Misja VII
Przed misją:
tło historyczne: Norwegia, 7 luty 1942
"W Pogoni Za Wilkami"
Pierwszego lutego, 1942, Niemcy przestawią się na nowy kod szyfrowy dla
radiokomunikacji z U-botami, przeraźliwymi łodziami podwodnymi, które zagrażają
konwojom karmiącym Brytanię. To oznaczałoby strate największej
broniiprzeciwko wrogowi jaką jest zdolność dekodowania niemieckich rozkazów.
Według jednego z ostatnich rozszyfrowanych komunikatów, grupa U-botów zrobiła
postój w jednym z norweskich portów w Arendal. Twoim zadaniem jest
przedostanie się do schronu U-botów i sabotaż łodzi podwodnych.
lokacja: Arendal żołnierzy: 38 baraków: 3 cel: U-boat'y kamandosi: 5 (The Green Beret, The Marine, The Sapper, The Driver, The Spy) |
UWAGI:
Misja:
Kiedy rozpocznie się misja, twoi komandosi będą podzieleni na dwie grupy: Beret i Marine są na północy za skałami; Driver, Spy oraz Sapper są na zachód od północnego wejścia do bazy, skryci za budynkiem. Zakładamy, że grasz sam, nie zwracaj na razie uwagi na Beret'a i Marine'a - ich czas nadejdzie. Skoncentruj się na Spy'u, Driver'ze i Sapper'ze. Po pierwsze, zanim zaczniesz zabijać musisz Spy'em dostać się do obozu i zdobyć mundur. Pobiegnij nim w prawo do okoła małego budynku, tak aby znalazł się na lewo od wejścia, za ścianą. Są dwa niebezpieczeństwa, na które musisz uważać: pojedynczy patrol w pobliżu ciuchów i grupa trzech strażników patrolująca bardziej na wschód. Kiedy wszyscy oni zwróceni będą w przeciwną stronę musisz pełnym gazem przebiec do suszących się rzeczy i zdobyć mundur; nie martw się - uda ci się. Kiedy mundur będzie już twój, wycofaj się z bazy do spadochronu i odwróć uwagę potrójnego patrolu, tak aby zwróceni byli na wschód. Następnie podejdź Sapper'em, łap ładunki wybuchowe i wróć na miejsce. Jak tylko jego ślady znikną z śniegu, Spy'em możesz powrócić do komandosów.
Twoim następnym ruchem będzie dostanie się do bazy, choć sposób w jaki to zrobisz może być zaskakujący. Po pierwsze wejdź Sapper'em do obozu i przejdź na jej południowo-wschodni koniec (niedaleko moździerza). Następnie Sapper'em podczołgaj się na wschód, naprzeciw ściany bazy, aż nie dosięgnie budynku na lewo od baraków Nazistów. Schowaj się w budynku i przygotuj się do następnego ruchu. Wyczucie czasu zaważy na najbliższych kilku posunięciach. Kiedy brzeg będzie czysty, podczołgaj się do baraków na wschód, załóż ładunki wybuchowe i natychmiast przeczołgaj się z powrotem do budynku. Ale... musisz to zrobić, gdy ta duża grupa patrolujących strażników wewnątrz bazy będzie najbardziej na zachód, aby mogli usłyszeć wybuch. Kiedy wysadzisz baraki, włączy się alarm i rozpęta się piekło..., ale o to ci przecież chodziło! Tony strażników zaczną wychodzić z bazy, aby zbadać eksplozję, pozostawiając obóz właściwie pusty. Miej oko na tych żołnierzy jak będą opuszczać bazę i wczołgaj się Driver'em przez bramę do środka. Kiedy będziesz już wewnątrz wstań i biegnij jak najszybcie potrafisz do SDKFZ 231. Może okazać się, że pozostał jeden strażnik, patrolujący pomiędzy moździerzami. Gdy Driver będzie biegł do wozu, Spy'em zabij gościa przy pomocy cyjanku sodu.
