UnrealSpeccy
v0.19b5 31.12.2001, 12:58 @ [Dalthon] Od pi▒tku stara│em siΩ
zaci▒gn▒µ poni┐sz▒ wersje najlepszego (chyba nie przesadzam)
'okienkowego' emulatora ZX Spectrum (wraz z najnowszymi
klonami!!!)... ale chyba strona autora mnie za specjalnie nie
lubi :)) Nic to dzisiaj zassa│em... z innej :) Jako ┐e autor
jest bardzo p│odny (sic!) opu╢ci│em dwie kolejne bety -
nadrabiam te zaleg│o╢ci poni┐sz▒ list▒:
v0.19b5
fixed ds driver for win98. INI:DSoundBuffer is obsolete
(auto-detection) sounddrv=wave will be removed in next
version
fixed windowed mode bugs in win98
monitor: disasm to file
monitor: INS/DEL in line editor
monitor: fixed bug in read block from file
v0.19b4
video: supported MPEG1 YUY2 (for nVidia cards), some
video code cleanup
Nebula
v1.96 31.12.2001, 12:31 @ [Dalthon] Nebula v1.96!!!
Czyli emulacji CPS1, CPS2 oraz NeoGeo
ci▒g dalszy :)
NEOGEO
AT LAST!!! Fixed the nasty bug that caused nebula hang
with a plain color screen (red/blue/black), hanging the
computer. As result of this fix, the drawing operations are
slightly faster. CPS1 (heh, here we go...)
Added starfield planes emulation in strider and
forgotten worlds backgrounds
Fixed forgotten worlds shop bug.
Fixed sprite flickering/disappearing in many games
(dino, strider, kod,...)
Fixed bad tiles scattered in some games (3wonders,
unsquad, area88)
UnSnes9x Windows
v1.39 beta9.9.8pp 31.12.2001, 11:27 @ [skizo] Heh! oficjalnej wersji
Snes9x dawno nie by│o... ale od czego s▒ wersje
nieoficjalne :))) Poni┐ej dwie takie w│a╢nie wersje:
BoycottAdvance
v0.23b 31.12.2001, 11:05 @ [Dalthon] Julien "Gollum" FRELAT
zd▒┐y│ jeszcze w tym roku :) pu╢ciµ w ╢wiat emulator (Win)
konsoli GameBoy Advance - BoycottAdvance. Wersje
0.23b nazwa│: DYSFUNCTION & GOLLUM'S ABDUCTION
BY SANTA CLAUS :))) a zmieni│/doda│ takowe cuda:
Add Speedup Features
Add Stretch Fit To Screen for DirectX Fullscreen
Fixes ROM Information for first ROM loaded
Add/Fixes Scanline (TV Mode) support for DirectX
Window/Fullscreen
Fixes Autospeed Throttle when using FrameSkip
Add frameskips 4/5 for low computers
Add VBA compatible FPS display
Major rework to the program Debugger
Fixes GetNumberDialog for large numbers
Reworked debugger code
Single step debugging now works properly
Runto/Breakpoint debugging now works properly
Register window now displays RUN/STOP/BKPNT RUN status
Add support for breakpoints & runto functions
All registers can now be edited during debug
Add support for MagicLight TM [DISABLED]
Add large EEPROM support [Super MarioAdvance 2] thanks
to the VisualBoyAdvance author
Fixes GBA initialization [PocketNes]
Fixes BIOS setting [Sonic Advance]
Add/Fixes BIOS 1 [Mr. Driller 2]
Add a little memory hack [Lucky Luke - Wanted]
Disable new mainloop (sometimes buggy)
Remove a cpu hack [Ogre Tactics needs BIOS to work]
Optimize BIOS B/C
Fixes VBLANK emulation [Rocket Power Dream Scheme]
WinX68k high-speed
v0.45 31.12.2001, 10:35 @ [Dalthon] Specjalna wersja emulatora
WinX68k oznaczona jako high-speed (my╢le ┐e jest
to BARDZO wymowne:) Listy zmian w tej wersji 0.45 nie
podam z wiadomych powod≤w :)
RuMSX
v0.25 31.12.2001, 10:32 @ [Dalthon] Jeden z najlepszych
emulator≤w komputer≤w z serii MSX (wszystkie wersje!)
po d│ugiej przerwie w nowej ods│onie! Oto skr≤cona lista
poprawek:
MSX-Printer emulation improved (subscript+superscript
added, graphics printing in Dynamic-Publisher works now too)
"Harry Fox Yki" renamed to "Harry Fox with Snow
Demonking" to avoid confusion between different versions of
the game.
System-Info property-page: increased size of processor
info because some translations have been truncated
Removed Windows Help from menu
Fixed MSX Turbo-R configurations for improved
compatibility
Added new RuMSX-icons
Configuration-editor corrupted RuMSX configurations if a
memory-block exceeded 4 pages (i.e. as MSX1 RAM)
Added "Hangul" key-support in addition to "Kana"
(requires presence of native MSX language information in
RuMSX configuration files)
DISK.ROM can now be inserted into any available slot if
the MSX configuration does not provide disk-support
(previous versions did not patch the BIOS entries)
Added support for concatenated disk-images
Locale-Dialog could failed to restore default
keyboard-layout (if changed), a valid driver-file have had
to be selected.
MagicEngine v0.9.9
beta 2 31.12.2001, 10:14 @ [skizo] Oj dawno nie mieli╢my
┐adnej nowej wersji najlepszego emulatora konsoli PC
Engine/Turbo GFX 16 autorstwa Davida Michela. Mowa oczywi╢cie
o Magic Engine. Tu┐ przed nowym rokiem David postanowi│
w ko±cu wypu╢ciµ d│ugooczekiwan▒ bΩtΩ z poprawkami. Pe│na
lista zmian nie jest znana, ale na pewno poprawiono wszystkie
bugi przejawiaj▒ce siΩ w pracy z wersjami gier cd-r zar≤wno w
postaci iso jak i orygina│u.
NeoGeoCD
v0.6.0 28.12.2001, 10:45 @ [skizo] Ile razy cz│owiek mo┐e
pisaµ to samo (zmieniaj▒c tylko cyferki w newsie)??? NJ
i wersja 0.6.0 emulatora NeoGeoCD... czeka nas
zapewne w niedalekiej przysz│o╢ci fix :)
Wysyp gier dla
WS/WSC 28.12.2001, 08:47 @ [skizo] Niedawno DOX wypu╢i│
╢wie┐utk▒ (2.0) wersjΩ bardzo dobrego emulatora konsoli
BANDAI/WonderSwan i juz mamy wysyp kolejnych rom≤w dla tej
konsoli.
Niestety, z
przyczyn technicznych nie mogΩ wrzuciµ rom≤w na serwer. Mam
nadziejΩ, ┐e wkr≤tce uczyni to Dalthon ;) i ju┐ teraz
zapraszam do dzia│u Romy ->
WS/WSC
[Dalthon] :) uczyni│em :) mia│em ma│▒
zagwostke - pozosta│o mi jeszcze 7 nowych tytu│≤w WS i
1 WSC bez numerk≤w... wrzuce na serwer jak 'otrzymaj▒'
numeracje! Aha - dorzuci│em brakuj▒cy numer 041 (Color)
oraz 090 (B&W).
AGES
0.27a 28.12.2001, 08:42 @ [skizo] Na Wgensa nie mam mocnych ?
Oto odpowied╝ konkurenta - najnowsza wersja AGES (Sega
CD/Genesis/32X). Lista zmian:
Added save states for Genesis (Sega CD, 32X, and SMS
will come next)
Overhauled the M68000 core for much improved speed (SH2s
are next!)
Fixed a few M68000 bugs
Fixed some Z80 bugs and added support for many of the
undocumented instructions
Some changes to the YM2612 envelope code for improved
speed
Fixed some YM2612 bugs
Fixed some sound engine bugs (lots less static-y now)
SC3K
v1.43 27.12.2001, 12:23 @ [Dalthon] Nazwa SC3K nie jest
wam zapewne obca :) Dla tych, kt≤rzy nie znaj▒ tego emulatora
przypomne, ┐e 'udaje' on komputer SEGA SC-3000.
Zobaczmy co te┐ doda│ tym razem Saverio Russo:
Added command line EXTERNAL ROMS load (see below...)
Added command line BLIT and RESOLUTION selection (see
below...)
Paczki od
Vertigo 27.12.2001, 11:55 @ [skizo] Grupa Vertigo 2099, dawniej
znana dziΩki swoim s│ynnym "paczk▒" z najnowszymi dumpami dla
r≤┐nych konsol, po bardzo d│ugim czasie nieobecno╢ci
postanowi│a (zapewnie z okazji ╢wi▒t) wypu╢ciµ w ╢wiat dwa
nowe packi dla Game Gear.
Mame
WIP 27.12.2001,
10:02 @ [Dalthon] Chcia│em napisaµ "kolejne
wie╢ci od Mamedev", ale zobaczcie sami jaka ich ilo╢µ:)
2001-12-26: No news.
2001-12-25: No news.
2001-12-24: No news.
2001-12-23: Nicola Salmoria wrote a driver for
Mosaic and updated the Z180 CPU core, which is used by
Mosaic.
Mo┐e i lepiej??? bo sie do czasu pojawienia
V0.57 uzbiera 2GB a nie zapowiadane 1GB
:))) (chocia┐ bym g│o╢no nie narzeka│ :)))
Final Burn Aplha
0.2.3 27.12.2001, 09:08 @ [skizo] Nowe XOR-y to i nowe klony
Final Burna'a. Tym razem nowa Aplpha...
This build should fix the drop in performance that has
been experienced by people with slow PC's. This was probably
caused by new Platform SDK DirectX 8.0 elements. Please let
us know if you still experience a drop in performance.
Rockman 2 - The
Powerfighters 27.12.2001, 09:03 @ [skizo] Jakby kto╢ nie zauwa┐y│ ;)
to do downloadu Romy z
grami CPS-2 do│▒czy│ najnowszy dump: Rockman 2 - The
Powerfighters . Mi│ej zabawy ;)
Lemmingi! 26.12.2001, 13:39 @ [Dalthon] PamiΩtam jak dzi╢, gdy w
odleg│e (ale ten czas leci!) ╢wiΩta t│uk│em w Lemmingi
na mojej ukochanej A500 :) Teraz za spraw▒
Bryan'a McPhail'a z ekipy Mamedev byµ
mo┐e w najbli┐szej wersji Mame bΩdzie mo┐na zagraµ w
ten tytu│! Ta gra jest niez│ym rarytasem, gdy┐ istnieje jej
tylko prototyp! A emulacja jej jest 100%! Nie mogΩ siΩ
doczekaµ!!!
GBA
#266 25.12.2001,
21:58 @ [Dalthon] Zupe│nie ju┐ na koniec
(jak┐e pracowitego :) dnia, jeszcze jeden nowy tytu│ na
GameBoy Advance!
266 - Engrjriku - Angelic Layer
(Japan)
Le┐y sobie tak gdzie wszystkie inne gierki na
t▒ konsolke - odno╢nik macie po prawej stronie.
A jednak 1GB
:) 25.12.2001,
21:35 @ [Dalthon] Zapowiadana ilo╢µ rom≤w
(1GB) do Mame v0.57 wygl▒da bardzo realnie! W
tej chwili w dziale Mame
Next le┐y blisko 300MB, do kt≤rych nale┐y dodaµ
wszystkie nowe (rok 2000) tytu│y NeoGeo (z r≤┐nymi
wersjami!) i wychodzi nam poooooooka╝na ilo╢µ kB :)))
No, ale brakuje nam jeszcze ponad 300MB do
1GB... lecz zosta│y one namierzone! s▒ to poni┐sze
tytu│y, kt≤re le┐▒ sobie na serwerze serwisu http://www.emu-zone.net/...
tyle ┐e z racji ich wielko╢ci raczej nie pojawi▒ siΩ u nas...
dla zapale±c≤w podaje link.
Jednak dla ostudzenia zapa│u podaje r≤wnie┐ wielko╢µ tych
w│a╢nie tytu│≤w:)
Rock'n Tread [50.5 MB]
Rock'n Tread 2 [75.7 MB]
Rock'n Tread 3 [71.7 MB]
Rock'n Tread 4 [36.3 MB]
Rock'n MegaSession [75.7 MB]
Nie powiem,
jest co ╢ci▒gaµ...
Koleko
v1.23 25.12.2001, 14:15 @ [Dalthon] Niby dwie kolejne wersje
tego emulatora (Win) konsoli COLECOVISION a zmian jak
na lekarstwo...
Added command line BLIT and RESOLUTION selection (see
below...)
