WYWIAD Z REDAKTORAMI SERWISU BAZA COMMANDOS
W tym numerze kącika RTS AREA postanowiłem dla Was przygotować obszerny wywiad, z twórcami serwisu Baza Commandos. Wywiad jest o tyle duży, że przedstawiliśmy tutaj sporo informacji nie tylko na temat tego wspaniałego dla internautów serwisu, ale też na temat słynnej serii gier Eidos'u - Commandos. Jest on podzielony na trzy osobne części,
aby każdy mógł łatwo wyszuka interesujące go informację: 1. Wywiad z SSSimon'em na temat zapowiadanej ostatnio przez nas gry p.t. Commandos 2 . 2. Wywiad ze Speed'em na temat edycji serii gier Commandos. 3. Wywiad z Indy'm na temat serwisu Baza Commandos. Wywiad z SSSimon'em na temat zapowiadanej ostatnio przez nas gry p.t. Commandos 2: Shadow: Witam!
SSSimon: Cześć!
Shadow: Może najpierw powiesz coś o sobie?
SSSimon: Nazywam się Szymon Szott, xywa SSSimon. Od 12 kwietnia 1999 roku jestem redaktorem strony BAZA Commandos. Prowadzę także swoją stronę domową SSSimon Homepage. Zapraszam serdecznie!
Shadow: Jak oceniasz hit Eidos'u Commandos i jak twoim zdaniem wyjdzie im druga część? (co będzie zawierała, itp.)
SSSimon: Dla mnie Commandos to jedna z najlepszych gier jaka kiedykolwiek powstała. Gdy zacząłem w nią grać pod koniec 1998 roku urzekła mnie swoją oryginalnością. Wybijała się spośród setek sequeli i przeróbek hitów. Miała niesamowity klimat drugiej wojny światowej. Oprawa dźwiękowa i graficzna sprawiały, że wydawało nam się że rzeczywiście wyruszamy na misje i to od nas zależą losy wojny. Pózniej przyszedł Mission Pack, przez niektórych niesłusznie uznawany za Commandos 2. A teraz wszyscy z niecierpliwością czekamy na kolejny hit jakim będzie niewątpliwie
prawdziwy Commandos 2. Ilość zmian jakie wprowadzą programiści z Pyro Studios jest trudna do ogarnięcia. Spróbuje je wszystkie przedstawić: będziemy mieć do dyspozycji dwójkę nowych komandosów. Natasha, którą znamy z Beyond the Call of Duty, będzie działać jako szpieg, snajper i pomoc medyczna. Paul Toledo a.k.a. Lupin (złodziej) będzie mógł wytrychem otwierać drzwi oraz kamuflować się. Do naszej kompanii dojdzie także pies, który będzie przenosił ekwipunek pomiędzy komandosami. Jako bernardyn będzie także służył pomocą medyczną. Pies ten jest jak dotąd bezimmienny, padło już kilka
propozycji i mnie najbardziej podoba się Gonzo (Gonzo Suarez to jeden z twórców gry). Do naszej dyspozycji będą także zwykli żołnierze o ograniczonych możliwościach służących raczej jako 'mięso armatnie' (tylko połowa musi przeżyć). Będzie można także wezwać pomoc powietrzną. Natomiast w grze multiplayer jeden z graczy będzie mógł kierować Niemcami. Jeśli chodzi o grafikę to będzie ona czymś pomiędzy 2D a 3D. Będziemy mieli do wyboru 4 widoki izometryczne i co najmniej 3 rozdzielczości. Będzie można także obracać mapę do okoła własnej osi, więc będzie można zajrzeć za róg budynku
:). A jeżeli jesteśmy już przy budynkach to będzie można do nich wejść! Mapa wtedy zmieni się wtedy w trójwymiarowy obraz budynku, który również będzie można obracać. Poprawiono animacje i dodano szczegółów. Realizm grafiki także ulegnie polepszeniu: gąsienice czołgów będą poruszać się niezależnie, zawieszenie jeep-ów spowoduje, że będą podskakiwać na nierównym terenie. Misje (Pyro zapowiada ich 12) będą się rozgrywały na wyspach Pacyfiku (czeka nas przejażdżka słoniem), w Arktyce, Północnej Europie i Chinach bądź Afryce. Będą misje rozgrywające się w nocy, a jedna z misji
