Więc zaczynamy:
Uruchomcie program DIRExtractor.
Otwórzcie plik wargame.dir znajdujący się w folderze Commandos
Otwórzcie DATOS/MISIONES.
Poszukajcie pliku mapa000.mis (od niej najlepiej zacząć)
Rozpakujcie ją do katalogu Commandos/Datos/Misiones/
Zamknijcie program DIRExtractor i otwórzcie rozpakowany plik za pomocą edytora WordPad
Poszukajcie teraz wyrazu barril
Znajdziecie coś takiego jak:
.CLASS MACRO
.TOKEN BARRIL1
.MACRO BARRIL
.XYZ [ 621 726 0 ] - jest to pozycja, na której znajduje sie dana beczka
Powiedzmy, że chcecie dodać beczkę do misji:
W tym celu musicie uruchomić grę, wpisać 1982gonzo, a następnie wcisnąć F9. Pokaże się wtedy pozycja kursora na mapie. Wybieramy miejsce na mapie, na którym chcielibyśmy umieścić nową beczkę. Spisujemy wartości (dwie pierwsze liczby) umieszczone w nawiasie (druga pozycja od dołu) bez miejsc po przecinku. Teraz wracamy do WordPad'a i po pozycji barril5 umieszczamy nową linię, która będzie wyglądać następująco:
.CLASS MACRO
.TOKEN BARRIL6
.MACRO BARRIL
.XYZ [ dwie_pierwsze liczby 0 ]Należy pamiętać o znakach ] oraz [ .
Gdy już to zrobiliśmy, zachowujemy plik i odpalamy grę.
Dodałeś 6 beczkę do 1 misji. Brawo...oto twoja pierwsza modyfikacja ! Pamiętaj, że za pomocą tej samej metody można zmieniać pozycję istniejących już rzeczy ,np. wartowników.
Starałem się opisać dodawanie beczki w jak najprostrzy sposób. Mam nadzieję, że udało mi się wyjaśnić to w zrozumiały dla was sposób.
Na następnej lekcji nauczymy sie dodawać rózne pojazdy. Na razie to byłoby na tyle. Jeżeli będziecie mieć z czymś problem do śmiało piszcie do mnie pysiu@box43.gnet.pl.
Aha...jak uda wam się zrobić jakąś modyfikację, to możecie mi ją podesłać, a ja umieszcze ją na stronie.
To jest lista różnych makr w Commandos'ie. W pliku .mis który właśnie edytujesz, będzie lista, która zaczna się od:
.CLASS MACRO
.TOKEN
.MACRO
Możesz zastąpić obiekt (np.barril), którymś z podanych niżej. Jest jeszcze jednak wiele niewiadomych ...
Macro list
BANDERA = Flaga niemiecka
BANPE1 = Stacjonujący niemiec. *
BANPE2 = Stacjonujący niemiec. *
BAP1 = Patrolujący niemieci. *
BAP2 = Patrolujący niemieci. *
BAP2MET = Działo maszynowe. *
BAPDIANA = Nieznany.
BARCA = Nieznany.
BARMAD = Drewniana łódka.
BARREAUT = Brama przejściowa.
BARRERA = Nieznany.
BARRIL = Wybuchająca beczka.
BOMBAACT = Zdalnie sterowana bomba.
BOMBARET = Bomba czasowa.
BOYA = Boja.
BUNKER = Miejsce początkowe dla oddziału. *
CAJA = Duże pudło.
CAJABALA = Pudło z nabojami dla snajpera.
CAJABOMB = Pudło z bombami.
CAJAGRAN = Pudło z granatami.
CAJAMETR = Pudło trzymające karabin maszynowy ???
CAMDES = Ciężarówka z pustynii.
CAMDES_V = Jeżdżąca cięzarówka z pustynii (można nią jeżdzić).
CAMDES2V = Jeżdżąca ciężarówka, służąca du ucieczki, ze scenerii pustynnej.
CAMION = Szara ciężarówka.
CAMION_V = Jeżdżąca szara ciężarówka.
CANYON = Wielkie działo pod kontrolą tylko nazistów.
CARCEL = Więzienie. *
CASA = Dom. *
CBARTRAN = Nieznany.
CBARTREN = Nieznany.
CEPO = Open Mantrap.
CISTER_V = Jeżdżąca czerwona cysterna.
CISTERNA = Czerwona cysterna.
COCHE_V = Jeżdżący ozdobny czarny samochód (limuzyna).
CUARTEL = Nieznany.
CUARTELG = Nieznany.
ESCALA = Drabina. *
ESCALA0 = Prawdopodobnie górna, albo dolna pozycja drabiny.
ESCALA1 = Prawdopodobnie pozycja dla ESCALA0.
FURGO_V = Jeżdżący srebny van.
HORCHE_V = Jeżdżący samochód ze scenerii pustynnej.
JEEP_V = Jeżdżący Jeep, służący do ucieczki (Uwaga: Powinniem być używany tylko jako samochód służący do ucieczki, przyjedżający z prawego gornego rogu ekranu, ponieważ wygląda na to, że nie ma on wszystkich animacyjnych sprite'ów i wygląda dość dziwnie gdy znajduje się na dole po lewej stronie ekranu).
KUBE_V = Driveable Deux-Cheaveaux Type of Car
METRBASE = Stanowisko z karabinem maszynowym
MINA = Mina lądowa.
NIDOMET = Karabin maszynowy (idzie w parze z METRBASE) z niewidzialnym niemcem go kontrolującym... Nie wiadomo jak zrobić szkopa widzialnym...
NOTOY = Małe pudło z żółtym X przecinającym je ???
NOTOYM = Duży plac z żółtym X przecinającym go ???
PERRO = Pies.
PNZ2 = Szary czołg (bronią jest karabin).
PNZ2_V = Jeżdżący, szary czołg (bronią jest karabin).
PNZ3 = Szary czołg (bronią jest karabin and the huge tank shells)
PNZ3_V = Jeżdżący, szary czołg (bronią jest karabin maszynowy i gruby pancerz).
PTODEBIL = Nieznanyn.
SACO = Nieznany.
SDK = Szary, uzbrojony samochód (bronią jest karabin maszynowy).
SDK_V = Jeżdżący, szary, uzbrojony samochód (bronią jest karabin maszynowy).
SEGNUELO = Wabik akustyczny.
TAN2DE_V = Jeżdżący czołg Panzer IV (bronią jest karabin maszynowy i gruby pancerz).
TAN2DES = Czołg Panzer IV (bronią jest karabin maszynowy i gruby pancerz).
TANQTA_V = Jeżdżący, ciemno-szary samochó (bronią jest karabin maszynowy).
TANQUETA = Ciemno-szary, uzbrojony samochód (bronią jest karabin maszynowy).
TESTIGO = Nieznany.
TORRE = Niewidzialny żołnierz z karabinem maszynowym. *
TRAVIESA = Nieznany.
UNIFORME = Ubranie szpiega.
VAGON = Nieznany. Tworzy niewidzialną beczkę. *
ZODIAC = Tratwa.
ZODIAC5 = Tratwa.
ZODIAC17 = Tratwa (nie wiem jakie są różnice między nimi).
- * oznacza, że dany element może nie działać.
- wyraz jeżdżący oznacza, że komandosi mogą danym samochodem jeżdzić.
Commandos Macro List, September 13, 1998
by A.C. Scott (acscott@hotmail.com)