Misja VIII
Przed misją:
tło historyczne:
"Niebezpieczna Przyjaźń"
Grudzień 18, 1944
Odkąd niemiecka armia ciągle się wycofuje alianci zaczynają myśleć, że
postawą niemieckiego Sztabu Dowodzenia jest jedynie obrona. Dlatego też
Amerykanie i Brytyjczycy są zdziwieni 16 grudnia, gdy dywizja pancerna napada
na ich pozycje w Ardenach. Hitler jest przekonany, że ofensywa na zachodzie
zmusi wroga do negocjacji i zawarcia układu pokojowego, który byłby korzystny
dla III Rzeszy. W rezultacie duża liczba alianckich żołnierzy i ekwipunku
podjęła ryzyko lądowania w niemieckie ręce ale zostają starci z powierzchni
ziemi.
Plany z ostatniej fazy ofensywy są trzymane przez generała Hanza Rautera, który
jest w holenderskim mieście Nijmegen, podczas swojego postoju w czasie podróży
na linie frontu.
Współpracuj z holenderskim ruchem oporu i zdobądź te dokumenty. Jeżeli uda
Ci się rozwiązać ten kryzys Eisenhower będzie miał wolną drogę dla swoich
oddziałów do Berlina.
Misja:
Celem misji jest dotarcie do naszej agentki Natashy i przy jej pomocy zdobycie
tajnych dokumentów od Niemieckiego generała.
Startujemy na małej wysepce. Wybieramy nurka, pozostałych dwóch komandosów
odsuwamy do tyłu. Niemiec który wchodzi kawałek na mostek prowadzący do
naszej wysepki z komandosami, po odpowiednim potraktowaniu kamieniem pobiegnie w
naszym kierunku. Marynarzem za pomocą harpuna go unieszkodliwiamy. Idziemy do
garnizonu(budynek z flagą) i nurkiem wchodzimy po schodach do budynku. Gdy
przyjdzie Niemiec i będzie już zawracał wychodzimy z budynku i częstujemy go
kawałkiem metalu(harpunem). Następnie czołgamy się do paczek. Przed nimi
stoi jeden szkop. Rzucamy kamieniem i gdy do nas przybiegnie unieszkodliwiamy go
harpunem. Następnie snajperem zdejmujemy gościa na wiatraku. Trzeba to jednak
zrobić w momencie w którym nikt tego szkopa nie obserwuje bo inaczej alarm
gotowy. Następnie Zielonym Beretem podchodzimy pod budynek sąsiadujący z
garnizonem i przystajemy obok żółtych paczek. Za paczkami spaceruje szkop który
po strzale kamieniem przyleci sprawdzić co się dzieje. W tym czasie chowamy się
w budynku i gdy szkop przy biegnie wychodzimy, mordujemy go a ciało przenosimy
w bezpieczne miejsce. Teraz czołgamy się Beretem do gościa co stoi koło
wiatraka, przed paczkami. Trzeba podejść jak najbliżej(mnie się udało wejść
za niego). Teraz gdy szkop spacerujący poniżej odwróci wzrok od naszej
ofiary, traktujemy ją nożem i szybko przenosimy odrobinkę ciało w prawo(na róg
paczek). Dzięki temu Niemiec na następnej wysepce nie zobaczy trupa, natomiast
ten co spaceruje na dole gdy będzie wracał powinien go zobaczyć. My jednak
wcześniej po przeniesieniu ciała schowaliśmy się w pobliskiej szopie i gdy
szkop na dole przyleci do trupa szybko wychodzimy i uśmiercamy go. Następnie
wycofujemy rzeźnika, a pod paczki (tam gdzie przed chwilą załatwiliśmy szkopów)
podprowadzamy nurka i rzucamy kamieniem w Niemca nad paczkami. Gdy przybiegnie
mordujemy go harpunem. Podobnie robimy z "patrolowym", który też tam
chodzi. Z Niemcem, który patroluje brzeg(obserwowany jest przez oficera z
karabinem maszynowym) postępujemy tak samo: zwabiamy za domek i arrghhhhhh.
