27

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Kingpin - poradnik

Redemptor

Opisywana gra to nic innego jak tradycyjny FPP, ze szcz▒tkow▒ fabu│▒ i mn≤stwem akcji. Nie jest to jednak gra prosta! Pe│no tu wrednych moment≤w a przeciwnicy, o dziwo, s▒ dosyµ inteligentni. Na szczΩ╢cie po przeczytaniu tego poradnika zwiΩkszycie swoje szanse na uko±czenie tej wspania│ej gry :-) A bΩdzie on podzielony na opis przeciwnik≤w, uzbrojenia a tak┐e cenne porady.

1. Przeciwnicy

- zwykli z│odzieje, bandyci, przestΩpcy, przechodnie - walka z nimi to ┐aden problem, w wiΩkszo╢ci cywile i pomniejsi bandyci s▒ wyposa┐eni albo w │om albo w kiepski pistolecik, kilka celnych strza│≤w w g│owΩ posy│a ich do piachu; nawet w grupie nie powinni Ci oni sprawiµ problem≤w, oczywi╢cie je┐eli nie masz za du┐o zdr≤wka jak najwiΩcej strafe'uj; je┐eli masz przeciwnika mo┐esz go "wypu╢ciµ na │owy" a ten bezproblemowo pozbΩdzie siΩ wszystkich natrΩt≤w
- mocniejsi gangsterzy - Ci mog▒ byµ wyposa┐eni w shotguny, tommy guny a nawet miotacze ognia; je┐eli s▒ w grupie - uciekaj i atakuj z zaskoczenia; je┐eli s▒ to pojedyncze "egzemplarze" delikatnie strafe'uj▒c walcz celuj▒c przy tym w g│owΩ lub inn▒, upatrzon▒ czΩ╢µ cia│a; dobrym sposobem na eliminacje grupek bandyt≤w jest r≤wnie┐ celnie pos│ana rakietka lub granat
- psy - s▒ bardzo wredne; te niezwykle szybkie bestie po┐r▒ CiΩ ┐ywcem, oczywi╢cie je┐eli pozwolisz siΩ im dostatecznie zbli┐yµ do siebie; je╢li mo┐esz - zabijaj ze zwyk│ego pistoleciku, z shotguna korzystaj tylko wtedy gdy s▒ naprawdΩ blisko; Uwaga! Psy tak┐e mog▒ "mieµ" pieni▒┐ki lub inne cenne rzeczy!
- cywile - dop≤ki ich nie zaatakujesz zostawi▒ CiΩ w spokoju ale uwaga - ┐aden cywil nie porozmawia z Tob▒ je┐eli masz wyci▒gniΩt▒ bro±, niekt≤rych mo┐e to nawet sk│oniµ do ataku!
- szczury - bardzo wredne, odbieraj▒ niewiele energii ale robi▒ to natrΩtnie; omijaj lub zabijaj │omem

2. Bossowie

1) Boss etapu SKIDROW - pierwszy boss gry a ju┐ nie jest │atwo; przede wszystkim pozb▒d╝ siΩ wszystkich piesk≤w jakie siΩ na Ciebie rzuc▒, mo┐esz spr≤bowaµ wybiec ale tak ┐eby jeden-dwa pobieg│y tu┐ za Tob▒ i wtedy, spokojnie, je wyko±czyµ; Po kilku celnych strza│ach boss spr≤buje uciec - nie pozw≤l mu na to! Je╢li Ci siΩ nie uda go zatrzymaµ to zanim pobiegniesz za nim we╝ apteczki albowiem opr≤cz bossa w nowym pomieszczeniu bΩd▒ na Ciebie czeka│y nowe zastΩpy piesk≤w
2) Boss etapu BLANCO INDUSTRIES - bΩdzie ciΩ┐ko, gostek ma miotacz ognia a nie walczysz na rozleg│ej przestrzeni; je╢li mo┐esz to wyposa┐ siΩ w granatnik lub tommy-guna i ca│y czas strafe'uj▒c strzelaj gdy to tylko zobaczysz; NIE ZATRZYMUJ SI╩ bo CiΩ podpali!
3) Boss etapu DAS BOOT - to nawet nie boss tylko nieco mocniejszy przeciwnik, jeden strza│ z rakietki ode╢le go na tamten ╢wiat, uwa┐aj tylko na obstawΩ, kt≤ra jest dosyµ liczna (na szczΩ╢cie w pomieszczeniu gdzie walczysz jest mn≤stwo apteczek)
4) Boss etapu STEELTOWN - na pocz▒tek zajmij siΩ obstaw▒ a dopiero p≤╝niej gostkiem, ma niestety wyrzutniΩ rakiet wiΩc... te┐ walcz przy u┐yciu tej broni; rakiety nie s▒ zbyt szybkie a wiΩc du┐o strafe'uj a zabijesz go bez wiΩkszych problem≤w; je┐eli nie masz rakietnicy strzelaj albo z shotguna lub tommy-guna

27

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna