10

Recenzje

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Red Faction

DarthSider


Red Faction zainteresowa│o mnie od razu po zagrania w wersje demonstracyjn▒, kt≤ra prezentowa│a siΩ ca│kiem nie╝le. Dodatkow▒ zachΩt▒ do kupna tej┐e gry by│a stosunkowa niska cena (49z│). Po sko±czeniu dema pobieg│em do sklepu i wr≤ci│em z czerwonym pude│kiem Rf.

Fabu│a r≤wnie┐ prezentowa│a siΩ nie╝le: rozpoczΩ│a siΩ od dawna planowana kolonizacja Marsa. Na Ziemi wybuch│a walka o prawa do eksploatacji z│≤┐ czerwonej planety. W│a╢cicielem wszystkich praw okaza│a siΩ korporacja Ultor, nazwana tak na cze╢µ rzymskiej twierdzy boga wojny Marsa. RozpoczΩ│o siΩ wielkie przedsiΩwziΩcie, kt≤re mia│o motto: ,,maksymalne wyniki wydobycia osi▒gniΩte minimalnym kosztem. Wielu Ziemian, poszukuj▒cych sta│ej pracy, za│apa│o siΩ do korporacji jako g≤rnicy. Jednym z tych g≤rnik≤w jest Parker i podobnie jak koledzy, da│ siΩ zwie╢µ ha╢le: 'Przyb▒d╝ na Marsa i pom≤┐ zbudowaµ Nowy ªwiat!'. Pracownicy traktowani byli jak niewolnicy, czy wiΩ╝niowie. Praca jest niebezpieczna, a warunki w kwaterach okropne i wrΩcz nieludzkie. Nie trzeba by│o d│ugo czekaµ na powstanie sekretnej organizacji, maj▒cej na celu sko±czenie z wieczn▒ tu│aczk▒. Liderem organizacji jest tajemnicza EOS, kt≤ra jak siΩ okazuje jest dzieln▒ kobiet▒. Natomiast my wcielamy siΩ w Parkera, kiedy wybuch│o ma│e zamieszanie miΩdzy g≤rnikiem, a stra┐nikiem. Nie trzeba by│o d│ugo czeka, aby zamieszanie zapocz▒tkowa│o powstaniu rewolucji. Pojawi│y siΩ ofiary, g≤rnicy zaczynali walczyµ, zosta│o rozpoczΩte powstanie, a ty odegrasz w nim wielk▒ rolΩ!


Tak w│a╢nie przedstawia siΩ w skr≤cie fabu│a Rf. Gra zapowiada│a siΩ bardzo dobrze. G│≤wn▒ cech▒ tego fpp by│a technologia GEO-MOD, dziΩki kt≤rej bohater mo┐e deformowaµ oraz niszczyµ

╢rodowisko gry. Wielu graczy marzy│o o du┐ej ingerencji gracza z otoczeniem. Wreszcie mo┐emy siΩ przekonaµ jak to jest. Niestety szybko przekonujemy siΩ, ┐e mo┐liwo╢ci GEO- MOD zosta│y u┐yte w ma│ym stopniu. Dr▒┐yµ tunele materia│ami wybuchowymi mo┐emy zazwyczaj tylko w kopalniach. W budynkach rzadko do╢wiadczamy satysfakcji ze zdemolowania pomieszczenia. Mam nadziejΩ, ┐e w innych grach ta mo┐liwo╢µ zostanie lepiej przedstawiona. Co jednak z sam▒ grafik▒? Tutaj Rf zas│uguje na du┐y plus. Grafika jest szczeg≤│owa i bardzo realistyczna. Niestety co za tym idzie, aby cieszyµ siΩ maksymalnymi detalami, musimy mieµ silny sprzΩt. W grafice pojawia siΩ druga rzecz, kt≤ra przebija wszystkie inne fpp. Jest to efekt rozbijanej szyby. Po zagraniu w Rf mia│em ochotΩ sprawdziµ, czy w rzeczywisto╢ci te┐ szyby tak piΩknie rozpadaj▒ siΩ na cz▒steczki ;). Gdyby pojawi│ siΩ jeszcze wielki, szklany dom do rozwa│ki... zaraz zaraz! Gra zawiera dodatkow▒ planszΩ z takim w│a╢nie domem! WiΩc nic nie stoi na przeszkodzie, aby pobawiµ siΩ w chuligana :). Podsumowywuj▒c grafΩ, mo┐na powiedzieµ: jest wspania│a, piΩkna, szczeg≤│owa, natomiast wymagania nie s▒ bardzo wyg≤rowane (patrz▒c na inne fpp).

Jak siΩ gra? Grywalno╢µ jest wysoka, a to przecie┐ najwa┐niejsze. Podczas rozgrywki dostrzegamy ma│▒ ilo╢µ dodatkowych przedmiot≤w, czyli tych nale┐▒cych do otoczenia. Szkoda, bo z chΩci▒ popatrzy│bym na jeszcze wiΩksz▒ ingerencjΩ z otoczeniem. Na szczΩ╢cie podczas grania zapominamy o tych rzeczach, a podziwiamy technikΩ GEO-MOD. Czy wiΩc ta technika powala podczas grania. Powala, to zbyt du┐o powiedziane. Zadowala by│oby odpowiedniejsze. A wiΩc technika zadowala, a co z rzecz▒ niezbΩdn▒ w fpp - przeciwnikami? Niestety tu te┐ nie ma du┐o do opisania. R≤┐norodno╢µ przeciwnik≤w jest ma│a. NajczΩ╢ciej s▒ to stra┐nicy, a p≤╝niej najemnicy. W ╢rodku gry spotkamy te┐ potworki takie jak:

10

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna