Klassiker Tips Jagged Alliance Wer bereits kurz vor einer Verzweiflungstat steht, da ihm selbst mit der Einstellung "leichter" kein Sieg gegen Dr. Santino und seine Schergen gelingt, wird an dieser Stelle ntzliche Tips finden, die dazu beitragen, Santino vom Antlitz der Erde zu tilgen. Mit diesen Seiten werden dem Hobbys”ldner nicht nur Strategietips und Sektorenbersichten von Sir Techs Jagged Alliance angeboten, auch alle, die die Vorteile eines Hexeditors zu sch„tzen wissen, werden nicht bergangen. Daá die Halter eines Action Replays hier Futter fr Ihr possierliches Tierchen finden werden, ist sowieso selbstverst„ndlich. Das Dream-Team Ihr Startkapital l„át keine groáen Sprnge zu, sprich, es ist nicht zu empfehlen, gleich zu Anfang acht S”ldner anzuheuern. Um den Geldbeutel zu schonen und um trotzdem effektiv arbeiten zu k”nnen, sollte sich Ihr Start-Team lediglich aus zwei S”ldnern (z. B. Ice und Tex), einem Arzt (Hurl oder Beth) und einem Mechaniker (hier ist Speck am besten geeignet) zusammensetzen. Da Jack bereits nach wenigen Missionen einen Eingeborenen beisteuert, kann Speck immer in Camp bleiben und entweder Ausrstungsgegenst„nde reparieren oder trainieren. Der S”ldner mit der h”chsten Treffsicherheit (hier Ice) sollte grunds„tzlich die beste Waffe bekommen, die sobald als m”glich mit einem Zielfernrohr versehen werden sollte. Es ist zwar unerl„álich, bei jedem Einsatz einen Arzt dabei zu haben, da der teameigene "Dr. Brinkmann" jedoch in aller Regel selbst auf kurze Distanz lediglich L”cher in die Luft schieát, sollte er unbedingt in sicherer Entfernung warten, bis auch der letzte Gegner ein Fall fr die Pathologie geworden ist, um anschlieáend die eigenen siegreichen Mannen zu verarzten. Jobs for the Indians Um feindliche šbergriffe abwehren zu k”nnen, muá jeder Grenzsektor mit der Maximalzahl an Wachen versehen werden. Auáerdem mssen immer genug Eingeborene zur Verfgung stehen, die als Zapfer die Fallowb„ume zur Ader lassen. Dabei sollten Sie aber unbedingt die Maximalkapazit„t der betriebseigenen Verarbeitungsanlagen im Auge behalten (mit der linken Maustaste im Sektorenmen auf 'B„ume' drcken, und die gewnschte Information tritt zutage), denn gezapfter, aber nicht weiterverarbeiteter Saft bringt Ihnen nicht einen Pfennig ein. Wie bereits erw„hnt, stellt Ihnen Jack gelegentlich Eingeborene zur Verfgung, die je nach F„higkeiten als S”ldner, Mechaniker oder Žrzte eingesetzt werden sollten. Die Tatsache, daá diese Herren kostenlos arbeiten und auáerdem als Einheimische mit jedem Zentimeter des Metavira-Eilandes vertraut sind und somit auch als Scouts Verwendung finden, l„át wohl vielen Personalchefs einen Freudenschrei entlocken, der lediglich dadurch ged„mpft wird, daá es nicht m”glich ist, ihre F„higkeiten durch Training zu steigern (ein listiger Cheater kann hier jedoch durchaus etwas erreichen, dazu sp„ter mehr ). Versucht ein S”ldner zu desertieren (z. B. wenn die Sterberate unter den Eingeborenen oder im Team zu hoch ist), kann dem - wenn berhaupt - nur noch durch eine saftige Lohnerh”hung entgegengewirkt werden. Um also kein wertvolles Teammitglied mitsamt der eventuell noch wertvolleren Ausrstung zu verlieren, sollten Sie auf das Betriebsklima achten, das auf keinen Fall dadurch verschlechtert werden sollte, daá ein S”ldner anstatt des verhaáten Feindes ein freundlich gesonnenes Teammitglied zu Gulasch nach Insulaner-Art verarbeitet. Passen Sie also gef„lligst auf, in welche Richtung Sie in den Leveln Ihre Waffen abfeuern. Sektor fr Sektor Jagged Alliance bietet Ihnen nichtlineares Gameplay. Das bedeutet, daá das Spiel bei jedem Neustart des Programms ein wenig anders verl„uft. Darum kann es passieren, daá die hier aufgefhrten Angaben ber die Anzahl der Gegner nicht mehr zutreffen, wenn das Spielgeschehen von dieser L”sungshilfe abweicht (z. B. wenn es den Gegnern gelingt, einen Sektor zurckzuerobern oder wenn der Schwierigkeitsgrad auf 'leichter' oder 'schwerer' gestellt wurde). Grunds„tzlich „ndert sich am eigentlichen Spielablauf aber sehr wenig, so daá Sie mit unseren Tips & Tricks auf jeden Fall auf der sicheren Seite stehen. Sektor 60 In diesem Sektor befindet sich das Basislager. Der fleiáige Sammler findet hier einen 38er Revolver, eine Menge Munition fr diese Waffe, einen Werkzeugkoffer, ein Messer, eine Weste mit vier Taschen und ein Brecheisen (es befindet sich hinter den beiden rechtsliegenden Geb„uden auf dem Boden). Gleich zu Beginn Ihrer verantwortungsvollen Aufgabe informiert Sie Jack, daá der Mikroveredler aus der Raffinerie gestohlen wurde. Um dieses unscheinbare Ding, welches die Verarbeitung des Safts erst m”glich macht, wiederzubeschaffen begeben Sie sich in den Sektor 59. Sektor 59 Dank der vielen B„ume, die eine hervorragende Deckung bieten, ist es kein Problem, die vier Gegner in diesem Sektor auszuschalten. Der nach Beute lechzende