NHL POWERPLAY(TM) 98 Notes de lancement ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ August 22, 1997 -Table de reference -Game controls -Commande du clavier pour jouer -Question et reponse les plus courrantes -notes d'installation -Notes de Carte d'acceleration - 3Dfx - Rendition Verite - Matrox - PowerVR - S3 Virge - 3D Labs - ATI - nVidia - Number 9 - Cirrus Logic -Notes du CD-ROM....................... ********************************** GAME CONTROLS ********************************** All listed controls are the default; the full version allows you to re-map your controller/keyboard. --------------------- GRAVIS GRIP 8 BUTTON: BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING A Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother B Pass Select Player Select Player Uppercut Faceoff C Slap Shot Poke Check X Flip Pass Backwards Skate Y Fast Skate Body Check/Fast Skate Punch Faceoff Z Drop Pass Select Goalie R1 Line Change Line Change B + C = one timer C twice = deflection A twice = dump in -------------------------- *P.C GRAVIS GRIP 4 BUTTON: BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING RED Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother YELLOW Pass/ Select Player Uppercut Select Player/Faceoff GREEN Slap Shot Poke Check BLUE Fast Skate Body Check/Fast Skate Punch Faceoff SPACE Line Change Line Change + F KEYS INS/HOMELine Change Line Change + 1-8 Yellow + Green = one timer Green twice = deflection Red twice = dump in ----------------------- *P.C 2 BUTTON JOYSTICK: BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING FORWARD Shoot Check Punch BACK Pass/Faceoff Select Player Uppercut SPACE + F KEYS Line Change Line Change INS/HOME + 1-8 Line Change Line Change Back + Forward = one timer -------------- RIGHT KEYBOARD BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING RSHIFT Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother Apostrophe Pass/ Select Player Uppercut Select Player/Faceoff ENTER Slap Shot Poke Check SLASH (/) Fast Skate/ Body Check/Fast Skate Punch Faceoff SPACE + F KEYS Line Change Line Change INS/HOME + 1-8 Line Change Line Change Apostrophe + Enter = one timer Enter twice = deflection RShift twice = dump in ------------- LEFT KEYBOARD BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING LSHIFT Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother CTRL Pass/ Select Player Uppercut Select Player/Faceoff CAPS LOCK Slap Shot Poke Check ALT Fast Skate/ Body Check/Fast Skate Punch Faceoff SPACE + F KEYS Line Change Line Change INS/HOME + 1-8 Line Change Line Change Ctrl + Caps Lock = one timer Caps Lock twice = deflection LShift twice = dump in * - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons passing/shooting/checking will be set to automatic if the hardware can't support those individual actions. I.E. With a two button joystick the Shoot/Check button will perform whichever shot or check the computer deems to be the best for that situation. Similarly for the Pass/Select Player button, the computer will select whichever pass is best for that situation. - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons the goalie is simply another player, so you will gain control of him only if the puck is closest to him and you hit the Select Player button. ********************************** Commande du clavier pour jouer ********************************** '8' -permet le remplissage des surface '9' -permet de voir les surfaces a l'aide de ligne '0' -permet le remplissage a l'aide de point 'M' -demontre la texture sur la patinoire 'N' -demontre le numero et nom des joueurs 'O' - demontre les ombres des joueurs 'Q' -demontre les partisans 'W' -demontre les vitrines 'E' -demontre les bancs 'Y' -demontre les partisants/bancs/vitrines ensemble 'S' -demontre les ecrans plats en jeux 'U' -demontre les ecrans plat de reprise ********************************************** -Question les plus courrantes et leur reponse. ********************************************** ============================================================================ -Quel est la difference entre les remplissages des surface a l'aide d'acceleration ou cree interieurement? -L'aide d'une carte d'acceleration permet au programme de demontre un qualitee visuel et de vitesse