NHL POWERPLAY (TM) 98 Hinweise ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 26. August 1997 INHALT Game Controls.............. Tastenbefehle während des Spiels.............. Allgemeine Fragen und Antworten........... Hinweise zur Installation..................... Hinweise zu Grafikbeschleunigern............ - 3Dfx - Rendition Verite - Matrox - PowerVR - S3 Virge - 3D Labs - ATI - nVidia - Number 9 - Cirrus Logic CD-ROM-Hinweise........................... ********************************** GAME CONTROLS ********************************** All listed controls are the default; the full version allows you to re-map your controller/keyboard. --------------------- GRAVIS GRIP 8 BUTTON: BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING A Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother B Pass Select Player Select Player Uppercut Faceoff C Slap Shot Poke Check X Flip Pass Backwards Skate Y Fast Skate Body Check/Fast Skate Punch Faceoff Z Drop Pass Select Goalie R1 Line Change Line Change B + C = one timer C twice = deflection A twice = dump in -------------------------- *P.C GRAVIS GRIP 4 BUTTON: BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING RED Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother YELLOW Pass/ Select Player Uppercut Select Player/Faceoff GREEN Slap Shot Poke Check BLUE Fast Skate Body Check/Fast Skate Punch Faceoff SPACE Line Change Line Change + F KEYS INS/HOMELine Change Line Change + 1-8 Yellow + Green = one timer Green twice = deflection Red twice = dump in ----------------------- *P.C 2 BUTTON JOYSTICK: BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING FORWARD Shoot Check Punch BACK Pass/Faceoff Select Player Uppercut SPACE + F KEYS Line Change Line Change INS/HOME + 1-8 Line Change Line Change Back + Forward = one timer -------------- RIGHT KEYBOARD BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING RSHIFT Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother Apostrophe Pass/ Select Player Uppercut Select Player/Faceoff ENTER Slap Shot Poke Check SLASH (/) Fast Skate/ Body Check/Fast Skate Punch Faceoff SPACE + F KEYS Line Change Line Change INS/HOME + 1-8 Line Change Line Change Apostrophe + Enter = one timer Enter twice = deflection RShift twice = dump in ------------- LEFT KEYBOARD BUTTON OFFENSE DEFENSE GOALIE FIGHTING LSHIFT Wrist Shot Block Shot/Hook Make Save/Smother CTRL Pass/ Select Player Uppercut Select Player/Faceoff CAPS LOCK Slap Shot Poke Check ALT Fast Skate/ Body Check/Fast Skate Punch Faceoff SPACE + F KEYS Line Change Line Change INS/HOME + 1-8 Line Change Line Change Ctrl + Caps Lock = one timer Caps Lock twice = deflection LShift twice = dump in * - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons passing/shooting/checking will be set to automatic if the hardware can't support those individual actions. I.E. With a two button joystick the Shoot/Check button will perform whichever shot or check the computer deems to be the best for that situation. Similarly for the Pass/Select Player button, the computer will select whichever pass is best for that situation. - In the case of any joypad/stick with less than seven buttons the goalie is simply another player, so you will gain control of him only if the puck is closest to him and you hit the Select Player button. *************************************** TASTENBEFEHLE WÄHREND DES SPIELS *************************************** '8' - Ermöglicht Solid-Fill-Rendering '9' - Ermöglicht Wire-Frame-Rendering '0' - Ermöglicht Point-Rendering (nur mit Hardware) 'M' - Eis-Textur ein/aus 'N' - Spielername/-nummer ein/aus 'O' - Spielerschatten ein/aus 'Q' - Publikum ein/aus 'W' - Glas ein/aus 'E' - Bank ein/aus 'Y' - Publikum/Glas/Bank gleichzeitig ein/aus 'S' - Sprite-Overlays während des Spiels ein/aus 'U' - Sprite-Overlays während des Replays ein/aus **************************************** ALLGEMEINE FRAGEN UND ANTWORTEN **************************************** ============================================================================ Was ist der Unterschied zwischen "Software"- und "Hardware"-Rendering? Hardware-Rendering bedeutet, daß die Funktionen einer 3D-Beschleunigerkarte für die Grafikanzeige benutzt werden. Software-Rendering dagegen nutzt die Vorteile einer vorhandenen 3D-Hardware nicht aus oder benötigt sie nicht. Im allgemeinen (aber nicht immer) ergibt Hardware-Rendering bessere Grafiken und einen flüssigeren Spielablauf. Das beim Laden des Spiels angezeigte 3D-Konfigurationsmenü erlaubt die Wahl zwischen Software- und (falls verfügbar) Hardware-Rendering. ============================================================================ Was bedeutet AutoPlay? AutoPlay ist die Fähigkeit von Windows 95, nach dem Einlegen einer CD-ROM automatisch ein auf ihr enthaltenes Programm zu starten. Wenn Sie nach dem Einlegen einer CD kein Startfenster sehen, so überprüfen Sie, ob Sie nicht die "Automatische Benachrichtigung beim Wechsel" im Gerätemanager deaktiviert haben. Klären Sie auch mit dem CD-ROM-Hersteller, ob Ihr Laufwerk AutoPlay- kompatibel ist und ob Sie die neuesten Treiber verwenden. ============================================================================ Was ist Microsoft DirectX? DirectX ist eine Sammlung von Windows-Bibliotheken, die einem Spiel den direkten Zugriff auf viele Hardwareelemente eines PC (Sound, Video, Netzwerk) ermöglicht. NHL POWERPLAY (TM) 98 benutzt DirectX für Grafik, Soundeffekte und Eingabe. ============================================================================ Was ist Microsoft Direct3D? Direct3D ist ein Bestandteil von DirectX und für das Rendern von 3D-Grafiken zuständig. NHL POWERPLAY (TM) 98 verwendet Direct3D, wenn 3D-Beschleuniger vorhanden sind. ============================================================================ Welches ist die optimale Auflösung des Spiels für Software-Rendering? Sofern von Ihrer Grafikkarte unterstützt, ist 512x384 normalerweise eine ausgewogene Mischung zwischen Auflösung und Geschwindigkeit. Schnellere Maschinen (ab Pentium 200 MHz) können eine Auflösung von 640x480 oder höher mit guten Ergebnissen darstellen. Softwareseitig unterstützt das Spiel Auflösungen bis 1024x768. ============================================================================ Welches ist die optimalste Auflösung des Spiels für die Verwendung eines Grafikbeschleunigers? Eine gute Auflösung ist normalerweise 640x480, allerdings hängt das auch von Ihrem Hardwarebeschleuniger ab. Viele neuere Karten können NHL POWERPLAY (TM) 98 auch bei 800x600 oder sogar 1024x768 in guter Geschwindigkeit darstellen. Berücksichtigen Sie, daß NHL POWERPLAY (TM) 98 nur Karten mit mindestens 4 MB Videospeicher unterstützt. ============================================================================ Warum variieren die wählbaren Auflösungen von Computer zu Computer? Dies liegt an den Unterschieden in der Videohardware und den Treiberversionen der einzelnen Computer. Der verfügbare Speicher auf der Videokarte bestimmt die maximale Auflösung, in der NHL POWERPLAY (TM) 98 gespielt werden kann. ============================================================================ Was ist Perpektivenkorrektur? Perspektivenkorrektur verbessert beim Rendern die optische Genauigkeit. Ohne Korrektur können die Banden-Texturen verzerrt wirken, wenn sich die Kamera nahe an ihnen befindet. Perspektivenkorrektur entfernt solche Effekte auf Kosten der Bildwiederholrate, falls Software-Rendering erfolgt. Mit Hardwarebeschleunigern kann Perspektivenkorrektur ohne Performanceverluste aktiviert werden. ============================================================================ Was ist MMX? MMX ist eine auf Multimedia-Anwendungen zugeschnittene Erweiterung der Fähigkeiten des Pentium-Prozessors. NHL POWERPLAY (TM) 98 erkennt Computer mit MMX-Unterstützung und verwendet dann MMX-Features zur Performance-Verbesserung. ============================================================================ Was kann ich tun, um die Performance des Spiels zu verbessern? System: - Spielen Sie das Spiel auf einem frisch gestarteten System - Schließen Sie alle nicht benötigten Tasks und Programme. - Verwenden Sie die für Ihre Systemkonfiguration vorgeschlagene Auflösung. - Stellen Sie sicher, daß virtueller Speicher aktiviert ist. Rendering-Optionen - Wählen Sie eine niedrigere Auflösung. - Schalten Sie die Eis-Texturen ab. - Schalten Sie andere Features wie Publikum oder Schatten ab. - Schalten Sie die Perspektivenkorrektur ab. Sound - Reduzieren Sie die Soundqualität. - Verlegen Sie die Sounddateien über das Setup-Programm von CD auf Festplatte. ============================================================================ Während des Spiels scheint die Steuerung kaum zu reagieren. Was kann ich tun? Siehe hierzu "Was kann ich tun, um die Performance des Spiels zu verbessern?" ============================================================================ Die Soundqualität ist sehr schlecht. Wo liegt der Fehler? Verändern Sie die Soundeinstellungen über das Konfigurationsprogramm, um eine bessere Qualität zu erreichen. Besorgen Sie sich die neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. Besorgen Sie sich die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte. Manche Konflikte zwischen Video- und Soundkarten führen zu Störgeräuschen. Die neuesten Treiber können diese Probleme meistens lösen. ============================================================================ Es sind während des Spiels oder während der Filmsequenzen keine Soundeffekte zu hören. Was ist zu tun? Überprüfen Sie folgendes: 1. Die Lautstärke der Soundeffekte während des Spiels ist richtig eingestellt. 2. Die Systemlautstärke von Windows ist nicht zu niedrig oder stummgeschaltet. 3. Die Lautsprecher sind richtig angeschlossen. 4. Der Pegel der Lautsprecher ist richtig eingestellt. ============================================================================ Die Filmsequenzen werden nicht ruckelfrei wiedergegeben. Was ist zu tun? Falls Sie von CD-ROM spielen, sollten Sie sicherstellen, daß Sie die neuesten Treiber vom Hersteller erhalten haben. Deaktivieren Sie den Windows-internen Read-Ahead-Cache für das CD-ROM. So wird es gemacht: 1. Aktivieren Sie über die Startleiste die Systemsteuerung. 2. Doppelklicken Sie auf das "System"-Symbol. 3. Wählen Sie den Reiter "Leistungsmerkmale" 4. Wählen Sie unter "Erweiterte Einstellungen" die Option "Dateisystem". 5. Wählen Sie den CD-ROM-Reiter. 6. Wählen Sie "Keine Leseoptimierung" im Menü "Zugriff optimieren für". 7. Drücken Sie OK um das Dateisystem-Fenster zu schließen. 8. Drücken Sie OK um das System-Fenster zu schließen. 9. Starten Sie den Computer neu. ============================================================================ Nutzt NHL POWERPLAY (TM) 98 die Vorteile meines 3D-Grafikbeschleunigers aus? NHL POWERPLAY (TM) 98 wurde dafür eingerichtet, die Fähigkeiten eines 3D-Beschleunigers über Microsofts Direct3D-Schnittstelle zu verwenden. Bis auf wenige Ausnahmen besitzen die meisten Grafikkarten einen Direct3D-Treiber. Da Direct3D kein vollständig definierter Standard ist, kann es zu Kompatibilitätsproblemen kommen. Details zu bestimmten Karten finden Sie im Abschnitt "Hinweise zu Grafikbeschleunigern". Oft können die meisten Probleme durch die neuesten Grafiktreiber des Herstellers gelöst werden. Wenn das nichts bringt, kann immer noch das Software-Rendering aktiviert werden. ============================================================================ NHL POWERPLAY (TM) 98 erlaubt auf meiner Beschleunigerkarte mit 2 MB Video-RAM keine Hardware-Beschleunigung. Warum? Eine 2 MB-Karte bietet nicht genug Speicherplatz, um die Texturen des Spiels verwalten zu können. Es werden mindestens 4 MB benötigt, um NHL POWERPLAY (TM) 98 mit Hardware-Beschleunigung spielen zu können. Beachten Sie, daß Software-Rendering auch auf 2 MB-Karten möglich ist. Video-RAM maximale Hardware-Auflösung maximale Software-Auflösung 2MB nicht unterstützt 1024x768 4MB 800x600 1024x768 8MB 1024x768 1024x768 ============================================================================ Warum kann NHL POWERPLAY (TM) 98 bei aktiviertem Hardware-Rendering nicht in einem Fenster ablaufen? Das Spiel kann nur bei Software-Rendering in einem Fenster laufen. Bei aktiviertem Hardware-Rendering übernimmt das Spiel die gesamte Anzeige um sicherzustellen, daß genügend Videospeicher für die Texturen des Spiels zur Verfügung steht. ============================================================================ Ich benutze 3D-Beschleunigung, aber das Spiel läuft langsam. Was stimmt nicht? Nicht alle 3D-Karten sind gleich gebaut. Manche Karten können tatsächlich schlechtere Leistung als das Software-Rendering liefern. Probieren Sie, ob sich über das Verändern von Grafikdetails und Soundeinstellungen eine Steigerung der Bildwiederholrate erreichen läßt. Bringt dies nichts, so verwenden Sie Software-Rendering. Einige Karten können einen starken Leistungsverlust zeigen, wenn Eis-Texturen oder Spielerschatten aktiviert sind. Benutzen Sie ,O‘ um die Spielerschatten während des Spiels ein- und auszuschalten. Benutzen Sie ,M‘ um die Eis-Texturen während des Spiels ein- und auszuschalten. Experimentieren Sie mit diesen beiden Tasten, um die optimale Rendering-Einstellung für Ihr System zu finden. ============================================================================ Bei der Verwendung von 3D-Beschleunigung erscheinen seltsame Texturen-Artefakte auf dem Bildschirm. Was passiert? Manche Karten zeigen Probleme bei der Verwendung älterer Direct3D-Treiber. Besorgen Sie sich die neuesten Treiber beim Hersteller Ihrer Videokarte. Dauern die Probleme an, konsultieren Sie für bestimmte Beschleuniger den Abschnitt "Hinweise zu Grafikbeschleunigern". Hilft auch dies nicht, so schalten Sie die 3D-Beschleunigung ab und aktivieren Software-Rendering. ============================================================================ Ich besitze eine Maschine mit MMX-Prozessor. Nutzt NHL POWERPLAY (TM) 98 diese Erweiterung aus? Ja. NHL POWERPLAY (TM) 98 wurde für einen Prozessor mit MMX-Erweiterung optimiert und verwendet automatisch MMX, wenn es zur Verfügung steht. MMX-Erweiterungen sind auf neueren Pentiums sowie Pentium II-, AMD K6- und Cyrix 686MX(M2)-Prozessoren verfügbar. ============================================================================ ********************************** HINWEISE ZUR INSTALLATION ********************************** Nach der Installation von NHL POWERPLAY (TM) 98 können Sie jederzeit eine erneute Installation vornehmen. Allerdings müssen diese Installationen in das Verzeichnis der Erstinstallation erfolgen. Bei einer erneuten Installation können Sie einige neue Komponenten hinzufügen, um die Performance des Spiels zu verbessern. Im Dialog für die individuelle Installation können Sie aus vier Optionen mit unterschiedlichen Auswirkungen wählen: 1) Titel & Hauptmenüs Die Titel & Hauptmenüs sind jene Teile des Spiels, in denen Sie die verschiedenen Spieloptionen einstellen. Die Installation dieser Komponente beschleunigt den Wechsel von einem Bildschirm zum nächsten, da die Ladezeiten von der Festplatte geringer als von CD-ROM sind. 2) Spielerdaten & Fotos Die Installation dieser Option beschleunigt das Laden der Spielerportraits an bestimmten Stellen in den Menüs. Sie beschleunigt auch das Laden des Spiels. 3) Spielgrafiken Die Installation dieser Option beschleunigt das Laden des Spiels. Bei jedem Start von NHL POWERPLAY (TM) 98 zeigt Ihnen eine Fortschrittsanzeige, wie lange es noch dauert, bis Sie spielen können. Die Installation der Spielgrafiken beschleunigt diesen Vorgang. 