zacznie się w nocy a skończy nad ranem. Będziemy mogli wybrać miejsce startu naszych podopiecznych. W czasie misji może zmienić się nasze zadanie. Będziemy także uczestniczyć w misjach opartych na znanych filmach wojennych (m.in. Działa Nawarony, Tylko dla orłów, Most na rzece Kwai, Szeregowiec Ryan). Mapa do jednej misji ponoć dokładnie odwzorowuje wnętrze zamku Colditz. Uprzedzając pytanie - nie będie edytora misji. Każdy komandos będzie umiał kierować pojazdami i pływać, ale w różnym stopniu zaawansowania. Ponadto, będzie trzeba się wynużyć, żeby zaczerpnąć powietrze. Nurek będzie mógł
(wreszcie) strzelać harpunem spod wody. Komandosi będą mogli ukryć się w jaskiniach. Strzelając ze snajperki wejdziemy w tryb FPP. Będzie można strzelać z okien budynków. Komandosi będą się dzielić ekwipunkiem - pies będzie pomagał w takich 'wymianach'. Niestety nikt nie będzie mógł rzucać nożem, ani korzystac z kuszy i miotacza ognia (te dwie ostatnie bronie były zaimplementowane w kodzie Commandosów, ale nie wykorzystane). Przed misjami komandosów będzie można podszkolić w specjalnych obozach treningowych, ale
nie wiemy jak to właściwie wpłynie na przebieg misji. Sztuczna inteligencja zostanie 'podrasowana'. Gdy Niemiec zobaczy na
chwilkę jednego z naszych to podbiegnie do miejsca gdzie go widział i nie będzie się rozglądać (jak to było dotychczas), lecz zacznie przeszukiwać pobliskie tereny. Ponadto zanim wróg zacznie do nas strzelać będzie musiał wymierzyć i wycelować, co da nam cenne sekundy. Będzie musiał także przeładowywać broń.
Z pewnością programiści z Pyro Studios jeszcze nas czymś zaskoczą i obiecuję, że to nie jest koniec nowości.
Shadow: Zapowiada się dobrze, ale masz serwis w internecie i znasz mniej-więcej poglądy ludzi, co możesz o nich powiedzieć?
SSSimon: Wystarczy spojrzeć na wyniki przeprowadzonych przez nas ankiet. Prawie 90% fanów już nie może się doczekać i tyle samo zamierza kupić C2 jak tylko wyjdzie. Mamy także dział 'Propozycje do Commandos 2' gdzie zebraliśmu już dziesiątki propozycji od fanów z całej Polski - niektóre z nich zobaczymy w C2!
Shadow: Natknąłem się kiedyś na plotki, że C2 ma wykorzystywać akcelerator, czy to prawda?
SSSimon: Jak na razie to niepotwierdzona plotka. Być może akcelerator będzie wspomagał grę, ale moim zdaniem nie powinien być w 'minimal requirements'.
Shadow: Uważasz że kiedy będziemy mogli ujrzeć grę w sklepach?
SSSimon: Najbardziej prawdopodobny termin to listopad/grudzień 2000. Gwiazdka to dobry okres do wydawania gier.
Shadow: To już chyba wszystko, dzięki za wywiad i do usłyszenia.
SSSimon: Również dziękuję i pozdrawiam wszystkich fanów gry Commandos!
Wywiad ze Speed'em na temat edycji serii gier Commandos:
Shadow: Siemasz!
Speed: Czołem!
Shadow: Może powiedz wpierw coś o sobie.
Speed: Może pierw powiem, że jestem nałogowym graczem :-).
Mam 16 lat i zajmuje sie nałogowym giercowaniem. Lubie gry FPP, wyścigi samochodowe i wszelkiego rodzaju strategie. Commandos'em zajmuje się odkąd w moje łapy wpadł CD z grą (czerwiec 1998). Gdzieś w marcu 1999 roku zacząłem współpracę z Michałem Pyszką i SSSimonem. Tak powoli rozbudowywaliśmy serwis poświęcony naszej ulubionej grze. Ukończyłem C:BEL i C: BtCoD dwa razy i nie zawachałbym się trzeci raz. To jest typ gry, jaki można ukończyć bez nudzenia "a to już było".
Shadow: Interesujące, zajmujesz się również edytowaniem Commandos'ów, czy to jest skomplikowane?
Speed: Edytowanie misji w Commandos'ie dzieli się na dwie zasadnicze rzeczy: latwe (dodawanie beczek itp.) i trudne (zmiana wlaściwości terenu). Ponieważ EiDos nie chce wydać edytora misji, więc pracuje sie na czystym kodzie. Jest to troche skomplikowane w trudniejszych zadaniach. Najmniejszy błąd i nie będzie wymarzonego efektu.
Shadow: Może wtajemniczymy troszkę czytelników w tą procedurę? (najlepiej byłoby przedstawić cały materiał o edytowaniu).
Speed: Lekcje o edytowaniu misji znajdziecie w wersji off-line strony w dziale EDYCJA.
