0 Spiele in C++ Hilly Ghostwriter High Ghostwriter, also, da du in C++ programmierst, und ich erst damit anfangen will , kann ich dir leider nur nen sehr guten Buch-Tip geben: Algorithmen für Spieleprogrammierung Tewi-Verlag Autor: R.Schulz / A.Lechner Kosten 69DM Dieses Buch ist hauptsächlich auf C++ abge- stimmt, aber manche Quellcodes sind auch in Pascal , und in Assembler über- setzt. Das Buch beschreibt die VGA-/SVGA-Karten-Pro- grammierung,Soundblaster-Programmierung, Vesa bis V2.0, den Timer-Chip, DMA- und Interrupt- programmierung, programmierung von Tastatur, Maus, Joystick, optimierung von Quelltexten , 2D- und 3D-Grafikalgorithmen, Grafik-Effekt- Programmierung, beschreibung des Gif-Formats und wie ein LZW-Packer packt, wie man seine Program- me in Assembler umschreibt, und wie man Module- Files abspielt. Ich glaub mal das war alles. Dem Buch liegt eine CD mit den Quelltexten, Quelltexten anderer Programmierer, und Units , Mod-Player/Editoren, Sounds zum erweitern der Mod-Files, und andere kleinigkeiten, und irgendwas für's JPeg-Grafik- format. Wenn du allerdings schon sehr gut programmieren kannst, besorg die PC-Intern. Da ist auch die programmierung der Beschleuniger-Karten drinn, und die der ganzen PC-Hardware,... aber ich glaub ohne Quellcode. Naja ich kaufs mir trotz- dem. Meine Adresse ist: Andreas Ertelt Schauinslandstr.18 78224 Singen liegt übrigens in Baden-Würtemberg wenn du in der nähe wohnst, könnt' ich dir das Buch mal ausleihen, käm dir nicht so teuer, und ich brauchs auch nur noch selten, allerdings ist die CD schon etwas, wie soll ich sagen, unleser- lich, aber das wichtigste funktioniert, und ich habs auf meiner Platte. P.S.: Die ISBN-Nummer ist: 3-89362-402-3 Mail me back... Hilly der Pascaller...