Misja VIII

Przed misją:

tło historyczne:

"Niebezpieczna Przyjaźń"

Grudzień 18, 1944

Odkąd niemiecka armia ciągle się wycofuje alianci zaczynają myśleć, że postawą niemieckiego Sztabu Dowodzenia jest jedynie obrona. Dlatego też Amerykanie i Brytyjczycy są zdziwieni 16 grudnia, gdy dywizja pancerna napada na ich pozycje w Ardenach. Hitler jest przekonany, że ofensywa na zachodzie zmusi wroga do negocjacji i zawarcia układu pokojowego, który byłby korzystny dla III Rzeszy. W rezultacie duża liczba alianckich żołnierzy i ekwipunku podjęła ryzyko lądowania w niemieckie ręce ale zostają starci z powierzchni ziemi.

Plany z ostatniej fazy ofensywy są trzymane przez generała Hanza Rautera, który jest w holenderskim mieście Nijmegen, podczas swojego postoju w czasie podróży na linie frontu.
Współpracuj z holenderskim ruchem oporu i zdobądź te dokumenty. Jeżeli uda Ci się rozwiązać ten kryzys Eisenhower będzie miał wolną drogę dla swoich oddziałów do Berlina.

 

Misja:

Celem misji jest dotarcie do naszej agentki Natashy i przy jej pomocy zdobycie tajnych dokumentów od Niemieckiego generała.
Startujemy na małej wysepce. Wybieramy nurka, pozostałych dwóch komandosów odsuwamy do tyłu. Niemiec który wchodzi kawałek na mostek prowadzący do naszej wysepki z komandosami, po odpowiednim potraktowaniu kamieniem pobiegnie w naszym kierunku. Marynarzem za pomocą harpuna go unieszkodliwiamy. Idziemy do garnizonu(budynek z flagą) i nurkiem wchodzimy po schodach do budynku. Gdy przyjdzie Niemiec i będzie już zawracał wychodzimy z budynku i częstujemy go kawałkiem metalu(harpunem). Następnie czołgamy się do paczek. Przed nimi stoi jeden szkop. Rzucamy kamieniem i gdy do nas przybiegnie unieszkodliwiamy go harpunem. Następnie snajperem zdejmujemy gościa na wiatraku. Trzeba to jednak zrobić w momencie w którym nikt tego szkopa nie obserwuje bo inaczej alarm gotowy. Następnie Zielonym Beretem podchodzimy pod budynek sąsiadujący z garnizonem i przystajemy obok żółtych paczek. Za paczkami spaceruje szkop który po strzale kamieniem przyleci sprawdzić co się dzieje. W tym czasie chowamy się w budynku i gdy szkop przy biegnie wychodzimy, mordujemy go a ciało przenosimy w bezpieczne miejsce. Teraz czołgamy się Beretem do gościa co stoi koło wiatraka, przed paczkami. Trzeba podejść jak najbliżej(mnie się udało wejść za niego). Teraz gdy szkop spacerujący poniżej odwróci wzrok od naszej ofiary, traktujemy ją nożem i szybko przenosimy odrobinkę ciało w prawo(na róg paczek). Dzięki temu Niemiec na następnej wysepce nie zobaczy trupa, natomiast ten co spaceruje na dole gdy będzie wracał powinien go zobaczyć. My jednak wcześniej po przeniesieniu ciała schowaliśmy się w pobliskiej szopie i gdy szkop na dole przyleci do trupa szybko wychodzimy i uśmiercamy go. Następnie wycofujemy rzeźnika, a pod paczki (tam gdzie przed chwilą załatwiliśmy szkopów) podprowadzamy nurka i rzucamy kamieniem w Niemca nad paczkami. Gdy przybiegnie mordujemy go harpunem. Podobnie robimy z "patrolowym", który też tam chodzi. Z Niemcem, który patroluje brzeg(obserwowany jest przez oficera z karabinem maszynowym) postępujemy tak samo: zwabiamy za domek i arrghhhhhh. Teraz całą wysepkę, oprócz