Aby to zrobić trzeba:
1.Wybrać odpowiedniego komandosa i znaleźć jego nazwe po hiszpańsku.
2.Znaleźć liste jego rzeczy która wygląda tak:
]
]
]
[
SUBINTERFACEALIADO
[
.TOKEN X
.ITEMS [
[ .TOKEN IT_PISTOLA ]
[ .TOKEN IT_MANO ]
]
]
]
]
Gdzie X oznacza komandosa-Espia-Szpieg,Artific-Saper,Conduc-Kierowca,Comando-Zielony beret,Lanchero-Nurek,Francot-Snajper. Te rzeczy na górze powinnien mieć każdy komandos. No chyba że to więzień. W takim razie kasujemy PISTOLA.Przepuśćmy, że chcemy dodać apteczkę szpiegowi. W takim wypadku dopisujemy:
[ .TOKEN IT_BOTIQUIN ]
Myślicie że to wszystko ależ nie! Trzeba jeszcze znaleźć liste animacji, która wygląda dla wszystkich inaczej. Zamiesczę tutajliste dla Sapera:
.CLASS BICHOALIADO
.TOKEN ARTIFIC
.BANDO ALIADO
.XYZ [ 125 3290 0 ]
.ANGULO 270
.VOLCOLISION [ CILINDRO [ .R 10 .H 40 ] ]
.LISTAS [ EJEC CHOC VISI SELE ]
.CONTENEDOR 1
.ACCIONES [
[ acMuerte [ .CARISMA 999 ] ]
[ acUsaHab [ .CARISMA 300 ] ]
[ auCoger [ .CARISMA 200 ] ]
[ auBeHome [ .CARISMA 200 ] ]
[ auUsarVehiculo [ .CARISMA 200 ] ]
[ auDisparar [ .CARISMA 200 .ARMAS PISTOLA GRANADAS ] ]
.GRANADAS 1
[
auManejaBomba
[
.CARISMA 200
.OBJETOS [
[ .TOKEN BOMBA1 .ACTIVABLE SI ]
[ .TOKEN BOMBA2 .ACTIVABLE SI ]
[ .TOKEN BOMBA3 .ACTIVABLE SI ]
[ .TOKEN BOMBA4 .ACTIVABLE SI ]
]
]
]
[ auGoto [ .CARISMA 200 ] ]
[ auUsar [ .CARISMA 200 ] ]
[ AcDetenido [ .CARISMA 100 ] ]
[ acPisar [ .CARISMA 1 ] ]
[ acDejarRastro [ .CARISMA 1 ] ]
[ AuEscalar [ .CARISMA 200 ] ]
[ AuManejacepo [ .CARISMA 200 .TOKENCEPO CEPO ] ]
]
.MASA 100
.SEHUNDE 1
.GRAPH [
.ANIM ARTIFIC
.RENDERVOL [ CILINDRO [ .R 10 .H 40 ] ]
]
.ORGANOS [ .MOTOR [ MotorAliado [ ] ] ]
.ELEMENTOS [
[
.CLASS MACRO
.TOKEN BOMBA1
.MACRO BOMBAACT
.XYZ [ 0 0 0 ]
]
[
.CLASS MACRO
.TOKEN BOMBA2
.MACRO BOMBAACT
.XYZ [ 0 0 0 ]
]
[
.CLASS MACRO
.TOKEN BOMBA3
.MACRO BOMBAACT
.XYZ [ 0 0 0 ]
]
[
.CLASS MACRO
.TOKEN BOBMA4
.MACRO BOMBAACT
.XYZ [ 0 0 0 ]
]
[ .CLASS MACRO .TOKEN CEPO .MACRO CEPO ]
]
.NOAGACHA 0
]
[
>Trzeba teraz znaleźć taką liste dla szpiega i dodać taką linijke:
[ AuBotiquin [ .CARISMA 200 ] ]
Pod innymi z typu ''Au''Teraz powinna pojawić się apteczka.Teraz umieszcze liste rzeczy jakie jeszcze można dodać(na pewno jest ich więcej ale nie znam) trzeba jednak pamiętaćże trzeba dodać animacje(najlepiej to ściognąć z innych misji).
Szpieg-ESPIA
UNIFORME-ubranie
BOTIQUIN-Apteczka
JERINGUILLALETAL-Strzykawka
Snajper-FRANCOT
MUNMIRILLA-Naboje (uwaga tego nie piszemy w liście rzeczy jedynie zmieniamy w liście animacji z np.8 na np.4)
MIRILLA-Pistolet snajperski
BOTIQUIN-apteczka
Kierowca-CONDUC
BOTIQUIN-Apteczka
METRALLETA-karabin maszynowy
Beret-COMANDO
SEGNUELO-wabik akustyczny*
CUCHILLO-nóż
CAMUFLARSE-kamuflaż
Nurek-LANCHERO
ARPON-harpun
TRAJEBUZO-Sprzęt do nurkowania
BALSA-Ponton
saper-ARTIFIC
GRANADA-granaty
BOMBATIEMPO-bomba czasowa
CEPO-pułapka
ACTIVADOR-nieznany
CARTUCHO-nie jestem pewien ale chyba bomba z detonatorem
* oznacza że opcja może nie działać
Jeśli chcesz zrobić szkopów musisz napisać:
]Napisałem to po to aby nie było gwiazdki w liście macro i żeby ktoś nie postawił norweskiego wojaka w afryce.
Opracował: Peter