7

Recenzje

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Powiem wiΩcej na D600, 128MB RAM, RIVA TNT2 32 podkrΩcona o 11%, gra prezentowa│a siΩ dobrze. W rozdzielczo╢ci 960x720, 32 bity z w│▒czonymi wszystkimi opcjami gra praktycznie siΩ nie ciΩ│a. Kiedy SLip zobaczy│ grΩ na moim kompie powiedzia│, ┐e nie widzi du┐o r≤┐nic a po chwili doda│ nie jest tak ╝le. To, co bardzo siΩ rzuca│o w oczy to z│a jako╢ tekstur na konsolach, czy na obrazach. Jednak │atwo mo┐na by│ temu zapowiedz ustawiaj▒c tekstury na ╢redni poziom, co znacznie poprawi│o stan rzeczy. Ustawi│em tak┐e oteksturowanie na max jednak wtedy gra za mocno siΩ ciΩ│a, co mi bardzo przeszkadza│o, wiΩc zmniejszy│em jako╢µ o jeden. Podejrzewam, ┐e gdybym mia│ 256 RAM'u to bym, nie mia│ tego problemu.

Mi wydaje siΩ, ┐e to wina karty graficznej, kt≤ra nie radzi sobie z wiΩkszymi (a zarazem dok│adniejszymi) teksturami. Jednak nie jestem ┐adnym specjalist▒, wiΩc upieraµ siΩ nie bΩdΩ. :) Co do mojej oceny obrazu generowanego przez twojego blaszaka - najwiΩkszym minusem s▒ w│a╢nie rozmycia tekstur. Co ciekawe, na niekt≤rych elementach nie widaµ tego efektu (trawka wygl▒da│a zupe│nie tak jak u mnie), a na innych jest bardzo widoczny (wspomniane przez ciebie konsole i nieczytelne tablice, ale nie tylko - tak┐e bronie i wiele innych element≤w). Jednak RTCW widzia│em u Ciebie zaledwie przez kilkadziesi▒t minut, wiΩc nie wyrobi│em sobie na ten temat konkretnego zdania.

IMHO, najwiΩksze brawa nale┐▒ siΩ grafik▒ za szalenie dok│adne i przy tym do╢µ r≤┐norodne postacie. Szkoda tylko, ┐e po zabiciu danego osobnika, jego cia│o zachowuje siΩ trochΩ dziwnie. Pocz▒tkowo wydawa│o mi siΩ, ┐e cia│a w og≤le nie reaguj▒ na bod╝ce, ale okaza│o siΩ, ┐e nie jest to prawd▒. Pierwszy raz zauwa┐y│em to "zdejmuj▒c" pojedynczym strza│em w g│owΩ jakiego╢ oficerka. Co prawda jego cia│o po strza│ach i kopniΩciach (wbrew pozorom nie jestem ┐▒dnym krwi satanist▒ lubuj▒cym siΩ w maltretowaniu zw│ok) nie rozpada│o siΩ na

kawa│ki wzorem SoF, ale wyra╝nie krwawi│o. Domy╢la│em siΩ, ┐e ca│a tajemnica le┐y w sposobie odsy│ania na tamten ╢wiat, ale i to nie okaza│o siΩ prawd▒. Po prostu czΩ╢µ cia│ krwawi│a (rzadko), a czΩ╢µ nie (najczΩ╢ciej). Byµ mo┐e nie jest to zamy╢lony efekt, a jaki╢ burak...

Moi zdaniem jest to zamierzony efekt, poniewa┐ "RTCW" mia│ byµ/jest sprzedawany w Niemczech i przez wyeliminowanie krwi - czΩ╢ciowe - jego szanse sprzeda┐y na pewno wzros│y. PoprΩ ten argument jednym zadaniem. Na ╢wiecie sprzedano oko│o 1mln kopii, szczeg≤lnie dobrze sprzedaje siΩ wy┐ej wymieniony tytu│ w Wielkiej Brytanii i Niemczech. Nic dodaµ nic uj▒µ.

Tak. Autorzy rzeczywi╢cie zapowiadali, i┐ w grze bΩdzie ma│o krwi. Z tego wynika, ┐e to, i┐ cia│a nie reaguj▒ na bod╝ce jest zamierzonym efektem. Jednak co z tymi trupami (i nie mam na my╢li "┐yj▒cych inaczej" z▒biak≤w, kt≤rych spotykamy w Katakumbach), kt≤re krwawi▒ gdy siΩ do nich strzela? To jest po prostu burak i ju┐! Bynajmniej ja tak to widzΩ. Poza tym, ma│a ilo╢µ krwi to moim zdaniem wynik du┐ego po╢piechu w tworzeniu gry... Pewnie gdyby tylko autorzy mieli wiΩcej czasu i pieniΩdzy, to cia│a nie by│yby niezniszczalne. TrochΩ nie chce mmi siΩ wierzyµ w to, ┐e tw≤rcy chcieli wyeliminowaµ przemoc z RTCW.

Chyba krwaw▒ jatkΩ a nie przemoc :)

Swoj▒ drog▒, to przecie┐ niewykonalne! Co prawda gdy strzelimy w g│owΩ nazisty, ta nie rozbryzguje siΩ na strzΩpy [KingPin rulez ;D - Zybo], ale na ╢cianie przy kt≤rej sta│ pozostanie spora plama krwi.

Jedan mimo wszystko grafika na pewno jest elementem, kt≤ry podwy┐sza poziom gry. Podobnie jest z opraw▒ d╝wiΩkow▒, kt≤ra zrobi│a na mnie du┐e wra┐enie ju┐ w trakcie instalacji. Wszelkiego rodzaju wystrza│y, rozmowy - wszystko brzmi jak w rzeczywisto╢ci...

7

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna