Imię , nazwisko, ew. ksywa
|
Email
|
Propozycje
|
SSSimon
|
simonsz@friko6.onet.pl
|
-
Chciałbym, żeby można było wejść na drzewo i
tam ukryć się przed Niemcami.
-
Chciałbym, ażeby wprowadzono miny
(przeciwpiechotne i przeciwpancerne).
-
Żeby w nocnych misjach można było się w cieniu
schować.
-
Żeby komandosi po zabiciu wroga rzucali jakiś śmieszny
tekst np. "Die you Nazi", albo "The best German is a
dead one".
-
Żeby magazynki pistoletów komandosów wyczerpywały
się. Unikniono by wtedy sytuacji, w której komandosi stoją za
murkiem i powalają hordy Niemców.
-
Żeby każdy komandos mógł zwłoki przesuwać, ale
tylko Zielony Beret i Szpieg mogliby je nieść. Pozostali ciągnęli
by je po ziemi wolniej i zostawialiby ślady.
-
Żeby niektóre misje były rozgrywane wewnątrz
budynków. Skrzypiące drzwi mogłyby wtedy zwracać uwagę Niemców.
-
Żeby szpiegowi potrzebne były dokumenty do
dostanienia się do pewnych miejsc.
-
Żeby w połowie misji nasi komandosi dostawali
telegram z jakąś wiadomością. Mogłaby to być np. informacja o
przyjeździe wozu z żołnierzami do naszego regionu.
-
Powinny być bonusowe misje, w których nie trzeba
byłoby nic trudnego robić tylko np. wysadzić 100 beczek. Troche
by to rozluźniło człowieka po kilkugodzinnym męczeniu misji.
-
Nie wiem czy kto już o tym wspominał, ale dobrze
by było gdyby komandosi mogli strzelać w pozycji leżącej.
-
Komandosi (a zwłaszcza Green Beret) powinni móc
skakać z budynków. Przynajmniej z jednego piętra :).
-
Wszyscy komandosi powinni móc pływać na
powierzchni wody (co to za komandos jeżeli nie umie pływać).
-
Wszystkie misje powinny być tak skonstruowane by
nie wolno było wywoływać alarmu (tak jak misja 15 w BEL lub 5 w
BCOD).
|
Andrzej "Klenik"
|
klenik@interclub.isp.net.pl
|
-
Fajnie by było gdyby byli cywile, niektórzy by pomagali a inni
szpiegowali, zdradzali. Zależy też czy szkopy nie robili by łapanki,
masowych egzekucji, wtym wypadku dobre było by wyzwolenie cywilów
z pod ściany do rozstrzeliwań albo z obozów koncentracyjnych.
-
Stwierdziłem kiedyś, że Snajper jest dyskryminowany przez twórców
"Commandosa" chciałbym aby miał więcej naboji, w zamian
100% zasięg skróciłby się do połowy, a dalej przy lupie
pokazywały by się % szans na trafienie(czym dalej tym mniej %),
powiedzmy odległoś 2x większa od 100% zasięgu,(od 99% do 1%
kolor w lupie zmieniłby się stopniowo od białego do czerwonego).
-
Powinna być możliwość wrzucenia szkopa do wody albo pchnięcie
w przepaść (wyrzucenie trupa w przepaść lub do wody to dobry
sposób na pozbycie się zgnilizny).
-
Powiny być dzikie i domowe zwierzaki. Po ich spłoszeniu,
mała inteligencja szkopów podpowiadałaby im, że coś jest nie
tak.
-
Znowu przyssałem się do snajpera. Powinien mieć kuszę ale bez
lupy, średni dystans zasięgu. Do kuszy pasowałyby dwa rodzaje
strzał: - jeden rodzaj do likwidowania bezszelestnie szkopów; -
drugi rodzaj z kotwicą i liną. Wystrzela ją np. na budynek i
wchodzi po niej na górę (dobra pozycja do strzału), tylko snajper
i zielony beret mogą spinać się po linie."
-
Saper powinien mieć granat z gazem paraliżującym czy
sarinem(ale sarin mieli szkopy i zresztą to nie humanitarne bo zżera
skórę a gaz paraliżujący to standardowe wyposażenie commandosa.
-
Commandosi jak i hitlerowcy powinni mieć potrzeby fizjologiczne
np. szkop idzie się odlać i już nie wraca, coś by zresztą
szkopy jedli tyle stoją na mrozie (jakaś flaszeczka na rozgrzanie
też by się przydała).
-
Pies z patrolu po natknięciu się na nieznajomy zapach, powinien
z wielkim szczekaniem tropić to coś, raczej tego kogoś.