Z80Stealth
v0.503 25.12.2001, 14:00 @ [Dalthon] W dniu dzisiejszym
Kirill Kolpakov dokona│ update swojego 'okienkowego'
emulatora ZX Spectrum. Rosjanie maj▒ 'dobr▒ rΩke' do
emulator≤w tego komputera (no i jego klon≤w r≤wnie┐!) :)
For users of old nonMMX CPUs: Gigascreen & Flascolor
work in video modes 0 & 1.
Z80 snapshot format enhanced so it now stores all info
about Russian clones (Pentagon,Scorpion,KAY,Profi), General
Sound cpu&memory info, hi-res video modes. This is now a
default snapshot format for saving.
Hardware multicolor emulation. Use Ctrl-F7 to activate
it. Thanx to Nuts for techinfo.
ISA bus overclock for VIA chipsets. May really help if
you have troubles with ESS sound modes 32 & 64.
found workaround for ATI Radeon cards to initialize VESA
modes without long pause
fixed bug which cased big slowdown on various SB &
WSS clones
NeoRageX
v0.7??? 25.12.2001, 13:08 @ [Dalthon] Wygrzeba│em hack
emulatora NeoRageX (autorstwa Nannyand'a)...
tyle ┐e z bardzo 'zakrzaczkowanej' strony i nic wiΩcej nie
potrafiΩ napisaµ... kto chce mo┐e go przetestowaµ... ja
pozostane wierny Kawaks'owi :)))))
Romantyczny WSC
:) 25.12.2001,
13:02 @ [Dalthon] Jeszcze wczoraj narzeka│em
na brak nowych zrzut≤w na konsole WonderSwan a tu
kolejny tytu│ (w wersji Color):
Project64 v1.40
Final 25.12.2001, 12:53 @ [skizo] Rewelacyjny (rewolucyjny?)
emulator konsoli Nintendo64 ukaza│ siΩ w nowej i
zarazem ostatniej :( ods│onie... Autorzy Project64 nie
maj▒ ju┐ czasu na dalsze rozwijanie tego projektu... ale
zostawili go w takim stopniu rozwoju jak ┐aden (sic!) inny
emulator tej┐e konsoli (przypomnΩ tylko, ┐e odpala on tytu│y
jakie nie maj▒ szans uruchomiµ siΩ na konkurencyjnych
emulatorach!). Pozostawiaj▒ oni ╝r≤de│ka swojego dzie│a, wiΩc
nale┐y liczyµ (ja licze!) ┐e znajd▒ siΩ nie mniej utalentowani
ludzie i poci▒gn▒ go dalej... ku perfekcyjnej emulacji
N64 :)
XORy!!! 25.12.2001, 12:20 @ [Dalthon] Razoola siedzi sobie
ciuchutko, ale jak ju┐ da oznaki ┐ycia to na ca│ego!!!
Zastanawia│em siΩ czy nie zrobiµ z tego wiadomo╢ci dnia, ale
tutaj same klony poza Rockman'em 2 :)
WinKawaks
v1.40b 25.12.2001, 12:18 @ [Dalthon] Poni┐ej pisz▒c o lepszych i
mniejszych mia│em (g│≤wnie :)) na my╢li Kawaks'a (kt≤ry
niszczy wszelk▒ konkurencjΩ :)! Ok - czas na liste
zmian/dodatk≤w:
New drivers: - Darkstalkers: The Night Warriors
(Asia 940705) - Marvel Super Heroes (Asia 951024) -
Rockman 2: The Power Fighters (Japan 960708) - Street
Fighter Zero 2 (Asia 960227) - Vampire Savior: The Lord
of Vampire (Euro 970519) - Metal Slug 3 (encrypted)
- Garou: Mark Of The Wolves - The King of Fighters
'99: Millennium Battle (nonecrypted P) - The King of
Fighters 2000 (nonecrypted P)
Triple buffering. Makes things as smooth as a baby's
butt :) Even if you don't use triple buffering, things
should be smoother than before
CPS2 rasters emulation. Fast and accurate :D
Improved sound sync a bit in CPS2 games. Is now 100%
perfect
Record input aka Movie recording/replaying support. Now
you can show everyone your 123Hits combo :)
Optimisations to the video rendering for both NeoGeo and
Capcom games
Kawaks now remembers window zoom level
New macro token: ~ which means "hold this for 20 frames"
Added a Freeplay setting for NeoGeo games
Made it so if no cheat file is available for the current
game, the cheat file for the parent is loaded instead
Added a menu item to save cheat search matches to a
file. Handy when you can't get under 20 matches...
New features for you gfx rippers
Fixed: NeoGeo game settings and hiscores aren't lost
anymore when reseting the game
Fixed some sound issues with Metal Slug 1/2/X
Fixed cheats not applying when using Step Frame
Fixed savestate bug for CPS1 & NeoGeo when using
states saved at a different sound frequency
Fixed Kawaks crashing when display was beeing destroyed
(starting a fullscreen DOS prompt...)
Fixed button 3 not working in some CPS1 games (Mega
Twins...)
Fixed crash on 1941's Test menu
Fixed occasionnal crash on Pang 3 and Quiz Tonosama no
Yabou 2 Zenkoku-ba (CPS1 games)
Fixed 68000 debugger register modifications
Savestate format change to accommodate the changes
(rasters...) Old savestates are still 100% compatible though
Updated languages packs to reflect changes
Fixed movie support. Oops :)
I w│a╢nie dlatego
ten emulator bΩdzie jeszcze d│ugo No.1!
Nebula
v1.95d 25.12.2001, 12:11 @ [Dalthon] Jako╢ nie mam serca do tego
emulatora CPS2 oraz NeoGeo... kto chce niech
╢ci▒ga... ja tam nikogo nie namawiam:)))
Fixed main Garou set to use new dumped SMA data.
Added MSlug3 (Encrypted set) (needs 256-sma.bin).
Fixed kof99p P1 rom CRC.
Fixed sound samples loading for games with gaps in the
sound roms (kof95 missing tracks).
Changed some rom names in sync with kawaks and mame,
still some differences mainly in CPS1 sets.
Fixed romcenter dat generation to include merge info.
Fixed cheat engine parser to allow longer lines to fix
problems with the great cheat collection released by Mike
Haggar (haggar.emuunlim.com)
Cygne
v2.0 25.12.2001,
12:02 @ [Dalthon] Widze ┐e Dox
(pozdrowienia!) trzyma│ wersjΩ 2.0 swojego emulatora
(Win oczy wi╢cie!) konsol Wonderswan / Wonderswan Color
na ╢wiΩta :)))
completly new CPU core - many more games are playable.
NEC cpu core from (from MAME) made by Bryan
McPhail,Oliver Bergmann, Fabrice Frances and David Hedley.
Cpu timing is probably bad (custom cpu). It's possible to
change limit of cpu cycles executed in scanline during
emulation. Press key 1 for 391 cycles/line or key 2 for 574
(default). It sometimes helps with gfx glitches (FF1).
BTW - the correct value of cycles/line should be 322
....
corrected bug with DDraw initialization
new, improved interrupt handling
implemented *weird* Hblank interrupt mode, used only in
FF1 and FF2 (now text windows are dispalyed with tiny
glitches (see above))
new format of save states
removed cheat engine - it was integrated with old cpu
core
fixed few bugs in memory read/write
fixed DMA(?) autoupdate
improved gfx tilecaching
faster tile banking code (WSC)
Nawet nie muszΩ
chyba nikogo zapraszaµ do ╢ci▒gania tego rewelacyjnego
emulatora! Polak (jak chce:) potrafi!!!
Anex86
v2.48.1.1224 24.12.2001, 17:01 @ [Dalthon] Rzutem na ta╢me (ostatni
m≤j news dzisiaj:) kolejny 'okienkowy' emulator komputer≤w z
kraju kwitn▒cej wi╢ni :) (PC-x86) - Anex86! Zmiany to
s▒ - tyle ┐e nale┐y wzi▒╢µ na nie poprawkΩ, tak jak w
poprzednim news'ie :)
T98-NEXT 13th
Beta 24.12.2001,
16:44 @ [Dalthon] Zapewnie wszyscy ju┐ siedz▒
przed wigilijnym sto│em, a ja siΩ tu produkuje :))) Tak wiΩc
streszczam siΩ do minimum! Kolejna wersja emulatora (Win)
komputer≤w zza naszej wschodniej (tyle ┐e bardzo odleg│ej)
granicy z serii PC-98x1. Poprawki s▒ podane w kanji,
wieµ... sami rozumiecie (tzn. zapewne jak ja nic z nich nie
rozumiecie:), ┐e ich tutaj nie zamieszcze...
SNEeSe
v0.651 24.12.2001, 16:40 @ [Dalthon] W zwi▒zku z faktem ┐e
ostatnie info na naszej stronie o DOS'owym emulatorze konsoli
SNES dotyczy│o wersji SNEeSe v0.64, poni┐ej
troche d│u┐sza lista zmin:
Render: Fixed a few cases where a segment register was
not properly restored
Render: Cache-related optimizations in mode 7
65c816: Optimizations in flag handling and memory access
SPC700: Optimizations in memory access
Render: Altered method of decoding 4- and 8-bitplane
tiles
Render: Altered method of clearing framebuffer
Source: Removed some debugging code that was no longer
needed
Source: Removed errors and warnings when compiling under
GCC 3
#093 dla
WonderSwan'a 24.12.2001, 16:12 @ [Dalthon] Ju┐ na wstΩpie zapraszam do
dzialu Romy - a
konkretnie z grami dla konsol(k)i Wonder Swan, poniewa┐
znajduje siΩ tam nastΩpuj▒cy nowy tytu│:
093 - Fire Pro Wrestling (Japan)
I bardzo
dobrze - ostatnio ta konsola by│a zaniedbywana przez dumper≤w.
Romy dla
v0.57! 24.12.2001, 14:48 @ [Dalthon] W│a╢nie w tej chwili 'leci'
(samo??? :) na nasz serwer 100MB rom≤w do nadchodz▒cej wersji
(0.57) Mame!!! Tak naprawde to tylko (?) 13
tytu│≤w (w tym 3 o nieznanych nazwach :), a ile ╢ci▒gania
:))))
Pachinko Sexy Reaction (Japan) [21,3MB]
Super Real Mahjong PIV [7,7MB]
Super Real Mahjong P7 (Japan) [35MB]
Survival Arts [15,4MB]
Twin Eagle 2 [12,7MB]
The Undoukai (Japan) [0,1MB]
uchuuai.zip [0,4MB]
ultramhm.zip [0,4MB]
unknown.zip [0,6MB]
Vendetta [2,8MB]
Vendetta (US Ver.R) [0,1MB]
Vendetta (Konami 1991) [0,1MB]
Welltris [1,8MB]
...to i tak niewiele z
zapowiadanym 1GB :))) A u nas na serwerze (konkretnie w dziale
Mame
Next) siedzi sobie grzecznie ponad 250MB!
Cheat.dat dla
Mame 24.12.2001,
12:58 @ [Dalthon] PUGSY uraczy│ nas
(na ╢wiΩta???) kolejn▒ wersj▒ 'oszustw' :) do Mame!
My╢lΩ ┐e przyda siΩ ten pliczek nie tylko tym, kt≤rzy maj▒
dwie lewe rΩce :))))
Nemu.ini
v4.8 24.12.2001,
12:51 @ [Dalthon] Duncan nieustanie (i
bardzo dobrze!!!) produkuje kolejne pliki .ini do
emulator≤w konsoli Nintendo64 - tym razem do
Nemu64. W wersji 4.8 doda│:
Bass Racing Ecogear Power Worm Championship (JAP) =
Playable
Derby Stallion (JAP)= Playable
FZero X (EUR) = Playable
Madden NFL 2002 (USA) = Not Working
NFL Blitz Special Edition (USA) = Almost Playable
The Powerpuff Girls Chemical X-traction (USA) = Playable
PinMAME
v1.10 24.12.2001, 12:40 @ [Dalthon] Na 30 urodziny
Steve'go mamy PinMAME w wersji 1.10!!!
Nie bΩde siΩ d│u┐ej rozwodzi│ - lista zmian powie duuuu┐o
wiΩcej (no mo┐e wspomnΩ tylko ┐e 35 nowych sto│≤w dzia│a z
d╝wiΩkiem!):
Fixed Terminator 2 Knocker Sound Always Playing
Fixed Coin Door buttons for games using Pre-Whitestar
System Portals Menu
Fixed Chime support for System 3 Games Hot Tip &
Lucky Seven
Corrected some s11 custom display layouts.
BPR debug command works again
Fixed 6th display in Mr. & Mrs. Pac-Man
Added 6th switch column to Bally -35 (switches 41-48)
Fixed dips 17-24 in Bally -35 and Stern MPUx00
Fixed sound board communication for Squawk'n'Talk board
(i.e. Xenon etc now works)
Got Pinmame32 working again!
Limited the number of extra samples that can be
generated per frame.
Dip switches working now on Gottlieb games
Sped up System80 emulation by 1000 percent or so by
rewriting the RIOT timers!
Corrected Grand Lizard to use the working romset
Fixed 7th digit on Gottlieb System80a games
Changed several MAME error messages to say PinMAME
instead
Changed version number to say PinMAME version instead of
MAME version
Removed "sound not emulated yet" error message from
games with only chimes (since there is no sound to emulate)
BSMT 2000 Emulation
Sound now works for ALL DATA EAST/SEGA/STERN (post 1998)
Games!! (Note: Emulation is not 100% perfect. Still some
problems with compressed samples).
Gottlieb/Premier System 3 Emulation working!!!! (Still a
bunch of issues to work out, especially DMD related).
Gottlieb/Premier System 3 Partial Sound Support (Speech
not working)
Gottlieb System 80b Sound Support (earlier games using
speech not working).
Added Stereo Sound support for pre-BSMT Data East games.
(still not fully emulated, but better than previous mono
output).
Added support for Sound Roms for remaining Data
East/Sega/Stern(Post 1998) Games.
Added support for Gottlieb System 3 games.
Added preliminary support for Bally Pinball/Video
combination games (not working yet)
New option to set the intensity of segments when they
are off.
Changed mech handler to be asynchronous to the vblank
and increased polling rate by a factor 8. Riverboat Gambler
wheel can now be handled.
Added aux solenoid board to Whirlwind
Dip settings are saved in the nvram file for most games.
Added top and bottom segment to 6 & 9 in
bcd-to-segment chip emulation
Corrected DIP setings for S3-S6 (sound board dips were
missing)
Added GameOn solenoid (23) to Sega/Stern games
Changed hardware type of Jack*Bot to the odd WPC95+DCS
sound board version
Added missing Gottlieb System 80/a/b sets and clones
Added Pennant Fever to S9 games (sound not working)
Added Strike Master to WPC games (no sound)
Added a lot of clones for existing WPC/DataEast/Sega/new
Stern games!
CowBite Release
VI 23.12.2001,
13:34 @ [Dalthon] CowBite to emulator
konsoli GameBoy Advance o bardzo (bardzo!) │adnym
interfejsie :))). Emulacja konsoli mo┐e nie jest jeszcze
perfekcyjna (np. brak zupe│nie d╝wiΩku), ale zapowiada siΩ
ciekawie... W poni┐szej wersji (For Cow Lovers Everywhere)
dodano:
In theory all sprites (1d, 2d, 16 color, and 256 color)
and backgrounds work
Scaling/rotation works
hblank, vblank, vcount, and DMA interrupts implemented,
still a little buggy
Rudimentary BIOS faking, no option to load your own bios
2001-12-22: (nil) submitted an addition of Mortal
Kombat II revision 2.1 to the Williams T-unit driver.
2001-12-21: Jarek Burczynski added SSG EG type
support to the YM2203 emulation, which fixes sounds in Heavy
Barrel and Dark Seal.
2001-12-20: No news.
2001-12-19: No news.
2001-12-18: No news.
2001-12-17: No news.
2001-12-16: Tourniquet added protection emulation
into the Pop Flamer driver.
2001-12-15: No news.
2001-12-14: No news.
No i to jest jeden (z
wielu) powod≤w, dla kt≤rych nie lubie ╢wi▒t :(((
z26
V1.53 23.12.2001, 11:25 @ pxee Niedawno pojawi│ siΩ dump
gry Lord of Rings z konsoli Atari 2600. Dzisiaj
otrzymali╢my wersjΩ emulatora Z26 dziΩki kt≤rej mo┐emy
zagraµ w LoR. Kto z sentymentem wspomina czasy lat
osiemdziesi▒tych niech d│u┐ej nie zwleka.
Gens
V1.40b 23.12.2001, 11:10 @ pxee Je╢li testowali╢cie
wczorajsz▒ wersjΩ Gens a konkretnie rendering
wy╢wietlanego obrazu z pewno╢ci▒ zauwa┐yli╢cie, ┐e ustawienia
wybierane by│y przypadkowo (drobne ale strasznie denerwuj▒ce).
W tej wersji wszystko powinno dzia│aµ poprawnie ... a┐ do
nastΩpnego b│Ωdu ;)
Supra Hle
v1.1.1 23.12.2001, 11:00 @ pxee Po d│uuuuugim okresie ciszy
pokaza│a siΩ nowa wersja emulatora Supra Hle bΩd▒cego
przer≤bk▒ niezapomnianego emulatora konsoli Nintendo 64 -
Ultra HLE. Zmian w wersji 1.1.1 ca│kiem sporo
jak na pracΩ/hackowanie bez kodu ╝r≤d│owego. Zreszt▒ sami
oce±cie:
Easy selection and configuration of glide wrappers (12
different wrappers)
Easy controllers selection and set up (keyboard,
gamepad, adpatoid)
Easy Supra Hle set up (rompath, savepath, resolution,
sound, ...)
Easy Supra Hle ini patches settings configuration (roms
patches, cheats)
Win98/ME/2k/XP compliant (UltraHLP is not required
anymore)
Full 8MB Rdram support
Better RDram detection
Aero fighters Assault (U.S) support
Optimized Fzero-X patch
A lot of new ini entries
Cheats for Zelda
Fixes a bug that corrupted Zelda OoT's 2d graphics
rendering.
Fixes a bug in the recently modified Ucode detection
routine.
Zelda Oot Pal 1.0 ini patches rewrote. Game shouldn't
freeze no more.
Metal Slug 4 coraz
bli┐ej 22.12.2001, 13:50 @ NH_ Znana jest ju┐ data
premiery Metal Slug 4. Mega Enterprise ma zamiar
wypu╢ciµ swoje dzie│o do salon≤w w marcu 2002 roku,
czyli ju┐ nied│ugo. Giera jest ponoµ niasamowicie
dopieszczona, Mega Enterprise przeznaczy│a na jej
produkcjΩ ogromne koszty. Ciekawe czy i kiedy u nas siΩ pojawi
to cude±ko?
WinVice V1.7.44
preview 22.12.2001, 11:15 @ pxee Uznawany przez wielu za
najlepszy emulator komputer≤w Commodore C64/128 czyli
WinVice doczeka│ siΩ wersji 1.7.44 preview.
Niestety nie wiem co nowego wprowadzono ale w sieci wszyscy
oczekuj▒ wersji 1.80 do kt≤rej obecna wersja jest ma│▒
przygrywk▒ ;).
WGens
1.40 22.12.2001,
08:29 @ [skizo] Kolejna wersja bardzo
dobrego emulatora mszynek spod znaku SEGA -
(Megadrive/Genesis/CD). Oto i pe│na lista zmian:
CDD/CDC emulation improved (thanks Steve Snake for the
fast foward/reverse command).
Direct CD read for play audio track, for the moment the
synchro isn't yet perfect and we can heard noises
sometimes.
CDC DMA fixed
It's possible now to disable/enable CDDA playback
Minor change in the memory mode register
emulation
[GENESIS]
YM2612 emulation improved :
- Enveloppe phase
fixed (right after a "key on" occurs).
- Timers
fixed.
- Updated more often (slower but more
accurate)
Z80 BUS flag fixed.
Z80 interrupt timing back to
normal
[GENERAL]
Added the "interpolated" render mode.
Some littles optimisations with "not MMX" renders modes
Bugs with relative path fixed.
FAQ section of gens.txt updated, don't forget to check
it before send any mails !
S11emu
0.2-alpha 21.12.2001, 19:38 @ pxee Mamy ju┐ drug▒ wersjΩ
m│odego ale ju┐ bardzo dobrego emulatora automat≤w Namco
System 11. Oto lista gor▒cych jeszcze nowo╢ci:
Fixed bug in closing renderer.
Fixed bug caused by buggy Visual C, now Xevious 3D/G
should be ok.
Added --roms-directory=dirname switch that allows to
specify dir for roms.
Added new game: Kosodate Quiz My Angel 3 (JP) Ver.
A (is there anybody out there willing to play it? ;-) )
[Skizo] Rom le┐y na klubowym FTP-ie w
dziale Arcade/Namco. Niestety, nie moge go w tej chwili
przenies na publiczny bo za du┐o wa┐y ;(
Jednak nie polecam ! Gra tylko i wy│▒cznie dla
sko╢nookich ...
MameHot
Quiz 21.12.2001,
17:35 @ [skizo] Je╢│i uwa┐asz, i┐ jeste╢
specem od gier arcade to zapraszam na strone MameHot
Quiz , gdzie Wierza z Aklysem przygotowali szereg quiz≤w.
Dla pocieszenia :) podam, ┐e za pierwszym podej╢ciem w trybie
maniak odpowiedzia│em poprawnie na wszystkie 10 pyta±
;))
Spectaculator
v1.0 21.12.2001,
14:13 @ [Dalthon] I jeszcze jeden emulator
komputera sir Sinclair'a - ZX Spectrum. Niestety
emuluje on tylko wersjΩ 48, tak wiΩc w por≤wnaniu z
konkurencj▒ prezentuje siΩ na starcie ubogo... mo┐e z
czasem...
UnrealSpeccy
v0.19b2 21.12.2001, 11:22 @ [Dalthon] Ten rewelacyjny emulator
(Win) komputera ZX Spectrum staje siΩ jeszcze lepszy
(je╢li to mo┐liwe :)))! W tym tygodniu mojej uwadze umkne│a
wersja 0.19, ale nic to:) mamy ju┐ 0.19b2!
Poni┐ej lista zmian obu wersji:)
completely rewritten video engine: requires video
overlay hardware, but works in windowed mode; plz review
hardware requirements
changed AY Chip=digital (added anti-vibratto, ambience
effect, etc...)
GS: removed MOD player (b'coz it suxx), now able to
exploit BASS Sound System
512x192
added 5 fast, but low-resolution hicolor chunky modes
A s▒ one tam gdzie i
pozosta│e :)) (odno╢nik macie po prawej stronie:)
Romy, ale
czego? 20.12.2001, 14:01 @ [Dalthon] I kolejne dwa romy - a
w│a╢ciwie klony (najprawdopodobnie) tytu│≤w, kt≤re s▒ (bΩd▒?)
emulowane w Mame. Czemu takie niejasne informacje?
Bowiem romy s▒, tylko nie wiadomo z jakich automat≤w...
SiRioKD
x2 20.12.2001,
13:46 @ [Dalthon] SiRioKD siΩ nie
obija :) Dwa nowe emulatory wysz│y spod jego rΩki! Pierwszym
jest SC3K
v1.41 (czyli emulator komputera firmy SEGA:
SC-3000).
Added Horizontal 25% scanline
Added 1024x768 resolution
Added Horizontal (3:1) 100% scanline for 1024x768
Added ROMS up to 33! (Some ROM still doesn't works...)
Added PGUP and PGDN in ROM's menu
Changed EXIT key from ESC to F10
Added ESC key to exit from menus
Changed SpriteLimit default to OFF
Fixed some bugs
Drugi to emulator konsoli
COLECOVISION - KOLEKO
v1.21.
Added ROMS up to 50! (Some ROM still doesn't works...)
Added PGUP and PGDN in ROM's menu
Patched KOLEKO bios to show some emul keys
Changed EXIT key from ESC to F10
Added ESC key to exit from menus
Fixed some bugs
Added Horizontal 25% scanline
Added 1024x768 resolution
Added Horizontal (3:1) 100% scanline for
1024x768
Pracowity facet :)
Neogeo CD v0.5.8
fix2 20.12.2001,
13:32 @ [Dalthon] Drugi fix do wersji
0.5.8 (autorstwa jak zwykle NJ) emulatora
NeoGeo CD.
Corn.ini
v2.4 20.12.2001,
13:29 @ [Dalthon] Duncan dokona│
update'a (do╢µ dawno nie by│o!) pliczku .ini do
emulatora konsoli N64 - Corn (szkoda ┐e od
d│u┐ego czasu nie by│o nowej wersji tego najszybszego
emulatora tej┐e konsoli).
Aidyn Chronicles(USA) ======================= Not
Working
Bass Racing Ecogear PowerWorm Championship(JAP) === Not
Working
Diddy Kong Racing(USA) ====================== Not
Working
FZeroX(PAL) ================================= Not
Working
Madden NFL 2002(USA) ======================== Not
Working
Paper Mario(USA) ============================ Not
Working
Polaris Sno Cross(USA) ====================== Not
Working
Turok 2 - Kiosk(USA) ======================== Not
Working
Mame.info
v3.68 20.12.2001, 13:24 @ [Dalthon] M.A.S.H. nie
przejmuje siΩ informacjami o rych│ym pojawieniu siΩ Mame
v0.57, tylko puszcza w ╢wiat wersje 3.68 pliku
info.