S”ldner sollte natrlich die zehn Kisten leeren, drei davon sind auf der Insel links unten, der Rest ist im Wald verteilt. Jack freut sich besonders ber den Mikroveredler, den einer der dahingeschiedenen Gegner hinterlassen hat und der Ihnen gleich zus„tzliche 1.000 Dollar einbringt. Wenn Sie den Mikrokasten schon einmal haben, k”nnten Sie sich etwas Zeit lassen, denken Sie? Weit gefehlt, denn schon am n„chsten Morgen berichtet Jack, daá alle im Camp ber Unwohlsein klagen. Anstatt den Koch standrechtlich erschieáen zu lassen, schickt Jack Sie auf den Weg, um die Sektoren 29 und 30 zu sichern, die den Ursprung des Flusses bilden, der das Hauptquartier mit Wasser versorgt. Da Jack diesen Morgen in Spendierlaune ist, berl„át er Ihnen Elio, einen Eingeborenen, der als Scout eingesetzt werden sollte (Vorsicht, Elio verfehlt selbst auf krzeste Distanz sein Ziel). Noch ist es allerdings nicht notwendig, mit fnf S”ldnern in die Schlacht zu ziehen, deshalb sollte Speck jetzt im Lager bleiben und den Job des Mechanikers bernehmen. Sektor 50 In diesem Sektor halten sich vier Gegner auf, die aber wie schon in Sektor 59 dank der vielen B„ume (hide not seek) leicht zu erledigen sind. Jetzt noch schnell die fnf Kisten, die sich etwa in der Mitte des Gebietes befinden, geplndert, und schon geht's weiter. Sektor 49 Dem gebten Beobachter wird sicherlich sofort auffallen, daá sich in diesem Sektor ein Haus befindet, in dem sich gew”hnlich zwei der vier Mitarbeiter Santinos aufhalten. Um kein Opfer eines Gewaltverbrechens zu werden, ist beim ™ffnen der Haustr Vorsicht angebracht, da sich direkt dahinter einer der besagten Herren aufh„lt. Als Beute winken hier gleich zw”lf Kisten, etwas Munition fr die 38er, die 45er und ein Stahlrohr. Auf letzteres sollten Sie aber zugunsten der Munition verzichten, da Sie schon bald in den Besitz neuer Waffen gelangen werden. Sektor 39 Dies ist der bis jetzt am schwersten zu bew„ltigende Sektor, der unaufmerksamen Helden leicht zum Verh„ngnis werden kann. Anstatt der gewohnten vier sind diesmal sogar sechs Herren in Rot zum Showdown bereit, was Ihre Aufgabe nicht unbedingt erleichtert (eventuell h„lt sich einer von ihnen im Haus auf). Die unterste der drei Brcken ist vermint, was diese Mission noch zus„tzlich erschwert. Wer hier erfolgreich sein will, sollte seine Gruppe aufteilen und zwei Personen auf den rechten Teil des Sektors schicken. Wenn Sie die unterste Brcke nicht entsch„rft haben, sollten Sie diese auch nicht betreten. Grunds„tzlich sind hier „uáerst vorsichtige Bewegungen (schleichen) angesagt, da es einigen sadistisch veranlagten Elementen ziemlich viel Spaá bereitet, mit unvorsichtigen S”ldnern Zielbungen zu veranstalten. Als Belohnung winken neben den Sch„tzen hinter der verschlossenen Tr im Haus noch drei Kisten (links oben auf einer Miniinsel). Achtung: drei weitere Gegner werden sp„ter versuchen, den Sektor zurckzuerobern. Sektor 29 Endlich an der Quelle angelangt, sind hier fnf Platzverweise zu erteilen. Das gilt selbstverst„ndlich nicht fr die sechs Kisten, die auf der nur ber das Wasser zu erreichenden Lichtung (zwei der Gegner halten sich hier auf) zu plndern sind. Sektor 30 In diesem Sektor befinden sich sieben stattliche Exemplare unserer Gegner. Wer nach mehrmaligem Z„hlen immer noch nicht in der Lage ist, diese sch”ne Zahl zu erreichen, sollte einmal das Haus besichtigen, wobei allerdings darauf zu achten ist, daá Sie nicht zu nahe an den Fenstern vorbeiwandeln, da diese gelegentlich zu Schieáscharten umfunktioniert werden. Insgesamt befinden sich in diesem Sektor acht Kisten (drei auf der Lichtung, die restlichen fnf warten im Haus auf den glcklichen Finder.) Nachdem sich Jack fr die Sicherstellung der Wasserversorgung bedankt hat, kommt Brenda zu Wort und beschwert sich, daá sie keinen Zutritt zu Sektor 28 hat, in dem sich ihr Labor befindet. Auch ungebte Strategen sollten erkennen, daá hier wieder mal ein neuer Auftrag auf Sie wartet. Sektor 40 Bevor Sie in den Dienst der Wissenschaft treten, sollten Sie sich zun„chst dieses lauschige Pl„tzchen aneignen, da es eine Lcke in Ihrer Frontlinie darstellt und somit einen Mehraufwand an Wachpersonal erfordert. Deckung ist hier wieder einmal reichlich geboten, da drei Seiten des Hauses von Wald umgeben sind, was es natrlich ziemlich einfach macht, die beiden Aushilfsnachtw„chter, die um das Geb„ude schleichen, in Grund und Boden zu stampfen. Sobald die beiden Hausbesetzer vertrieben worden sind, steht einer Plnderung der sieben Kisten (drei befinden sich rechts oben im Wald, der Rest im Haus ) nichts mehr im Wege. Sektor 28 Jetzt ist es an der Zeit, Brenda ihren Wunsch zu erfllen und das Labor zurckzuerobern. Sechs Gegner (drei davon im Labor) stehen zwischen Ihnen und dem Labor sowie einem vergrabenen Schatz, der dazu beitragen kann, abgemagerte Geldbeutel wieder aufzufllen. Sobald Santinos