0 CHEATS UND HEXEN Super J ALLE und Duke N. Tagchen! Wie man mit einem Hex-Editor umgeht, steht ja immer im Booklet der PCA, aber hier kommt noch mal eine Beschreibung. Einen Hex-Editor würde ich nur anwenden, wenn ich Zahlen ändern will. Bei Inca, Goblins, Lost in Time u.s.w. gibt es doch so ein Joker-Spezialfeld, wo du dir ein paar mal Lösungen sagen lassen kannst - bis du keine Joker mehr hast. Du suchst dir erstmal dein Savegame, daß du edi- tieren willst und lädst sie in einen Hex-Editor (immer auf der PCA). Dann startest du "HCALC(32)". Wenn in deinem Savegame nur noch drei Joker vorhanden sind, dann gibst du in den HEX-CALCULATOR die Zahl drei ein (es ist wich- tig, daß auf der Anzeige DEC steht. Das sind die normalen Zahlen. Jetzt auf DEC klicken und es steht im kleinen Kästchen das Wort HEX und deine Zahl ist jetzt in eine Hexadezimal-Zahl. Das wäre in diesem Falle auch drei, aber wenn du z.B. die Zahl 95 hast, dann ist das 5F. Jetzt klickst im Hex Workshop auf EDIT und dann auf FIND. Hier kannst du deine Hex-Zahl einge- ben. Wenn es zu viele sind, startest du einfach dein Spiel neu, benutzt den nächsten Joker und suchst nach der Zahl zwei, speicherst ab und startest den Hexeditor (benutze nach möglich- keit NUR den Joker und bewege dich nicht, oder so! Das macht das ganze noch schwieriger!). Hier suchst du jetzt die Zahl zwei und guckst, ob ei- ne Zahl von vorhin sich jetzt in zwei geändert hat. Wenn das zu viele sind, nimmst du wieder einen Joker und suchst nach einer eins. Jetzt dürfte die Zahl endlich gefunden sein und du gibst deinen gewünschten Joker-Wert als ein- fache Zahl in den Hex-Rechner ein, wandelst sie in eine Hex-Zahl um und ersetzt diesen Wert durch deine bestimmte Zahl. Am besten ist hier 'FF'. Wenn du allerdings gar nix gefunden hast, dann bist du vielleicht im falschen Save-Game oder der Wert wird in einer anderen Datei gespeich- ert. Dann musst du woanders suchen. Ich hoffe, daß das jetzt kein Problem mehr sein sollte. Viel Spaß beim Hexen! -----------------------------------------Super J