S11Emu
Front-End 20.12.2001, 13:15 @ [skizo] Wrzuci│em ostatni brakuj▒cy
tytu│ - Soul Edge (ver.C)(a w│a╢ciwie klon) automatu
Namco System 11 - do zassania (jak pozosta│e gierki
obs│ugiwane przez S11) z dzi│u Romy ->Namco
11. Przy okazji - poni┐ej 'krzaczkowaty' frontend (w wersji
v1.3) do tego emulatora (to dla tych, kt≤rzy nie lubi▒
DOS'a :).
Rettou Juudan Nekkyoku Janshi - Higashi Nippon Hen
Reikai Doushi (Chinese Exorcist)
Poppers
Pop N Pop (Asia)
Onna Sansirou (Japan)
Ojanko-Yakata 2bankan
Ojanko-Yakata
Ojanko High School
Monster Slider
Meosis Magic (Beta) (Japan)
Mahjong Pon Chin Kan (Asia?)
Mahjong Pon Chin Kan
Mahjong Kojinkyouju (Private Teacher)
Lucky & Wild
Legionnaire
Knuckle Heads (Japan)
Keith & Lucy (Japan)
Jan Jan Simasyo (Japan)
Ichidant-R (Puzzle & Action 2) (bootleg)
Hot Rod (4 Player Deluxe)
Gourmet Battle Quiz Ryorioh (CooKing) (Japan)
Bisyouzyosenshi Sailor Moon (Japan Old)
Uzbiera│o
siΩ tego :))) - ponad 75MB i to nie wszystko (dzisiaj wrzuce
to&owo :)
Konkursy na
E#d 20.12.2001,
12:19 @ [skizo] Na poczatek jeden konkurs,
ktory jednak bedzie cykliczny i do wygrania beda co miesiac
kolejne nagrody. W tym miesiacu do wygrania jest wybrana plyta
z zestawu CD-EMU. Aby stac sie jej posiadaczem wystarczy
napisac recenzje wybranej gry i wprowadziµ j▒ do formularza na
stronie konkursowej lub wys│aµ w formie pliku
tekstowego na adres skizo@emudreams.pl Na
stronie danego konkursu zawsze bedzie informacja do kiedy on
trwa, aby nie bylo niespodzianek. Po zakonczeniu kazdej edycji
konkursu podana bedzie informacja o zyciezcach.
Final Fantasy
X 20.12.2001,
09:55 @ [skizo] InformujΩ wszystkich fan≤w
tej kultowej sagi, i┐ wczoraj ukaza│ siΩ dump FINAL FANTASY X
dla PS2. Niestety, na razie tylko w wersji DVD... Pewnie i
dvd-rip siΩ poka┐e ale nie polecam bo z wyciΩtymi filmami gra
w FF jest zupe│nie bez sensu ... Je╢li kto╢ ju┐ gra│ niech
podzieli siΩ wra┐eniami :)
Jeszcze o Namco
System 11 20.12.2001, 09:29 @ [skizo] Je╢li kto╢ jest
zainteresowany, a napewno s▒ tacy ;)) to poni┐ej podajΩ
kompletn▒ (chyba) listΩ gier dla systemu Namco 11. Byµ mo┐e
ch│opaki z Impacta nied│ugo zaamplikuj▒ nam kolejn▒ dawkΩ
emocji :) (prawdopodobnie nie wszystkie gry zosta│y
zaimplementowane bo nikt jeszcze nie zdumpowa│ brakuj▒cych
gier)
Jak widzimy, tytu│≤w nie
zosta│o wiele ... ale w Dunk Mania chΩtnie bym sobie
popyka│ ...
Tekken
2 20.12.2001,
09:15 @ [skizo] Wieczorkiem StefaN wrzuci│
brakuj▒cy rom, obs│ugiwany przez S11Emu - Tekken 2.
Niestety, grafika siΩ kaszani - i to dok│adnie tak jak w
przypadku Bleem!a !!!! Ci, kt≤rzy swego czasu pr≤bowali
odpaliµ Tekkena 2 na emulatorze PSX-a wiedz▒ o co chodzi.
Mimo wszystko, warto mieµ w kolekcji pe│ny zestaw ...
dlatego T2 w downloadzie "dla wszystkich" :) czyli Romy -> Namco 11.
S11Emu - o grach
s│≤w kilka ... 19.12.2001, 14:10 @ [skizo] S11emu to pierwszy
na ╢wiecie emulator Systemu 11 Namco na kt≤rym to
szalej▒ takie gry jak: Tekken, Tekken 2, Soul Edge, Point
Blank 2. A oto lista supportowanych gier:
Wszystkie emulowane romy s▒ ju┐
dostΩpne publicznie w dziale Roms
-> Namco 11 --- Nareszcie znalaz│em trochΩ
czasu aby odpaliµ najnowszy emulator S11Emu i
przetestowaµ dostΩpne gry. A oto i kilka moich reflekcji.
Po pierwsze odpala│em emulator na "firmowym" sprzΩcie,
kt≤ry jest mocno obci▒┐ony aplikacjami sieciowymi co pewnie
mia│o wp│yw na szybko╢µ emulacji. Po drugie sprzΩcik jest
dosyyµ wys│u┐ony: Celeron 600 / 128Ram i ... 8 mB karta
graficzna ! (cud, ┐e wog≤le posz│o ;)). To tyle o konfigu
- teraz o grach. Wszystkie gry, za wyj▒tkiem Tekkena odpali│y
siΩ bezproblemowo (i dziwnie szybko ;)). Tekken po wgraniu
romu co╢ tam pokazuje ale wkr≤tce pojawia siΩ kaszanka - nie
wiem czy to wina romu czy tak po prostu ma ju┐ byµ :(
Pierwsza na tapetΩ posz│a bardzo ciekawa gra
Dancing Eyes. Romik wa┐y ok. 18 mb. Grafika wygl▒da na
wy╢wietlan▒ poprawnie, szybko╢µ emulacji oscyluje w okolicach
20-25 FPS-ow co jest chyba ca│kiem nie╝le ?
Jako kolejny rom,
uruchomi│em najmniejwa┐▒c▒ (3mb) w zestawie pozycjΩ - Star
Sweep. SS to dosyµ orginalna gra logiczna - my╢lΩ, ┐e mo┐e
wci▒gn▒µ. Szybko╢µ emulacji podobna, grafika r≤wnie┐ jest
emulowana poprawnie.
Jako, ┐e Tekken siΩ nie odpali│
siΩgn▒│em po inne mordobicie, dla niekt≤rych gra kultowa -
Soul Blade. 18 mb wpad│o do pamiΩci niszym b│yskawica,
F3 + F1 i ... Niestety, tutaj wielkie rozczarowanie ... Gra
strasznie siΩ ╢limaczy│a, co╢ w okolicach 10 FPS-≤w ...
Oczywi╢cie, pograµ mo┐na ale czy jest sens ... ?
Jako
zagorza│y fan dawnego Xeviousa postanowi│em odpaliµ sobie go
na samym ko±cu. Xevious 3D wczyta│ siΩ poprawnie (wa┐y
15mb) i ... Sama gra, na pierwszy rzut oka nieco mnie
rozczarowa│a, ale i tak mam zamiar popykaµ w ni▒ nieco d│u┐ej.
Nie zauwa┐y│em ┐adnych powa┐nych b│Ωd≤w (a podobno s▒) a
ponadto Xevious dzia│a│ mi najszybciej z wszystkich
przegl▒danych gier - spokojnie mo┐na sobie pograµ.
To
tyle je╢li chodzi o pierwszy rzut. Wieczorkiem, byµ mo┐e bΩdΩ
mia│ czas aby odpaliµ gierki na szybszym sprzΩcie ... Je╢li
macie ochotΩ - podzielcie siΩ swoimi opiniami ..
UWAGA! W ramach ╢wi▒tecznej niespodzianki,
wszystkie emulowane romy s▒ ju┐ dostΩpne publicznie w dziale
Roms
-> Namco 11
SNKNeoGeo.com
19.12.2001, 13:45 @ NH_ Zmartwychwstaj▒ca z dniem 1
stycznia 2002 roku firma SNKNeoGeo szykuje siΩ do
ataku:) Firma Mega Enterprise (sprawca
"zmartwychwstania" SNK i tw≤rca Metal Slug 4) w po│owie
listopada zarejestrowa│a domeny: snkneogeo.com i
snkneogeo.biz. Jak na razie nic tam jeszcze nie ma, ale
zapewne ju┐ nied│ugo. Mo┐e niebawem ujrzymy tam jakie╢ screeny
z Metal Slug 4?:)
Tekken na
GBA! 19.12.2001,
13:45 @ [Dalthon] Jak widaµ Tekken
jest od dzisiaj (?) r≤wnie┐ na GameBoy Advance! No i
nie jest to jedyny nowy tytu│:
Witam... 19.12.2001, 11:59 @ Michaeel Tak to ja Michaeel, pewnie
kto╢ mnie zna z easy-emu, tak to prawda prowadzi│em t▒
stronkΩ. Dzi╢ witam Was na │amach e#d gdzie bΩdΩ Was
informowa│ o nowo╢ciach i innych ciekawych rzeczach. Od razu
powiem, ┐e na emu#dream pojawi▒ siΩ moje wywiady !!!
Gar╢µ
rom≤w... 19.12.2001, 11:39 @ [Dalthon] W│a╢nie wrzucam na serwer
pare(na╢cie) rom≤w do Mame v0.57 (?) - do zassania z
dzia│u Romy (odno╢nik
znajdziecie po prawej stronie :))))
40-0 (Forty love tennis game ?)
Air Gallet
AV2 - Mahjong Rouge no Kaori
Battles
Bonanza Bros
Buck Rogers and the Planet of Zoom (Rev. B)
Buck Rogers: Planet of Zoom (set 2?)
Buck Rogers: Planet of Zoom (set 3?)
Car Jamboree
Chinese Casino
Cobra Command
Crystal Gal (Mahjong)
Don Pachi (Korea)
Drift Out '94
Golly Ghost
Gun Bird (Korea)
Hyper Reaction (Japan)
Hyper Reaction 2 (Japan)
Idol-Mahjong Final Romance 4 (Japan)
Knukle Heads
Mahjong Club 90s (set 2?)
To i tak ma│y piku╢ ze
spodziewanym 1GB :)
Namco System 11
emu??? 19.12.2001, 00:03 @ [StefaN] S11emu to pierwszy
an ╢wiecie emulator Systemu 11 Namco na kt≤rym to
szalej▒ takie gry jak: Tekken, Tekken 2, Soul Edge, Point
Blank 2. Dlaczego pisze ponoµ? Ot≤┐ ostatnio powstaje
sporo fake`≤w, za╢ na stronie autor≤w nie znalaz│em
screen≤w potwierdzaj▒cych dzia│anie owego emulka i st▒d m≤j
sceptycyzm. A oto lista supportowanych gier:
[Skizo] W ramach ╢wi▒tecznej
niespodzianki, wszystkie emulowane romy (poza Tekkenem 2) s▒
ju┐ dostΩpne publicznie w dziale Roms
-> Namco 11 [Dalthon] Emulator ten jest jak
najbardziej prawdziwy (tu i ≤wdzie znajduj▒ siΩ screeny emu w
akcji):) No, ale czego mo┐na by│o siΩ spodziewaµ po ekipie od
Impact'a (│adny
prezent przed ╢wiΩtami - nie powiem:)! Poni┐ej i sam emulator!
2002? 18.12.2001, 09:23 @ [Dalthon] Zapowiadana wersja
0.57 najlepszego (multi)emulatora Mame ma mieµ
dodan▒ ca│▒ mase nowych rom≤w (m≤wi siΩ o 1GB!)... tylko, ┐e
wynika│o by i┐ dodane zostan▒ tytu│y r≤nie┐ z roku 2000 (nawet
na stronie Mame WIP widniej▒ inne screeny z gier z tego
roku)... co oznacza ┐e kolejna wersja Mame pojawi siΩ
na pocz▒tku przysz│ego roku (2 letnia karencja emulowanych
gier :)) Obym siΩ myli│ :)
KOLEKO
v1.1 17.12.2001,
14:26 @ [Dalthon] SiRioKD jest r≤wnie┐
autorem emulatora (Win oczy wi╢cie) konsolki
COLECOVISION :) Lista zmian - jak zawsze (?) - poni┐ej:
Added ROMS up to 32! (Some ROM still doesn't works...)
Changed SpriteLimit default to OFF
Patched KOLEKO bios to change game's title screen delay
time (~1 sec.)
SC3K
v1.40b2 17.12.2001, 14:18 @ [Dalthon] W zesz│ym tygodniu pojawi│a
siΩ wersja 1.40b1 emulatora domowego komputera firmy
Sega: SC-3000. Niestety plik kt≤ry ╢ci▒gn▒│em ze strony
Saverio 'SiRioKD' Russo (autor :) by│ uszkodzony... no,
ale teraz jest dobra wersja 1.40b2, wiΩc emulator
poni┐ej do zassania :)
Changed VideoSystem from SDL (external dll) to SiRioKD
VOS (internal)
Emurayden
v1.3 17.12.2001,
13:59 @ [Dalthon] Emurayden to w│oski
(a nie jak kiedy╢ napisa│em hiszpa±ski :))) fix do (doskonale
znanego) emulatora konsoli PSX: VGS. Oto lista
zmian/poprawek jakie znalaz│y siΩ w wersji 1.3:
Some failures of the emulator are corrected, now will
not return to appear that odiosa screen with the dialogues
"Close" or "Details".
The speed in NBA Live 2001 improves, now will be no that
movement so pauseado of the players whom sound far better in
comparison orgininalmente came with the VGS to the VGS.
The interphase of the menu changes: "To form Control".
Greater compatibility with the films porno of PSX, like
"Playboy The private collection: Of the Hottest 1", "Playboy
The private collection: Of the Hottest 2" and "Playboy
Calendar v2001".
Now compatible "The Men In Black: The Movie" version
NTSC. Note: Possibly is in excess the screen, it only enters
the options of the game and acom≤dala.
Updated Emurayden PSX Tester , now it comes with the
version 1,1 , that it now corrects some failures of starting
and totally to the Spanish.
Improved the sound and the quality of the videos .
The size of the feasible one has diminished in
comparison to version 1,1 with codes similar to this one new
version.
Corrected the error of music in " Cart World Series "
that came originally of the VGS. It notices: If music puts
problem to you, single it sinks ESC and it returns to
summarize until it sounds well.
Poni┐ej znajduje siΩ
wersja anglojΩzyczna - informacja dla tych, kt≤rzy w│oskiego
nie mieli od podstaw≤wki ;)))
Romik sztuk raz
:) 17.12.2001,
11:37 @ [Dalthon] Tylko (niestety...) jeden
nowy rom do zbli┐aj▒cej siΩ (zbli┐a siΩ i zbli┐a... a w
dalszym ci▒gu jej nie widaµ...) wersji Mame:
Pop 'N Pop (Japan)
Do zassania z dzia│u Mame
Next (inne te┐ tam s▒:).
Satourne
screens 17.12.2001, 11:02 @ [Dalthon] No to mamy kolejne obrazki
z dzia│aj▒cej wersji emulatora Satourne (konsola
Sega Saturn oraz automat Sega Titan Video)!
Zebra│o siΩ ich 27 sztuk a zobaczyµ je mo┐na [tutaj].
Wszystkie (nowe :) pochodz▒ z takich oto dem:
Fighting Sample (SDK) (3)
Akira (SDK) (4)
Akira 2 (SDK) (2)
Irrelevant (SDK) (3)
3D Driving Sample1 (SDK) (3)
3D Driving Sample2 (SDK) (1)
3D Shooting Sample (SDK) (7)
Torus (SDK) (2)
Charles Doty's Set up (2)
(liczby w nawiasach to
ilo╢µ obrazk≤w danego tytu│u :)))
The Lord of The
Rings 17.12.2001, 10:44 @ [skizo] Lord Of The Rings to
niezdumpowany do wczoraj rom bardzo starej (w zasadzie nigdy
oficjalnie nie wydanej - prototyp) gry z Atari 2600.
DziΩki wielkim mi│o╢nikom Atari z serwisu AtariAge,
wszyscy kolekcjonerzy mog▒ uzupe│niµ swoj▒ kolekcjΩ o ten
tytu│. A swoj▒ drog▒, nied│ugo w kinach ...
ASCII deathmatch -
0verkill 17.12.2001, 10:41 @ [skizo] 0verkill to chyba
pierwsza i jedyna na ╢wiecie gra oparta na pomy╢le typowych
pozycji z kategorii deathmatch takich jak Duke Nukem czy Quake
wykonana ... w technologii ASCII ! Gra prezentuje siΩ
wy╢mienicie i jest wielkim popisem ludzi nale┐▒cych do nurtu
ascii-art.
Polecam wszystkim, bez wyj▒tku - a dla scenowc≤w
download obowi▒zkowy. Gra dzia│a zar≤wno pod wind▒, os2 i
linuksem. U nas download pod okienka.
Nowy (?)
CPS2 17.12.2001,
10:40 @ [Dalthon] Dzisiaj jeden dump dobrze
znanego klona, ale napewno ten tytu│ pojawi siΩ w nadchodz▒cej
wersji Mame - mo┐e i dodatkowo Razoola wypu╢ci
do niego tablice XOR (do╢µ dawno siΩ nie uaktywnia│)...
0verkill 17.12.2001, 10:39 @ [skizo] 0verkill to chyba
pierwsza i jedyna na ╢wiecie gra oparta na grach typu
deathmatch takich jak Duke Nukem czy Quake wykonana w
technologii (!!!) ascii/ansi !! Gra prezentuje siΩ
wy╢mienicie i jest wielkim popisem ludzi nale┐▒cych do nurtu
ascii-art. Polecam wszystkim, bez wyj▒tku - a dla
scenowc≤w download obowi▒zkowy. Gra dzia│a zar≤wno pod wind▒,
os2 i linuksem. U nas download pod okienka.
GBA 17.12.2001, 09:50 @ [Dalthon] Skizo ju┐ wspomina│
o nowych tytu│ach na GameBoy Advance - teraz ju┐
dostΩpne z naszego serwera! a konkretnie z dzia│u Romy :)
248 - Megaman Battle Network (Euro)
249 - American Bass Challenge
250 - Columns Crown (Japan)
251 - Code Breaker
256-sma.bin 17.12.2001, 09:36 @ [Dalthon] W ko±cu dostΩpny jest
brakuj▒cy dump pliku 256-sma.bin do Metal Slug
3!
NeogeoCD v0.5.8
Fix 17.12.2001,
08:46 @ [Dalthon] NJ nie ╢pi, nie
je... tylko t│ucze kolejne wersje swojego emulatora NeoGeo
CD :) W sfixowanej wersji v0.5.8 zmieni│:
Sound mixing stopping the fact that those of the MAME
are used, it recreated the part.
Attendant upon this, setting of volume to be modified,
in addition, the Lee sampling filter was abolished.
As for volume so far unlike, 0 smallest, 200 maximum (as
for the unit percent) with
Because it becomes, when setting of the time before
remains, you think perhaps it has entered the smallest
state.
First, opening the menu with the TAB, please do again to
set volume.
Visual Boy Advance
0.7.1 16.12.2001, 17:45 @ [skizo] No i w ko±cu doczekali╢my
siΩ obiecanej i poprawionej wersji najlepszego obecnie
emulatora przeno╢nej konsoli Nintendo Game Boy Advance.
Lista zmian ca│kiem spora, ale g│≤wnie dotyczy poprawek
kosmetycznych i problem≤w z d╝wiΩkiem.
sound scratch problem fixed
sound mixing improved
sound channel 3 new function added
Gameshark code support fixed for some codes all cheat
codes are validated for wrong characters
64k EEPROM support
added BIOS calls protection for BIOS memory area
fixed problem with stop mode and loading a save state
fixed window behaviour on some undocumented cases
added new filters to the menu maker name added to ROM
information dialogs
fixed start up x4 problem
fixed GBA cheat search display problem when showing hex
numbers
GBA
#249-251 16.12.2001, 11:38 @ [skizo] Trzy nowe sztuki dla GBA.
Niestety, jestem na modemie ;( i download bΩdzie dostΩpny
dopiero jutro.
#249 - American Bass Challenge
#250 - MegaMan Battle Network
#251 - Code Breaker
CD Poradnik na
emu.konsole 16.12.2001, 11:33 @ [skizo] W wolnej chwili (?)
napisa│em prosty poradnik (na podstawie dcemulation) wraz ze
screenshotami dla wszystkich zainteresowanych wypalaniem
p│ytek z emulatorami dla konsol. Porada dotyczy g│≤wnie
emulator≤w dla DreamCasta i plik≤w przygotowanych specjalnie
pod Nero Burning Rom. Wszystkich zainteresowanych zapraszam na
emu.konsole
Bacteria
1.8 16.12.2001,
11:23 @ pxee Chyba pierwszy raz piszΩ o tym emulatorze.
Bacteria na╢laduje dzia│anie komputera ZX
Spectrum. Emulator napisany jest ca│kowicie w assemlerze i
dziΩki temu zajmuje 4 kB !!!. W│a╢nie w zwiazku ze
swoj▒ "objΩto╢ci▒" nosi tak▒ nazwe. Oczywi╢cie dzia│a pod
DOS'em i pozbawiony jest interfejsu u┐ytkownika. Nie wiem jak
jest z kompatybilno╢ci▒ emulatora z oryginalnym "Spektrusiem"
ale na oficjalnej
stronie znajduje siΩ kilka screenshot'≤w.
Nebula
V1.95c 16.12.2001, 10:48 @ pxee Ma│y "face lifting" i w
oznaczeniu wersji literka "b" zmieni│a siΩ w "c". Najnowsza
Nebula oczywi╢cie do pobrania z naszego serwera z
nastΩpuj▒cymi zmianami:
NEOGEO
Added Garou (set 1), note that romset names have
changed to match current mame names: Garou (Set 1) ->
garou.zip Garou (Set 2) (old garou.zip) -> garouo.zip
That renaming should not cause problems with older
naming because nebula will scan both files for the required
roms.
Fixed sound problems with very short samples. Mostly
noticeable in kof2k K' team ending. Thanks to all the people
that sent me their save states.
GENERAL
More languages added.
External font added, with some special chars now
available (ß,Θ,ñ,τ, etc...) a font editor is in the
work.
Foon
v0.14 16.12.2001, 10:38 @ pxee Czternasta ods│ona
emulatora/konwertera plik≤w komputera ZX Spectrum na
konsolΩ Gameboy Advance pojawi│a siΩ w sieci. Autor
pisze, ┐e przez kilka najbli┐szych tygodni bΩdzie bardzo
zajΩty i dlatego nowe wrsje bΩd▒ pojawiµ siΩ o wiele rzadziej
ni┐ dotychczas. Tymczasem przeczytajcie co nowego w wersji
0.14:
Improved speccy keyboard graphic (thanks to DNA)
Most menus now wrap-around
Injector remembers key mappings based on short filename
as well as full path
Think I fixed the bug that lost keymappings when the
browse button is used
PSinex
rev4 15.12.2001,
10:37 @ pxee Kolejny emulator konsoli Playstation
zosta│ "od╢wie┐ony". PSinex z pewno╢ci▒ nie mo┐e na
razie dor≤wnaµ liderom emulacji PSX ale uruchamia niekt≤re
komercyjne gry i nale┐y bacznie ╢ledziµ jego rozw≤j. Oto
nowo╢ci w wersji rev 4:
NeoGeo CD Emulator
V0.5.7 15.12.2001, 10:06 @ pxee Kolejny dzie± i jak zwykle
kolejna wersja emulatora NeoGeo CD. NJ, autor
emulatora chyba cierpi na bezsenno╢µ ;)
TR64 wip
5 15.12.2001,
08:39 @ [skizo] JU┐ bardzo dawno nie by│o
┐adnych wie╢ci na temat emulatora TR64 (Nintendo 64).
Niespodziewanie pojawi│a siΩ kolejna wersja WIP. Oto i lista
zmian:
Added support for gfx 1.3 spec (you can now use Jabo's
1.3 plugin).
Fixed a lot of problems with the plugin selection
dialog.
Gra
Roku 14.12.2001,
11:47 @ [skizo] Na zako±czenie tego roku,
chcia│bym z Wasz▒ pomoc▒ wy│oniµ emulowan▒ grΩ roku. Pojawi│o
siΩ sporo nowych system≤w i emulator≤w (CPS2, Modeler itp.),
dosz│a te┐ masa gier dla M.A.M.E. wiΩc jest w czym wybieraµ.
Zanim ustalΩ 10-tkΩ do g│osowania w sondzie prosi│bym
Was o wpisanie swoich propozycji tutaj
- gier na kt≤re czekali╢cie, gry kt≤re dopiero zosta│y
przez Was odkryte. LiczΩ na ka┐dy g│os ! bo chcia│bym aby
wyb≤r gry roku by│ reprezentowany przez ka┐dego polskiego
emu-maniaka a nie tylko przez nasz▒ sta│a ekipΩ.
