Spieletips Klassiker Syndicate Diese l„stigen Syndikate! Sie haben sie schon tausendmal verflucht und Ihre besten Agenten in zahllosen Schlachten verloren? Alle Waffensysteme sind lange erforscht, aber jetzt mangelt es am n”tigen Kleingeld fr die Beschaffung? Damit Ihnen auf dem Weg zur Weltherrschaft nichts mehr im Wege steht, liefern wir Ihnen zu Bullfrogs Klassiker vom kleinen taktischen Tip bis zum Ultracheat alles, was das Herrscherherz begehrt. Gerade der richtige Anheizer, bevor im Oktober mit Syndicate Wars der Nachfolger in den Regalen steht! Als die Meister der 3D-Darstellung nach Populous anno 1993 mit Syndicate zurckschlugen, reagierte die Fachpresse ziemlich berrascht. Die Kombination aus knallharter Action und einem Touch Strategie schlug voll ein. Kurz nach dem Erscheinen gesellte sich auch schon die Data Disk "American Revolt" dazu, die den Schwierigkeitsgrad noch einmal um ein Vielfaches erh”hen sollte. In sinistrer Zukunfts-Atmosph„re gilt es, die Weltherrschaft an sich zu reiáen. Keine Frage, daá das nicht nur Ihr Ziel ist, sondern auch das von sieben weiteren Syndikaten. Durch den der Data Disk implementierten Netzwerk-Modus k”nnen sogar bis zu acht menschliche Spieler gegeneinander antreten. Pre-Game Bevor der Trenchcoat bergezogen und die Waffe eingesteckt wird, geben Sie Ihrem Syndikat einen zukunftstr„chtigen Namen. Entweder w„hlen Sie einen aus der Cheatbox aus oder Sie beginnen das Spiel als armer, aber ehrlicher Syndikatschef mit einer eigenen Erfindung. Wie auch immer Sie sich entscheiden, die erste Mission ist Westeuropa. Mehr oder weniger als Tutorial gedacht, k”nnen Sie hier Ihre Agenten austesten und sich mit der Steuerung vertraut machen. Mit einem Linksklick auf eine Stelle auf der Bildkarte wird einer Ihrer Agenten versuchen, diese Stelle zu erreichen. Wegen des mehrstufigen Aufbaus der Landschaften in Syndicate kann es manchmal sein, daá der Agent scheinbar nicht zu dem von Ihnen gew„hlten Zielpunkt l„uft. H„ufig passiert dies, wenn Sie Ihre Agenten auf D„chern oder in H„usern herumjagen. Da hilft nur eine Einteilung des Weges in mehrere Abschnitte, z. B. erst vor die Treppe, dann die Treppe hoch und dann an die gewnschte Stelle auf dem Dach. Erw„hnenswert ist weiterhin das Gruppenzeichen oben links im Bild. Ist es aktiviert, so gehen alle Befehle nicht nur an einen, sondern gleich an alle Agenten. Dies betrifft auch eventuelle Ver„nderungen an den IPA-Werten. Sobald Sie mit der Steuerung vertraut sind, kann es losgehen. Missionsbeschreibungen Die Missionsbeschreibungen sollten immer sehr genau gelesen werden. Sie enthalten bei manchen Missionen sehr wichtige Aussagen ber Taktik und Strategie. Ebenso sollten immer alle m”glichen Informationen dazugekauft werden. Missionen wie z. B. Mauretanien und fast alle "American Revolt"-Missionen sind schon fast unl”sbar ohne Zusatzinformationen. Wenn Sie vorher abspeichern, sich dann die Infos durchlesen und danach wieder laden, sparen Sie sich auch gleich das Geld fr diese Aktion. Vorbereitungen Um im harten Zukunftsalltag berleben zu k”nnen, werden Ihre Agenten nur mit erstklassigen Waffen ausgestattet. K”nnen Sie sich die Anschaffung dieses Equipments nicht fr alle Agenten leisten, so mssen ein paar fr die Dauer des Auftrags leider in Urlaub geschickt werden, da der Verlust eines Cyborgs sehr schmerzlich und teuer ist. Zur Standardausrstung eines Agenten geh”rt in fast jeder Mission der šberzeugungsstrahl. Haben Sie nicht gerade das Ziel, jemanden zu Ihrem Syndikat