-
Gdy byśmy sobie fajnie rozjeżdżali szkopów jakimś wozem to
po jakimś czasie powinno braknąć paliwa.
|
Peter
|
eczubak@intersonus.com
|
-
Chciałbym żeby był edytor gdzie można by było
robić własne kampanie, żeby było o wiele więcej
komandosów, pare poziomów trudności i porywanie.
-
Chiałbym, żeby pod koniec misji zdobywało się
specjalne gwiazdki, dzięki którym można będzie w następnej
misji "sejwowac''. To chyba rozwiązałoby problem
sejwowania.
-
Chciałbym aby paru Szkopów zmieniało warte co
np.15 minut.
-
Chciałbym żeby można było grać po stronie
Niemców ( i odpierać ataki komandosów).
-
Żeby szkopy mieli większą inteligencje np.:Gdy
miejsce jest obstawione żołnierzami i nagle żołnierze znikają
to chyba logiczne że coś jest nie tak.
-
Żeby żołnierze co jakiś czas obracali się w
losowym kierunku.Przecież gdy stoisz w jednym miejscu to nie
patrzysz się cały czas w jednym kierunku.
-
Aby w niektórych misjach były pod ziemią kanały
i można by było sobie nimi chodzić.
-
Chciałbym żeby był edytor do robienia własnych komandosów
oraz edytor do robienia własnej broni.
|
Arkadiusz Charuk ("Arkov")
|
charuk@vobis.pl
|
-
green beret mógłby rzucać nożem (w razie "pudła"
Niemiec zabiera nóż - do odebrania tylko po zlikwidowaniu nowego właściciela)
-
po stronie Niemców powiniena być także grupa komandosów, dzięki
której naprawdę można sprawdzić swoje umiejętności
-
powinna być opcja aresztowania (i do aresztu) naszych komandosów
i zabrania im wyposażenia - po uwolnieniu należałoby wyposażyć
naszego wojaka w sprzęt
-
wskaźnik ubytku życia powinien być odzwierciedlany spadkiem
szybkości ruchu (dotychczas ledwo żywy wojak może biegać jak młody)
-
green beret mógłby znajdować lub zdobywać od Niemców nowe
typy broni (np. kusza, miny, super gun, itp.) i amunicję do nich
-
komandosi mogliby posiadać gotówkę, aby przekupić kilku Niemców
(można byłoby współpracować z dezerterami)
|
Merfi
|
m_grondecki@hotmail.com
|
-
Chciałbym żeby nurek mógł strzelać charpunem z wody na
powierzchnię lub prowadzić podwodne walki ( np.z rekinami lub
szwabskimi nurami ).
-
Broń Komandośów powinna być limitowana i wtedy można by było
zabierać amunicję wrogom.
-
Niemcy powinni mieć składy amunicji, żeby każdy z naszych
komandosów mógł z nich korzystać.
-
Komandosi powinni przenosić ciała zwierząt (np.psów lub kór).
-
Popieram Sebka jeśli chodzi o sejwowanie.
-
Żeby występowali gestapowcy oraz dzielny ruch oporu.
|
Bartek Pawlaczyk
|
zerkow@polbox.com
|
-
Każdy komandos powinien umieć pływać przynajmniej na
powierzchni wody.
-
W obozie niemieckim powinny poruszać się jakieś "grubsze
ryby", typu oficerowie, generałowie i...gestapo !
-
Szpieg powinien mieć zdolność wydawania drobnych rozkazów typu:
- przenieś tu beczkę
- zawołaj mi komendanta
- prowadź do więźnia
-
Z ciał zabitego Niemca możnaby zdjąć mundur i poruszać się,
jako szeregowiec. W przypadku zauważenie przez jakiegoś oficera, lub
gestapo- szło by się do więzienia.
|
Dawid Rojek
|
sizel@kki.net.pl
|
-
Ja w Commandosie 2 dodałbym możliwość przeszukiwania zmarłych
Niemców w celu zdobycia broni, amunicji oraz kluczy aby otwierać
niektóre zamknięte drzwi .
Większych umiejętności komandosów np : aby Szpieg mógł prowadzić
czynną rozmowę z niektórymi wyższej rangi oficerami i zdobywać
informacje gdzie co jest ukryte. Marin powinien nie wynurzająć się
z wody zabijać wrogów [ charpun ].
-
Każdy komandos powinien posiadać kość do odwracania uwagi psów,
lub wysoko tonowy gwizdek.
-
Ciała Niemców powinien przenosić każdy komandos.