qui facilite le jeu. Interieurement ne prend pas en fonction tous les avantage que le mode d'acceleration permet et demontre un aide visuel plus restrain. Le menu du debut de la configuration 3d avant que le jeu commance permet de choisir entre Interieurement ou D'acceleration(si permit). ============================================================================ -que veux dire AutoPlay? -Autoplay est une fonction qui vien avec WINDOWS 95 qui permet le commancer les programmes automatiquement sur le CD-ROM. Apres avoir inserer le CD, et que vous ne voyez aucun menu de commencement, soyez sur d'avoir "notification automatique" cocher en dessous du menu du System de proprieter du CD-ROM. Aussi soyez sur que votre vendeur du CD-ROM a un support pour AutoPlay(engagement automatique) ou que vous utiliser la version la plus recente de Windows 95. ============================================================================ -Qu'est ce que DirectX de Microsoft veux dire? -DirectX est en grande partie des fichiers qui connect ensemble tous les aspects de L'ordinateur quand un jeux est en fontion comme (les sons, les graphic, network etc..) NHL POWERPLAY (TM) 98 utilises Directx pour les graphics, les effect sonors et control des commandes. ============================================================================ -Que veux dire Microsoft Direct3D -Direct3D est un composant de DirectX qui permet de calculer les surface 3D. NHL POWERPLAY (TM) 98 utilise Direct 3D quand l'acceleration 3D est en demande. ============================================================================ -Quel est la resolution optimal, qui me permeterra de jouer le jeu en utilisant le menu "interieurement"? - Si supporter par votre carte video,512x384 est souvant une bonne balance entre la resolution et la vitesse du jeu,Pour les ordinateurs plus rapide (pentium 200 mhz+) peuvent utiliser 640x480 ou plus haut pour des resultats satisfesant. Si vous utiliser in carte d'acceleration le jeu vous permetera de supporter des resolutions juste qu'a 1024x768. ============================================================================ -Quel est la resolution la plus optimal quand j'utilise un carte d'acceleration. -Une bonne resolution est 640x480, des fois cela depend de votre accelerateur. Plusieur nouvelle carte peuvent supporter NHL POWERPLAY (TM) 98 a 800x600, ou meme 1024x768 a une tres bonne vitesse. Noter que seulement les cartes avec 4 megabytes ou plus de memoire video sont supporter par NHL POWERPLAY (TM) 98 . ============================================================================ -Pourquoi avoir le choix de changer la resolution d'oridinateur en ordinateur? -Cela varrie du au differente carte d'acceleration video sur le marche, des programmes de support d'un ordinateur a l'autre, et le nombre de memoire video limite la resolution maximal que NHL POWERPLAY (TM) 98 demande . ============================================================================ -Que veux dire la correction perspective? -La correction perspective permet de corriger certaine deformation des textures disont sur la patinoire quand la camera est proche. La correction perspective enlevent les petits problems, plus souvant qu'autrement cela va ralentir la vitesse du jeu si vous utiliser l'acceleration interieurement. Mais si vous utiliser une carte d'acceleration vous pouver utiliser la correction perspective sans affecter la vitesse du jeu d'aucune facon. ============================================================================ Que veux dire MMX? -MMX est une extension du Processeur Pentium qui permet de calculer les programmes multi-media plus effectivement,si vous avez MMX sur votre ordinateur NHL POWERPLAY (TM) 98 le detectera automatiquement ce qui va permetre des rendements supperieur pour jouer le jeu. ============================================================================ -Qu'est ce que je peux faire pour aider la perfomance du jeu? System - Avec un ordinateur nouvellemt en fonction - Fermer tous prgramme non-essentiel deja ouvert. - Utiliser les suggestion de resolution qui on ete choisi pour votre system. - Soyer certain que la memoire vital est cocher en fontion. Option Visuel - Selectionner une resolution plus petite. - ne pas utiliser la texture de la glasse. - ne pas utiliser d'autre effect comme (dessiner les bandes,les partisants,les ombres,etc..) - ne pas utiliser la correction perspective. SON - minimiser la qualiter du son. - copier les fichiers sonor du CD a votre disk interieur (en utilisant l'utilitee d'installation). ============================================================================ Quand je joue le jeu les controls sont irresponsives, que'ce que je peux faire?. Liser la partie sur "Qu'est ce que je peux faire pour aider la perfomance du jeu?" ============================================================================ Le son est de tres basse qualitee, est ce qu'il y a un problem? Ajuster les menus des programme de configuration pour les sons et ameliorer la qualite du son. Demander les programmes les plus recent pour votre carte sonor. Demander les programmes les plus recent pour votre carte video. Certaine carte video peuvent entree en conflit avec votre carte sonor causant des distorsions sonor. ============================================================================ Il n'y a aucun effect sonor durand le jeu ou meme durand les films, qu'est ce que je peux faire? Verifier les suivants. 1. Le volume des sons est bien reglee. 2. Le volume de WINDOWS n'est pas au plus bat, ou muet. 3. Les haut parleurs sont bien branchee. 4. Le volume des haut parleurs sont bien reglee. ============================================================================ Les films ne jousent pas bien , qu'est ce que je peux faire. Si vous essayer de voir les films directements du CD-ROM, soyer certain d'utiliser les programmes les plus recent pour faire fonctionner votre CD-ROM. Arreter l'option de WINDOWS 95 "lire a lavance le cache du CD-ROM. Voici comment faire cela: 1. Appuyer sur "Control panel" du menu de lancement. 2. Appuyer deux fois sur la boite "System" 3. Selectionner la partie "performance" 4. En dessous de "Advance setting" selectionner "file system option" 5. Selectionner la fiche du CD-ROM. 6. Selectionner "Aucune lecture d'avance" en dessus de "Optimize access pattern" 7. Appuyer OK pour re-sortir du menu "File System Option" . 8. Appuyer OK pour re-sortir du menu "System ". 9. re-mettre en fonction votre ordinateur. ============================================================================ Est-ce que NHL POWERPLAY (TM) 98 prendra en avantage my carte d'acceleration 3D? NHL POWERPLAY (TM) 98 est concu pour utiliser les possibilitees d'une carte d'acceleration 3D avec l'aide de l'interface de Microsoft Direct3D. La plus part des cartes support Direct3D mais il y a des exceptions. Puisque Direct 3D est l'utilitee la plus courant beaucoup de programme peuvent l'utiliser, mais encore parfois il peut y avoir des problems, Rensigner vous sur la section "NOTES sur les mode d'acceleration" pour en savoir plus sur un carte specific. Souvent les problem peuvent se reparer si vous demander les programmes les plus recent pour votre carte d'acceleration. Si rien ne fonctionne par la suite vous pouver toujour utiliser le menu "interieurement" ============================================================================ NHL POWERPLAY (TM) 98 n'utilise pas ma fonction d'acceleration sur ma carte video qui a 2MB de memoire. Pourquoi pas? Il n'y a pas assez de memoire sur une carte de 2MB pour supporter les textures. Un minimum de 4MB est requi pour jouer NHL POWERPLAY (TM) 98. Noter que le mode "interieurement" peux etre choisi avec une carte de 2MD. Carte memoire video et la possibilitee de Resolution 2MB n'est pas supporter 1024x768 4MB 800x600 1024x768 8MB 1024x768 1024x768 ============================================================================ Pourquoi je ne peux pas faire fonctionner NHL POWERPLAY (TM) 98 dans un fenetre quand j'utilise le menu "interieurement? Le jeu peux seulement fonctionner dans une fenetre avec une carte d'acceleration. quand le menu "interieurement" est choisi le jeu prend avantage de toute l'ecran donnant plus de memoire video a fin de lire tous les texture. ============================================================================ J'utilise une carte d'acceleration 3D, et le jeu est toujours tres lent, pourquoi? Tous les carte 3D ne sont pas samblable, certaine sont plus lente qui si vous aviez choisi le menu "interieurement", essayer d'ajuster les detailles des graphics ou des sons, et voyer si il y a une difference de vitesse. Si rien ne fonctionne utiliser la carte d'acceleration et quand le jeu commance appuyer sur "O" pour enrailler les textures de la patinoire ou appuyer sur "M" pour examiner les performance de certaine option sur certain ordinateur ============================================================================ Il y a des petits defauts dans les textures quand j'utilise un menu d'acceleration 3D, Pourquoi? Certaine carte peuvent montre des problems quand il fonctionne avec de vieux outils ou programmes. Contacter votre vendeur de la carte et demander des programmes plus recent. Si vous avez toujours des problems,regarder les notes suivante pour savoir des informations sur certaine carte d'acceleration. Si rien ne fonctionne, choisisser le menu "interieurement" ============================================================================ J'ai une machine avec un processeur MMX Est-ce que NHL POWERPLAY (TM) 98 prendera avantage de celle ci? Oui. NHL POWERPLAY (TM) 98 est parfait pour un processeur avec une extension MMX est va l'utiliser automatiquement si permit. Les extensions de MMX sont founi avec les recents Pentium, Pentium II, AMD K6, and Cyrix 686MX (M2) processeurs. ============================================================================ ********************************** Notes d'installation ********************************** Apres avoir installer NHL POWERPLAY (TM) 98 vous etes capable d'installer differente configuration par la suite. Mais vous devez le re-installer a la meme endroit sur votre disk. Vous pouver le re-installer plusieur fois si vous desirer ajouter des options qui pourrais agmenter votre performance. Dans le menu d'installation vous pouver installer quatre versions differente du jeu, et par la suite avoir des effects multiple ceux-ci sont. 1) Ecrans du commencement Les ecrans du commencement sont les menus du jeu qui vous aide a choisir des options multiple. Installer cette options vas agmenter la vitesse avec lequel vous avancer parmit les menus d'option, puisque lire directement du CD-ROM est plus lent que la lecture sur votre disk interieur. 2) Statistic des joueurs et photos. Installer cette options va augmenter la vitesse avec lequel les photos des joueurs vont etre vue quand vous parcourer dans le menu du commencement, et aussi cela va aider a charger le jeu plus rapidement. 3) L'Art du jeu Installer cette options va augmenter la rapiditee avec lequel le jeu va etre charger en memoire. Quand vous commencer NHL POWERPLAY (TM) 98 vous allez constater une barre de progres avant que vous puissier jouer le jeu, Installer L'art du jeu va augmenter la rapiditer de cette barre de progres. 4) Effects sonors. Cela va aider a minimiser les ralentissements durant le jeu,qui peuvent etre causer pas un lent CD-ROM. Les sons et la musiques qui sont en demande durant le jeu peuvent etre entendu directement du CD-ROM ou sur votre disk interieur. Lire les sons directements de CD-ROM est plus lent qui si la lecture serrais du disk interieur. Comme cela il est doublement sugerrer que vous installer les effects sonor en utilisant l'option "Typique", puisque celle va installer les sons sur votre disk interieur augmentant votre rendement. (Prener garde puise qu'installer les effect sonors demande environ 100+MB d'espace libre!). ============================================================================ *********************************** NOTES sur les mode d'accelerations *********************************** NHL POWERPLAY (TM) 98 Est concu pour prendre en avantage la plupard des cartes d'acceleration et de leurs options, aussi des carte graphiques 3D. Les chapitres qui suivent vous donnes des details specifiques sur certaine carte sur le marche. ============================================================================ 3Dfx Voodoo, Voodoo Rush (Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D, Hercules Stingray 128) Quand vous utiliser cette carte, les effects sonors peuvent semblee briser ou d'aucune facon plaisante. Plusieur nouveaux programme pour cette carte peuvent reparer ces erreurs, veillez demander a votre vendeur. Meme avec des programmes nouveaux il ce peut que votre musique sois encore briser si vous jouer le jeu avec une resolution de 800x600. Si cela est possible essayer de jouer le jeu a 640x480. 