zu "berreden", holen Sie auf diese Weise dennoch ein paar Zivilisten auf Ihre Seite, die zur Not auch als Schutzschild herhalten mssen. Nach Abschluá der Mission wird auáerdem eine Pro-Kopf-Pr„mie ausgezahlt. Ohne ein aufmunitioniertes Miniaturgewehr sind Ihre Agenten in sp„teren Missionen aufgeschmissen. Wer es sich leisten kann, packt besser gleich zwei davon ein. Damit auch in Krisensituationen keine Panik ausbrechen muá, bekommt jeder Ihrer aktiven Agenten mindestens einen Energieschild und ein Medipack. Zuletzt packen Sie noch eine Zeitbombe in seinen Rucksack. In den "American Revolt" - Missionen sollten Sie auch den Luftuntersttzungsanforderer mitnehmen. Medi-Packs k”nnen natrlich auch nie schaden. Jawohl, Sir Gem„á der Missionsbeschreibung sollten Sie sich nach der Ankunft am Einsatzort erst einmal den prim„ren Zielen widmen. Bei den meisten Missionen sind entweder alle gegnerischen Agenten aus dem Gebiet zu beseitigen oder es existiert eine Person, die es zu "berzeugen" gilt. Im ersten Fall k”nnen Sie einen kleinen Trick anwenden, vorausgesetzt, Sie sind gut bewaffnet: Schicken Sie Ihre Agenten an eine bersichtliche Stelle auf der Karte, m”glichst zentral gelegen, und schalten Sie alle IPA-Werte, welche direkten Einfluá auf die Intelligenz, Wahrnehmung und Adrenalinzufuhr der Agenten haben, auf das Maximum. Jetzt w„hlen Sie entweder die Gruppen- oder Sniperformation aus. Bei der Gruppenformation kauern alle Agenten so nah wie m”glich zusammen. Das eventuelle Problem dabei ist, daá meist mehrere Agenten auf ein und denselben Feind schieáen. Benutzen Sie dabei Waffen wie z. B. den Laser, so ist das sehr „rgerlich, da dieser den Feind bereits nach dem ersten Schuá erledigt ist und somit wertvolle Munition vergeudet wird. Die Sniperformation (Heckenschtzenformation) erreichen Sie durch einen Linksklick auf einen der Agenten, wenn das Gruppenzeichen aktiviert ist. Dann verteilen sich die Agenten auf ein groár„umiges Gebiet. Es sollte nicht lange dauern, bis alle gegnerischen Agenten eingetroffen sind. Dank der hohen Reaktionsf„higkeit Ihrer Agenten sind diese h„ufig schon erledigt, bevor sie Gegenwehr leisten konnten. Sind es zu viele Agenten, die aus allen Ecken auf Sie zustrmen, sollten Sie die šberzeugungstaktik w„hlen. Dafr ben”tigen Sie mindestens einen Agenten mit hohem Hirn- und Brustkorb-Level (mind. Level 2) und ein Einsatzgebiet mit vielen Zivilisten und Polizeieinheiten. Zuerst schicken Sie diesen Agenten mit einem šberzeugungsstrahl auf Zivilistenfang und beginnen, sich eine riesige Gefolgsarmee zuzulegen. Sobald Sie eine gewisse Menge "Anh„nger" auf Ihrer Seite haben, k”nnen Sie gezielt die gegnerischen Agenten aufsuchen, um auch diese zu berzeugen. Wie schon erw„hnt, ist dafr ein hoher Brustkorb-Level notwendig, damit Ihr Agent nicht beim ersten Schuá zu Boden geht. Als Alternative dient der Energieschild, der Ihren Agenten sicher in die "šberzeugungsreichweite" geleitet. So ist der Nachschub an Agenten gesichert, das Missionsziel erfllt und zus„tzlich erwartet Sie noch eine saftige Geldpr„mie fr dazugewonnene zivile Anh„nger. Gilt es, jemanden zu beschtzen, so empfiehlt sich ebenfalls die šberzeugungstaktik. Innerhalb eines Rudels von Menschen ist es fr die feindlichen Cyborgs und Agenten um einiges schwerer, die Zielperson zu finden. Eher seltener, aber dafr auch um einiges schwerer sind Missionen, in denen eine streng bewachte Person berzeugt werden muá (z. B. Mauretanien). Solche Missionen werden immer nur mit einem oder zwei Agenten ausgefhrt, damit die Wachen nicht direkt Kenntnis von ihnen nehmen und die Zielperson im Gefecht ins Kreuzfeuer ger„t. Einer der Agenten wird mit einem Gewehr und einem šberzeugungsstrahl ausgestattet und ein weiterer, sofern n”tig, mit einem Laser und einem Miniaturgewehr. W„hrend der zweite Agent die aufkreuzenden Feinde nacheinander ins Nirvana bef”rdert, pirscht sich der erste langsam an die Zielperson heran. Dieser entledigt sich zuerst aus sicherer Entfernung der Wachen, bevor der šberzeugungsstrahler zum Einsatz kommt. Kapitalismus pur Nachdem die ersten Gebiete in Ihre H„nde gefallen sind, flieáen auch endlich Gelder in die Syndikatskasse. Wichtig ist, daá Sie immer das Wohlbefinden der Einwohner eines Areals im Auge behalten, da Sie sonst ganz leicht einen Haufen Rebellen vorgesetzt bekommen, der weder Steuern zahlt noch l„nger unter Ihrer Herrschaft verweilen will. Dann hilft nichts mehr: Die Mission muá noch einmal gel”st werden. Als relativ verl„álicher Steuersatz hat sich 25% erwiesen. Sind die Einwohner nur zufrieden, kann dieser kurzzeitig auch auf 15% herabgesenkt werden. Wohin mit dem ganzen Geld Haben Sie nach der Ausstattung der Agenten noch etwas von Ihrem hart ersparten Geld brig, sollten Sie in die Forschung investieren. Beschr„nken Sie sich dabei zun„chst auf billigere Systeme (Sturm- und Automatikwaffen). Wenn Sie gleich den Laser aus dem Hut zaubern wollen, werden Sie sehr rasch in arge Geldn”te geraten, da diese Waffe in der Anfangsphase einfach zu teuer ist. Neben den Waffensystemen sollten Sie auch ab und zu Ihre Agentenkomponenten verbessern. Denn was bringt schon die Reichweite des Lasers, wenn der Agent aufgrund seiner schlechten Augen den Feind erst auf kurze Distanz entdeckt? Die Erh”hung des Hirn-Levels bringt auch finanzielle Vorteile, da Sie mit einem besseren Hirn schneller und effektiver Leute "berreden" k”nnen. Ohne vernnftige Arme kann der Agent zwar trotzdem alle erbeuteten Waffen aufsammeln, bewegt sich dann aber wie eine Schnecke und wird somit zum leichten Ziel fr Heckenschtzen. Die oberste Forschungspriorit„t sollten Sie grunds„tzlich auf den Brustkorb legen, da Agenten mit hohem Brustkorb-Level mehr Schaden in Kauf nehmen k”nnen, was das Agentenleben um einiges verl„ngert. Wir haben in dieser L”sung bewuát auf die Beschreibung der einzelnen Level verzichtet, da sich die Auftr„ge und Mechanismen doch wiederholen, wenn auch der Schwierigkeitsgrad oftmals deutlich unterschiedlich ausf„llt. Ziehen Sie w„hrend des Spiels h„ufiger die Extrak„sten heran, um Ihre Agenten m”glichst optimal fr die Auftr„ge auszursten und nicht unn”tig Geld zu vergeuden. Nur durch den effektiven Einsatz Ihres Verm”gens werden Sie bei Syndicate und besonders innerhalb der American Revolt bestehen k”nnen. Dazu wnschen wir Ihnen viel Spaá! Andr‚ Geller : Die Waffensysteme Gausswerfer: Diese weitreichende Waffe ist speziell fr die Zerst”rung von Fahrzeugen aller Art konstruiert worden. Sie kann aber auch zur Sprengung kleinerer Volksversammlungen eingesetzt. Aber Achtung: Die Raketen des Gausswerfers haben einen extrem groáen Explosionsradius, bringen Sie also erst Ihre Agenten in Sicherheit! Schrotgewehr: Das Schrotgewehr geh”rt zur Standardausrstung eines jeden Cops. W„hrend der ersten paar Missionen erfllt es seinen Zweck auch im Dienst der Syndicate. Es wird aber nach der Entwicklung des Miniaturgewehrs nicht weiter ben”tigt. MP: Der Vorl„ufer des Miniaturgewehrs berzeugt durch eine hohe Schuáfolge und einen