Misja VI
Misja Szósta: Eagle's Nest Cel: Infiltracja niemieckiego lotniska i zniszczenie wszystkich prototypów. Drużyna: Green Beret, Sniper, Sapper Faza1: Farma Pierwsza faza tej misji jest stosunkowo prosta. Zabij pięciu żołnierzy koło farmy. Ostatni strażnik - na klifie - jest najtrudniejszy do likwidacji. Wyślij Tiny'ego, aby ustawił wabik zaraz pod wysokim drzewem na prawo od żołnierza. Odczołgaj się wlewo i poczekaj pod drzewami. Kiedy żołnierz będzie na południowym końcu swojej trasy, uaktywnij wabik. Tiny musi wspiąć się po klifie tak szybko jak to możliwe i zabić nożem żołnierza, zanim ten straci zainteresowanie wabikiem. Ukryj jego ciało jak najdalej na zachód - koło krawędzi klifu, w pobliżu drzew. Zejdż na dól i zabierz z powrotem wabik. Faza2: Porwanie Pilota [Duke musi zastrzelić żołnierza na murze tak, żeby jego ciało upadło za budynek i było niewidoczne dla żołnierzy w środku] Teraz nadszedł czas na oczyszczenie sobie drogi. Wprowadż Duke'a na podwórze farmy. Z tego miejsca niech zastrzeli żołnierza koło drabiny - na klifie. Następnie zastrzel żołnierza na ścianie (tego o którym przed chwilą pisałem). Kolej na Tiny'ego. Wyślij go z zadaniem zlikwidowania żołnierzy na zewnątrz kompleksu. Tiny może wspiąć się na ścianę w pobliżu miejsca, gdzie leży ciało zabitego strażnika. Będąc po drugiej stronie, niech umieści wabik koło ściany - na zachód od wysunietego na północ żołnierza. następnie włącz wabik i ukryj się w budynku. Kiedy strażnik przyjdzie zobaczyć, co się dzieje, podejdż do niego od tyłu i załatw go nożem. Ukryj ciało koło drzwi. Nastepny krok musi być wykonany bardzo precyzyjnie. Poczekaj, aż pilot pójdzie na południowy zachód. Teraz podbiegnij i ukryj się za szopą w północnej części kompleksu. Kiedy pilot wróci i znów obróci się plecami - Tiny musi podbiec i ukryć sie w małej alkowie na północ od baraków. Poczekaj, aż pilot wróci, i gdy nie będzie patrzył, podejdz do niego, ogłusz go, skuj kajdankami i ukryj koło szopy, gdzie sam się przed chwilą chowałeś W czasie gdy Tiny odpoczywa, Duke musi wykonać kolejny strzał. Tym razem celem będzie żołnierz na balkonie baraku. Aby go ustrzelić, Duke musi podczołgac się wzdłuż południowej krawędzi mapy, a nastepnie wzdłuż pólnocnej - aż cel znajdzie sie w zasięgu jego wzroku i broni. Poczekaj, aż żołnierz na wschodzie się odwróci, i wykonaj strzał. Następnie ukryj Duke'a koło drabiny przy klifie. Nastepnie Tiny musi zakraść się za ostatniego żołnierza w środku i zabic go nożem. Ostatniego żołnierza - na wschodzie - również zlikwiduj za pomocą Tiny'ego. Faza3: Na Lotnisku Kiedy reszta drużyny czeka na dole, Tiny musi ostrożnie wspiąć się po drabinie prowadzącej na lotnisko. Musi zabic trzech żołnierzy koło budynku oraz czterech w pobliżu myśliwców i bombowca. Na razie zostaw w spokoju strażnika na skrzydle bombowca. Upewnij się, że dobrze ukryłeś ciała. Faza4: Umieszczenie Ładunków Wybuchowych Tiny może teraz zabic dwóch żołnierzy na północy - koło zachodniej krawędzi mapy. Duke'a ukryj za skałą po przeciwnej stronie pasa startowego. Gdy patrol skieruje swoje kroki na południe, Duke może wyczołgać się zza skały i zastrzelić środkowego żołnierza na dachu leżącym na wschód. Potem od razu każ mu się ukryć, a Tiny w tym czasie niech podczołga się do drabiny, wejdzie