Teraz całą wysepkę, oprócz szkopa w prawym górnym rogu(nad wiatrakiem) mamy
czystą. Przenosimy teraz akcję na wysepkę leżącą w prostej linii od
miejsca startu naszych komandosów. Snajperem zdejmujemy gości przy pomoście(obydwóch)
a następnie pontonem nurek przepływa na drugą stronę. Harpunem eliminujemy
patrolującego szkopa, a następnie tego, który obserwuje sprzęt do
nurkowania. Niemcem stojącym w rogu, nad brzegiem zajmiemy się później.
Marynarzem nurkujemy i podpływamy do wysepki, gdzie jest wspomniany wcześniej
oficer z karabinem maszynowym. Podpływamy do pomostu. Teraz po upewnieniu się,
iż 3 osobowy patrol okrążający wiatrak jest daleko, a szkop patrolujący
brzeg jest za tym co stoi(odwrócony) wynurzamy się i unieszkodliwiamy harpunem
pierwszego szkopa, a następnie drugiego. Teraz przyszła kolej na oficera z
karabinem maszynowym. Gdy patrol szkopów schowa się za wiatrakiem nurek posyła
strzałę ofickowi, a Zielony Beret przyczajony za mostkiem bierze ciało i
odnosi w bezpieczne miejsce. Teraz do pracy przystępuje snajper i zdejmuje
Niemca na wiatraku(gdy nikt nie patrzy). Następnie prze chodzimy nurkiem i
Zielonym Beretem za wóz z sianem(koło wiatraka). W chwili gdy patrol nas nie
widzi(odchodzi od nas) rzucamy kamykiem w szkopa powyżej wozu za którym jesteśmy
ukryci. Przyleci on do nas, a my go harpunem. Zwłoki powinien zobaczyć Niemiec
spacerujący koło wiatraka i przybiegnie, a wtedy również jego częstujemy
harpunem. Wówczas bardzo szybko(aby wracający patrol nas nie zauważył)
chowamy zwłoki za wozem. Teraz przyszła kolej na dwóch szkopów w górnej części
wyspy. W momencie gdy mija nas patrol czołgamy się Beretem do ściany budynku
koło którego chodzi jeden Niemiec(drugi stoi). Gdy patrol przejdzie obok
budynku załatwiamy, chodzącego szkopa, a następnie drugiego stojącego. Zwłoki
chowamy. Tak więc na wysepce został 3 osobowy patrol, oraz jeden szkop chodzący
koło mostu. Na razie zostawiamy ich przy życiu, natomiast nurkiem podpływamy
do pomostu gdzie zacumowana jest łódź którą mamy uciec. W momencie gdy
patrolujący brzeg Niemiec nie patrzy w naszą stronę, wychodzimy z wody i
chowamy się w bu dynku. Następnie unieszkodliwiamy szkopa spacerującego przy
małym drewnianym płotku koło budynku, ale tak aby trupa zobaczył szkop
maszerujący poniżej budynku, przy betonowo-drucianym ogrodzeniu. Gdy
przybiegnie załatwiamy harpunem i jego. Kolejnym celem jest Niemiec stojący
przy balustradzie(na schodach). Gdy nikt nie patrzy częstujemy go harpunem.
