extern void object::TueFourmis() { object chose; // déclaration variable aim(0); // met le canon droit while ( true ) // répète toujours : { chose = radar(AlienAnt, 0, 360, 0, 40); if ( chose != null ) // détecté fourmi ? { turn(direction(chose.position)); fire(0.5); // tire 0.5s } wait(1); // attend 1s } }