Misja XVI

Uwagi ogólne:

1. W tej misji trzeba szybko działać ponieważ gdy jeden z saperów zostanie zabity pozostali idą już do detonatorów.
2. Można wywołać alarm tylko na górze w przeciwnym wypadku saperzy wysadzą most.
3. Ta misja nie jest na czas .

Misja:

Ta misja należy do jednej z szybszych i łatwiejszych.Najpierw szpiegiem zatruj Niemca patrolującego południową ściane przystani ciało schowaj za przystań. Weź wszystkich w ramke i strzel w powietrze.Patrol który wyjdzie z przystani można załatwić strzelając wszystkimi naraz.Ostatniego żołnierza patrolu trzeba załatwić jednym strzałem czyli szpieg,saper i Marine muszą strzelić równo- czesnie wtedy już nikt nie wyjdzie.Szpiegiem przeczołgaj się i wejdź do budynku obok ubrania(uważając na trzy osobowy patrol).Gdy patrol będzie mijał budynek wyjdź i szybko weź ubranie.Zastrzykawkuj szkopa chodzącego przy murkach i zagadaj patrol koło ubrania tak aby nie widział przejścia między budynkami.Dojdź snajperem do drogi.Szpiegiem zagadaj chodzocą czwórke i snajperem przedostań się na drugą strone szyn.Ustaw go przy zetknięciu trawy z skałkami(?)tak by mógł strzelić w pobliże bunkra(chodząca piątka nie zauważy snajpera).Marinem zejź do wody i czekaj przy wysepce z dwoma saperami.Szpiegiem przejdź przez most i zabij stojącego sapera(wtedy kiedy nikt nie będzie widział).Wynurz się marinem i zastrzel dwuch saperów.Snajperem zestrzel czwartego.Trzeba to rzobić szybko przedostań się szpiegiem w pobliże samochodu i strzel w beczka która powinna zmieść patrol teraz wszystkimi w pobliże samochodu i gdy pociąg zasłoni widok oberwatorowi w bunkrze uciekaj i i i i i i(???) chyba koniec.

Opracował: Peter