Shadow: Skoro już wszystko jasne, do zobaczenia!
Speed: 3maj Sie.
Wywiad z Indy'm na temat serwisu Baza Commandos: Shadow: Witam! Indy: Cześć. Shadow: Czym się zajmujesz na co dzień? Indy: Jestem uczniem Liceum Ogólnokształcącego w Grudziądzu. Oprócz szkolnych spraw, które wypełniają większość mojego czasu, lubię poserfować po sieci oraz pograć w dobre gierki, ostatnio rpg. Nie można oczywiście zapomnieć o piątkowych wypadach do klubu na piwko :) No i o Williamie Gibsonie. Jestem właśnie w trakcie czytania jego drugiej, po Neuromancerze, powieści "Graf Zero". Shadow: W jakich okolicznościach powstała strona poświęcona tej grze? Indy: Na Commandos'a "napaliłem się" już przed jego premierą. Zaczęło się od kupowania wszystkich gazet, które zamieszczały zapowiedź tej gry. Gdy nadszedł już długo oczekiwany dzień premiery, specjalnie udałem się po grę do Torunia. W mojej "dziurze" jeszcze przez miesiąc nigdzie nie było można jej dostać. Gotową stronę wrzuciłem na serwer Onet'u w lipcu 98 roku. Następnie nastąpiła mała fuzja. Połączyłem swój serwis z serwisem gry.com.pl/commandos. Miało to na celu zniesienie monopolu śp. strony o Commandos'ach na Valhalli. No i
udało się. Niestety ludzie, z którymi redagowałem stronę: Gregor i Dyló odeszli, a na ich miejsce przyszedł Pablitto, który wykonał nowy design serwisu. Następnie gry.com.pl zawiesiło swoją działalność i strona przeniosła się z nową grafiką na serwis STREFY i otrzymała początkowo adres strefa.com/cbel. Dopiero w marcu, po otrzymaniu subdomeny commandos.strefa.com strona uzyskała dużą popularność. Następnie do redakcji dołączył SSSimon oraz Speed. Baza uzyskała nowy design i wszystko wygląda tak jak jest obecnie. Shadow: Jak długo zajmuję ci aktualizowanie serwisu i czy trudno znaleźć na sieci informację na temat słynnej serii
Eidos'u? Indy: Zależy od ilości newsów jakie należy wrzucić na stronę, ale trzeba liczyć pół godziny. Szukanie informacji natomiast to już prawdziwa sztuka. Eidos i Pyro Studios nie udzielają żadnych informacji, bądź gdy już udzielą, są one bardzo szczątkowe. Zauważ, że nie ma nawet żadnych stron o Commandos'ie w domenach .com, .net i .org. Gdyby nie zażarci fani tej gry, to nie byłoby w ogóle o czym pisać. Shadow: Jak dużo osób was odwiedza? Indy: Z ręką na sercu przyznam się, że nie wiem. Myślę, że do 50 osób dziennie. Jest to spowodowane tym, że w zasadzie nie ma o czym pisać. Był nawet taki okres, że na stronie ukazywały się newsy o różnych grach strategicznych, gdyż nie było można znaleźć nic o Commandos'ie. Także ponad miesięczny upadek Strefy wpłynął na tak niską frekwencje odwiedzin. Obecnie oglądalność powinna stopniowo wzrastać, ponieważ co raz więcej mówi się o sequelu. Jeszcze dodam, że w okresie dużej popularności serwisu, stronę odwiedzało 100-170 osób dziennie, chociaż
był i taki okres, w którym oglądalność sięgnęła poziomy 200-270 odsłon dziennie. Jak ukaże się C2 to te dane będą jeszcze wyższe. Shadow: W jakim świetle ukazuje się przyszłość serwisu? Indy: Zdecydowanie w szarym. Nie w jasnym, nie w ciemnym, tylko w szarym. Wszystko będzie zależało od popularności, a raczej żywotności Commandosa 2. Ważna będzie także postawa Eidosu oraz Pyro Studios. Chodzi o to, aby w końcu ukazały się jakieś porządne, oficjalne strony z masą informacji, a nie jak to ma miejsce obecnie. Także jeżeli w drugiej części zaimplikuje się porządny tryb multiplayer, którego brakowało jedynce, to na pewno gra pożyje dłużej, a przez to skorzysta nasz serwis, gdyż ciągle będzie można pisać o czymś nowym. Shadow: To już wszystko, na razie! Indy: Do zobaczenie.
______________________________________________________ Licznymi pytaniami i odpowiedziami męczyli Was: Shadow, Indy, SSSimon i Speed
|