Cyberstorm Games Guide Sie sind ambitioniert, voller Tatendrang, wollen Ihre Kenntnisse von der Akademie beweisen? Auáerdem waren Ihnen Cybrids schon immer zuwider, stellen jetzt aber entsetzt fest, daá Ihre bisherige, selbst erarbeitete Ausbildung, bestehend aus der Anleitung und einem Probespielchen, nicht ausreicht? Dann sind Sie hier genau richtig, im Cybrid Destruction Learning Center. Da es in Cyberstorm keine richtige Story gibt und sogar die einzelnen Szenarien zuf„llig vom Computer generiert werden, beschr„nkt sich dieser knappe, aber v”llig ausreichende Games Guide auf allgemeine Tips und Tricks. Am Ende werden Sie feststellen, daá auch eine kleine Gruppe Hercs eine zehnfache šbermacht nicht zu scheuen braucht und sie locker samt Verteidigungsstellungen vom Erdboden fegt. Leichtes Spiel Fr gew”hnlich ist gerade der Anfang bei allen Spielen, in denen man eine Gruppe, Basis oder „hnliches aufbauen muá, ziemlich schwierig. Cyberstorm macht hier die Ausnahme, der Schwierigkeitsgrad zu Beginn ist selbst unter Hard l„cherlich und wird erst im sp„teren Verlauf zu einer Herausforderung. Die erste Trainingsmission kann man ohne Ver„nderungen sofort starten und wird sie sicherlich auch erfolgreich mit zwei Abschssen beenden. Man beginnt am Rand der Karte (zumindest diese Mission ist immer gleich), in der Mitte steht ein einsamer und verlassener Laserturm und irgendwo treibt noch ein kleiner Cybrid sein Unwesen. Der kleinere und schnellere Ihrer beiden Hercs ist ein Scout vom Typ Shadow, womit er die Erkundungsarbeit leisten sollte. Ihr zweiter Herc, ein Remora, stampft hinterher. Achten Sie darauf, daá am Ende der Runde der Scout in Sicherheit hinter dem Remora steht. Die Reichweite des Turms ist nicht gr”áer als die Scannerreichweite Ihres Scouts, also warten Sie in einer Runde genau an der Grenze. In der n„chsten laufen Sie mit beiden vor den Turm und feuern zuerst mit den Lasern (von beiden) und dann mit den restlichen Waffen. Sollte der Turm noch stehen, verst„rken Sie die Schilde in Richtung des Turms. In der zweiten Runde k”nnen Sie auf seine Schildverteilung achten und zu einem Schwachpunkt, wahrscheinlich auf der anderen Seite, laufen. Sp„testens in der dritten Feuerrunde sollte er zerst”rt sein. Nun suchen Sie den Cybrid mit dem Scout. Sobald Sie ihn gefunden haben, klicken Sie ihn an und betrachten wieder die Schildverteilung. Am Ende Ihrer Runde mssen Sie vorsichtiger sein, denn auch der Cybrid kann zu Ihrer Schwachstelle laufen, also die Schilde nicht komplett auf eine Seite schieben. Auch der Cybrid drfte nach zwei bis drei Runden Geschichte sein. Denken Sie nur immer daran, sich genau neben die Gegner zu stellen, Ihre Trefferchancen sind klein genug. Achten Sie auáerdem immer auf eine Feuererwiderung des Gegners, gegebenenfalls korrigieren Sie die St„rke Ihrer Frontschilde. Zurck in der Sternenbasis wird man bef”rdert und erh„lt einige Credits zur Belohnung. Basis Strategie Vorrangiges Ziel ist es, m”glichst viele Credits zu bekommen und einmal erlangtes Kapital nicht wieder zu verlieren. Also sollten Hercs unbeschadet aus jeder Schlacht kommen, um sich teure Reparaturen zu sparen. Zu diesem Zweck braucht man m”glichst groáe, schwere Hercs, die ber starke Schilde und ausgezeichnete Panzerung verfgen. Ihre Bewaffnung muá sowohl gegen Schilde als auch Panzerung groáen Schaden ber weite Entfernungen anrichten k”nnen, schlieálich sind diese