31

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

4. Wyrabiaj celno╢µ.

Staraj siΩ jak najcelniej strzelaµ( to jest chyba jasne). Np. w Unreal Tournament mamy Sniper Rifle (karabin snajperski) ma niez│e zbli┐enie, ale staraj siΩ korzystaµ z punktu celownika nie z lunety w ten spos≤b wyrobisz sobie dobr▒ celno╢µ. Oczywi╢cie nie chodzi mi o to, ┐eby╢ ta│ za plecami odwr≤conego od ciebie przeciwnika i trzyma│ mu lufΩ przy g│owie, a nastΩpnie w│adowa│ mu kulΩ w g│owΩ(w przypadku UT pozbawisz przeciwnika g│owy), │aduj z daleka i celuj w g│owΩ. Celuj coraz szybciej i szybciej strzelaj. Lecz je┐eli przeciwnik wskoczy│ Ci prawie na g│owΩ, stoi przed tob▒, na najwy┐szych poziomach ju┐ by╢ nie ju┐ nie ┐y│ tak┐e za│aduj go raczej automatem jakim╢ nie rakiet▒ czy granatem.

5. Pole ra┐enia.

Nie u┐ywaj jak ju┐ to wcze╢niej powiedzia│em rakiet i granat≤w etc. na ma│▒ odleg│o╢µ, bo sprz▒tniesz sam siebie. Niekt≤rymi broniami w grach mo┐na zapiµ wiΩcej ni┐ piΩciu przeciwnik≤w naraz. Granaty mo┐na wykorzystaµ na kilka sposob≤w.

a) Rzucaj▒c taktycznie.

Rzucasz go w ╢cianΩ, on siΩ od niej odbije i trafia przeciwnika lub co╢ │atwopalnego. To siΩ przydaje wtedy gdy stoimy w niezrΩcznej sytuacji, wiemy gdy wychylimy g│owΩ to j▒ stracimy.

b) Rzucaj▒c normalnie.

Czyli tak aby rozwaliµ kilku przeciwnik≤w, bo nie mamy innej mocniejszej broni itp.

c) Strzelanie z granatnika.

Tym sposobem uzyskujemy wiΩkszy zasiΩg. Mo┐na strzelaµ tak jak w przypadku a i b (choµ nie we wszystkich grach) taktycznie albo normalnie tyle, ┐e nie w ka┐dej grze granaty odbijaj▒ siΩ od ╢ciany, po prostu w zderzeniu siΩ z przedmiotem wybuchaj▒.


Ok. to na razie by│oby na tyle ci▒g dalszy w nastΩpnym numerze. Powodzenia:-P

31

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna