Co wiemy o Commandos 2?


Pyro Studios uchyla rąbki tajemnicy na temat Commandos 2. Szkoda tylko, że robi to tak nieudolnie. Gdyby podała raz do wiadomości, oficjalnie informacje prosowe nt C2, nie było by problemów. A tak niektórzy webmasterzy stron poświęconych grze Commandos "wymyśla" sobie własną wersję. Niedawno przeglądałem zagraniczne witryny poświęcone grze i znalazłem info, iż gra będzie zawierać 18 misji. Ciekawe skąd autor dostał takie info. Oki, ale to nie o tym mam pisać. Może po kolei.

1. Drużyna
Do naszej kochanej szóstki zabijaków (Jack "Butcher" O'Hara [Zielony Beret], Rene Duchamp [Szpieg], James Blackwood [Marynarz], Francis Woolridge [Snajper], Thomas Hancock [Saper], Samuel Brooklyn [Kierowca] i Natashy [Duński kontakt]), dołączy nowy "majster" a dokładnie Złodziej. Nie znamy jak na razie jego dokładnych personaliów. Nazywać się będzie Paul Toledo [xywa Lupin]. Z ekwipunku, jaki będzie dla niego dostępny, można zaliczyć zestaw wytrychów otwierający każde zamknięte drzwi. Do nowych umiejętności zaliczyć będzie można możliwość zaglądania przez okna i lokalizowania wewnątrza budynków wrogich żołnierzy. Dojdzie także możliwość okradania worga. Nic tak nie podnosi napięcia jak zwinięcie niemcom czy japońcom ich własnej broni. Czyli mamy już 8 komandosów. Jednak dołączy do nich jeszcze jeden "psi" komandos. Będzie to pies bojowy wykorzystywany do przenoszenia apteczek czy uzbrojenia dla naszych ludzi. Jak się będzie wabił, jeszcze niewiadomo. Nieoficjalnie mówi się o imieniu "Killer". Cholernie dobitna nazwa nie? Każdy z naszych "pupilków" będzie mógł pływać, ale nurkować będzie mógł tylko Marine. Dostępna będzie możliwość chowania się w jaskiniach przed wrogimi żołnierzami. Także dołączy możliwość "łażenia" drutach (wysokiego napięcia :-)) telegraficznych. To na razie tyle o komandosach.

2. Misje
Jak podało Pyro, Commandos 2 będzie zawierał tylko 12 misji. Dla niektórych może okazać się, że to za mało. Jednak będą to misje tak skomplikowane i rozbudowane że gra zapewni długie godziny zabawy. W sumie będą sie one rozgrywały w czterech różnorodnych lokacjach. Jednak te informacje są niepewne. Wiem jednak tyle, że będą to: Arktyka lub Antarktyda, Afryka, wybrzeże Pacyfiku, Europa Północna oraz Chiny. W misjach zostaną wykorzystane motywy z filmów: Szregowiec Ryan. Casablanca czy Most na rzece Kwai. Jaką dokładnością wykazali się designerzy z Pyro, będziecie mogli ujrzeć na własne oczy. Otóż graficy, w misji nad rzeką Kwai, odwzorowali most z lat wojennych 1939-1945 czyli jako drewniany a nie teraźniejszy, żelazny. Część misji będzie się także rozgrywać w zamku Colditz. Jeśli ktoś nie wiem co to jest za zamek, to śpieszę z wykaśnieniami. Otóz w tymże zamku w latach 1941-1945 przebywało około 1500 alianckich więźniów w 700 pokojach. 176 więźniów próbowało ucieczki, ale tylko 31 osobom się to udało. Zamek ten był jednym z najlepiej strzeżnoych w III Rzeszy. To tyle. Tak na dokładke tutaj macie zdjęcie tego zamku z lotu ptaka.

3. Design
Jak zapewne wiadomo, grafika w Commandos: Behind Enemy Lines i Commandos: Beyond the Call of Duty była jedną z najpiękniejszych, jaka została ręcznie narysowana i zdigitalizowana. Jak to miało miejsce w części pierwszej, obiekty w Commandos 2 także były początkowo szkicowane (co można obejrzeć na screenach w dziale Screeny/C II) a następnie digitalizowane i obrabiane przez grafików. To właśnie oni są odpowiedzialni za to, co ujrzymy na jesieni tego roku. Jak dowiedziałem się, grafika w C2 będzie połączeniem grafiki dwuwymiarowej z grafiką 3D. Engine gry został tak opracowany, że będzie można mapę obracać o kąt 360 stopni. Część tła będzie w 2D, natomiast obiekty i oczywiście komandosi i żołnierze będą już w pełni renderowanymi polygonami. Gra będzie częściowo wykorzystywać dobrodziejstwa dzisiejszych akceleratorów graficznych a'la Riva TNT2 czy Voodoo3. Grafika oczywiście w palecie 32-bitowej, co jest już standartem. Nie udało mi się uzyskać dokładnych informacji co do wymagań sprzętowych Commandos 2 ale możemy je przewidzieć. Co będzie potrzebne do grania znajdziesz na końcu artykułu.

4. Granie
W Commandos 2 będzie dostępna opcja pomocy z powietrza. Jednak na razie widadomo na ten temat tyle co kot napłakał. Wiem, że opcja ta będzie mieć ograniczone możliwości, więc nie liczcie na łatwą eliminację wrogich żołdków. Co tam jeszcze było? Aha, wrogowie nie będą odrazu strzelać, gdy nasz podopieczny wejdzie w jego pole widzenia ale najpierw postara się naszego komandosa wytropić, a dopiero potem nas zastrzeli :-). Dość mocno rozbudowana zostanie opcja multiplayer. Otóz będą dostępne aż trzy mozliwości. Pierwsza możliwość, to bronienie obiektu przed wrogimi komandosami, następnie tryb co-operative czyli "we dówch raźniej" i trzeci działający na zasadzie "kto pierwszy, ten lepszy". Co do wroga, to będzie on mógł zapamiętać ostatnie miejsce naszego oobytu i wrazie alarmu, najpierw pójdzie nas tam szukać. Dojdzie też możliwość wykonywania misji "na czas". Nie musze chyba dodawać, że misję będą rozgrywane tak w dzień jak i w nocy. Jeżeli chcecie się przkonać, jak wygląda na screenach Commandos 2, looknijcie tutaj. To na razie tyle na temat C2. Jak obiecałem, poniżej zamieszczam przypuszczalne wymagania sprzętowe, jakie stawi nam Commandos 2.
Procesor 300+ Mhz (PII/III/Athlon)
RAM: 64 MB
Karta grafiki: Akcelerator trzeciej generacji (TNT2/Voodoo3/GeForce)
HDD: jakieś 600 mb powinno wystarczyć
CD-ROM: min 24x

Opracował: Speed