Kampf-Hercs sehr langsam und teilweise berhaupt nicht mehr f„hig, einen Berg hochzuspringen. Wie in allen strategischen Kriegsspielen liegt auch ein Schwerpunkt auf der Erkundung von Terrain und Feindstellungen, die von diesen Hercs nicht bernommen werden kann. Um die Gegner also aufs Korn zu nehmen, mssen zuerst die potentiellen Ziele aufgekl„rt sein. Fr diesen Part eignen sich die leichten Shadow-Scouts besonders, und im gef„hrlichen Schuáwechsel finden sie sowieso keinerlei Verwendung. Also werfen Sie den unn”tigen Ballast, Waffen, Zielcomputer, Schilde, Cockpit usw. ber Bord und bauen nur starke Scoutsensoren sowie sp„ter Overdrive Nodes und ein Anti Grav Unit ein. Heraus kommt ein wieselflinker Aufkl„rer, der das Gebiet erkundet und nach dem Feuergefecht wieder in Sicherheit hinter den eigenen Reihen verschwindet. Oftmals k”nnen somit die Cybrids nicht einmal das Feuer erwidern, weil die Kampf-Hercs (nicht aber die Scouts, die aber nicht angreifen) auáerhalb ihrer Sensorreichweite liegen. Piloten aus dem Reagenzglas Die Bioderms sollte man immer nach ihren F„higkeiten ausw„hlen. Da jeder Herc anders bewaffnet wird - manche k”nnen Kanonen, Energiewaffen, Raketen etc. tragen - werden auch an den Piloten andere Anforderungen gestellt. Gerade am Anfang des Spiels, wenn man noch nicht gengend Credits hat, um sich das Allroundgenie Tola zu leisten, sucht man sich den Bioderm passend zum Herc. Auf die maximale Lebensdauer des Bioderms braucht man dabei nicht zu achten, schon lange vorher wird Ihr geflltes Gelds„ckel und neue Technik den alten Klon zur zweiten Wahl reduzieren. Lassen Sie niemals Clones ohne Links auf der Sternenbasis zurck, die werden bloá alt und verlieren an Wert. Wenn Sie einen Clone nicht mehr ben”tigen, sollten Sie ihn sofort recyceln, alles andere ist Geldverschwendung. Planung Sie kommen gerade erst abgek„mpft aus der letzten Mission und wollen auch die n„chste m”glichst effektiv und problemlos bew„ltigen? Hier sehen Sie, wie der n„chste Einsatz am besten geplant wird. Sie beginnen mit der Auswahl der Mission. Wenn Sie nicht gengend Hercs oder Piloten haben, w„hlen Sie natrlich bevorzugt einen Auftrag, der Ihnen m”glichst viel Profit bei geringem Risiko einbringt. Vergessen Sie jedoch nicht, daá Sie nur bef”rdert werden, wenn Sie Cybrids und ihre Geb„ude zerst”ren. Bei der Missionsauswahl sollten Sie auáerdem im sp„teren Spiel sehr genau auf die Verh„ltnisse auf dem Planeten achten. Wenn Sie sich entschieden haben, wird es eventuell n”tig, Ihre Hercs umzubauen. Auf alle F„lle sollten Sie checken, ob neue Technologien verfgbar und Ihre Hercs in einwandfreiem Zustand sind. Nehmen Sie dann die Ver„nderungen vor. Als letztes statten Sie der Bioderm Facility einen Besuch ab. Dort mssen Sie noch sicherstellen, daá alle Bioderms von ihren F„higkeiten auf die Hercs abgestimmt und auch topfit sind. Anschlieáend brauchen Sie nur noch die Mission zu starten. Die Schlacht Auch im Vorgehen in der Schlacht sollten Sie sich an folgendes Schema halten: Zuerst schicken Sie die Scouts aus und erkunden die Cybrid-Stellungen. Anschlieáend bringen Sie s„mtliche Kampf-Hercs in eine gute Schuáposition. Bevor man die Cybrids selbst in die Luft jagen kann, muá erst die jeweilige Schildzone durchbrochen werden. Manchmal drehen sich die Gegner nach einem Schuá und wenden Ihnen wieder einen intakten Schild zu, den Sie auch wieder mit der passenden Waffe