29

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

4. Porady

- nie strzelaj do ka┐dej napotkanej osoby; wiΩkszo╢µ cywil≤w mo┐e powiedzieµ Ci co╢ wa┐nego, ofiarowaµ (np. │om na pocz▒tku gry) lub zaoferowaµ przy│▒czenie siΩ do Ciebie (za odpowiedni▒ kwot▒)

- je╢li ju┐ walczysz to jak najwiΩcej strafe'uj i staraj siΩ zapΩdziµ wroga w pu│apkΩ (np. mo┐esz gdzie╢ odstawiµ pomocnik≤w i po kolei wyci▒gaµ z danego miejsca wszystkich przeciwnik≤w)

- obserwuj swoje otoczenie = wiΩksze prawdopodobie±stwo natrafienia na jaki╢ sekret (np. podczas misji z wagonami niekt≤re mo┐esz otwieraµ)

- pocz▒tek gry jest szczeg≤lnie trudny, musisz zabijaµ ka┐d▒ napotkan▒ osobΩ (dla pieniΩdzy) a tak┐e uwa┐aµ na stan zdrowia, szczeg≤lnie gdy bΩdziesz musia│ powalczyµ z dw≤jk▒ wartownik≤w przy magazynie (bez pomocnika jest wtedy BARDZO trudno a i z nim nie bΩdzie to │atwa przeprawa)

- oszczΩdzaj amunicjΩ na lepszych przeciwnik≤w, ewentualnie boss≤w

- kaskΩ wydawaj (w sklepach) przede wszystkim na zdr≤wko, dobrze jest te┐ jak najszybciej zakupiµ dopa│ki do broni (w szczeg≤lno╢ci Magnum Mod)

- w tej grze nie musisz zachowywaµ siΩ cicho ani skradaµ, tu liczy siΩ celne oko i czΩsty strafing na boki

- ka┐de nowo odwiedzane pomieszczenie dok│adnie badaj; niepozorna skrzyneczka mo┐e w sobie skrywaµ apteczkΩ, amunicjΩ lub nawet ca│y pancerz

- uwa┐aj na delikwent≤w z miotaczami ognia i rakietnicami; skutki dzia│ania tych broni odczujesz najmocniej

- je┐eli nie wiesz co robiµ dalej przeszukaj DOKúADNIE ostatnio zwiedzone pomieszczenia, mo┐e opu╢ci│e╢ gdzie╢ jak▒╢ przek│adniΩ, nie zebra│e╢ od jakiego╢ truposzczaka wymaganego przedmiotu (np. klucza)

- najtrudniejsza zagadka w grze to skakania na hakach w misji TRAINYARDS; je┐eli siΩ tu zatniesz nie mo┐esz siΩ za│amywaµ tylko pr≤bowaµ do oporu (zniecierpliwieni gracze u┐yj▒ tu pewnie noclipa :-))

- w niewielu miejsach (ale jednak) mo┐esz wybraµ jedn▒ z dw≤ch dr≤g na pokonanie tego samego kawa│ka levelu, je┐eli masz ma│o energii to odczytuj stan gry i szukaj najprostszego wyj╢cia z danej sytuacji czyli takiego, kt≤ry zabiera jak najmniej energii

- w pewnym miejscu (niedaleko ko±ca gry) bΩdziesz przechodzi│ ko│o dzwoni▒cego telefonu, nie podno╢ s│uchawki! (albo zsave'uj, podnie╢ i obejrzyj │adn▒ scenkΩ :-))

- w miarΩ mo┐liwo╢ci wynajmuj pomocnik≤w i to nie tylko tych wyposa┐onych w bro±, w paru miejscach bΩdziesz eskortowa│ z│odzieja a wiΩc korzystaj z jego umiejΩtno╢ci i ka┐ mu otwieraµ wszystkie zamkniΩte drzwi i szafki

- kiedy uko±czysz grΩ zacznij j▒ ponownie ale na poziomie REAL, je┐eli uko±czysz chocia┐by jeden etap gry to DOPIERO wtedy mo┐esz sobie pogratulowaµ :-)

29

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna