[
.NSOLDIERS 2
.TOKEN PATR_NORTE
.HOME CARCEL_EXT
.JAIL CARCEL_EXT
.XYZ [ 267 211 0 ]
.ANGULO 0
.RUTADEF [
[
.TIPORUTA LOOP
.RUTA [
[ .XYZ [ 267 211 0 ] ]
[ .XYZ [ 170 287 0 ] ]
[ .XYZ [ 206 530 0 ] ]
[ .XYZ [ 431 533 0 ] ]
[ .XYZ [ 505 309 0 ] ]
]
.NOMBRE RUTA_1
.VEL [ ]
]
]
.ANIMCABO ALEGABAR
.ANIMSOLDADO ALEGABAR
.DISPARARCABO METRALLETA
.DISPARARSOLDADO METRALLETA
.HOME BUNKER
.REGENERATEPATROL 0
.SIGUEHUELLAS 1
.REGENERATE 1
.LOOKBACK 1
.NONSTOP 0
.STARTATHOME 0
.ANIMPAL -1
.VIGILARDEF [ .ANGBARRIDO 50 .DEMORA 50 ]
]
A więc jak widzicie to wcaleniewiele. Jak to zawsze będę robił w przyszlości i terazpostaram się wytłumaczyć sens poszczególnych linijek. A więcpokolei:
[ | klamra otwierające definicję |
.NSOLDIERS 2 | liczba żołnierzy wchodzących w skład patrolu |
.TOKEN nazwa_patrolu | zamiast nazwa_patrolu wstaw jego dowolną nazwę |
.HOME CARCEL_EXT | definicja wirtualnego "domu" |
.JAIL CARCEL_EXT | definicja nazwy więzienia gdzie znajdzie się złapany komandos |
.XYZ [ 267 211 0 ] | koordynaty początkowe |
.ANGULO 0 | kąt obrotu patrolu patrolu w granicach 0-359 stopni |
.RUTADEF [ | początek definicji drogi patrolu |
[ | klamra rozpoczynająca definicję koordynatów patrolowania |
[ .XYZ [ 267 211 0 ] ] | koordynaty nr 1 |
[ .XYZ [ 167 241 0 ] ] | koordynaty nr 2 |
] | klamra kończąca definicję koordynatów patrolowania |
.NOMBRE RUTA_1 | nie wiem |
.VEL [ numer ] | prędkość patrolu, można wipsać numer 1-3 lub zostawić same klamry |
] | klamra kończąca definicję drogi patrolowania |
] | klamra kończąca definicję drogi patrolowania |
.ANIMCABO ALEGABAR | "Skin" oficera prowadzącego patrol, może być CABO, CABODES, ALEGABAR lub ALGADES |
.ANIMSOLDADO ALEGABAR | "Skiny" pozostałych żołnierzy wchodzących w skład patrolu. Z reguły ALEGABAR |
.DISPARARCABO METRALLETA | Broń oficera prowadzącego |
.DISPARARSOLDADO METRALLETA | Broń pozostałych żołnierzy |
.HOME BUNKER | Wirtualny "dom" patrolu |
.REGENERATEPATROL 0 | Ta definicja określa czy patrol się regeneruje przy stratach w żołnierzach |
.SIGUEHUELLAS 1 | Nie mam pojęcia |
.REGENERATE 1 | Patrz REGENERATEPATROL |
.LOOKBACK 1 | Nie wiem |
.NONSTOP 0 | Onzacza czy patrol reaguje na alarm. |
.STARTATHOME 0 | Oznacza czy patrol ropoczyna patrol z miejsca oznaczonego w opcji .HOME |
.ANIMPAL -1 | Nie jestem pewny, ale chodzi tu o rendering postaci |
.VIGILARDEF [.ANGBARRIDO 50 .DEMORA 50 ] | Zasięg wzroku patrolu |
] | Klamra kończąca definicję patrolu |
Jak widać nie potrzeba żadnych wielkich umiejętności odnośnie definicji patrolów. Chcę jeszcze dodać to, iż w sekcji .RUTADEF można dodać wiele punktów przez które przejdzie patrol. Nie muszą być tylko dwa, jak na przykładzie, może być ich więcej.
Opracował: Speed