Powiem wiΩcej na D600, 128MB RAM,
RIVA TNT2 32 podkrΩcona o 11%, gra prezentowa│a siΩ dobrze. W
rozdzielczo╢ci 960x720, 32 bity z w│▒czonymi wszystkimi opcjami
gra praktycznie siΩ nie ciΩ│a. Kiedy SLip zobaczy│ grΩ na moim
kompie powiedzia│, ┐e nie widzi du┐o r≤┐nic a po chwili doda│ nie
jest tak ╝le. To, co bardzo siΩ rzuca│o w oczy to z│a jako╢
tekstur na konsolach, czy na obrazach. Jednak │atwo mo┐na by│ temu
zapowiedz ustawiaj▒c tekstury na ╢redni poziom, co znacznie
poprawi│o stan rzeczy. Ustawi│em tak┐e oteksturowanie na max
jednak wtedy gra za mocno siΩ ciΩ│a, co mi bardzo przeszkadza│o,
wiΩc zmniejszy│em jako╢µ o jeden. Podejrzewam, ┐e gdybym mia│ 256
RAM'u to bym, nie mia│ tego problemu.
Mi wydaje
siΩ, ┐e to wina karty graficznej, kt≤ra nie radzi sobie z
wiΩkszymi (a zarazem dok│adniejszymi) teksturami. Jednak nie
jestem ┐adnym specjalist▒, wiΩc upieraµ siΩ nie bΩdΩ. :) Co do
mojej oceny obrazu generowanego przez twojego blaszaka -
najwiΩkszym minusem s▒ w│a╢nie rozmycia tekstur. Co ciekawe, na
niekt≤rych elementach nie widaµ tego efektu (trawka wygl▒da│a
zupe│nie tak jak u mnie), a na innych jest bardzo widoczny
(wspomniane przez ciebie konsole i nieczytelne tablice, ale nie
tylko - tak┐e bronie i wiele innych element≤w). Jednak RTCW
widzia│em u Ciebie zaledwie przez kilkadziesi▒t minut, wiΩc nie
wyrobi│em sobie na ten temat konkretnego zdania.
IMHO,
najwiΩksze brawa nale┐▒ siΩ grafik▒ za szalenie dok│adne i przy
tym do╢µ r≤┐norodne postacie. Szkoda tylko, ┐e po zabiciu danego
osobnika, jego cia│o zachowuje siΩ trochΩ dziwnie. Pocz▒tkowo
wydawa│o mi siΩ, ┐e cia│a w og≤le nie reaguj▒ na bod╝ce, ale
okaza│o siΩ, ┐e nie jest to prawd▒. Pierwszy raz zauwa┐y│em to
"zdejmuj▒c" pojedynczym strza│em w g│owΩ jakiego╢ oficerka. Co
prawda jego cia│o po strza│ach i kopniΩciach (wbrew pozorom nie
jestem ┐▒dnym krwi satanist▒ lubuj▒cym siΩ w maltretowaniu zw│ok)
nie rozpada│o siΩ na
|
kawa│ki wzorem SoF,
ale wyra╝nie krwawi│o. Domy╢la│em siΩ, ┐e ca│a tajemnica le┐y w sposobie
odsy│ania na tamten ╢wiat, ale i to nie okaza│o siΩ prawd▒. Po prostu
czΩ╢µ cia│ krwawi│a (rzadko), a czΩ╢µ nie (najczΩ╢ciej). Byµ mo┐e nie jest
to zamy╢lony efekt, a jaki╢ burak...
Moi
zdaniem jest to zamierzony efekt, poniewa┐ "RTCW" mia│ byµ/jest
sprzedawany w Niemczech i przez wyeliminowanie krwi - czΩ╢ciowe - jego
szanse sprzeda┐y na pewno wzros│y. PoprΩ ten argument jednym zadaniem. Na
╢wiecie sprzedano oko│o 1mln kopii, szczeg≤lnie dobrze sprzedaje siΩ wy┐ej
wymieniony tytu│ w Wielkiej Brytanii i Niemczech. Nic dodaµ nic uj▒µ.
Tak. Autorzy
rzeczywi╢cie zapowiadali, i┐ w grze bΩdzie ma│o krwi. Z tego wynika, ┐e
to, i┐ cia│a nie reaguj▒ na bod╝ce jest zamierzonym efektem. Jednak co z
tymi trupami (i nie mam na my╢li "┐yj▒cych inaczej" z▒biak≤w, kt≤rych
spotykamy w Katakumbach), kt≤re krwawi▒ gdy siΩ do nich strzela? To jest
po prostu burak i ju┐! Bynajmniej ja tak to widzΩ. Poza tym, ma│a ilo╢µ
krwi to moim zdaniem wynik du┐ego po╢piechu w tworzeniu gry... Pewnie
gdyby tylko autorzy mieli wiΩcej czasu i pieniΩdzy, to cia│a nie by│yby
niezniszczalne. TrochΩ nie chce mmi siΩ wierzyµ w to, ┐e tw≤rcy chcieli
wyeliminowaµ przemoc z RTCW.
Chyba krwaw▒ jatkΩ a nie przemoc :)
Swoj▒ drog▒, to przecie┐ niewykonalne! Co prawda gdy
strzelimy w g│owΩ nazisty, ta nie rozbryzguje siΩ na strzΩpy
[KingPin rulez ;D - Zybo],
ale na ╢cianie przy kt≤rej sta│ pozostanie spora plama krwi.
Jedan mimo wszystko
grafika na pewno jest elementem, kt≤ry podwy┐sza poziom gry. Podobnie jest
z opraw▒ d╝wiΩkow▒, kt≤ra zrobi│a na mnie du┐e wra┐enie ju┐ w trakcie
instalacji. Wszelkiego rodzaju wystrza│y, rozmowy - wszystko brzmi jak w
rzeczywisto╢ci... |