Gdy Driver znajdzie się w SDKFZ 231, nadszedł najwyższy czas na poważne zabijanie. Do tego czasu strażnicy zaczną powracać do bazy. Czekaj - pod żadnym pozorem nie możesz ruszyć z miejsca SDKFZ 231! Pamiętaj, że jest usytuowany pomiędzy dwoma uzbrojonymi moździerzami; zrób fałszywy ruch a nic z nich nie zostanie. Jednak jak długo pozostajesz w bezruchu, nie zaatakują cię. Z obecnego miejsca skoś każdego Niemca, który wejdzie do obozu, aż nie uzbiera ci się stos ciał. Gdy skończys ze wszystkimi strażnikami, czas zająć się możdzierzami. Spy'em stań dokładnie za pierwszym i zabij żołnierza. Jedo mundur przestanie działać, więc trzeba go ponownie użyć przed żbliżeniem się do następnego moździerza; powtórzenie procesu. Jeśli tego dokonałeś, baza jest całkowicie opanowana. Przejdź wozem na północ do bramy; nie uda ci się przecisnąć, ale jeśli znajdziesz "magiczne miejsce"będzie sz w stanie zabić strażników na zewnątrz i na prawo, nie daleko budynku gdzie ukrywa się Sapper. Po rozprawie z nimi Sapper'em dołącz do reszty w obozie. Pierwszą część misji masz już z główy; czas teraz na Beret'a i Marine'a.
Beret i Marine wciąż znajdują się za skałami w bliskim sąsiedztwie dwóch oddzielnych patrolujących strażników i podwójnego patrolu. Zabicie tych gości jest "proste jak Polsilver". Gdy trójosobowy patrol będzie się kierował na zachód, a dwaj pojedynczy strażnicy właśnie odwrócili się do ciebie plecami, podbiegnij, zabij pierwszego z nich i weź jego ciało z powrotem za skały. Może się zdarzyć, że strażnik zobaczy twoje ślady i zacznie je badać. Jeśli tak się stanie, nie martw się - kiedy znajdzie cię, twój marine będzie wystarczająco blisko, aby zabić go przy pomocy jego harpunu (nie zapomnij schować jego ciała na końcu). Twoim następnym posunięciem będzie wyeliminowanie dwóch patrolujących żołnierzy, a jest to prostsze niż ci się wydaje. Beret'em zainstaluj wabik, tak aby zabić tych gości gdy przyjdą sprawdzić co się dzieje, ustawiając się na ich nieszczęście w jednej linii. Marine'em podkradnij się za drugim strażnikiem i zabij go harpunem (pierwszy strażnik nie zwróci uwagi na twoje poczynania). Następnie, zamiast czekać na przeładowanie się harpuna, po prostu wyciągnij nóż i zabij drugiego gościa. Po tym jak Beret schowa wszystkie ciała za skałami, czas przejść na południe do twojego ostatecznego celu - wody.
Z tamtąd, daj odpocząć Marine'owi a daj działać Beret'owi... w dziedzinie, w której jest najlepszy. Twoim pierwszym celem są strażnicy patrolujący na południe do tego dużego budynku. Zabicie ich nie powinno sprawić ci większych problemów, kożystając z techniki "choć sprawdź ślady i oberwij z noża" lub z śmiertelnej kombinacji noża i wabika. Pamiętaj jednak schować ich ciała za budynkiem. Na zachód od nich jest kolejny, tym razem nie poruszający się, strażnik. Wiesz co masz robić. Czas teraz na coś innego. Pozostało ci jeszcze do zabicia trzech strażników na południu: jeden stojący i dwóch patrolujących. Nie ma mowy, abyś użył pistoletu, gdyż chociaż nie włączy się alarm, to hordy Niemców i tak wylęgną się z pobliskich baraków. Marine znowu rusz do akcji. Korzystając z wabika (położonego w strategicznym miejscu na zachód od domu) zaprzątnij uwagę ich żołnierzy, Marine'em podkradnij się za nich i wystrzelaj ich harpunem jak kaczki. Teraz z tamtąd musisz wydostać się na południowy-wschód do doków unikając po drodze niemieckich patroli. Z łatwością możesz zabić nożem strażnika stojącego w dokach, i wrócić z powrotem do Beret'a. Teraz jesteś gotowy do trzeciej i zarazem końcowej części operacji.
Marine'em i Beret'em przedostań się na południe do wody i wsiadaj do łódki. Teraz gdy żaden strażnik nie patrzy, przepłyń do końca na południe a następnie do końca na zachód, do schronu dla łodzi podwodnych (U-boatów). Musisz być ostrażny i uważać na trzyosobowy patrol koło latarni. Aby Sapper mógł założyć ładunki wybuchowe Marine'em musisz jego i resztę komandosów przetransportować łódką z rampy w bazie do małej platformy na prawo od U-boatów. Kiedy już wysadzisz łodzie podwodne płyń na wschód do czerwonej boi (wciąż unikając strażników przy latarni) i w ten sposób ukońszyłeś misje.
Opracował: DYLÓ & SONAR