KOLEKO
1.0 14.12.2001,
11:29 @ [skizo] KOLEKO to kolejny emulator
konsoli COLECOVISION autorstwa SiRioKD. Emulator ten
jeszcze nigdy nie go╢ci│ na naszych │amach bowiem jest to
pierwsza publiczna wersja. WiΩcej na tamat konsoli mo┐ecie
poczytaµ w naszej Encyklopedii Konsol - Colecovision
Mortal Kombat
Advance 14.12.2001, 10:37 @ [skizo] Ta gra zapewne ucieszy
wszystkich fan≤w "mordoklepek" a w szczeg≤lno╢ci maniak≤w MK i
posiadaczy GBA.
Download: Romy
-> GBA Tam te┐ znajdziecie kolejny tytu│:
257_Jikkyou_World_Soccer_Pocket (j)
Welltris dla
MAME 14.12.2001,
10:32 @ [skizo] Nowej wersji "ni widu, ni
s│ychu" a informacje o kolejnych driverach nie ustaj▒. Tym
razem David Haywood doda│ support dla gry Welltris
(ca│kiem fajny klon Tetrisa). Mo┐e ju┐ w weekend ?
Nowo╢ci
GBA 13.12.2001,
13:46 @ [skizo] Dzi╢ trzy sztuki, w tym
jedna gratka dla prawdziwych fan≤w RPG ... Mowa oczywi╢cie o
Breath of fire (wersja anglojΩzyczna)
Mame
WIP 13.12.2001,
13:24 @ [skizo] Kolejne wie╢ci z placu
boju. Oj , bΩdzie siΩ dzia│o ... oj bΩdzie ..
2001-12-12: Phil Stroffolino submitted a change
to the input port system that is more responsive and
intuitive with the 4-way joystick games. Aaron Giles fixed
the crackling sounds in the YMZ280B sound chip emulation.
Nicola Salmoria fixed the sprite orientation in the
Centipede test screen.
2001-12-11: Takahiro Nogi added the Rock'n Tread
series to the Tetris Plus 2 driver, although some ROMs need
redumping. Takahiro Nogi also added Mahjong Pon Chin Kan and
Ultra Maru-hi Mahjong in another update. Luca Elia sent a
preliminary driver for Gals Panic II, but it doesn't have
background graphics and it doesn't work yet because of an
unemulated MCU. Aaron Giles fixed some Sente games that were
broken with the addition of Shrike Avenger.
1GB!!! 12.12.2001, 15:10 @ [Dalthon] Jak podaje GuruChoc
z Arcade Heaven,
nadchodz▒ca wersja Mame bΩdzie czym╢ czego jeszcze nie
by│o :)) Ponad 1GB (sic!) nowych rom≤w!!! Oj bΩdzie siΩ
ssa│o... bΩdzie...
Project 64
WIP 12.12.2001,
13:46 @ [Dalthon] Smiff w tym miejscu
zamie╢ci│ screeny z dzia│aj▒cej bety emulatora
(Nintendo64) - Project 64, kt≤ra to uruchamia
Mickey's Speedway USA!!! Jest to pierwszy emulator,
kt≤ry uruchamia ten tytu│!
FooN
v0.13 12.12.2001, 11:33 @ [Dalthon] Nie zd▒┐y│em wrzuciµ wersji
0.12 konwertera, dziΩki kt≤remu mo┐na uruchomiµ gry z
poczciwego ZX Spectrum na konsolce GameBoy
Advance (a w│a╢ciwie na emulatorach tej maszynki :) a
tutaj kolejna (i dobrze!) wersja! W takim razie lista zmian
jakie dosz│y od czasu v0.11:
Fixed Apply Poke to allow zero values
Changed R-register (for Cookie)
Fixed IM register on .Z80 loading
New Speccy key selection
Remap Controls no longer falls through to Apply
Poke
MarioDC
! 12.12.2001,
11:33 @ [skizo] YEP! Nareszcie, posiadacze
DC mog▒ spokojnie "popykaµ" w klutowego Mario64 z NES64.
Pojawi│a siΩ pierwsza grywalna (ale nadal beta) ods│ona
emulatora dla "makarona" ! Jeszcze nie odpala│em ale na
screenach Mario wygl▒da jak prawdziwy :)
Emulator mo┐na pobraµ z naszego pod-serwisu emu.konsole(plik do
wypalenia wa┐y ponad 9mb!) Mi│ej zabawy ! Oficjalna strona
MarioDC
#242 Super Mario
Advance 2 12.12.2001, 11:28 @ [skizo] Wczoraj pojawi│ siΩ na
sieci kolejny dump dla GBA, ale nie taki zwyk│y :) - Super
Mario Advance 2. Dla wielu mo┐e to byµ prze┐ytek, jednak
prawdziwy fan platformer≤w nie podaruje sobie tej pozycji.
Marian bez problemu ╢miga pod najnowsz▒ wersj▒
DreamGBA, o kt≤rej dzi╢ rano pisa│ Dalthon. Download, jak
zwykle w dziale Romy
-> GBA.
Romy dla
v0.57 12.12.2001, 11:27 @ [Dalthon] Kolejne dwa romiki dla
kolejnej wersji Mame (kt≤ra to powinna byµ... a nie
jest... hmmm...):
DreamGBA
v2.5 12.12.2001,
11:16 @ [Dalthon] Dawno nie by│o wie╢ci o
DreamGBA - emulatorze konsolki GameBoy
Advance... co jest dziwne (ten d│ugi czas) bowiem w wersji
2.5 zmieniono niewiele...
Mupen64 11.12.2001, 10:12 @ [skizo] Mupen64 to
prawdopodobnie kolejny projekt, kolejnego emulatora konsoli
NIntendo 64. Na sieci kr▒┐▒ r≤┐ne plotki odno╢nie jego
prawdziwo╢ci, wielu twierdzi, ┐e to FAKE. Nie wiem sk▒d takie
przypuszczenia - bo emulator na razie odpala wy│▒cznie same
demka wiΩc nie ma w nim ┐adnej rewolki. Ale jak zwykle czas
poka┐e ... Na stronie oficjalne MUPEN 64 mo┐na
zaopatrzyµ siΩ w demka i wersjΩ pod pingwina. U nas wersja dla
Windows.
Metal Slug 5 by
Capcom? 10.12.2001, 23:04 @ NH_ Tak, tak, wszystko jest
mo┐liwe:) Oto okazuje siΩ, ┐e Capcom ma ochotΩ na
wykupienie praw do najlepszych tytu│≤w i postaci jakie
zrodzi│o SNK (m.in. Metal Slug, Samurai
Spirits, King Of Fighters). Ciekawe jak by siΩ
prezentowa│ kolejny Metal Slug na CPS2?;) A mo┐e jednak MVS?
To siΩ jeszcze oka┐e; zobaczymy jak siΩ potocz▒ negocjacje
Capcomu w tej sprawie z Playmore, wszystko teraz zale┐y
od nich.
SNK
powraca 10.12.2001, 22:38 @ NH_ ...co prawda z innym
"szefostwem" ale jednak. Korea±ska firma Playmore
przejmuje wszystko co zwi▒zane z SNK: nazwΩ, znaki
handlowe, licencje, maszyny, by│y personel i
pracownik≤w, itd. i jako SNK NeoGeo zacznie dzia│aµ w
przysz│ym roku (czyli ju┐ lada chwila). Playmore podpisa│a te┐
kontrakt z Enterprise Mega (tw≤rcami Metal Slug 4) na
stworzenie firmy SNK NeoGeo Korea, kt≤ra przejmie
finanse SNK i produkcjΩ gier. Nowe w│adze firmy ju┐
zapowiedzia│y bardzo ostre ╢ciganie wszelkich przejaw≤w
piractwa zwi▒zanego z NeoGeo (wymieniono w tym i
emulatory!). WiΩcej szczeg≤│≤w na Game
Chosun.
Mame
WIP 10.12.2001,
14:56 @ [Dalthon] Co╢ mi siΩ wydaje (i raczej
siΩ nie myle :), ┐e jak siΩ pojawi Mame v0.57 to bΩdzie
duuuuu┐o MB do ╢ci▒gania (rom≤w)! Oto ostatnie wie╢ci:
2001-12-10: Olivier Galibert reported some
progress on the Sega System 24 driver. Hot Rod, Tokoro-san
no MahMahjong and Tokoro-san no MahMahjong 2 are all
playable with sound.
2001-12-09: Quench added cocktail support and did
some other minor fixes in the Snow Bros driver. Takahiro
Nogi fixed graphics and other bugs in a lot of mahjong
games, added another ROM set to Mahjong Club 90's, added
Mahjong Ren-ai Club, Crystal Gal, Mahjong Uchuu yori Ai wo
komete, AV2 Mahjong No.2 Rouge no Kaori, Ojanko High School,
Ojanko Yakata, Ojanko Yakata 2bankan, Chinese Casino, Rettou
Juudan Nekkyoku Janshi - Higashi Nippon Hen and Taisen
Mahjong Final Romance 4. David Haywood sent in a Psikyo
driver which allocates tilemaps during startup instead of
during the emulation.
2001-12-08: Brad Oliver sent in several fixes for
0.56. Uki reported progress on emulating the pixel layer in
Forty-Love. Aaron Giles fixed a bug in the Williams games'
blitter, fixing Bubbles from crashing on startup. Robin
Merrill submitted an improved patch to fix analog pedals.
2001-12-07: Uki added The Undoukai to the
Forty-Love driver, and improved the Fairyland Story
emulation. Paul Hampson submitted a modification that allows
the YM2610 sound chip to be compiled without needing YM2610B
as well.
2001-12-06: Luca Elia added Pachinko Sexy
Reaction to the SSV driver.
2001-12-05: Bart T. submitted another NEC V30
disassembler bugfix. Zsolt Vasvari and Aaron Giles fixed a
small bug in 6502/65c02 CPU cores.
Multum screen≤w
znajdziecie (jak zwykle) [tutaj]
(szczeg≤lnie polecam z Pachinko Sexy Reaction:)))))))))
Ostatnia
pozycja to dobry zrzut, kt≤ry mia│ (ponoµ:) numer 204.
Do zassania z dzia│u Romy (GBA)
X-box
M.A.M.E. 10.12.2001, 12:50 @ [skizo] Zainteresowanych emulacj▒
na X-BOXa zapraszam na stronkΩ X-BOX
M.a.m.e. . Autor wydaje siΩ byµ kompetentny - zajmuje siΩ
wieloma sprawami zwi▒zanymi z emulatorami na konsole m.in.
tworzy port N64 i MAME dla PS2. Podobno N64 hula 2 razy
szybciej ni┐ orygina│ ... to by│by czadzik ...
ªwiΩta, ╢wiΩta
... 10.12.2001,
10:36 @ [skizo] Jeszcze zosta│o nam kilka
dni do ╢wi▒t i noworocznej balangi ale mimo to postanowi│em
ju┐ (?) dzi╢ wprowadziµ na e#d ╢wi▒teczny klimacik. NH
wysmarowa│ dla naszego serwisu zimowo-╢wi▒teczne logo...
Przy jednym ogniu rΩce grzej▒ Mario
z Sonikiem ... To by│yby ╢wiΩta ;)
Visualboy Advance v
0.7.1 ? 10.12.2001, 09:56 @ [skizo] Nie minΩ│o kilka godzin a
Forgotten ju┐ informuje o kolejnej wersji VBA, kt≤ra ma ukazaµ
siΩ w tym tygodniu. G│≤wny problem dotyczy przede wszystkim
k│opot≤w z odtwarzaniem d╝wiΩku.
Satourne w
obrazkach 10.12.2001, 08:32 @ [Dalthon] Wszystkie dotychczasowe
screeny z emulatora Satourne (emuluje konsole Sega
Saturn oraz automaty Sega Titan Video) mo┐na
zobaczyµ w jednym miejscu: http://www.consollection.com/screenshots.
Ciekawe kiedy Fabien Autrel uraczy nas kolejn▒
wersj▒...
FooN
v0.11 10.12.2001, 08:25 @ [Dalthon] W kolejnej wersji
konwertera (emulatora?) gier ze ZX Spectrum na
GameBoy Advance zmieniono:
some undocumented flag behaviour added to CPU core (for
Ghosts'n'Goblins)
NeoGeoCD v0.5.5
Fix 10.12.2001,
08:15 @ [Dalthon] W sobote NJ uraczy│
nas fixem do wersji 0.5.5 swojego (niezmiennie
poprawianego:) emualtora NeoGeo CD - poprawki s▒, a
jak┐e :)
s1 i p1 romsfix dla
Metal Slug 3 09.12.2001, 22:27 @ NH Koniec problem≤w z MS3 na
NeoRageX:) Nareszcie pojawi│y siΩ poprawione romy s1 i
p1, dziΩki kt≤rym Metal Slug 3 w pe│ni poprawnie
odpala siΩ na NeoRageX!!! Pliczki mo┐e Big Boss Skizo
jutro wrzuci na serwer ... by skizo ju┐ s▒ ... le┐▒
poni┐ej w downloadzie Nie zapomnijcie zmieniµ ich nazw
odpowiednio do nazw reszty plik≤w w archiwum z gr▒.
