0 DSA2 Komplett Ergänzung DER Komandar ALLE Tag zusammen! Hier nochmals meine zusätzlichen Tips zur DSA2 Komplettlösung aus der 8/96,insbesondere für den Adler: Meine Empfehlungsgruppe: 1 Zwerg,1 Krieger,1 Jäger, 1 Elf,1 Magier(Kampf), 1 Magier(Verwandlung/Beherr- schung/Beschwörung?) Für Fans empfehle ich weiter hin,doch auch mal folgende Zusammenstellungen auszu- probieren: 5 Krieger,1 Magier (Da hat der beste Drache keine Chance gegen) 6 Magier (Beherrschung,Beschwörung, Bewegung/Hellsicht?,Kampf, Verwandlung,Veränderung) (Es geht nichts über eine kleine Dämonenschlacht: 7 Orks gegen 3 Zants und 5 Heshtots...) Kauft euch ein Rezeptbuch,da könnt ihr alle eure Rezepte reinschreiben und die Origi- nale wegwerfen,aber Achtung! niemals ein Rezeptbuch in ein Lagerhaus legen,wenn ihr es wieder rausholt,ist alles futsch!(Ich spreche aus ei- gener Erfahrung). Bevor in Lowangen reingeht, lasst 3 Leute draußen und übergebt ihnen alle Sachen, die zwar nicht magisch sind, die ihr aber trotzdem nicht verlieren wollt(Rezepte!) und gebt ihnen genügend zu Essen für die nächsten Tage. Man schafft die Kämpfe auch mit 3 Leuten(außerdem kann man ja speichern...).Den 2 Kerlen,die in Lowangen bleiben,übergebt ihr den echten Salamanderstein, der,der wieder raus soll, kriegt den Falschen.Nun sollten auf jeden Fall die Schwarzmagier ankommen.Ihr könnt ihnen nun den Falschen aufschwatzen und die Typen verschwinden auf Nimmer- wiedersehen.Warum das ganze? Ich habe mal Gerüchte ge- hört,daß jemand mal 2 Falsche besessen haben soll, nich so nett,ne?(Man bekommt den Stein nachher wieder)Oben links, unterhalb von Tjolmar gibt es einen Basilisken,bloß nicht hingehen! Außerdem solltet ihr die brutale Tour vorziehen:Bei den Elfen die einem am Anfang zwischen Kvirasim und Gashok begegnen kriegt man bei einem Kampf 10 AP mehr,gleiches gilt für das Ende des Phexdungeons. Mehr fällt mir im Moment auch nicht ein. Bis die Tage! DER Komandar