Leute in diesem Sektor ausgeschaltet und die sieben Kisten leerger„umt wurden, sollten Sie Ihr Augenmerk auf ein gr„sernes Dreieck richten, an dessen Schenkeln sich je 1.000 Dollar befinden. Da Sie inzwischen so viele Fallowb„ume besitzen, daá Ihre Raffinerie beinahe berfordert ist, mssen Sie sich als Manager um eine Betriebsexpansion kmmern. Leider steht momentan aber keine auch noch so kleine Fabrik zum Verkauf, so daá Sie wohl Santino freundlich auffordern mssen, eine solche "freiwillig" herauszurcken. Sektor 38 Viel gibt es hier nicht zu sagen, auáer natrlich, daá sechs Gegner zum Showdown bereitstehen. Der erfahrene Meuchelm”rder wird mit diesem Sektor allerdings kaum Probleme haben. Sektor 37 Gerade angekommen, f„llt den Greenpeace-Aktivisten unter Ihnen natrlich sofort dieses kahle Gebiet im Sektor auf, in dem selbst die B„ume die Bl„tter verloren haben. Eine kurze Gedenkminute (das arme Gemse) sp„ter sticht jedoch sofort das Haus ins Auge, welches von einem l„stigen Ungezieferbefall (zwei Mann) befreit werden sollte. Die brigen beiden Gegner halten sich gew”hnlich unten links bei den B„umen auf. Nachdem auch noch die drei Kisten entleert worden sind, setzt sich Ihre kleine Armee wieder in Bewegung, um die Raffinerie nicht l„nger als n”tig warten zu lassen. Sektor 27 Endlich angekommen, entdecken Sie gleich drei H„user, wovon erst einmal das mittlere angesteuert werden sollte, da sich in diesem die ersehnte Raffinerie befindet. Diesmal ist es unbedingt erforderlich, so leise wie m”glich vorzugehen, da Ihre Kontrahenten auf den roten Knopf drcken und die Fabrik sprengen, sobald Sie sich entdecken lassen. Wer also einige Tage Reparaturzeit vermeiden m”chte, sollte die drei Gegner von S”ldnern ausschalten lassen, die mit Schalld„mpfern ausgerstet sind. Neben Ruhm, Ehre und einer erweiterten Verarbeitungskapazit„t winken hier noch drei Kisten. Sektor 48 Hier stehen sehr viele kleine H„user, von denen allerdings nur in einem Wertsachen aufbewahrt werden, der Rest ist verfallen. Da aber auch hier das Sprichwort "erst die Arbeit, dann das Vergngen" angewendet werden kann, sollten Sie zuerst die fnf Gegner dahinmetzeln, bevor Sie sich mit den zu findenden Gegenst„nden befassen drfen. Die beiden Kisten auf der Landzunge unten rechts drfen erst geplndert werden, wenn die Beute im zweiten Haus von rechts entgegengenommen wurde, da die Ann„herung an die Landzunge eine ganze Explosionsserie ausl”st. Die Explosionen treten dabei zeitlich verz”gert auf, darum sollten Sie sich strikt von den H„usern fernhalten. Leider bleibt wenig Zeit, die "Neuerwerbungen" zu feiern, da Jack bereits wieder mit einer schlechten Nachricht aufwartet: Santino ist es gelungen, den Preis fr den verarbeiteten Saft zu drcken, indem er Dynamic Labs, unserem Abnehmer, klargemacht hat, daá er die gr”áere Saftmenge liefern kann. Nur Jacks Verhandlungsknsten ist es zu verdanken, daá Sie berhaupt noch im Gesch„ft sind. Sektor 19 Ganze sieben Gegner sind hier zu finden, natrlich nur vor Ihrem Besuch. Nach dem pl”tzlichen Ableben der Vorbesitzer sind noch acht Kisten von den folgenden Orten abzuholen: eine Kiste befindet sich auf der unteren Insel, drei im oberen und vier im unteren Haus. Sektor 20 Nur vier Gegner stellen sich Ihren Eroberungspl„nen in den Weg. Einer von ihnen hat sich oben links in dem W„ldchen verschanzt. Nach erfolgreicher Beseitigung dieser Žrgernisse stehen nur noch die sechs Kisten bei der Brcke zwischen Ihnen und dem n„chsten Sektor. Sektor 10 Mindestens zwei der vier Gegner in diesem Sektor sind mit Handgranaten ausgerstet, und die b”sen Buben haben keinerlei Skrupel, diese gegen Sie auch einzusetzen. Diese Tatsache ist besonders „rgerlich, da Sir-Tech ein kleiner Fehler unterlaufen ist: den Gegnern geht niemals die Munition aus. Dieses Gebiet sollten Sie keinesfalls durch den Waldteil betreten werden, da er sehr stark vermint ist. Und wieder eine schlechte Nachricht: Dank Santinos Preispolitik erhalten Sie 100$ weniger pro Baum. Gehen Sie also besonders vorsichtig mit Ihren Ressourcen um und suchen Sie in jeder Kiste nach verwertbaren Gegenst„nden. Sektor 9 G„hn. Anders ausgedrckt warten hier nur drei Gegner auf ihr baldiges Ende. Zeit, sich wieder einmal einen Kaffee zu brhen. Sektor 58 Fnf Mann sind hier zu eliminieren und drei Kisten (auf der Waldlichtung oberhalb des Hauses) zu leeren. Bis auf ein einsames Brecheisen ist das Haus leer. Den Besuch k”nnen Sie sich also sparen. Sektor 57 Die Eroberung dieses Sektors gestaltet sich mal wieder etwas schwieriger als sonst, da die beiden kleinen, von je zwei Gegnern besetzten H„user abgeschlossen sind. S”ldner, die das Wort Dietrich nicht nur mit einem M„nnernamen in Verbindung bringen, sollten sich an das untere Haus halten, da es erstens leichter zu knacken ist und dort zweitens der Schlssel fr das obere Geb„ude zu finden ist. Etwas rabiatere