-
Komandosi powinni między sobą prowadzić krótkie rozmowy.
|
Sebastian
|
sgsuper@friko7.onet.pl
|
-
Chciałbym aby można było przeszukiwać budynki, zabitychych
niemców w celu znalezienia amunicji i innych ciekawych przedmiotów.
-
Chciałbym aby można było sejwować cały czas, a nie tak jak
inni proponują.
-
Chciałbym aby w najtrudniejszym poziomie gra była bardzo trudna.
-
Dobrze by było aby po zdobyciu czołgu można było nim wszystko
sforsować.
|
Ya'ratsch !
|
the_mark@friko3.onet.pl
|
|
Prrzemek
|
prrzemek@box43.gnet.pl
|
-
Niemieckie mundury dla WSZYSTKICH!
-
Więcej bomb i granatów
-
Możliwość porwania pociągu (!!!!! ale bylby czad)
-
Mniej zróżnicowany ekwipunek
|
Krzycho
|
mrkaka@friko5.onet.pl
|
-
Dobry komandos na pewno może zabić za pomocą buta,
pałki czy pięści. Moja propozycja to ogłuszenie po pierwszym i
smierć po trzecim kolejnym uderzeniu.
-
Poza tym but wojskowy może służyć do otwierania
dzwi - teraz za łatwo wchodzi się do budynków.
-
Brakuje mi tez możliwości zrzucania zwłok z budynków,
skarp czy ukrywania w dołach i budynkach (za drzwiami).
|
Indy
|
Indy@G-R-Y.NET
|
-
Ja bym chciał, aby była możliwość przeszukiwania
budynków oraz martwych ciał żołnierzy, w celu poszukiwania jakiegoś
ekwipunku.
-
Uważam, że dobrym posunięciem ze strony twórców
byłoby rozbudowanie rozmowy szpiega z jakimś oficerem niemieckim.
Wybierałoby się wtedy pytanie jakie mamy zadać danemu żołnierzowi
oraz odpowiedzi. Ciekawe tylko jak by to wpłynęło na rozgrywkę
gry...
|
Keinstein
|
pawlicki@post.pl
|
-
W ciężarówce mogłyby być tylne drzwi . Gdy jakiś
Niemiec będzie ją prowadził , może na chwilę gdzieś wyjść , a
wtedy nasi ładują się od tyłu . Kierowca o niczym nie wie , wraca
i przewozi komandosów bezpiecznie obok patroli itp. Podobna
operacja odbywa się przy wyjściu.
-
Uważam , że nie należy dawać wszystkim
komandosomnoża i karabinu maszynowego (jak Leszek Dziubek). Moim
zdaniem o wiele mniej by było wtedy myślenia . Więcej za
tostrzelania.
|
Leszek Dziubek
|
leszek.dziubek@rodan.net
|
-
Żeby wszyscy mieli nóż i karabin maszynowy.
-
Niech za zabicie ponad 10 sierżantów z patrolek
dostaje się od razu wyższy stopień.Np.. od Lance-corporala skaczemy
do searganta.
-
Kierowca miał by coś do duszenia.
|
Marcin Gil
|
kwazi@polbox.com
|
|
Szczepan Kloza
|
smasher1@box43.gnet.pl
|
-
Można by było zrobić tak, że nie widać komandosa, który jest
ukryty w wozie.
-
Żeby w miarę przechodzenia kolejnych misji postać zdobywała
nowe wyposażenie i zdolności.
|
Adam Ługiewicz
|
adamlugi@friko7.onet.pl
|
-
C2 mogliby kontynuować w Korei, Wietnamie, Iraku itp, ale to
oczywiście nie druga wojna, lecz mogłoby być ciekawie (Wietnam).
|
Dyló
|
dyloo@friko4.onet.pl
|
|
Wojciech Bucki
|
wojbucki@friko.onet.pl
|
-
Aby nie można było "sejwować" gry kiedy
tylko się chce, bo tak łatwo przejść grę, tylko w określonym
momencie np:dojście do jakiegoś miejsca lub zdobycie jakiegoś
przedmiotu (Tak jak w Tomb Raider 3).
|
Keinstein
|
pawlicki@post.pl
|
|
Joanna Urasińska
|
asia_u@friko5.onet.pl
|
|
Łukasz
|
sasqik@friko7.onet.pl
|
|
Artur Jaros
|
Artur.Jaros@natned.com.pl
|
|
Bartosz Pawlaczyk
|
zerkow@polbox.com
|
|
Michal
|
mcf5@friko5.onet.pl
|
|
Tomi
|
tomi500@polbox.com
|
-
Wszyscy powinni ponosić rany i krwawić, żeby
zostawiać ślady.