4) Soundsamples Diese Option reduziert mögliche Verzögerungen im Spiel, die durch ein langsames CD-ROM-Laufwerk verursacht werden. Sound und Musik während des Spiels können sowohl von CD-ROM als auch von Festplatte wiedergegeben werden. Klangwiedergabe von Festplatte ist dabei wesentlich ökonomischer, so daß diese Option wohl die empfehlenswerteste ist. Bei einer typischen Installation werden die meisten Soundeffekte bereits auf die Festplatte kopiert. Falls Sie die Soundsamples installieren möchten und Sie bei der Erstinstallation keine typische Installation vorgenommen haben, sollten Sie das Setup-Programm erneut starten und eine typische Installation auswählen. Die Soundsamples belegen rund 100 MB. ============================================================================ *************************************** HINWEISE ZU GRAFIKBESCHLEUNIGERN *************************************** NHL POWERPLAY (TM) 98 unterstützt die Beschleunigungsfähigkeiten der meisten gängigen 3D-Grafikkarten. Der folgende Abschnitt liefert Details über die Karten bestimmter Hersteller. ============================================================================ 3Dfx Voodoo, Voodoo Rush (Orchid Righteous 3D, Diamond Monster 3D, Hercules Stingray 128) Bei der Verwendung dieser Karten können Sound und Musik abgehackt klingen. Neue Treiber zur Lösung dieses Problems sind erhältlich. Wenden Sie sich für neue Treiber an den Hersteller. Allerdings kann das Problem selbst mit neuen Treibern bei einer Auflösung von 800x600 auftreten. Wenn dies der Fall ist, wählen Sie eine Auflösung von 640x480. 3Dfx arbeitet gerade an einer Lösung des Problems. ============================================================================ Rendition Verite 1000, 2100, 2200 (3D Blaster, Intergraph Reactor, Canopus Total 3D, Diamond Stealth II) Das Rendern der Eis-Texturen und Spielerschatten kann zu drastischem Performanceverlust bei einigen Verite-1000-basierenden Karten führen. Läuft das Spiel zu langsam, versuchen Sie, diese Rendering-Optionen anzupassen. ============================================================================ Matrox Mystique, Mystique 220, Millenium II Sehr frühe Versionen der Mystique-Treiber haben Probleme mit Anwendungen, die unter Direct3D sehr viele Texturen verwenden. Sollten während des Ladens bei aktivierter Mystique-Hardwarebeschleunigung Probleme auftreten, wenden Sie sich für ein Treiber-Update an Matrox. Grafikkarten mit 2 MB Videospeicher haben nicht genügend RAM, um eine Hardwarebeschleunigung von NHL POWERPLAY (TM) 98 zu ermöglichen. Auf 2 MB-Karten ist nur Software-Rendering möglich. Durchscheinende Objekte wie beispielsweise Glas erscheinen ,gesprenkelt‘. Dies liegt an der Art, wie die Mystique Transparenz verarbeitet und ist völlig normal. Für eine optimale Performance sollte das Bus Mastering im entsprechenden Kontrollfeld des Matrox PowerDesk aktiviert werden. Für einen kleinen Performancezuwachs kann der Seitenwechsel während des vertikalen Rücklaufs im Matrox PowerDesk ermöglicht werden. Dies kann zu einigen ,nachziehenden‘ Artefakten führen, verbessert aber eventuell auch die Bildwiederholrate. ============================================================================ NEC Power-VR PCX1, PCX2 (Videologic Apocalypse 3D) Die neueste Version des Power-VR-Treibers muß für den ordnungsgemäßen Betrieb installiert sein. Bei einigen Versionen des Power-VR-Treibers kann ein schwarzes Rechteck um die Bandenbegrenzung und Spielerschatten erscheinen. Wenn dem so ist, schalten Sie die Eis-Texturen an. Dies beseitigt das Render-Artefakt und hat normalerweise nur wenig Auswirkung auf die Performance des Spiels. Die Eis-Texturen können während des Spiels mit der Taste ,M‘ ein- und ausgeschaltet werden. Die Aktivierung des "Auto Mip Mapping" des PCX2 kann zu Render-Artefakten während des Spiels führen. Deaktivieren Sie in diesem Fall das Feature über das entsprechende Kontrollfeld. ============================================================================ 3D Labs Permedia/Delta, Permedia 2 Stellen Sie sicher, daß die Option "Disable Direct3D HAL" im PERMEDIA Direct3D-Kontrollfeld nicht aktiviert ist. Für einen kleinen Performancezuwachs kann die Option "No VBlank Wait" im PERMEDIA Direct3D-Kontrollfeld aktiviert werden. Dies kann zu einigen ,nachziehenden‘ Artefakten