Zeitgenossen setzen einfach eine Handgranate ein (aber nicht versuchen, sie ins Schlsselloch zu stecken!), um ans Ziel zu gelangen. Wer auáerdem noch etwas Tr„nengas im Gep„ck hat, sollte mit den vier Gegnern keinerlei Probleme haben. Als Lohn fr die Plackerei wartet nur eine einzige l„ppische Kiste. Sektor 47 Nur ein mit einem Metalldetektor ausgersteter S”ldner sollte die linke Seite dieses Sektors betreten, da hier sehr viele Minen herumliegen. Einige der fnf Gegner halten sich in dem groáen Haus auf, die brigen lauern verteilt auf Sie, stellen aber kein groáes Hindernis dar. Es bleibt nicht viel Zeit, sich mit den drei Kisten abzugeben, die von den Vorbesitzern des Hauses zurckgelassen wurden, da ein drei Mann starkes šberfallkommando versuchen wird, den Sektor wieder zurckzuerobern. Wer schnell genug war, hat bereits einige Wachen hierher beordert und somit keinerlei Probleme damit, die drei Nervens„gen in ihre Einzelteile zu zerlegen. Sektor 56 Die Zeiten, in denen Ihnen vier Gegner Probleme bereitet haben, sollten l„ngst vorbei sein. Um aber auch diese kleine Abordnung Santinos nicht um ihren Spaá zu bringen, sollten einige S”ldner das Haus durchsuchen, w„hrend der Rest das linke untere Ende des Sektors in Augenschein nimmt. Die vier Kisten dienen dazu, das Marschgep„ck auf dem Rckweg nicht allzu leicht werden zu lassen. Sektor 46 Dieser Sektor wird von stattlichen neun Gegnern bewacht, was einen neuen Rekord darstellt, Sie aber trotzdem nicht daran hindern kann, Santino wieder mal eins auszuwischen und auch dieses Gebiet in Besitz zu nehmen. Offensichtlich sollte hier eine groáe Grillparty stattfinden, da berall Benzinkanister herumliegen. Auáer dem Grundstoff fr Molotov Cocktails ist hier leider nicht viel zu holen, deshalb sollte es Ihnen auch nicht schwer fallen, ein paar Wachen einzuteilen und sofort weiterzureisen. Sektor 36 Wahrscheinlich m”chte Santino Sie nicht berfordern, da nach dem doch etwas schwereren letzten Sektor hier wieder nur drei Gegner zu finden sind. Selbst Ihr Brecheisen findet, sobald es mit nur einer Kiste in Kontakt getreten ist, Zeit zur Erholung. Sektor 26 Zuckerbrot und Peitsche: Nach diesem Prinzip scheint Santino zu handeln, denn jetzt gilt es, acht Gegner davon zu berzeugen, daá sie in diesem Sektor eigentlich berhaupt nichts verloren haben. Nachdem der Inhalt der drei Kisten (Waldlichtung) dem Inventar zugefgt wurde, ist es wieder mal Zeit fr eine richtige Mission: Jack erz„hlt, daá die Eingeborenen nicht besonders glcklich darber sind, daá Santino ihren Friedhof besetzt h„lt und sie deshalb ihre Toten nicht begraben k”nnen. Um die Insulaner davon zu berzeugen, daá sie auf der richtigen Seite stehen, ist es deshalb unbedingt erforderlich, die Grabst„tte zu erobern. Sektor 16 Kaum haben Sie diesen Sektor betreten, fallen Ihnen die verwahrlosten Htten auf, die ber das ganze Gebiet verteilt sind. Santino war nicht damit zufrieden, Metavira Island in seinen Besitz zu bringen, er muáte auch noch die Eingeborenen aus deren Dorf verjagen. Wie gemein! Die drei Fieslinge, die uns daran hindern wollen, den Insulanern ihr Dorf zurckzugeben, sind zwar mit Handgranaten ausgerstet, stellen aber trotzdem kein Problem dar. Sektor 6 Obwohl sich auf dem Eingeborenenfriedhof nur sechs Gegner aufhalten, wartet auf Sie eine der schwersten Aufgaben in diesem Spiel. Die Herren in Rot besitzen nicht nur bessere Waffen als Sie, sie setzen auch noch Handgranaten ein, um sich gegen Ihr Team durchzusetzen. Alle Gegner befinden sich im oberen rechten Teil des Sektors. Die beste šberlebensstrategie ist hier, dem Geschoáhagel erst mit Granaten zu antworten und dann die reglosen Gegner mit einigen wohlgezielten Salven ins Jenseits zu bef”rdern, auf daá diese zu einer Zierde des Friedhofs werden. Doch wieder hat Ihnen Santino ein Schnippchen geschlagen: einer seiner M„nner hat den Grabstein eines Eingeborenenh„uptlings gestohlen. Jack erteilt zwar den Auftrag, das Heiligtum sobald als m”glich wiederzubeschaffen, da sich dieses aber ziemlich tief in feindlichem Gebiet befindet, vergessen Sie diese Mission frs erste und machen Sie sich statt dessen daran, Santino wieder einige Sektoren abzukn”pfen. Sektor 17 Vier Gegner sind hier auszuschalten, von denen sich zwei oder drei in den H„usern aufhalten. Sobald das linke der beiden H„user unter Kontrolle gebracht wurde, sollten Sie einen guten Schtzen in das Eckzimmer (rechts oben) stellen, da von dieser Position aus mindestens ein Gegner effektiv erledigt werden kann. Sp„ter sollte Ihr Mann das Zimmer natrlich wieder verlassen, da ganze elf Kisten leerzur„umen sind. Ein Gefhl wie Weihnachten, oder? Sektor 7 šber diesen Sektor gibt es nicht viel zu sagen, auáer natrlich, daá nach der Beseitigung der vier Gegner alle Inseln abgesucht werden sollten, da dort ziemlich viel Geld herumliegt. Sektor 18 Nur drei Gegner? Kaum der