-
Powinna być możliwość udawania zmarłego po obu
stronach, żeby niemcy podeszli i zobaczyli czy żyjesz.
-
Niemcy powinni dostawać posiłki.
-
Powinna być funkcja zostawiania śladów dla
Niemieckich żołnierzy.
-
Wszyscy powinni mieć noże i mogli zbierać wyposażenie
wroga ale w ten sposób, że im więcej weźniesz tym wolniej
chodzisz.
-
Żeby była możliwość chowania trupów do wody lub
do jakiejś dziury.
|
JuNiOr`6
|
junior6@kki.net.pl
|
|
Pawel
|
pawol@friko3.onet.pl
|
|
Krzysztof Pyszniak
|
big07@polbox.com
|
|
Paweł "Gajdzik" Gajda
|
gajdzik@hot.pl
|
-
Możliwość strzelania leżąc, ale z mniejszym zasięgiem.
-
Siła rażenia broni zależna od odległości od
szkopa.
-
Możliwość samodzielnego wyboru ludzi i ekwipunku do
każdej misji.
-
Nowe bronie, np: łuk dla snajpera ( karabin mógłby
wtedy nie być całkiem cichy ), miny, możliwość rzutu nożem na
niewielką odległość.
-
Edytor misji!!!
-
Wszyscy mogą pływać ale powoli i tylko na
powierzchni ( marine po staremu ).
-
Bomby z ustawianym zapalnikiem czasowym.
-
Walka w budynkach.
|
Misiek
|
janzagloba@poczta.onet.pl
|
-
Chciałbym żeby niektóre misje rozgrywały się w
nocy, gdyż w wielu misjach z poprzednich edycji gry znajdują się
reflektory na różnych obiektach. ( Mogłyby one oświetlać teren
podczas gry )
-
Chciałbym, aby misja rozgrywała się w różnych
warunkach atmosferycznych np. deszcz czy mgła, która zmniejszałaby
widoczność komandosów.
-
Przydałaby się świeca dymna, którą można by odwrócić
uwagę szkopów na jakiś czas, albo zadymić jakiś kawałek terenu.
( Przez dym nie powinno być widać komandosów )
-
Sejwowanie powinno się odbywać tak jak do tej pory.
-
Uważam, że wszystkie budowle powinno się dać
rozwalić czołgiem albo granatem.
-
Według mnie gra Commandos II nie powinna być
stworzona w technologii 3D gdyż użytkownicy starszych komputerów
nie posiadają akceleratorów.
-
Wszyscy komandosi powinni umieć pływać na
powierzchni wody.
|
Marcin Boruta
|
mboruta@mail.zetosa.com.pl
|
-
Aby gra była dalej w widoku izometrycznym, ale żeby
można było obracać kamerę tak jak to jest np. w Caesarze 3.
-
Aby każdy mógł pływać, ale miałby wskaźnik
tlenu, jak w Tomb Raider. Nurek bez zmian.
-
Misje mogłyby się rozgrywać w nocy, żeby mozna było
się chować w cieniu.
-
Powinny być także misje w budynkach.
-
Snajper powinien mieć więcej naboi, mieć możliwość
zoomu lunety np. 1x, 2x, 3x.
-
Każdy powinien przesuwać ciała Niemców, ale tylko
beret mógłby je nieść.
-
Po każdej udanej misji, zakończonej zabiciem wielu
wrogów, komandosi powinni dostawać medale i wyższe stopnie (oczywiście
tylko ci, którzy sobie zasłużyli).
-
Wszystkie misje powinny być na czas, byłoby trudniej
i ciekawiej.
-
Sejwy bez zmian.
-
Chciałbym aby misje rozgrywały się na wszystkich
frontach II wojny światowej.
-
Każdy komandos w razie postępów powinien zdobywać
doświadczenie, mógłby np. snajper celniej strzelać.
|
Tomasz Falkowski
|
falkoni@poczta.onet.pl
|
-
różne perspektywy gry: taka
jak do tej pory, FPP (czujecie Commandosa w konwencji Thiefa?)
-
wiecej misji "bezalarmowych"
noc, deszcz, mgła...
-
limitowany czas niektórych misji (np. rozminowanie
mostu w 45 minut)
-
niekonwencjonalne poczynania szkopów
-
większy wybór komandosów (możliwość stworzenia
własnej grupy)
-
możliwośc wydawania rozkazów (koordynacja ruchów
naszych żołnierzy)
-
zmiana celów w czasie misji
-
wprowadzenie filmików
-
podział misji na kilka etapów
|