führen, verbessert aber eventuell auch die Bildwiederholrate. ============================================================================ S3 Virge (Diamond Stealth 3D 2000, #9 Reality 332) Mit älteren Versionen des Virge-Chipsets können beim Rendern unter Direct3D Render-Artefakte und Leistungsverluste auftreten. Wählen Sie in diesem Fall Software-Rendering in der 3D-Konfiguration. Neuere Virge-Chipsets (GX2 und höher) sollten mit den neuesten Treibern bessere Resultate liefern. Grafikkarten mit 2 MB Videospeicher haben nicht genug Texturspeicher, um eine Auflösung von 640x480 zu ermöglichen. Auf 2 MB-Karten stehen nur Auflösungen von 640x400 und darunter zur Auswahl. ============================================================================ ATI Rage, Rage II, Rage II+, Rage III (Graphics 3D Xpression, 3D Pro Turbo, Rage Pro AGP) Mit älteren Versionen des Rage-Chipsets können beim Rendern unter Direct3D Render-Artefakte und Leistungsverluste auftreten. Wählen Sie in diesem Fall Software-Rendering in der 3D-Konfiguration. Neuere Rage-Chipsets (Rage Pro und höher) sollten mit den neuesten Treibern bessere Resultate liefern. Grafikkarten mit 2 MB Videospeicher haben nicht genug Texturspeicher, um eine Auflösung von 640x480 zu ermöglichen. Auf 2 MB-Karten stehen nur Auflösungen von 640x400 und darunter zur Auswahl. ============================================================================ NVidia Riva 128 (Diamond Viper 330) Das "Auto Mip Mapping" dieser Karte kann zu Konflikten mit den Banden- und Schiedsrichtergrafiken führen. Sollten Probleme auftreten, deaktivieren Sie dieses Feature im entsprechenden Kontrollfeld der Grafikkarte. Falls der Treiber diese Option nicht anbietet, wenden Sie sich an den Hersteller Ihrer Grafikkarte. In einigen Fällen kann das Rendern der Spielerschatten auf der Riva 128 zu spürbaren Performanceverlusten führen. Wenn dies der Fall ist, deaktivieren Sie die Spielerschatten während des Spiels mit der ,O‘-Taste. ============================================================================ Number 9 Revolution 3D Diese Karte unterstützt kein Alpha-Blending, so daß Glas auf diesem Gerät, undurchsichtig‘ gerendert wird. Daher sollte die Option für das Rendern des Glases in der 3D-Konfiguration ausgeschaltet werden. ============================================================================ Cirrus Logic 546x (Laguna 3D) Frühe Treiberversionen für 546-basierende Karten melden den verfügbaren Videospeicher falsch zurück. So kann auf einer 4 MB-Karte eine Auflösung von 1024x768 angeboten werden, obwohl der Speicher für diese Auflösung nicht ausreicht. Spielabstürze können die Folge einer solchen Falschmeldung sein. Wählen Sie in diesem Fall eine niedrigere Auflösung. Auf einer 4 MB-Karte sollte NHL POWERPLAY (TM) 98 in 800x600 problemlos laufen. Einige Versionen der Cirrus Logic 546x-Treiber führen zu Abstürzen, wenn die Spielerschatten aktiviert sind. Um dies zu vermeiden, sollten die Spielerschatten in der 3D-Konfiguration oder in den Menüs vor dem Spiel deaktiviert werden. ============================================================================ ********************************** CD-ROM-HINWEISE ********************************** Für die Anwender von Toshiba 12x-CD-ROM-Laufwerken: Anwender von Hochgeschwindigkeits-CD-ROM-Laufwerken (wie etwa dem Toshiba XM5302 oder XM5702), die nach Perioden der Inaktivität herunterschalten, können sich mit kurzen Pausen im Spielablauf oder überlappenden Sprachausgaben konfrontiert sehen. Der Grund dafür ist, daß NHL POWERPLAY (TM) 98 beim Zugriff auf Sounddaten jedesmal warten muß, bis das Laufwerk wieder die Betriebsdrehzahl erreicht hat. Da die Toshiba 12x-Laufwerke recht kurze Abschaltintervalle haben, steigt die Häufigkeit solcher Anlaufverzögerungen. Ein Shareware-Programm verhindert jedoch dieses Problem: Spindown von Jim McLaughlin ist erhältlich auf http://www.ncf.carleton.ca/~aa571/. ============================================================================