VisualBoyAdvance
0.7a 09.12.2001,
19:44 @ pxee Jeszcze raz VisualBoyAdvance jest tematem
dzisiejszego dnia. A to za spraw▒ wersji, jaka powinna
zlikwidowaµ wcze╢niejsze problemy czyli 0.7a. Przed
pobraniem preczytajcie co konkretnie poprawiono/dodano:
Core changes
fixed slowdown/graphic sync problem
added BIOS calls Stop, IntrWait and SoundBiasReset
(missing from 0.7 changes)
enabled experimental graphic filters: pixelate and
motion blur (config file or through command line on SDL or
registry on Windows version)
Windows version
fixed x4 problem
SDL version
fixed the disassembler commands parsing when passing
instruction count
added usage messages when missing argument to call
SNEeSe
0.64 09.12.2001,
19:36 @ pxee Po
niemal dw≤ch miesi▒cach pojawi│a siΩ w sieci kolejna wersja
emulatora konsoli Super NES - SNEeSe. O tym
co siΩ w tym czasie zmieni│o dowiecie siΩ czytaj▒c nastΩpuj▒c▒
listΩ:
Render: Simplified/reoptimized mode 7 rendering;
Render: Corrected depth of low priority sprites in mode
7;
Timing: Fixed a bug which caused some events to occur
one instruction too late;
NMAME X II
V13 09.12.2001,
12:21 @ pxee Sporo zmian wprowadzono w najnwszej wersji
NMAME X czyli mutacji emulatora MAME na╢laduj▒cego
tylko automaty SNK NeoGeo. Szczeg≤│owo
przeczytacie o nich poni┐ej:
Revised drawing core.
Added genre folder.
Changed cheat part in MAME Ver.0.56 (simple version).
Addition of short cut to cheat menu (default ... Right
Ctrl)
Changed a default value of overclock of "aof3" "s1945p"
"zedblade."
Revised of a bug to down in the moment when a monitor is
cut off by a power-saving function. (Thanks DO2)
Revised overclock part.
Changed a set of "kof99n" "s1945pn" "preisl2n" "ganryun"
(Eliminated s1)
Added "kof2000" "nitd" "zupapa" to jukebox
correspondence. (* Loaded only m1 and v1-v4)
Nebula
1.95b 09.12.2001, 12:12 @ pxee W ci▒gu dw≤ch dni dwie nowe
wersje tego emulatora. Dzisiaj poprawiono b│▒d w obs│udze gry
The King of Fighters 2000, dodano wsparcie dla nowego
zestawu rom≤w gry Alpha Mission 2 i kilka nowych
jΩzyk≤w narodowych.
FCE Ultra
V0.73 09.12.2001, 11:52 @ pxee Ostatnio nieco ucich│o w
dziedzinie emulacji konsoli Nintendo NES. Ale w ko±cu
tyle jest ju┐ doskona│ych emulator≤w tej konsoli. FCE
Ultra nale┐y do grupy emulator≤w rozprowadzanych na
zasadach "open source". Chyba dziΩki temu jednocze╢nie
rozwijane s▒ wersje na Windows, Linux'a i Dos'a. Wersja
0.73 FCE Ultra mo┐e "pochwaliµ" siΩ nastΩpuj▒cymi
zmianami:
Fixed several bugs with sprite emulation. Several
games(such as "Trojan" and "VS Duck Hunt") that were broken
in .71 and .72 now work ok.
Added support for iNES mapper 82. Thanks to those who
work on "unofficial nester".
Added support for iNES mapper 250(used by "Time Diver
Avenger").
Fixed the documentation to show that iNES mappers 48,
83, and 232 are supported.
Removed various pieces of stale code and fixed a few
minor bugs.
Fixed a triangle wave channel bug(the channel was
sometimes enabled when it shouldn't have been).
Writing to $4010 with the upper bit clear now
acknowledges the DPCM IRQ. This appears to fix "Stunt
Buggies".
Rewrote pieces of the Zapper emulation code to be
cleaner and more accurate.
Rewrote the VS Unisystem dip switch drawing code.
Simplified the setting of VS Unisystem dip switches. The
"V" key now toggles viewing AND editing of dip switches.
Visual Boy Advance
V0.7 test 2 09.12.2001, 11:38 @ pxee Jeszcze jedna wersja
testowa Visual Boy Advance V0.7. Widaµ poprzednie
zmiany nie za bardzo pomog│y (patrz kilka news≤w ni┐ej).
ChΩtnych zapraszam do test≤w.
Modeler
0.93a 08.12.2001, 18:51 @ [skizo] W sieci pojawi│a siΩ
najnowsza wersja MODELERA. Niestety, na razie nie mamy ┐adnych
nowych rom≤w ani te┐ poprawionej emulacji Vitrua Figter czy
Virtua Racing. Na pocieszenie :) autorzy zmniejszyli wymagania
sprzΩtowe do 350Mhz co zonacza, i┐ wszystkie poprawnie
emulowane gry powinny ╢migaµ jak burza. LecΩ testowaµ!
Nebula
V1.95 08.12.2001, 11:06 @ pxee D│uuuugo musieli╢my czekaµ
na now▒ wersjΩ Nebuli, ale ju┐ jest dostΩpna i ma to z
czego wszyscy fani tego emulatora bΩd▒ zadowoleni. Dodano
wsparcie dla gier Added MSlug3 (Not encrypted), Added
Garou: Mark of the wolves (Encrypted) i Kof2000 . Poni┐ej
pe│na lista zmian:
NEOGEO
Fixed at last (I hope) kof99.
Added MSlug3 (Not encrypted).
Added Garou: Mark of the wolves (Encrypted)
Added Kof2000 (Original set) version, thanks to Nicola
Salmoria for the new tables.
Fixed GFX decrypting tables
Added the new S rom banking needed for Garou and Mslug 3
Fixed rasters in some games (Parallax scroll in
Zedblade)
Fixed sound state restoring when loading an state.
NEOGEO CD
If you are having frameskip problems in the BIOS intro,
just insert a CD in your currently selected CD drive.
If the in-game GUI hangs when going to the cd options
menu, configure the cd manually in the GENERAL.DAT file in
the CONFIG folder (NeoCDMode= 0-CD 1-ISO)
CPS1
Fixed sound state restoring when loading an state.
GENERAL
Fixed crashing when changing the sound options while
playing.
Added 48000 Hz sampling rate.
Added Language support. You will be able to translate
almost all Nebula text strings using .lng files in the SKINS
directory. Use the original (English.lng) file as a
template. Remember that the graphics font for in-game menus
has only standard 7-bit ASCII chars, so chinese, japanese or
special language letters will not be possible in that menus.
Final Burn Alpha
cheat V0.2.2.E 08.12.2001, 10:59 @ pxee Je╢li s▒ takie gry, kt≤re
wspiera Final Burn Alpha a macie z nimi problemy (czyt.
s▒ dla was za trudne) koniecznie skorzystajcie z pliku z
u│atwieniami/oszustwami. W wersji 0.2.2.E dodano
cheat'y dla Super Street Fighter 2 Turbo i jego klon≤w.
VisualBoyAdvance
0.7 test 08.12.2001, 10:51 @ pxee Podobno w wersji 0.7
ujawni│y siΩ jakie╢ b│Ωdy w wy╢wietlanej grafice a emulator
nieco "straci│" na szybko╢ci. Je╢li zauwa┐yli╢cie takie
niekorzystne zmiany to wypr≤bujcie wersjΩ 0.7 test.
Potem napiszcie do autora czy nast▒pi│a poprawa a je╢li
wszystko bΩdzie ok zmiany te zagoszcz▒ ju┐ na dobre. Pe│no w
tym news'ie trybu warunkowego bo ja nie mam k│opot≤w z
VisualBoyAdvance i jest to dla mnie bez w▒tpienia
najlepszy emulator GameBoy Advance
Metal Slug
4 07.12.2001,
18:54 @ NH_ Jak
na razie upadek SNK nie przekre╢li│ istnienia stworzonego
przez nich systemu NeoGeo MVS. Ale do rzeczy - oto po cichu,
powstaje ju┐ od dobrych kilku miesiΩcy nowa czΩ╢µ jednej z
najlepszych serii jakie widzia│ ╢wiat; mowa oczywi╢cie o
Metal Slug 4!. Developerem gry jest firma Enterprise
Mega. MS4 powinien ujrzeµ ╢wiat│o dzienne w przysz│ym
roku, co ciekawe opr≤cz wersji Arcade powstaje te┐ wersja na
PC. Znane te┐ s▒ ju┐ imiona naszych bohater≤w: Fio, Frame,
Nadia i Trevor. Trzymajmy kciuki, aby wszystko posz│o dobrze i
gra siΩ ukaza│a:) Ciekawe kiedy dump? ;-)
FooN
v0.10 07.12.2001, 13:42 @ [Dalthon] Konwerter rom≤w ZX
-> GameBoy Advance w kolejnej (dziesi▒tej ju┐!)
wersji.
SRAM saves are added
Fixed the strange R-register bug that was causing
problems in Commando
Made the Z80 loader a little bit less fussy
Fixed the scrolling-off-the-end-of-the-menu problem
Video settings are saved in SRAM
Jako ┐e mog▒ byµ
problemy z konwertowaniem niekt≤rych tytu│≤w, autor sugeruje
nie usuwanie wersji 0.09 :)
Nowe ?
emu.Forum 07.12.2001, 10:23 @ [skizo] Tak, kiedy╢ musia│ nastΩpiµ
ten dzie± ... Jak siΩ okazuje stare, oldskoolowe messageboardy
wychodz▒ z mody... W zwi▒zku z tym zainstalowa│em na e#d tego
samego molocha co jest na emu.pl. DziΩki uprzejmo╢ci Hando ;))
forum jest w polskiej wersji jΩzykowej - otrzyma│em od niego
t│umaczene i omin▒│em czarn▒ robotΩ. Forum, w ┐adnym razie
nie ma byµ konkurencyjne. Jednak nowe podserwisy i nieco
inna tematyka w niekt≤rych dziedzinach (choci▒┐by klubowy FTP
czy flipery) sprawi│a, i┐ musia│o ono powstaµ na e#d.
LiczΩ na to, i┐ teraz zmniejszy siΩ ilo╢µ przychodz▒cych
do mnei mejli ze sta│ymi zapytaniami. Przepraszam wszystkich,
ale naprawde nie mam czasu na nie odpowiadaµ. Oto i link:
emu.FORUM
Zapraszam wszystkich. p.s. niestety... zn≤w
logowanie...
NeoGeoCD v0.53
Fix 07.12.2001,
09:52 @ [Dalthon] NJ nigdy nie zawodzi
:))) Datowana na wczoraj (na Miko│ajki???) sfixowana
wersja 0.53 emulatora NeoGeo CD. Co przyniesie
dzie± dzisiejszy??? :)
[update] ju┐ przyni≤s│ -
poni┐ej wersja 0.54 :))))
Mame.info
v3.66 07.12.2001, 09:47 @ [Dalthon] M.A.S.H nie doczeka│
siΩ wersji 0.57 emulatora Mame (nie on jeden :)
i wypu╢ci│ kolejn▒ wersjΩ (3.66) pliku .info!
Ssaµ - nie pytaµ! :)
VisualBoyAdvance
0.7 07.12.2001,
09:42 @ [skizo] Po kilkutygodniowym czasie
oczekiwania nareszcie ukaza│a siΩ kolejna wersja, najlepszego
emulatora GBA - Visual Boy Advance w si≤dmej ods│onie. Jak
zwykle, przede wszystkim autor poprawi│ kompatybilno╢µ. Lista
zmian jest bardzo d│uga dlatego odsy│am do pliku readme, kt≤ry
jest do│▒czony do archiwum.
GBA
#235-238 07.12.2001, 09:33 @ [skizo] GBA to chyba (wiΩcej, na
pewno!) najczΩ╢ciej "dumpowana" konsola. Dzi╢ (a w zasadzie
zaleg│e z wczoraj) cztery kolejne romy.
KOF2001
? 07.12.2001,
03:34 @ NH Byµ
mo┐e ju┐ nied│ugo(?) zagramy w King Of Fighters 2001. W
pewnym miejscu
w sieci pojawi│a siΩ bowiem ciekawa informacja o dosyµ
zaawansowanych pracach nad zdumpowaniem tego w│a╢nie tytu│u.