ausgepr„gten Streuradius. Wer sich das MG nicht leisten kann oder noch nicht erforscht hat, wird auf diese preiswertere L”sung gerne zurckgreifen. Miniaturgewehr: Mit der Einfhrung des Miniaturgewehrs fangen die Probleme erst an: Riesige Reichweite, hoher Munitionsvorrat und eine gewaltige Durchschlagskraft machen das Agentenleben schwer und erzwingen die Erforschung besserer K”rperteile wie z. B. des Brustkorbes. Viel billiger als ein Laser und auch gleich mit mehr Munition ausgestattet, bildet diese Waffe das Standbein eines jeden Einsatztrupps. Laser: Die Luxuswaffe schlechthin. Ein Laser ist teuer und schon fast leer, bevor man ihn das erste Mal benutzt hat, aber: Schneller k”nnen Sie Ihre Gegner nicht mehr ins Jenseits schicken. Wegen seiner enormen Reichweite und der hohen Zielgenauigkeit ist er fr manche Missionen unerl„álich. Flammenwerfer: Wem der Gausswerfer zu teuer (und zu gef„hrlich?) ist, der kann auch den Flammenwerfer zur Aufl”sung kleiner Gruppen einsetzen. Eine kurze Reichweite in Verbindung mit garantiert t”dlicher Wirkung zielt auf šberraschungsangriffe. Ein weiterer Vorteil des Flammenwerfers ist, daá sowohl gegnerische Agenten als auch normale Zivilisten schon beim ersten Kontakt ihr Leben lassen mssen. Fernwaffe: Zielsicher und mit mittelm„áiger Durchschlagskraft findet die Fernwaffe ihren Weg in die Rucks„cke der Agenten bei Missionen, bei denen jemand berzeugt werden muá, der schwer bewacht wird. Die hohe Reichweite l„át den Agenten als Heckenschtzen alle Wachen aus sicherer Entfernung beseitigen. Medipack: Wer noch keine Unsummen in die Erforschung neuer Brustk”rbe investiert hat, welche bekanntlich fortw„hrend zur Genesung des Agenten beitragen, der kann den angeschlagenen Zustand auch durch den Einsatz von Medipacks verbessern. Besonders bei Mammut-Missionen sollten sie in keinem Inventar fehlen. Zeitbombe: Die Zeitbomben k”nnen im Spiel ganz einfach auch zu einer Art Tretminen umfunktioniert werden: Legen Sie eine Bombe ab und warten Sie, bis sich gengend gegnerische Agenten im Einfluábereich befinden. Dann aktivieren Sie die Mine durch einen kleinen Schuá aus dem MG... Energieschild: Wenn Sie in einen Hinterhalt geraten, dann hilft oft der Rckzug in die Defensive durch den Einsatz eines Energieschildes. Fr kurze Zeit sind Sie unverwundbar und k”nnen entweder dem Schauplatz entfliehen oder neue Waffen aufsammeln. Besonderheit: das Energieschild l„dt sich wieder auf, wenn es nicht benutzt wird. šberzeugungsstrahl: Egal ob Sie nun Zivilisten, Polizisten oder Agenten zur Kooperation mit Ihrem Syndikat berreden wollen, immer ben”tigen Sie einen šberzeugungsstrahl. Wichtig: die Reichweite und St„rke des Strahls nimmt mit h”herem Hirn-Level zu! Abtaster: Mit den Abtastern werden Zielpersonen wahrgenommen. Die Zielperson befindet sich immer in der Mitte der konzentrischen Kreise, die ber das Radar wahrgenommen werden k”nnen. Zugangskarten: Fr manche Tren werden Zugangskarten ben”tigt, die Sie in der Regel w„hrend einer Mission finden und einsammeln mssen oder auch vorher k„uflich erwerben k”nnen. Tarnschild: Dieser speziell fr Undercover-Aktionen entwickelte Schild kann sowohl beim Personenschutz als auch zur Personenentledigung eingesetzt werden. Die Agenten gehen als normale Zivilbrger verkleidet durch das Einsatzgebiet. Eine gute Alternative fr Missionen, in denen Sie nicht die šberredungstaktik anwenden k”nnen. Luftangriff: Der Luftangriff eignet sich besonders fr Versammlungsaufl”sungen im groáen Stil. Nach Ablauf