chrchlat", ale d∞lo se to jen v²jimeΦn∞ a jak °φkßm, pouze v n∞kter²ch konkrΘtnφch mφstech.

The Longest Journey je hra, kterß svojφ konkurenci v mnohΘm p°ekonßvß, ale v jednΘ v∞ci asi nejvφce. DΘlce. Hernφ doba je p°φbli₧n∞ kolem 45 hodin (odm∞°enΘ to nemßm, ale je to m∙j typ), co₧ je v dneÜnφ dob∞ vφce ne₧ ·ctihodnΘ Φφslo. Jenom₧e po celou dobu vßs hra u sebe udr₧φ, a tak vßm ta doba ani nep°ijde. Jß jsem hru hrßl zhruba t²den, a m∙₧u vßm °φci, ₧e ani v jeden moment m∞ nep°estala bavit. ProΦ by takΘ m∞la? P°ipadß mi, ₧e FunCom z Norska, se inspirovali mnoh²mi literßrnφmi dφly, co₧ nepoklßdßm za ₧ßdnΘ mφnus, navφc odkazy na jednotlivΘ knihy jsou dostateΦn∞ zahaleny (a₧ na jednu), ale p°eci jenom se dß n∞co rozluÜit. Snad nejv²razn∞jÜφ inspiracφ byla dφla z dφlny J.R.R. Tolkiena, co₧ asi nejlΘpe symbolizuje nßzev jednΘ kapitoly, nebo t°eba mφsto, kde se nachßzejφ BandovΘ. Kdo hrßl, vφ, kdo nehrßl, bude muset hrßt.

Na zßv∞r nezb²vß blaho°eΦit o niΦem jinΘm, ne₧-li o celkov²ch kvalitßch tohoto dφla. Dlouhß cesta se nadmφru povedla, pokud jste vyznavaΦi klasick²ch adventure her, mßte tady hru, kterß je jako stvo°enß pro vßs. Pokud si zaklßdßte na propracovanΘm p°φb∞hu, bßjeΦnΘ atmosfΘ°e a pohlednΘ a milΘ hlavnφ postav∞, nemßte se naΦ rozhodovat. Tahle hra Φekß je a jen na Vßs!

Text :: Speedy Daniel

The Longest Journey
V²robce FunCom
Distributor Empire Interactive
Konfigurace P-266 MHz, 64 MB RAM
Äßnr Adventure
Rok vydßnφ 2000
Web www.thelongestjourney.com
Verdikt: Jedna z nejlepÜφch adventure her, kterΘ se za poslednφ roky vyno°ili do hernφho sv∞ta. BezchybnΘ, dlouhΘ a notn∞ originßlnφ dφlo, jen₧ bude uchovßno v pam∞ti jeÜt∞ hodn∞ dlouho.