na górę i od razu padnie na ziemię. Zabij dwóch żołnierzy, gdy nikt nie będzie na nich patrzył - schylaj sie po każdym zabójstwie. Ukryj ich ciała w południowym rogu budynku. Umieść wabik koło północnego narożnika dachu i uaktywnij go, gdy żołnierz na północy zacznie iść w przeciwnym kierunku. Tiny musi ukryć się koło ciał. Żołnierz wejdzie po drabinie na górę, aby sprzawdzić co się dzieje. Podkradnij się do niego i zabij go. Ukryj ciało z pozostałymi trupami i wykończ w ten sam sposób kolejnego żołnierza. Gdy dach jest już wypełniony trupami, zabierz z powrotem wabik. Po przejściu patrolu zejdż na dół i ustaw wabik w rogu budynku. Uaktywnij go i schowaj się za drzwiami po lewej stronie. Razem z wabikiem używaj papierosów. aby wciągnąć w śmiertalną pułapkę jak najwięcej żołnierzy. Na koniec zabij operatora działa przeciwlotniczego po tym, jak Duke zastrzeli jego kolegę stojacego na skrzydle bombowca. Tiny musi teraz podejść za ciężarówkę z paliwem i dopchac ją w stronę pierwszego Me262. Nie pchaj jej do końca - zostaw ją naprzeciw drabinki. Nastepnie wyślij wszystkich komandosów na południe. Tiny musi popchnąć ciężarówkę z paliwem (tę bardziej na południe) pomiędzy dwa Me262. Po tym Inferno powinien umieścić ładunek wybuchowy koło ciężarówki a drugi bardziej na północy - pomiędzy kolejnymi Me262. Tiny i Duke powinni ukryć się w budynku z drabiną. Wyślij Tiny'ego na dół po drabinie i każ mu czołgać się wzdłuż wschodniej krawędzi mapy tak, żeby nie widział go operator karabinu maszynowego. Faza5: Lotnisko w Płomieniach Zostaw Inferno w południowo wschodnim rogu - pod barakami. Wciśnij F3 aby podzielić ekran na dwie części. Po lewej stronie ustaw widok bomby leżącej najdalej na północ, a po stronie prawej widok na Inferno. Poczekaj, aż patrol podejdzie do ciężarówki z paliwem, i naciśnij raz klawisz A, żeby wysadzić północną bombę - jej eksplozja powinna zlikwidowac stary i nowy patrol. Teraz popatrz na prawą stronę ekranu, uaktywnij granaty klawiszem E. Kiedy kolejny patrol wyjdzie z baraków, poczekaj, aż znajdzie sie koło gniazda karabinu maszynowego i rzuć granat - między operatora karabinu i innego strażnika. Następnym granatem rzuć w barak, gdy zacznie z nigo wychodzić drugi patrol. Siedż w miejscu, aż z baraków wyjdzie kilku żołnierzy, aby sprawdzić co się dzieje. Rzucaj wkoło nich kamienie, aby się nie porozłazili. Gdy nie będą już pojawiać się nowi żołnierze, zlikwiduj tych w zasięgu trzecim granatem. Ponieważ obydwa baraki na lotnisku zostały zniszczone, nie musisz martwić się o posiłki dla przeciwnika. Ważne jest jednak, żebys nie hałasował na południe od płotu, gdyż może to ściągnąć w twoje pobliże patrol. Duke może teraz wyjść z budynku i zastrzelić ostatnim nabojem żołnierza na dachu hangaru - Po tym powinien wrócić do budynku. Wyślij Tiny'ego, aby popchnął cysternę w strone ostatniego Me262, a cysternę na wschodzie w stronę Me163. Inferno musi umiescić ladunki wybuchowe koło każdej z cystern. Tiny musi teraz wrócic po skutego na początku misji pilota i zanieść go na pas startowy. Po detonacji ładunków każ Duke'owi i Inferno wsiąść do pozostałego na pasie He162. Następnie Tiny musi wrzucic do samolotu pilota i sam wsiąść do środka. Gdy wszyscy będą już na pokładzie, porwany pilot wystartuje, co kończy tę misję.