Chodzące poniżej dwa szkopy nie powinny go zauważyć. Potem eliminujemy
Niemca patrolującego brzeg. Drugiego(koło budynku) zostawiamy w spokoju, gdyż
obserwowany jest przez szkopa na balkonie. Następnie przechodzimy dalej, powyżej
budynku w którym jest Natasha. Chowamy się za krzakami(przypominają uciętą
literę T) i na chwilę pokazujemy Niemcowi, który chodzi koło wspomnianego
wcześniej budynku. Powinien przybiegnąć do nas razem ze swoim kumplem, który
stał na rogu budynku. Eliminujemy harpunem obydwóch. Następnie czołgamy się(cały
czas nurkiem) do wozu z mlekiem(ale do tego na dole, gdzie na budynku obok jest
napis POSTILLON) i chowamy się za nim, tak aby nie widz iał nas szkop patrolujący
teren koło budynku(to ten, którego wcześniej nie załatwiliśmy bo był
obserwowany przez tego na balkonie)oraz ten na balkonie. Załatwiamy harpunem
Niemca przy wozie; zobaczy trupa ten na balkonie i zejdzie. Nie ruszamy się z\
miejsca(szkop jest głupi i będzie patrzył tylko na trupa) i gdy podejdzie do
martwiaka ubijamy i jego. Trzeba to jednak zrobić poza zasięgiem wzroku Niemca
we wnęce budynku. Teraz ten "patrolowy" koło budynku powinien
zobaczyć trupy, a my w tym czasie wchodzimy do budynku i gdy wspomniany szkop
przybiegnie, wychodzimy i załatwiamy go. Eliminujemy następnie Niemca we wnęce
i Natasha jest wolna. Wybieramy Natashę i przechodzimy przez most zwodzony na
wyspę gdzie został patrol i szkop koło mostu. Zagadujemy go a nurek eliminuje
Niemca przy mechanizmie do podnoszenia mostu, oraz "patrolowego" przy
brzegu. Następnie przy pomocy Zielonego Beretu mordujemy szkopa zagadanego
przez Natashę, wcześniej upewniając się iż patrol nas nie widzi. Trupa rzeźnik
bierze i przenosi w bezpieczne miejsce, a Natasha biegnie aby odwrócić uwagę
patrolu, by nie zobaczył Bereta. Podobnie Beretem zabieramy dwa trupy, które
unieszkodliwił nurek. Następnie nurkiem wychodzimy na balkon gdzie stoi
gestapowiec i jeszcze jeden chodzący szkop. W momencie gdy nikt nie patrzy
eliminujemy harpunem esesmana. Trupa powinien zobaczyć szeregowiec chodzący na
tymże balkonie, oraz gestapowiec chodzący po drugiej stronie ulicy. Gdy
przybiegną obu eliminujemy harpunem. Teraz spokojnie możemy wyeliminować
szkopa na rogu budynku, na brzegu kanału(budynek koło mostu gdzie nurek wcześniej
wyeliminował jednego stojącego szkopa, oraz jednego spacerującego). Wcześniej
jednak musimy podprowadzić w pobliże Zielonego Bereta, bo ciało żołnierza
zobaczy gestapowiec i przybiegnie sprawdzić co jest. My go wtedy ustrzelimy
harpunem i oba już trupy ukrywamy Beretem(jeśli nie ukryjemy trupów to
zobaczy je patrol). Teraz powracamy na miejsce startu komandosów i przewozimy
pontonem Zielonego Bereta na wysepkę skąd uprzednio wzięli śmy sprzęt do
nurkowania. Eliminujemy Beretem gościa który tam jeszcze pozostał(należy uważać
na szkopa po drugiej stronie brzegu). Eliminujemy również nurkiem Niemca który
pozostał na wyspie z pierwszym wiatrakiem. Wracamy nurkiem z powrotem na największą
wyspę i chowamy się z tyłu koło wejścia, przy drewnianym ogrodzeniu. W środku
koło łódek(jedna jest biała) chodzi jeden szkop, którego eliminujemy w
takim miejscu aby trupa zauważył szkop patrolujący brzeg kanału. Gdy
przybiegnie eliminujemy i jego. Następnie nurkiem wychodzimy po drabinie i
usuwamy Niemca na dachu(wtedy gdy generał jest tyłem a patrol daleko). Szkopa
przy pochylni(widać na niej tory) nacinamy za pomocą noża rzeźnika a ciało
odciągamy w bezpieczne miejsce. Teraz Zielonym Beretem eliminujemy gestapowca
który stoi w miejscu gdzie spaceruje generał. Ciało szybko chowamy za
ogrodzenie, aby nie spostrzegł nas generał, albo powracający patrol. Teraz
Natashą zagadujemy generała i wchodzimy do pobliskiego budynku, NIGHTCLUB.
Generał podąży za Natashą. Po chwili nasza agentka wyjdzie z dokumentami.
Zbieramy wówczas wszystkich komandosów i udajemy się do łodzi, którą mamy
uciekać. Odpływamy.
Opracował: Krzych