Rede wert. L„uft Ihre Kaffeemaschine bereits oder hat die Sportschau schon begonnen? Sektor 8 Die Eroberung dieses Gebietes gestaltet sich schon wieder etwas schwieriger. Es stellen sich Ihnen zwar nur drei Gegner in den Weg, diese haben aber offensichtlich Schieábungen bei Schwarzenegger oder Stallone absolviert und heizen Ihnen ganz sch”n ein. Nutzen Sie also die Deckung besonders intensiv. Vorsicht: der linke, obere Teil des Sektors ist vermint. Ein Exemplar der Pomillablumen sollte auf jeden Fall ins Lager mitgenommen werden, da diese sp„ter eine wichtige Rolle spielen werden. Sektor 45 Der obere Abschnitt dieses Sektors ist vermint, und einige der fnf Gegner in diesem Gebiet sind auch noch mit Gewehren ausgerstet; zwei gute Grnde, etwas aufzupassen und einen mit einem Metalldetektor ausgersteten S”ldner als Vorhut zu benutzen. Als Lohn fr die erlittenen Anstrengungen gibt es hier immerhin zw”lf Kisten zu entdecken. Wieder einmal wird Ihre F”rderkapazit„t brigens langsam knapp. Also auf zu neuen Taten. Sektor 55 Diesmal f„hrt Santino schwerere Geschtze auf, um diesen Sektor zu verteidigen, doch selbst sieben seiner Leute k”nnen Ihrer Heldentruppe nichts anhaben, oder? Bis zu drei dieser roten Žrgernisse halten sich brigens auf der Insel auf, und im Haus ist immerhin eine Kiste zu finden. Nicht nur, daá Sie eine neue Raffinerie erobern mssen, jetzt ist bei einigen B„umen auch noch eine Virusinfektion aufgetreten, die sich rasend schnell ausbreitet. Das ist natrlich noch kein Grund aufzugeben, denn Brenda er”ffnet uns, daá sie versuchen wird, aus der mitgebrachten Pomillablume ein Gegenmittel zu entwickeln. Woher wuáten Sie bloá, daá ein solches Exemplar im Lager ben”tigt wird? Sektor 54 Bevor als Lohn die Inbetriebnahme einer neuen Raffinerie winkt, mssen Santinos Schergen beseitigt werden. Um diesen nicht zu entt„uschen, sollten Sie gleich damit beginnen, den fnf Kandidaten fr ein Heldenbegr„bnis den Garaus zu machen. Wie bei jeder Fabrikbernahme mssen Sie auch hier „uáerst leise vorgehen, wenn die Raffinerie in einem Stck den Besitzer wechseln soll. Nur ein Gegner durchstreift das Gel„nde, der Rest sichert die Fabrik. Auáer den drei Kisten ist in diesem Sektor auch noch eine M 16 zu finden, die Ihr Waffenarsenal enorm bereichert und durchaus in der Lage ist, einen Gegner mit nur einem Schuá zu eliminieren. Sektor 35 Dieser Sektor ist mit nur drei Gegnern leicht zu bew„ltigen, allerdings sollte man den unteren linken Teil dieses Gebietes meiden: Minen! Sektor 25 Hoppla! Auf Sie wartet eines der Highlights des Spiels, eine Herausforderung fr Helden! Die vielen Flsse und die extrem dichten W„lder bieten kaum Spielraum fr Man”ver, und die sieben Attent„ter verstehen ihr Handwerk. Glcklicherweise k”nnen die Flsse gefahrlos durchquert werden, da sich dort keine Wasserschlangen aufhalten. Um hier am Ende das Schlachtfeld als Sieger zu verlassen, sollten Sie Ihre Gruppe aufteilen und die Gegner in Einzelgefechte verwickeln. Dem Sieger winkt in diesem Sektor nicht nur eine unvergleichlich hohe Anzahl an Fallowb„umen, auf einer der Waldlichtungen sind auch noch einige Kisten versteckt. Sektor 15 Um diesen Sektor in Besitz zu nehmen, mssen sechs Gegner ausgeschaltet werden, von denen sich zwei im Haus rechts oben aufhalten und der Rest im Haus links dahinvegetiert. Sobald dieses Gebiet den Besitzer gewechselt hat, stehen einer Abreise nur noch zwei Kisten im Weg. Sektor 5 Nur vier Gegner stellen sich Ihnen hier in den Weg (das Haus steht leer) und eine einzige Kiste winkt als Belohnung. Sektor 44 Obwohl hier wieder nur vier Gegner auszuschalten sind, ist der Sektor doch nicht mit dem gerade eroberten Gebiet identisch, da hier stolze zehn Kisten abzuholen sind (fnf im Haus, drei auf der unteren und zwei auf der oberen Waldlichtung). Sektor 34 Die Eroberung des Gebiets ist etwas zeitaufwendig, da es von zwei Seiten (nacheinander) betreten werden muá, um auch das von B„umen komplett umschlossene Gel„nde von Gegnern zu s„ubern. Es kann passieren, daá Sie mit neun Gegnern konfrontiert werden, da Santino Verst„rkung aus einem Nachbarsektor zum Kampf hinzuzieht. Die meisten Gegner halten sich in der Mitte des Sektors auf. Dieser Umstand sollte ausgentzt werden, indem feindliche Gruppen mit Granaten bombardiert werden. In dem abgeschnittenen Gebiet warten acht Kisten auf den glcklichen Finder. Sektor 24 Sollten im letzten Einsatz einige Teammitglieder verletzt worden sein, ist das kein groáer Verlust, da fr diesen Einsatz h”chstens drei S”ldner erforderlich sind. Mehr S”ldner brauchen Sie nicht, um es mit den drei Gegnern aufzunehmen. Insgesamt befinden sich vier Kisten in diesem Sektor (eine im Haus und drei dahinter). Sektor 14 Fr diesen Einsatz sollte das Team in zwei Gruppen aufgeteilt werden, um die fnf Gegner m”glichst schnell zu beseitigen. W„hrend eine Gruppe sich in den linken