Niejaki Doraee zrzuci│ dotychczas (jak twierdzi) wszystkie
romy opr≤cz c4-c8, a p1 i p2 s▒ niezdekodowane. Ch│opaki z
mamedev s▒ zainteresowani tym dumpem, ale dopiero po zrzuceniu
brakuj▒cej reszty.
1964.ini
v0.7.4 06.12.2001, 14:33 @ [Dalthon] Za poni┐szym plikiem
.ini do emulatora konsoli N64 - 1964
kryje siΩ praca takich person: DSF, NooTe, 3x3cUt0r, schibo,
Rice. A oto ich wynik:)
Conker's Bad Fur Day - was working too fast and jerky
now is working better
Yoshi's Story (E) [!] - now is almost playable (need
better gfx support)
Rayman 2 - The Great Escape - exp.pack support
Knife Edge - Nose Gunner - work better in interpreter in
dyna is too fast, now you can control the aim
World is Not Enough, The (U) [!] - exp.pack support
GoldenEye 007 - is working in the corect speed
Conker's Bad Fur Day - is working in the corect speed
Excitebike 64 - Kiosk (U) [!] - exp.pack support
F-Cup Maniax (J) [!] - no more gfx problems (fpu hack:
no) :)
Hybrid Heaven (U) [!] - exp.pack support - was working
too fast now is working better
Jeremy McGrath Supercross 2000 (U) [!] - exp.pack
support - was working too fast now is working better - w/o
fpu hack you can see the motocycle but this will cause gfx
glitches :(
Donald Duck - Quack Attack (E) [!] - exp.pack support
Duke Nukem - ZER0 H0UR - exp.pack support
F-1 World Grand Prix II (E) [!] - exp.pack support
California Speed (U) [!] - now is working :) (fpu hack:
no)
Cmp
2.41 06.12.2001,
08:59 @ [skizo] Kolejna wersja ╢wietnego
administratora rom≤w w kolejnej ods│onie. Lista zmian ca│kiem
spora jak na podwy┐szenie tylko jednego numerka w wersji.
added: automatic zip fix (Wooooohooooo). Fixes bad
date/time flags and bad central directory entries (if
possible)
added: some more functions to the easter egg :o)
added: the "looking for unneeded & wrong named
sets..." progress dialog shows now the currently checked
file, too
added: "MB" behind the zipcache value :o)
misc: zips with DataDescriptionTags (rarely used) aren't
skipped in a possible fixname operation anymore
misc: little update to the DataDescriptionTags support
when reading a zip
misc: sets don't have to exist anymore when using the
set mask/wildcard selector
misc: filebrowser initially opens in the correct (last
used) folder
misc: increased the cache which is used in the fixname
procedure
misc: speed update for the paths selector in the
settings dialog.
Columns
Crown 06.12.2001, 08:56 @ [skizo] Dzi╢ "tylko jeden" nowy
romik dla GBA - #228 Columns Crown. Do pobrania z
dzia│u Romy -> GBA.
Metal Slug 3
Fix 06.12.2001,
08:54 @ [skizo] Na sieci pojawi│ siΩ fix
(nie, nie Knorra) dla jednego z rom≤w Metal Slug 3 -
ms3_v2.bin. W downloadzie s▒ dwa pliki - rom i ips. Niestety,
w tej chwili nuie jestem w stanie Wam powiedzieµ co zosta│o
poprawione (byµ mo┐e w ko±cu Ci, kt≤rzy mieli problemy z
odpaleniem w ko±cu bΩd▒ mogli pograµ).
FooN
v0.09 05.12.2001, 19:02 @ [Dalthon] Kolejna wersja konwertera
(no... emulatora:) rom≤w z ZX Spectrum na konsol(k)e
GameBoy Advance. Prawie co dzie± nowa wersja :) Oto
czego mo┐na siΩ spodziewaµ po dzisiejszej wersji:
Kolejny zestaw gier
dla GBA 05.12.2001, 12:51 @ [skizo] ... i jeszcze jedna paczka
z grami NES dla GBA. Tym razem zebra│ w ca│o╢µ niejaki Acrid.
Ilo╢µ gier podobna jak w paczce Speddis.
Speedis Nes
Collection dla GBA 05.12.2001, 12:29 @ [skizo] Speedis Nes Collection to
specjalna "paczka" ponad 40 gier z 8bitowego NINTENDO
przygotowana specjalnie na potrzeby GBA. Oczywi╢cie
nieoficjalnie ;) Rom zawiera w sobie emulator oraz gry
(Ghost'n'Goblins, MegaMan 1,2, Kid Icarus itp.), kt≤re
uruchamiamy z poziomu prostego menu. Wystarczy zgraµ na karta
GBA i ... gramy !
Satourne: Open
Source 05.12.2001, 09:28 @ [skizo] Fabien Autrel, autor
Satourne, postanowi│, i┐ wkr≤tce udostΩpni kod ╝r≤d│owy
swojego emulatora co oznacza, i┐ teraz ka┐dy kto bΩdzie mia│
ochotΩ bΩdzie m≤g│ przyczyniµ siΩ do rozwoju projektu.
Oczywi╢cie, takie rozwi▒zanie ma swoje zalety i wady ...
Jednak patrz▒c na Linuksa jestem dobrej my╢li ;) Na koniec
kilka zdjΩµ z kolejnej emulowanej gry ST-V - Guardian Force
, kt≤re s▒ tutaj
GBA Roms
$223-227 05.12.2001, 08:58 @ [skizo] Jak co dnia ... wysyp rom≤w
z konsoli Game Boy Advance. Tym razem 5 sztuk a w╢r≤d nich ...
Action Replay ;)
#223 Army_Men_Operation_Green_USA_GBA-MNC
#224 Driven_USA_GBA-MODE7
#225 Mat_Hoffmans_Pro_BMX_EUR
#226 Super Bust-A-Move
#227 Action Replay GBX
Oczywi╢cie wszystkie
gry do pobrania z dzia│u Romy => GBA.
Mame
WIP 05.12.2001,
08:27 @ [Dalthon] Kolejne wie╢ci od autor≤w
Mame (kiedy ta wersja 0.57???).
2001-12-04: Aaron Giles added PlayBall! to the
Williams driver and fixed some sound problems in it. Aaron
Giles also fixed the missing speech in Cyberball and a
possible crash bug in it as well.
2001-12-03: Brad Oliver added some debug code to
warn about some possible mis-uses of the internal timers.
Aaron Giles fixed a few TMS34010 bugs, fixing the missing
sprites in Exterminator and fixing the Hard Drivin' crashes.
Luca Elia added Jan Jan Shimasyo to the SSV driver. Luca
Elia also added Wit's to the Seta driver. Smitdogg submitted
a fix for Funky Jet DIP switch settings.
Przysz│o╢µ
NeoRageX 04.12.2001, 19:40 @ NH_ Jak pisze Anders Nilsson
(wsp≤│tw≤rca NeoRageX), emulator ten nie by│ jak dotychczas
uaktualniany z powodu braku motywacji i braku czasu autor≤w.
Anders nie zgadza siΩ tak┐e na "grzebanie" w kodzie programu
przez inne osoby i hackowanie NRX. No c≤┐, miejmy nadziejΩ, ┐e
ch│opaki jednak nabior▒ chΩci i znajd▒ czas na stworzenie
nowej wersji swego genialnego dzie│a. A przyda│oby siΩ, ze
wzglΩdu na ostatni, bogaty "wysyp" nowych dump≤w MVS (w tym
takich "arcypere│ek" jak KOF2000 i MetalSlug 3:) Szczeg≤│y
na Retrogames
Forum.
FooN
v0.08 04.12.2001, 17:39 @ [Dalthon] Autor emulatora ZX
Spectrum na konsolce GameBoy Advance poczyna sobie
coraz ╢mielej :) Lista zmian (poza usuniΩciem kilku b│Ωd≤w) w
wersji 0.08 przedstawia siΩ nastΩpuj▒co:
Cactus Canyon -
PREMIERA ! 04.12.2001, 13:34 @ [skizo] Dosta│em dzi╢ mejl od
jednej z wa┐niejszych person na scenie VPinMAME - Joep'a,
kt≤ry podes│a│ mi pre-release swojego kolejnego blata -
d│ugooczekiwanego flipera ze stajni Bally - Cactus Canyon
. Nie mam pojΩcia dlaczego na ╢wiatow▒ premierΩ wybra│
akurat nasz sajt (Since i like this site you got the first
release..) ale nie bΩdΩ ukrywa│, ┐e to mi│e z jego strony :))
Blat jest w fazie beta ale wygl▒da ca│kiem nie╝le i
jest w pe│ni grywalny... Przy zassysaniu uwa┐ajcie na rom-a,
kt≤ry wa┐y ponad 6MB ! Po download zapraszam jak zwykle do
bazy
fliper≤w: CACTUS CANYON
ZSnes i ...
GENuie. 04.12.2001, 11:49 @ [skizo] pagefault
poinformowa│, i┐ nied│ugo (jeszcze w tym roku) powinna pojawiµ
siΩ nowa wersja ZSNESa. Lista zmian chwilowo nie jest znana ;)
Przy okazji ten sam kole╢ zaj▒│ siΩ emulacj▒ Sega Mega
Drive/Genesis i w jego zamierzeniu jest napisanie najlepszech,
najwszechstronniejszego i multiplatformowego emulatora tej┐e
konsoli. Zreszt▒ ╢wiadczy o tym jego nazwa -GENuine - The
Definitive Sega Genesis Emulator. POczekamy... zobaczymy.
PinMAME
WIP 04.12.2001,
11:28 @ [skizo] 1 grudnia b.r. na
oficjalnej stronie PinMAME pojawi│y siΩ wspania│e wie╢ci dla
wszystkich fan≤w emulacji pinballi. Nareszcie opracowano
poprawnie dzia│aj▒ce drivery d╝wiΩku (BSMT2000 Music Chip) do
ka┐dego flipera ze stajni Data East, Sega i po╝niejszych
modeli (po 1998 r.) Stern'a. Ale bΩdzie wypasy ... tylko kiedy
premiera ?
Jeszcze wiΩcej
automat≤w! 04.12.2001, 11:24 @ [skizo] Na bardzo dobrym serwisie -
System 16.com ,
po╢wiΩconym automatom koncern≤w Sega, Namco, Konami oraz Atari
pojawi│ siΩ spory update zdjΩµ i informacji technicznych.
Wszystkich fan≤w coin'op zapraszam na ten naprawdΩ wspania│y
sajt.
Cygne WIP
? 04.12.2001,
09:49 @ [skizo] Na znanym sajcie BillyJr. pojawi│o siΩ kolejne
info o Doxie i Cygne. Nie mam czasu na t│umaczenie krzaczk≤w
wiΩc jakby kto╢ m≤g│ rozszyfrowaµ tre╢µ by│bym wdziΩczny ;)
Cohen co╢ wie ;)) zajrzyjcie do komentarzy.
VGS Patch Limited
Edition 04.12.2001, 09:44 @ [skizo] VGS Patch Limited
Edition to specjalna nak│adka na najlepszy (zdania
podzielone) emulator szaraka - VGS. Patch pozwala na
uruchomienie kilku nowych gier, kt≤re dotychczas siΩ nie
odpala│y. Wszelkie info o nowych grach znajduje siΩ w
za│▒czonym pliku games.txt Patch instalujemy poprzez
uruchomienie pliku vgsple2.exe w katalogu gdzie
znajduje siΩ VGS ... i tyle ;)
Co╢ dla koder≤w
;-) 03.12.2001,
16:03 @ NH_ Z
pogranicza emulacji: je╢li kto╢ z Was koduje trochΩ w
asemblerze (lub para siΩ np. grafik▒) i nale┐y do grona
"maniak≤w" emulacji to mo┐e po│▒czyµ oba te zami│owania (mo┐e
"stara gwardia" demosceny?;). Na stronce Jeff Frohwein's Software/Hardware
Dev'rs dostΩpne s▒ wszystkie niezbΩdne narzΩdzia do
tworzenia m.in. na takie platformy jak: Game Boy, GB Advance i
NeoGeo Pocket. S▒ tam te┐ bardzo ciekawe oferty pracy (fajnie
by│oby byµ np. grafikiem na GBA!:)
Atari800
DOS 03.12.2001,
15:00 @ NH_ Jak
siΩ okaza│o wersja tego emulka pod DirectX jest "niesprawna".
DostΩpna za to jest ju┐ jego poprawnie skompilowana wersja pod
Dos. Po szczeg≤│y i download zapraszamy na AtariArea.
GoodN64
v0.999.7 03.12.2001, 14:44 @ [Dalthon] To dobrze ┐e
Cowering nie zapomnia│ o mi│o╢nikach konsoli
Nintendo64 :) W tej wersji jego programiku do
poprawnego nazywania rom≤w, rozpoznawane s▒ 1871 (sic!)
tytu│y.