szkopa w prawym górnym rogu(nad wiatrakiem) mamy czystą. Przenosimy teraz akcję na wysepkę leżącą w prostej linii od miejsca startu naszych komandosów. Snajperem zdejmujemy gości przy pomoście(obydwóch) a następnie pontonem nurek przepływa na drugą stronę. Harpunem eliminujemy patrolującego szkopa, a następnie tego, który obserwuje sprzęt do nurkowania. Niemcem stojącym w rogu, nad brzegiem zajmiemy się później. Marynarzem nurkujemy i podpływamy do wysepki, gdzie jest wspomniany wcześniej oficer z karabinem maszynowym. Podpływamy do pomostu. Teraz po upewnieniu się, iż 3 osobowy patrol okrążający wiatrak jest daleko, a szkop patrolujący brzeg jest za tym co stoi(odwrócony) wynurzamy się i unieszkodliwiamy harpunem pierwszego szkopa, a następnie drugiego. Teraz przyszła kolej na oficera z karabinem maszynowym. Gdy patrol szkopów schowa się za wiatrakiem nurek posyła strzałę ofickowi, a Zielony Beret przyczajony za mostkiem bierze ciało i odnosi w bezpieczne miejsce. Teraz do pracy przystępuje snajper i zdejmuje Niemca na wiatraku(gdy nikt nie patrzy). Następnie prze chodzimy nurkiem i Zielonym Beretem za wóz z sianem(koło wiatraka). W chwili gdy patrol nas nie widzi(odchodzi od nas) rzucamy kamykiem w szkopa powyżej wozu za którym jesteśmy ukryci. Przyleci on do nas, a my go harpunem. Zwłoki powinien zobaczyć Niemiec spacerujący koło wiatraka i przybiegnie, a wtedy również jego częstujemy harpunem. Wówczas bardzo szybko(aby wracający patrol nas nie zauważył) chowamy zwłoki za wozem. Teraz przyszła kolej na dwóch szkopów w górnej części wyspy. W momencie gdy mija nas patrol czołgamy się Beretem do ściany budynku koło którego chodzi jeden Niemiec(drugi stoi). Gdy patrol przejdzie obok budynku załatwiamy, chodzącego szkopa, a następnie drugiego stojącego. Zwłoki chowamy. Tak więc na wysepce został 3 osobowy patrol, oraz jeden szkop chodzący koło mostu. Na razie zostawiamy ich przy życiu, natomiast nurkiem podpływamy do pomostu gdzie zacumowana jest łódź którą mamy uciec. W momencie gdy patrolujący brzeg Niemiec nie patrzy w naszą stronę, wychodzimy z wody i chowamy się w bu dynku. Następnie unieszkodliwiamy szkopa spacerującego przy małym drewnianym płotku koło budynku, ale tak aby trupa zobaczył szkop maszerujący poniżej budynku, przy betonowo-drucianym ogrodzeniu. Gdy przybiegnie załatwiamy harpunem i jego. Kolejnym celem jest Niemiec stojący przy balustradzie(na schodach). Gdy nikt nie patrzy częstujemy go harpunem. Chodzące poniżej dwa szkopy nie powinny go zauważyć. Potem eliminujemy Niemca patrolującego brzeg. Drugiego(koło budynku) zostawiamy w spokoju, gdyż obserwowany jest przez szkopa na balkonie. Następnie przechodzimy dalej, powyżej budynku w którym jest Natasha. Chowamy się za krzakami(przypominają uciętą literę T) i na chwilę pokazujemy Niemcowi, który chodzi koło wspomnianego wcześniej budynku. Powinien przybiegnąć do nas razem ze swoim kumplem, który stał na rogu budynku. Eliminujemy harpunem obydwóch. Następnie czołgamy się(cały czas nurkiem) do wozu z mlekiem(ale do tego na dole, gdzie na budynku obok jest napis POSTILLON) i chowamy się za nim, tak aby nie widz iał nas szkop patrolujący teren koło budynku(to