Teil des Sektors begibt und dort die Gegner das Frchten lehrt, sollte sich der Rest des Teams nach oben bewegen, um die restlichen St”renfriede zu vertreiben. Auf den ersten Blick befinden sich hier keine Kisten, sprengen Sie allerdings in den Baumkreis (an einer dnnen Stelle) ein Loch, hat das Brecheisen doch noch etwas Arbeit, da auf dieser Lichtung immerhin acht Kisten versteckt wurden. Sektor 4 Sechs Gegner harren der Dinge, die da kommen und schenken Ihnen gn„digerweise nach ihrem Ableben acht auf der Waldlichtung verteilte Kisten. Sektor 33 Um diesen Sektor in einem Stck verlassen zu k”nnen, ist es unerl„álich, einen Metalldetektor mitzubringen, da sowohl der Bereich hinter den oberen H„usern als auch die untere Brcke vermint sind (diese sollte m”glichst nicht betreten werden, da sie meistens in die Luft gesprengt wird). Wenn noch etwas Platz im Gep„ck ist, sollten Sie sich auf keinen Fall die fnf Kisten entgehen lassen, die auf diesem Sektor verteilt sind. Wieder einmal sind Sie an der Grenze Ihrer Produktionskapazit„t angelangt und wieder einmal k”nnen Sie diesen Zustand nur dadurch „ndern, daá eine neue Raffinerie erobert wird. Sektor 32 Die sechs Gegner sind hervorragend ausgebildet und stellen somit eine groáe Gefahr fr Ihr Team dar, auáerdem ist der linke Weg vermint. Die S”ldner sollten sich in den kleinen H„usern verstecken und einige der Feinde mit Granaten ausschalten, dem Rest kann dann mit einigen Gewehrsalven ein Ende bereitet werden. Fr die etwas gierigeren S”ldner liegt in zwei H„usern jeweils eine Kiste bereit. Sektor 31 Die in diesem Sektor untergebrachte Raffinerie ist sehr einfach zu erobern, da nur drei Gegner zu ihrem Schutz zurckgelassen wurden, die sich alle auáerhalb des Geb„udes befinden und somit sehr einfach zu erledigen sind. Sobald die Raffinerie den Besitzer gewechselt hat, mssen noch vier Kisten eingesackt werden. Sektor 41 Hier sind zwar nur drei Feinde zu besiegen, allerdings ist der Weg vermint. Schatzsucher drfen die drei hier versteckten Kisten nicht in den Geb„uden suchen, sondern sollten ihr Augenmerk auf die Landzunge richten. Sektor 51 Vier Gegner stellen fr Ihr inzwischen erfahrenes Team zwar keine groáe Herausforderung dar, vorsichtig sollten Sie in diesem Sektor aber trotzdem sein, da von oben nach unten der Weg mit mehreren dichten Minenfeldern versehen worden ist (Metalldetektor!). Hinter einigen Bschen sind drei Kisten versteckt. Sektor 52 Die Gegner erhalten sehr zeitig Verst„rkung, deshalb haben Sie es mit acht Feinden zu tun, von denen sich fnf im Waldstreifen rechts aufhalten. Die vier Kisten in diesem Gebiet sollten keinem S”ldner Schwierigkeiten bereiten, darum wird an dieser Stelle nicht n„her auf ihre Kampfkraft eingegangen. Sektor 53 Immer wenn Santino nicht genug Leute hat, um ein Gebiet zu bewachen (nur drei Gegner), setzt er rigoros Minen ein. In diesem Fall sollte man sich vor der Brcke und der Insel in acht nehmen. Sektor 43 Drei von Santinos Angestellten halten sich in diesem Sumpfgel„nde auf. Glcklicherweise sind trotz der vielen Wasserstellen keine Schlangen zu finden. Sektor 42 Die šbernahme dieses Sektors kann erheblich beschleunigt werden, wenn ein Teil des Teams sich zu den H„usern begibt und der Rest den Uferweg entlangspaziert. Es erwarten Sie vier Schergen und sechs Kisten, ein gesundes Verh„ltnis, oder? Sektor 22 Sofort beim Betreten des Sektors werden Sie von einigen der sechs Gegner, die dieses Gebiet bewachen, angegriffen. Als erfahrene S”ldner lassen Sie sich aber weder davon noch von einigen Minen abschrecken. Noch w„hrend des selben Tages werden einige Gegner versuchen, den Sektor zurckzuerobern. Sektor 21 In diesem Gebiet hat Santino deutliche Spuren hinterlassen: fast der gesamte Sektor ist von einer groáen Mauer umschlossen, um Eindringlinge aufzuhalten. Sie kann das natrlich nicht schrecken, schlieálich ist ja ein kleiner Eingang vorhanden. Die vielen Ecken in der Mauer stellen eine hervorragende Deckungsm”glichkeit dar, und sechs Gegner sind bei Ihrer ausgezeichneten Ausrstung kein Problem mehr, also steht der Entleerung der vier Kisten nichts im Wege. Sektor 12 Dieser Sektor beherbergt Santinos Labor, ein guter Grund, ihn so schnell wie m”glich in Ihren Besitz zu bringen. Offensichtlich scheint sich Santino der Wichtigkeit dieser Einrichtung nicht bewuát zu sein (vielleicht ist er aber auch nur gr”áenwahnsinnig), anders l„át es sich n„mlich nicht erkl„ren, daá nur drei Mann versuchen werden, Sie an der šbernahme seiner Einrichtung zu hindern. In einer abgeschlossenen Schublade finden Sie das angeblich beim Brand zerst”rte Manuskript von Brenda. Vor lauter Begeisterung ber diesen Fund nehmen Sie sich den restlichen Tag frei, nachdem die Unterlagen bei Brenda abgeliefert wurden. Sektor 13 Fast der ganze Sektor wird von einem ummauerten Haus in Beschlag genommen, das von neun (!) Gegnern bewacht wird. Der kleine Mauerdurchbruch auf der linken Seite wird scharf bewacht, ein paar Granaten w„ren allerdings ein geeignetes Begráungsgeschenk. Sobald der Sektor bernommen wurde, sollten Sie Wachen einteilen, da noch am selben Tag der Besuch eines šberfallkommandos droht. Leere Taschen bleiben Ihnen nach diesem Tag kaum, immerhin gilt es, sieben Kisten zu leeren. Sektor 23 Die vier Gegner, die diesen Sektor bewachen, sind schnell beseitigt. Bei der anschlieáenden Untersuchung der vielen Inseln (Vorsicht Minen!) gibt es eine groáe Menge an Plastiksprengstoff und den geklauten Grabstein zu erbeuten. Sektor 3 Nur drei Gegner und viele zu erbeutende Waffen (Munition inklusive). Das wird Santino einen heiáen Tanz bereiten! Sektor 2 Hier steht wieder ein sehr groáer Mauerkomplex, in dessen Inneren sich sieben Gegner sowie 16 Kisten (neun im Hauptgeb„ude, sieben an der rechten Auáenmauer) tummeln. Wer viel Waffen und Munition erbeuten will, sollte jeden Morgen mit einigen S”ldnern an der linken Seite warten, pnktlich wie die Maurer erscheinen dort jeden Tag bis zu sieben neue Gegner. Sektor 11 Abgesehen von drei Gegnern ist dieser Sektor verlassen und uninteressant. Sektor 1 Endlich, Santinos Kommandosektor! Wenn Sie dieses Gebiet in Ihre H„nde bekommen, hat Santino endgltig verloren. Der Chef pers”nlich befindet sich im groáen Haus, seine Leibgarde (15 Mann) ist auf das ganze Gebiet verteilt. Ihre Helden finden hinter den vielen Bschen Deckung und k”nnen es deshalb relativ problemlos mit allen Gegnern aufnehmen. Sind Sie endlich bis zu Santino vorgedrungen, erkl„rt dieser, er werde alles in die Luft sprengen und so am Ende doch noch gewinnen. Leider scheint ihm bei der Planung des groáen Feuerwerks aber ein Fehler unterlaufen zu sein: erst mal f„llt nur er einer Explosion zum Opfer, und bis die weiteren Ladungen gezndet sind, haben Sie den Fallowbaumsch”áling (links neben Santino; unbedingt mitnehmen!!! ) l„ngst eingesackt und sind bereits wieder auf dem Rckweg. Noch ein kleiner Tip am Rande: mindestens sechs der Bewacher k”nnen umgangen werden, wenn Sie den linken Eingang ins Hauptquartier meiden. So, das war's. Metavira ist gerettet, Jack und Brenda wunschlos glcklich und die nun folgende Siegesfeier bringt h”chstens einige Schnapsleichen hervor. Kleine Tasten, groáe Wirkung Im Handbuch wird empfohlen, die Tastenkombination + zu verwenden, wenn das Programm h„ngenbleibt. Diese Funktion erweist sich zus„tzlich auch als sehr ntzlicher Cheat: Wenn der Gegner am Zug ist, mssen Sie lediglich diese beiden Tasten bet„tigen, und schon ist Ihr Team wieder an der Reihe. Sehr ntzlich, besonders, wenn einer der Gegner mit einer M16 vor Ihrer Nase herumfuchtelt. Gegenst„nde und deren Nutzen Der aufmerksame S”ldner wird w„hrend seiner Missionen viele scheinbar nutzlose Gegenst„nde finden. Da aber selbst das unscheinbarste Item (zu was ist schon ein Stoffstck gut?) die Ausrstung entscheidend verbessern kann und es darum sehr schade w„re, all diese Dinge vergammeln zu lassen, erfolgt an dieser Stelle eine Bastelanleitung zu allen ntzlichen Gegenst„nden im Spiel. Der zu ver„ndernde Gegenstand muá sich in der rechten Hand (vom S”ldner aus gesehen) des S”ldners befinden, das Zubeh”r muá dann in dem Feld, das sich direkt unter dem Gegenstand befindet, abgelegt werden. Die darauffolgende Sicherheitsabfrage (wollen Sie die beiden Gegenst„nde dauerhaft miteinander verbinden?) ist mit 'ja' zu beantworten. -Zielfernrohr: Dieser Gegenstand verbessert die Zielgenauigkeit der Waffen (Achtung, funktioniert nicht mit jeder Waffe) -Schalld„mpfer: Er d„mpft den Schuál„rm einer Waffe so weit, daá ein Schuá nicht von jedem Gegner geh”rt werden kann, was z. B. dann wichtig ist, wenn eine Raffinerie erobert werden soll, ohne daá sie vorher in die Luft gesprengt wird, weil die S”ldner zu frh entdeckt wurden. -Metallrohr: So wertlos dieses Ding auch aussieht, so ntzlich ist es zugleich. Wird es n„mlich auf einer Waffe verwendet, erf„hrt diese nicht nur eine Verl„ngerung, sondern auch eine deutliche Verbesserung der Reichweite sowie der St„rke. -Klebstoff: Leider ist es nicht m”glich, damit geschw„tzigen S”ldnern den Mund zuzukleben. Weggeschmissen werden sollte er aber trotzdem nicht, da sich mit seiner Hilfe die Panzerung von kugelsicheren Westen und Helmen verbessern l„át. -Glas, Benzin, ™l und Stoffreste: Wer diese Gegenst„nde in der angegebenen Reihenfolge zusammenfgt, erh„lt einen feurigen Molotov Cocktail. -Dynamit bzw. C4 Plastiksprengstoff und Detonatoren: Versieht man Dynamit oder Plastiksprengstoff mit einem Detonator, erh„lt man eine Zeitbombe, der weder W„nde noch Tren widerstehen k”nnen. Achtung, der Plastiksprengstoff hat eine deutlich gr”áere Reichweite als das Dynamit, darum sollten Sie sich zeitig genug nach einer ausreichend weit entfernten Deckung umsehen. -Steine: Sie sind sehr hilfreich, wenn