entfernen. Sind die Schilde erst Geschichte, kommen Raketenwerfer und Kanonen zum Zug. Auch wenn die ELF-Waffen Schilde komplett ignorieren, so richten sie relativ wenig Schaden an und haben nur minimale Reichweiten. Fr einen sinnvollen Einsatz dieser Gattung br„uchte man einen schnellen Herc, der dann allerdings wieder nur wenig einstecken kann. Sollte es Ihnen nicht m”glich sein, Ihren Hercs durch Bewegung eine gut Trefferchance einzur„umen, verzichten Sie lieber auf den Angriff. Das spart Energie, und der Herc verteidigt sich immer noch automatisch, wenn er attackiert werden sollte. Nach dem Schuáwechsel zieht man seine Scouts wieder in sicheres Gel„nde und stellt die Schilde auf den kommenden Gegenangriff ein. Dabei darf man die Schilde nur voll auf einer Seite verst„rken, wenn die Cybrids nicht die Chance haben, in den Rcken des Hercs zu gelangen. Diese Option ist nur ratsam, wenn die Gegner weit entfernt sind oder man aber so viele Hercs hat, daá man eine Phalanx bilden kann. Tricksereien Eine sichere Bef”rderung erh„lt man immer durch Angriffe auf eine Cybrid-Basis. Nachdem alle Gegner, Kanonen- und Lasertrme vernichtet sind, zerst”rt man noch die Geb„ude der Reihe nach. Nur einen Construction Node l„át man stehen. Mit dieser Fabrik produziert der Computer n„mlich neue Cybrids, die aber erst eine Runde pausieren mssen. Man stellt also seine Hercs um das Geb„ude auf und schieát jeden neuen Cybrid einfach ab. Das wirkt sich positiv auf Rang und Geldbeutel aus, schlieálich bringt jeder Abschuá zus„tzliche tausend Credits. Es kann hin und wieder passieren, daá der Computer nach einigen Runden Nachschub bekommt, der irgendwo am Kartenrand auftaucht. Also das Transportschiff nicht unbewacht lassen. Aufbau eines Hercs Eine schlagkr„ftige Armee besteht aus m”glichst vielen Kampf-Hercs (zehn reichen fr jede Mission, auch die allerletzte) und bis zu drei Scouts. šber die technische Entwicklung werden die Scouts im sp„teren Spiel sehr schnell und verfgen ber eine groáe Sensorreichweite. Drei von ihnen reichen, um auch auf schweren und unwegsamen Planeten in einer Runde die gesamte Karte mit Leichtigkeit zu erkunden. Kampf-Herc Scout Structure Chassis: teuersten Shadow, nicht den Sensei Armor: h”chste "Overall Armor Rating" die dnnste Panzerung Drive: teuersten teuersten Legs: Reinforced oder Standard Standard Reactor: teuersten teuersten Systems Battery: teuerste Chemical 108 Shield: teuerstes Shield 300 Sensor: billigsten teuersten Scoutsensor TComputer: teuersten Bertrand-Altrase LifeSup.: teuersten Standard Hardpoints Waffenslots: ausgewogen, Schaden gegen keine Waffen Waffenslots: Schilde und Panzerung keine Waffen Waffenslots: meist teuersten keine Waffen Extraslots teuersten ECM AntiGravity Unit Extraslots AntiGravity Unit Overdrive Node Extraslots eventuell Nanorepair Overdrive Node Extraslots eventuell Overdrive Node Overdrive Node Extraslots eventuell Resupply Drone v5 Pilotenauswahl Welcher Bioderm eignet sich fr welchen Herc? Wo habe ich ein gutes Preis- Leistungsverh„ltnis? In der unteren Tabelle bekommen Sie die Antwort und mssen nicht lange selbst das Biovat durchforsten. Fr jeden Herc steht zus„tzlich eine alternative L”sung parat. Sobald Sie gengend Credits angesammelt und eine anst„ndige Anzahl Hercs haben, bietet es sich an, alle Kampf-Hercs mit dem Bioderm Tola zu besetzen. Herc Bioderm Piloting Energy Missile Cannon Plasma Adv. Tech