ten, którego wcześniej nie załatwiliśmy bo był obserwowany przez tego na balkonie)oraz ten na balkonie. Załatwiamy harpunem Niemca przy wozie; zobaczy trupa ten na balkonie i zejdzie. Nie ruszamy się z\ miejsca(szkop jest głupi i będzie patrzył tylko na trupa) i gdy podejdzie do martwiaka ubijamy i jego. Trzeba to jednak zrobić poza zasięgiem wzroku Niemca we wnęce budynku. Teraz ten "patrolowy" koło budynku powinien zobaczyć trupy, a my w tym czasie wchodzimy do budynku i gdy wspomniany szkop przybiegnie, wychodzimy i załatwiamy go. Eliminujemy następnie Niemca we wnęce i Natasha jest wolna. Wybieramy Natashę i przechodzimy przez most zwodzony na wyspę gdzie został patrol i szkop koło mostu. Zagadujemy go a nurek eliminuje Niemca przy mechanizmie do podnoszenia mostu, oraz "patrolowego" przy brzegu. Następnie przy pomocy Zielonego Beretu mordujemy szkopa zagadanego przez Natashę, wcześniej upewniając się iż patrol nas nie widzi. Trupa rzeźnik bierze i przenosi w bezpieczne miejsce, a Natasha biegnie aby odwrócić uwagę patrolu, by nie zobaczył Bereta. Podobnie Beretem zabieramy dwa trupy, które unieszkodliwił nurek. Następnie nurkiem wychodzimy na balkon gdzie stoi gestapowiec i jeszcze jeden chodzący szkop. W momencie gdy nikt nie patrzy eliminujemy harpunem esesmana. Trupa powinien zobaczyć szeregowiec chodzący na tymże balkonie, oraz gestapowiec chodzący po drugiej stronie ulicy. Gdy przybiegną obu eliminujemy harpunem. Teraz spokojnie możemy wyeliminować szkopa na rogu budynku, na brzegu kanału(budynek koło mostu gdzie nurek wcześniej wyeliminował jednego stojącego szkopa, oraz jednego spacerującego). Wcześniej jednak musimy podprowadzić w pobliże Zielonego Bereta, bo ciało żołnierza zobaczy gestapowiec i przybiegnie sprawdzić co jest. My go wtedy ustrzelimy harpunem i oba już trupy ukrywamy Beretem(jeśli nie ukryjemy trupów to zobaczy je patrol). Teraz powracamy na miejsce startu komandosów i przewozimy pontonem Zielonego Bereta na wysepkę skąd uprzednio wzięli śmy sprzęt do nurkowania. Eliminujemy Beretem gościa który tam jeszcze pozostał(należy uważać na szkopa po drugiej stronie brzegu). Eliminujemy również nurkiem Niemca który pozostał na wyspie z pierwszym wiatrakiem. Wracamy nurkiem z powrotem na największą wyspę i chowamy się z tyłu koło wejścia, przy drewnianym ogrodzeniu. W środku koło łódek(jedna jest biała) chodzi jeden szkop, którego eliminujemy w takim miejscu aby trupa zauważył szkop patrolujący brzeg kanału. Gdy przybiegnie eliminujemy i jego. Następnie nurkiem wychodzimy po drabinie i usuwamy Niemca na dachu(wtedy gdy generał jest tyłem a patrol daleko). Szkopa przy pochylni(widać na niej tory) nacinamy za pomocą noża rzeźnika a ciało odciągamy w bezpieczne miejsce. Teraz Zielonym Beretem eliminujemy gestapowca który stoi w miejscu gdzie spaceruje generał. Ciało szybko chowamy za ogrodzenie, aby nie spostrzegł nas generał, albo powracający patrol. Teraz Natashą zagadujemy generała i wchodzimy do pobliskiego budynku, NIGHTCLUB. Generał podąży za Natashą. Po chwili nasza agentka wyjdzie z dokumentami. Zbieramy wówczas wszystkich komandosów i udajemy się do łodzi, którą mamy uciekać. Odpływamy.

Opracował: Krzych