es darum geht, Feinde zu entdecken. Wirft man einen Stein auf eine Stelle, in deren N„he ein Gegner vermutet wird, sind die Chancen ziemlich gut, daá der Fiesling sein Versteck verl„át, um dem Ger„usch auf den Grund zu gehen. Fr einen gebten Schtzen ist es dann kein groáes Problem mehr, den Gegner ohne Eigenverluste zum Aufgeben zu 'berreden'. -Zerknllter Zettel: Trotz intensivster Nachforschungen lieá sich kein Verwendungszweck erkennen, abgesehen von der M”glichkeit, ihn in den Abfalleimer zu werfen. Hex-Codes 1. Ver„ndern der Charakterwerte: Mit einem beliebigen Hexeditor (z. B. dem auf unserer Cover-CD) l„át sich aus einer Gruppe lahmer Aushilfss”ldner ein Trupp rassiger Elitesoldaten machen. Wer ein so ntzliches Programm besitzt, kann sich aber auch noch einen weiteren Vorteil verschaffen: ein „uáerst ppiges Bankkonto. Zuerst einmal sollten Sie die Lebensenergie der S”ldner erh”hen. Sobald Se im Textabschnitt des Editors den Namen des Charakters gefunden haben (der erste S”ldner sollte etwa bei 000:0180 liegen), mssen Sie nur noch nach einer sich wiederholenden Zahl suchen (etwa 52 52), die dann auf den zul„ssigen H”chstwert gesetzt werden muá (hier 64, umgerechnet auf das Dezimalsystem bedeutet das 100). Die anderen Charakterwerte liegen zwei Zeilen unter dem Spielernamen (ab der sechsten Ziffer) und sollten allesamt auf 64 gesetzt werden. Die vorletzte Ziffer in dieser Zeile gibt den Level des S”ldners an und sollte nicht ver„ndert werden. Der folgende Ausschnitt eines Hexeditors zeigt einen ver„nderten S”ldner. Alle Werte, die auf 64 stehen, sind zu bearbeiten: 0000:0180 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 49 63 65 00 00 00 ..........Ice... 0000:0190 00 00 00 00 00 22 00 07 07 00 00 00 00 00 01 64 .....".........d 0000:01A0 64 00 00 00 00 02 64 64 64 64 64 64 64 64 05 00 d.....dddddddd.. 2. Homebanking: Den Eintrag fr den Geldwert Ihres Teams finden Sie in Zeile 0000:50f0. Die ersten drei Ziffern sollten dort auf FF gebracht werden. Danach befinden sich mehr als 16 Millionen Dollar auf Ihrem Bankkonto. Halleluja! 0000:50F0 31 61 03 00 31 61 03 00 6B 3F 00 00 6F 22 00 00 In diesem Beispiel máten also die Werte 31, 61 und 03 auf FF gebracht werden. Action Replay: Mit dem folgenden Code erh„lt (leider nur) der erste Ihrer S”ldner Unverwundbarkeit: +JA2723CB64 Tastatur- und Mausbefehle: Die nun folgenden Befehle sind die am meisten ben”tigten im Spielverlauf: Pause:

Zurck zu DOS: Schnellspeichern: Teammitglied anw„hlen: - , anschlieáend Leertaste Positionen der S”ldner tauschen: Cursor auf einen S”ldner bringen und drcken Zeitraffer: Zielen: Cursor auf einen Gegner bringen, rechte und linke Maustaste groáe Karte: Sektorkarte: 'Bild aufw„rts' Taste drcken Gegenstand vergr”áern: Cursor auf einen Gegenstand bringen, rechte Maustaste Zug beenden: Inventar: Kein Herz fr Bugs Sir-Tech ist es gelungen, ein einwandfrei programmiertes Spiel zu pr„sentieren, das selbst in frhen Versionen keinerlei Bugs aufweist und auch nach stundenlangem Betrieb nicht abstrzt. Auf die Meckerliste kommen lediglich zwei Punkte : Einerseits bremst das Spiel bis zum v”lligen Stillstand ab, wenn mehrere Wachen einen Sektor betreten (kein Grund zu Wutausbrchen, nach einigen Sekunden geht's wieder weiter ); auáerdem kann es vorkommen, daá Jagged Alliance in den Streik tritt, wenn der Gegner am Zug ist. Es ist zwar lobenswert, daá das Spiel Dr. Santino offensichtlich nicht besonders mag. Da aber durch diese Zwangspause kein Vorteil zu erlangen ist, sollte man Jagged Alliance mit + ins Gewissen reden. Charaktergenerierung In Jagged Alliance bietet sich dem Spieler nicht wie bei reinrassigen Rollenspielen die M”glichkeit, die Entwicklung seiner Charakter von Grund auf (wird's ein Junge oder ein M„dchen) zu steuern. Langeweile kommt aber dennoch nicht auf, da es 60 vorgefertigte S”ldner gibt, die gegen einen entsprechenden Obolus dazu bereit sind, in Ihre Dienste zu treten. Allerdings kann nicht jeder S”ldner von Anfang an dem Team hinzugefgt werden, da sie entweder bereits mit einem anderen Auftrag besch„ftigt sind (nach ein paar Tagen sind sie wieder einsatzbereit ) oder einfach noch nicht von Ihren Fhrungsqualit„ten berzeugt sind und sich erst nach einigen erfolgreichen Eins„tzen zur Kooperation bereiterkl„ren. Schlieálich und endlich sind einige S”ldner fr den frischgebackenen Inselbefreier einfach zu teuer. Bei einem Startkapital von 25.000 Dollar bedeuten z. B.12.000 Dollar pro Tag fr einen einzigen S”ldner den sicheren Hungertod fr jeden Geldbeutel. Die Wachen und Zapfer wollen ja schlieálich auch leben. Online-Surfer k”nnen in den CompuServe-Foren Gamers und Deutsches Computerspielforum Fans von Jagged Alliance finden. Im Internet sind folgende Webseiten besonders interessant: http://www.gamesdomain.ru/walkthru/ja.html http://happypuppy.com/games/Faqcht/jaggecht.htm Martin Wittek