3Dfx essai presentement de reparer ces erreurs. ============================================================================ Rendition Verite 1000, 2100, 2200 (3D Blaster, Intergraph Reactor, Canopus Total 3D, Diamond Stealth II) Demander de jouer avec la texture de la patinoire ou de demontree les ombres des joueurs peuvent ralentir la performance dramatiquement sur certaine carte Verite 1000 de base. Si le jeu semble etre lent, essayer d'ajuster les menus graphics et visuel du jeu. ============================================================================ Matrox Mystique, Mystique 220, Millenium II Les programmes d'hier et non recent qui sont associer avec les cartes Mystiques ont une difficulter a fonctionner avec un nombre large de textures sous Direct3D. Si vous avez un problems a faire fonctionner votre carte d'acceleration utilisant Mystique, voyez contacter Matrox et demander des programmes plus recent pour votre carte. Les carte equiper avec sellement 2 MB de memoire video, n'ont pas assez de RAM pour faire fonctionner NHL POWERPLAY (TM) 98 avec un mode d'acceleration veiller utiliser le menu "interieurement". Les objects transparent, comme la baie vitree, ou les vitres vont avoir une apparance poitiller, cela est de cette facon que Mystique interprete la transparance, donc cela est parfaitement normal. Pour des meilleurs performances soyez sur que la boite "Use bus mastering" est cocher dans le menu de performance Matrox PowerDesk, du menu de Control Video sous Windows 95. Pour une petite augmentation de performance, it serais preferable de mettre en fonction "Page flip during vertical blank" du menu d'option de Matrox PowerDesk. Cela peux produire des "rayures" au graphiques, mais peut augmenter les performances de vitesse. ============================================================================ NEC Power-VR PCX1, PCX2 (Videologic Apocalypse 3D) La version la plus recent de "POWER-VR" dois etre installer pour que tous puisse fonctionner correctement. Avec certaine version de programme Power-VR, un rectangle noir peux apparetre autour des lignes de la patinoire, ou de l'ombre des joueurs. Si cela parvient essayer de mettre en fonction la texture de la patinoire en dessous de menu "Texture de la patinoire, ou Ice Texture",Cela peut souvant reparer cette erreurs, si non, essayer d'appuyer la touche "M" durant le jeu. Mettre en fonction l'option "auto mip mapping" de la carte PCX2, peut cree des problem au niveau des graphics. Si cela est le problem, ne le tourner pas en fonction. Le menu de la configuration 3D vous donnera des resultats similaire a "Votre System est 4861169" si l'utilisateur utilise un microprocesseur Curix. Dans certain cas la configuration informera l'utilisateur de regler a un niveaux minimum la resolution graphics et d'enrailler completement les effects et sons sonors. Cela est un fait qui peux survenir meme si le system est capable de s'executer parfaitement avec tous les opions graphics et sonors choisis. La serie d'accelerateur 3D par NEC Power-VR ne supportera pas PP98 seulement si l'option situer dans (le menu des detail graphics) est selectionner a la "PERFORMANCE MAXIMUM" et no "COMPATIBILITE MAXIMUM". Si le jeu experience toujours des difficultees a reconnaitre la carte 3D il peut vous demander de choisir sagement entre "PERFORMANCE MAXIMUM" et "COMPATIBILITE MAXIMUM" plusieur fois avant que le jeu essais de fonctionner encore. Si l'utilisateur essais de faire fonctionner NHLPP89 avec acceleration 3D en meme temps que Power-VR est selectionner au niveau "COMPATIBILITE MAXIMUM". l'operateur peux avoir un system instable qui peut engendrer un arret complet du system. ============================================================================ 3D Labs Permedia/Delta, Permedia 2 Soyer certain que l'option "Disable Direct3D HAL" n'est pas cocher, sous les control du PERMEDIA Direct3D Pour une petite augmentation de performance, it serais preferable de mettre en fonction "No VBlank Wait" du menu d'option du PERMEDIA Direct3D. Cela peux produire des "rayures" au graphiques, mais peut augmenter les performances de vitesse. ============================================================================ S3 Virge (Diamond Stealth 3D 2000, #9 Reality 332) Jouer NHL POWERPLAY (TM) 98 sur de version agee du chip Virge avec Direct3D pour causer des problems du niveau des graphiques, ou ralentir les performance. Si cela est le cas, selectionner "interieurement" de la configuration 3D. Recent chip Virge (GX2 ou plus haut) peuvent avoir des meilleur resultats pour jouer le jeu, comme d'habitude utilise les programmes recent de la carte. Les carte video equiper de 2MB non pas assez de memoire pour supporter les textures quand vous utiliser une resolution de 640x480. Sur le carte video de 2MB vous pouver sellement utiliser une resolution de 640x400 ou plus basse. ============================================================================ ATI Rage, Rage II, Rage II+, Rage III (Graphics 3D Xpression, 3D Pro Turbo, Rage Pro AGP) Jouer NHL POWERPLAY (TM) 98 sur des vielles version des chips "RAGE" avec Direct3D peuvent demontre des erreurs dans les graphics ou ralentir les performances. Si cela est le cas, selectionner la metode "interieurement" de la configuration du meny 3D. Plus recente version du chip "Rage"(Rage pro ou plus haut) devrais avoir beaucoup moin de difficulte. Les carte video equiper de 2MB non pas assez de memoire pour supporter les textures quand vous utiliser une resolution de 640x480. Sur le carte video de 2MB vous pouver sellement utiliser une resolution de 640x400 ou plus basse. ============================================================================ NVidia Riva 128 (Diamond Viper 330) L'option "auto mip mapping" peux causer des interferences avec la patinoire et l'arbitre dans PowerPlay '98, si vous appersevez des problems, essayer d'enrailler "auto mip mapping" du menu de Control video de la carte video. Certain programmes ne sont pas capable de vous donner la possibilite d'enrailler cette option. Si cela est le cas ,veillez contacter votre vendeur de la carte pour plus de detailles. Dans certain cas, essayer de demontre l'ombre des joueurs peux relentir d'avantage la performance du jeu sur les Riva 128. Si cela est le cas enrailler les ombre des joueurs, (sela peut etre fais en appuyant la touche '0'). ============================================================================ Number 9 Revolution 3D Cette carte ne supporte pas "alpha-blending",donc les vitres vont apparaitre opaque et solide. Sur cette carte l'option "dessiner les vitre" devrais etre mis a la position ferme(off) ============================================================================ Cirrus Logic 546x (Laguna 3D) Veille version des programmes pour le 546x de la carte de base, demontre le nombre de memoire video libre incorrectememt. Comme exemple, la resolution de 1024x768 peuvent etre demontre parfaite pour une carte de 4MB, meme si la carte n'a pas la memoire pour cela. Le jeu peut devenir instable si une resolution trop haute a ete choisi, si cela est le cas, selectionner une resolution plus basse. Une carte Video de 4MB devrais etre capable de faire fonctionner PowerPlay '98 a une resolution de 800x600. Certaine version du programmes pour Cirrus Logic 546x vont devenir tres instable si vous choisisser de dessiner les ombres, si cela est le cas , enrailler cette option dans les menu du commencement. ============================================================================ ********************************** NOTES DU CD-ROM ********************************** Pour utiliser un Toshiba 12x CD-ROM : Haute performance CD-ROM comme le (Toshiba XM5302 and XM5702) qui arrete de tourner durant les moments inactifs, peuvent cause des petites periode d'attente quand utilise avec l'annouceur ou des effect sonors. Parce que NHL POWERPLAY (TM) 98 dois attendre que le CD-ROM tourne jusqu'a une certaine vitesse chaque fois que le jeu demande un effect sonors. Les CD-ROM commes le Toshiba 12x ont une periode d'attente minimal avant d'arreter de tournee, Ce qui cause plusieurs moment d'attente de cette maniere. Il y a une option gratuite qui vous permet d'allonger la periode inactif du CD, et minimiser les periodes d'attentes. Cree par Jim McLaughlin a http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/. ============================================================================