Dodawanie patroli


Ponieważ Peter (ok) opisał jak dodawać "pupilkom" pukawek itp. oraz jak dodawać innych komandosów to pomijam ten dział.Postanowiłem napisać co nieco o patrolach. A więc definicjewszystkich patroli w misji znajdują się w sekcji .PATRULLAS []Aby więc umieścić nowy patrol, należy jego kod wprowadzić właśniew tej sekcji. Przykładowy kod dla patrolu wygląda następująco:

[
.NSOLDIERS 2
.TOKEN PATR_NORTE
.HOME CARCEL_EXT
.JAIL CARCEL_EXT
.XYZ [ 267 211 0 ]
.ANGULO 0
.RUTADEF [
[
.TIPORUTA LOOP
.RUTA [
[ .XYZ [ 267 211 0 ] ]
[ .XYZ [ 170 287 0 ] ]
[ .XYZ [ 206 530 0 ] ]
[ .XYZ [ 431 533 0 ] ]
[ .XYZ [ 505 309 0 ] ]
]
.NOMBRE RUTA_1
.VEL [ ]
]
]
.ANIMCABO ALEGABAR
.ANIMSOLDADO ALEGABAR
.DISPARARCABO METRALLETA
.DISPARARSOLDADO METRALLETA
.HOME BUNKER
.REGENERATEPATROL 0
.SIGUEHUELLAS 1
.REGENERATE 1
.LOOKBACK 1
.NONSTOP 0
.STARTATHOME 0
.ANIMPAL -1
.VIGILARDEF [ .ANGBARRIDO 50 .DEMORA 50 ]
]

A więc jak widzicie to wcaleniewiele. Jak to zawsze będę robił w przyszlości i terazpostaram się wytłumaczyć sens poszczególnych linijek. A więcpokolei:

[ klamra otwierające definicję
.NSOLDIERS 2 liczba żołnierzy wchodzących w skład patrolu
.TOKEN nazwa_patrolu zamiast nazwa_patrolu wstaw jego dowolną nazwę
.HOME CARCEL_EXT definicja wirtualnego "domu"
.JAIL CARCEL_EXT definicja nazwy więzienia gdzie znajdzie się złapany komandos
.XYZ [ 267 211 0 ] koordynaty początkowe
.ANGULO 0 kąt obrotu patrolu patrolu w granicach 0-359 stopni
.RUTADEF [ początek definicji drogi patrolu
[ klamra rozpoczynająca definicję koordynatów patrolowania
[ .XYZ [ 267 211 0 ] ] koordynaty nr 1
[ .XYZ [ 167 241 0 ] ] koordynaty nr 2
] klamra kończąca definicję koordynatów patrolowania
.NOMBRE RUTA_1 nie wiem
.VEL [ numer ] prędkość patrolu, można wipsać numer 1-3 lub zostawić same klamry
] klamra kończąca definicję drogi patrolowania
] klamra kończąca definicję drogi patrolowania
.ANIMCABO ALEGABAR "Skin" oficera prowadzącego patrol, może być CABO, CABODES, ALEGABAR lub ALGADES
.ANIMSOLDADO ALEGABAR "Skiny" pozostałych żołnierzy wchodzących w skład patrolu. Z reguły ALEGABAR
.DISPARARCABO METRALLETA Broń oficera prowadzącego
.DISPARARSOLDADO METRALLETA Broń pozostałych żołnierzy
.HOME BUNKER Wirtualny "dom" patrolu
.REGENERATEPATROL 0 Ta definicja określa czy patrol się regeneruje przy stratach w żołnierzach
.SIGUEHUELLAS 1 Nie mam pojęcia
.REGENERATE 1 Patrz REGENERATEPATROL
.LOOKBACK 1 Nie wiem
.NONSTOP 0 Onzacza czy patrol reaguje na alarm.
.STARTATHOME 0 Oznacza czy patrol ropoczyna patrol z miejsca oznaczonego w opcji .HOME
.ANIMPAL -1 Nie jestem pewny, ale chodzi tu o rendering postaci
.VIGILARDEF [.ANGBARRIDO 50 .DEMORA 50 ] Zasięg wzroku patrolu
] Klamra kończąca definicję patrolu

Jak widać nie potrzeba żadnych wielkich umiejętności odnośnie definicji patrolów. Chcę jeszcze dodać to, iż w sekcji .RUTADEF można dodać wiele punktów przez które przejdzie patrol. Nie muszą być tylko dwa, jak na przykładzie, może być ich więcej.

Opracował: Speed