Credits Shadow Model 001 50 50 40 35 20 10 540 Shadow Borok 80 35 60 70 45 45 5940 Remora Kyoko 60 55 50 45 35 60 2000 Remora Kadisha 70 55 60 65 40 35 5340 Sensei Kyoko 60 55 50 45 35 60 2000 Sensei Kadisha 70 55 60 65 40 35 5340 Ogre Kadisha 70 55 60 65 40 35 5340 Ogre Xian 55 65 35 65 45 55 6800 Giant Kadisha 70 55 60 65 40 35 5340 Giant Xian 55 65 35 65 45 55 6800 Demon Kadisha 70 55 60 65 40 35 5340 Demon Nura 75 65 65 65 40 55 15980 Reaper Kadisha 70 55 60 65 40 35 5340 Reaper Nura 75 65 65 65 40 55 15980 Apocalypse Tola 75 75 75 70 70 75 50000 Um die F„higkeiten noch weiter zu verbessern, schicken Sie doch Ihre Bioderms ins virtuelle Trainingslager. Am Anfang sind die Kosten noch etwas zu hoch, aber im sp„teren Spiel rentiert es sich immer mehr. Bei einer normalen Waffenauswahl fr Ihre Hercs mssen Sie nur die unterstrichenen F„higkeiten Ihrer Bioderms trainieren. Auswahl der Mission Im Command Center sind alle verfgbaren Missionen aufgelistet. Allgemein gilt: Missionstyp: Schwierigkeit Profit Erfahrung Mine Ore leicht gut wenig Mine Ore (hostile) mittel sehr gut mittel Quick Assault mittel mittel mittel Reconnaissance leicht-schwer schlecht wenig-sehr gut Defend Installation schwer mittel gut Secure Area mittel mittel gut Destroy Base schwer mittel sehr gut Destroy Cybrid C.C. sehr schwer gut-sehr gut spitze Bei Mine Ore-Missionen sollte man absichtlich keinen Herc mit Schrfger„ten ausrsten, es ist einfacher, schneller und profitabler, alle Cybrids zu zerst”ren. Der Autominer erledigt dann den zeitaufwendigen und nutzlosen Job fr Sie. Reconnaissance-Missionen ben”tigen eigentlich nur schnelle Scouts, die das Gebiet erkunden und wieder zum Schiff zurcklaufen. Alternativ kann man natrlich gleich die ganze Basis beim "Erkunden" dem Erdboden gleichmachen. Defend Installation-Auftr„ge sollten Sie nur annehmen, wenn Sie viele Kampf-Hercs und auch wirklich zwei oder drei Scouts haben. Ansonsten ist in den anderen Missionsarten eine zahlenm„áige Unterlegenheit ganz normal und wirkt sich auch nicht negativ aus. Die Planeten Jede Mission findet auf einem bestimmten Planeten statt, der sich in mehreren Punkten von der Erde unterscheidet. Vor allem wichtig ist die Anziehungskraft, da sie die Bewegungsreichweite stark beeinfluát. Um trotzdem die Oberhand zu behalten, sollten Sie bei gr”áerer Anziehungskraft mehr Scouts mitnehmen. Noch wichtiger sind die Strahlungsverh„ltnisse. Teilweise funktionieren Waffensysteme auf einigen Planeten eingeschr„nkt oder gar nicht. Die werden kurzerhand aus den Hercs entfernt und gegebenenfalls durch andere ersetzt. Eine andere Strahlung beeintr„chtigt oder zerst”rt die Schilde. Auch in diesem Fall wird die Aufkl„rung noch wichtiger, auáerdem schr„nkt es die Verwendbarkeit aller Waffen ein, die prim„r Schilde besch„digen. Trotzdem sind diese Level die einfachsten, da weitreichende Raketen, die Fl„chenschaden anrichten, eine enorme Wirkung erzielen. Auch hier ist vielleicht ein Waffenwechsel angebracht und Schilde k”nnen fr eine bessere Bewegung ausgebaut werden. Durch die gef„hrlichste Strahlenvariante geben die Sensoren ihren Geist auf. Allerdings haben die Cybrids nach wie vor ihren groáen Erkundungsradius. In diesem Fall braucht man viele schnelle Hercs, die sich auch ohne Sensoren als Aufkl„rer eignen. Man baut also die leichtesten Sensoren in die Scouts ein. Mindestens drei der Scouts sind ratsam. Alexander Geltenpoth