eines kurzen Zeitlimits wird ein komplettes Areal mit MG-Feuer bers„t. Ultracheats! Also einfacher geht es nun wirklich nicht mehr! Die folgenden Codes mssen als Firmenname eingetragen werden, und schon geht's los: unendlich viel Geld oder alle Erfindungen von Spielbeginn an sind kein Traum mehr. "COOPER TEAM" Unendlich viel Geld, alle Erfindungen, jede Mission direkt anw„hlbar, alle Agenten voll bewaffnet und volle Anzahl verfgbarer Agenten. Und fr die Emanzipation: alle Agenten sind Frauen! "WATCH THE CLOCK" Die Zeit geht schneller vorbei. Besonders fr die schnellere Erforschung geeignet. "NUK THEM" Freie Missionswahl. "TOTHETOP" - "ROB A BANK" Jede Menge Geld. Hexereien: Wenn Sie mit einem Hex-Editor eine Spielstand-Datei (Bsp: 00.gam) im Sektor "0000000" (am Anfang) an 21ster, 22ster und 23ster Stelle auf die Werte ""ff ff ff" setzen, geh”ren Geldprobleme der Vergangenheit an. Um die Ausrstung zu verbessern, geben Sie an der 309ten und 310ten Stelle den Wert "ff 1f" ein! Bug Report Wie manch anderes Spiel hat auch Syndicate seine Probleme mit neueren Betriebssystemen. Die Soundblaster-Sounds bringen es unter Win95 des ”fteren zum Abstrzen. Dieser Fehler tritt allerdings nur auf, wenn Syndicate in einem DOS- Fenster gestartet wird. Verl„át man Win95 ganz und startet den DOS-only Modus, so kann man die FX-Sounds genieáen, ohne mit Abstrzen rechnen zu mssen. Forschung Folgende Ergebnisse k”nnen durch gezielte Forschung erreicht werden: Automatikwaffen: MP -> Miniaturgewehr Schwere Waffen: Laser -> Gausswerfer Sturmwaffen: Flammenwerfer -> Fernwaffe -> Zeitbombe Verschiedenes: Zugangskarte -> Energieschild Der folgenden Tabelle k”nnen Sie entnehmen, wie viele Personen Sie berzeugen mssen, um auch Feindagenten in Ihren Bann schlagen zu k”nnen: Gehirnstufe Zivilist Wache Polizist Agent 0 0 4 8 32 1 0 2 4 16 2 0 1 3 11 4 0 1 2 8 Der Horror: Atlantis In der Atlantis-Mission haben schon viele Agenten ihr Leben gelassen. Damit es Ihren nicht so ergeht, hier eine Musterl”sung fr die schwerste aller Missionen. Ihre vier Agenten werden mit fnf Energieschilden, zwei Miniaturgewehren und einer Zeitbombe ausgestattet. Direkt nach Beginn der Mission schalten Sie in den Gruppenmodus um und aktivieren die Schilde. W„hrend die Feindagenten mit ihrem kompletten Waffenarsenal versuchen, Sie einzu„schern, laufen Sie ihnen einfach in die Arme. Auf diese Weise vernichten sich die meisten Agenten selbst. Um die verbleibenden Agenten zu beseitigen, verstecken Sie sich an der Sdseite eines der beiden groáen Geb„ude im Westen. So k”nnen Sie sich auf einen neuen Angriff vorbereiten und schon die ein oder andere Zeitbombe legen. Auch der letzte Agent, der sich meistens in einem Haus im Norden verschanzt h„lt, wird mit einer an der Tr plazierten Zeitbombe "entsch„rft". Bei der Atlantis-Mission der "American Revolt" -Zusatzdisk k”nnen Sie diese Taktik leider nicht benutzen, da Sie einen Angriff abwehren mssen. Hier rsten Sie Ihre Agenten statt dessen mit sieben Gausswerfern und einem Laser aus. Die Gausswerfer versenken den gr”áten Teil der Angreifer, w„hrend mit dem Laser die letzten šberbleibsel ger”stet werden. Das alles funktioniert trotz allem nur, wenn das Glck auf Ihrer Seite ist, da jeder Schuá der Gausswerfer sitzen muá. Im Rahmen der Buget-Reihe von Electronic Arts ist auch Syndicate zusammen mit der Zusatz-CD American Revolt bereits erschienen. Ein wirkliches lohnenswertes Schn„ppchen, das Sie zum Preis von DM XXXX im gut sortierten Fachhandel finden sollten.