Gry Komputerowe 07/2000

Firma Pyro Studios ma w swoim katalogu gry "Heart of Stone" i "Preatorians". Staje się tym samym najważniejszym hiszpańskim wydawcą gier. Niezależnie od tego, co sądzimy o jej innych produkcjach, ta kontynuacja niespodziewanego przeboju roku 1998 zapowiada się niezwykle ciekawie. Całkowicie nowy engine umożliwia oglądanie akcji z czterech różnych perspektyw. Zaś po wejściu do budynków lub pojazdów, widok zmieni się na całkowicie trójwymiarowy. Wstępna wersja, jaką widzieliśmy na zakończonych niedawno targach E3, robiła piorunujące wrażenie. rzadko która strategia czasu rzeczywistego oferuje taką ilość szczegółów. Zwłaszcza rozdzielczość 1024x768 zapiera dech w piersiach. Można zobaczyć ogrom pracy włożonej przez twórców gry w oddanie postaci i środowiska. Najciekawsza jest jednak szybkość rozgrywki. Planowanie wciąż jest esencją gry, jednak tym razem akcja jest o wiele bardziej wartka, umożliwiając każdej ze stron uniknięcie walki. W ten sposób firma Pyro Studios obniżyła nieco stopień trudności i nawet początkujący gracz będzie w stanie dobrze się tu bawić. Wśród innych zmian trzeba wymienić możliwość wymiany przedmiotów i dzielenia się umiejętnościami pomiędzy członkami ekipy. Nie będzie już sytuacji, w której tylko jeden człowiek potrafi pływać albo uruchamiać bryczki bez kluczyka. To bardziej realistyczne rozwiązanie zakłada, że kilku żołnierzy mogło ukończyć ten sam kurs. Również wśród pojazdów nie zabraknie nowości. Wszystkie one zostały odtworzone na podstawie maszyn używanych podczas II wojny światowej. Będą wśród nich czołgi Panzer III, ciężarówki Mercedes L3000 i Jepp'y. Ale to nie koniec tej listy. Wszystkie pojazdy mają prowadzić się o wiele bardziej realistycznie. Niestety, Commandos 2 należy do tych tutułów, które w pełni docenia się dopiero podczas samej gry. Statyczne screeny nie są w stanie pokazać dopracowanej animacji postaci czy niezwykle interaktywnej scenerii. Firma Pyro twierdzi, że wszystko, co widać na obrazkach można zniszczyć. Możliwych będzie wiele zakończeń wyznaczonych zadań. Wszystko wskazuje na to, że od "Commandos 2" oderwiesz się dopiero po zakupieniu trzeciej części serii.
Wielka ucieczka
Pierwsza część gry była krytykowana za zbyt wysoki poziom trudności oraz liniowy scenariusz. Budynki, w których mogłeś się schronić przed nazistami znajdowały się w znacznej odległości od siebie. Przez większość czasu ukrywałeś się za krzakami i murami. Dlatego właśnie możliwość wchodzenia do wnętrza budynków stanowi tak ważną innowację. Oprócz schronienia, stanowią one źródło przydatnych przedmiotów. Oczywiście możesz także wyskoczyć przez okno na pakę przejeżdżającej obok ciężarówki.










Wklepał: Speed & Adolf