Spieletips NBA Live 96 Wenn Sie statt des Korbes eher die Zuschauer in der ersten Reihe treffen und Ihnen trotz der Wahl des NBA- Champs Houston Rockets absolut kein Sieg gelingen will, sollten Sie unsere Spieletips gewissenhaft durchackern. Just do it! We love this game! Wie bereits in der alten Version, sind wieder alle 29 NBA-Teams mit den ber 300 Original-Spielern vertreten. Im Vergleich zur 95er-Version sind die beiden Erg„nzungsteams aus Vancouver und Toronto dazugekommen. Wem dies immer noch nicht ausreicht, der kann zus„tzlich eigene Spieler erstellen bzw. vorhandene editieren. Neben Gr”áe, Aussehen, Position und Hautfarbe, k”nnen s„mtliche Leistungswerte wie Angriffs- und Abwehrverhalten, Freiwurfst„rke etc. eingestellt werden. Der so "geklonte" Spieler kann dann in ein beliebiges Team integriert werden. Apropos Team: Natrlich k”nnen auch ganze Teams umstrukturiert werden, indem man Spieler untereinander handelt oder sich ein eigenes Dream-Team zusammenstellt. Regelwerk Basketball besitzt ein sehr umfangreiches Regelwerk, das nahezu vollst„ndig in NBA Live integriert ist. Zwar kann man ber das "Rules Menu" alle Regeln, die das Spiel fr den Anf„nger erschweren, ausschalten, jedoch wird das Gameplay dann schnell zu einfach und letztlich langweilig. Im folgenden sollen die wichtigsten Regeln kurz erl„utert werden. H„ufigkeit von Fouls Legt fest, wie h„ufig Spieler zu etwas "unlauteren" Mitteln greifen, um ihre Belange durchzusetzen. H„ufigkeit von gepfiffenen Fouls Mit dem Regler kann eingestellt werden, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, daá Fouls geahndet werden. Befindet sich der Regler ganz links, wird kein Foul gepfiffen. B„lle im Aus Gibt an, ob B„lle, die im Aus landen, als solche gepfiffen werden. Rckfeldverstoá Ist die ballfhrende Mannschaft bereits in die gegnerische H„lfte vorgedrungen, darf der Ball nicht mehr in die eigene H„lfte zurckgegeben werden. Die Ahndung dieses Verstoáes kann hier ein- und ausgeschaltet werden. Schrittfehler Gibt an, ob Schrittfehler gepfiffen werden. Da das Dribbeln bei NBA nicht direkt gesteuert werden kann, bezieht sich diese Option nur auf den sogenannten Sternschritt. Dabei kann ein Spieler, nachdem er stehengeblieben ist und aufgeh”rt hat zu dribbeln, noch einen Fuá bewegen, was zu einem sternf”rmigen Schrittmuster fhrt. Ist diese Option eingeschaltet, darf der Standfuá nicht mehr bewegt werden. Unerlaubtes Wegschlagen Unter "Goaltending" versteht man das unerlaubte Wegschlagen des Balls, der von einem gegnerischen Spieler auf den Korb geworfen wurde. Ist diese Option angeschaltet, wird ein entsprechendes Vergehen gepfiffen. 3 im Schlsselloch Schaltet die 3-Sekunden-Regel ein oder aus. Diese Regel besagt, daá sich ein gegnerischer Spieler nicht l„nger als 3 Sekunden in der sogenannten begrenzten Zone unterhalb des Korbes aufhalten darf. Foul-Aus Gibt an, ob Spieler - wie in der Realit„t blich - nach dem sechsten Foul vom Feld gestellt werden oder nicht. Ein sp„teres Einwechseln dieses Spielers ist nicht m”glich. 24-Sekunden-Regel Die sogenannte 24-Sekunden-Regel besagt, daá die ballfhrende Mannschaft nach sp„testens 24 Sekunden einen Korbwurf angesetzt haben muá. Geschieht dies nicht, ert”nt ein entsprechendes Signal, und die gegnerische Mannschaft erh„lt den Ball. Zur besseren Orientierung wird bei NBA gegen Ende dieser 24 Sekunden eine Uhr eingeblendet, die die verbleibende Zeit anzeigt. 5-Sekunden-Einwurfregel Die 5-Sekunden-Regel schreibt vor, daá ein Einwurf - nach Korberfolg oder Seitenaus - innerhalb von 5 Sekunden ausgefhrt sein muá. Ist die Option eingeschaltet, wird eine entsprechende Zeitberschreitung gepfiffen. Mittellinienregel Gibt an, ob die 10-Sekunden-Regel beachtet werden soll, die besagt, daá der Ball von der angreifenden Mannschaft innhalb von 10 Sekunden ber die Mittellinie in die gegnerische H„lfte gebracht werden muá. Verletzungen Mit dieser Option wird die M”glichkeit von Verletzungen an- bzw. ausgeschaltet. Ein verletzter Spieler kann aus dem Spiel ausscheiden. Ermdung Bestimmt, ob die Spieler im Verlauf der Begegnung konditionell nachlassen oder nicht. Damit verbunden ist die Notwendigkeit des Auswechselns. Verteidigung Anders als bei Electronic Artsï Eishockey-Knaller NHL wird das Spiel nicht durch den Angriff, sondern vielmehr durch die Verteidigung gewonnen. Nur die Mannschaft, die die gegnerischen Spieler wirkungsvoll abblocken und "kaltstellen" kann, ist am Ende erfolgreich. Beim Abblocken des Angreifers kommt es vor allen Dingen darauf an, m”glichst dicht an ihm zu agieren, um ihm nicht zu viel Spielraum fr P„sse und Wrfe zu lassen. Je enger der Gegner gedeckt wird, desto l„nger wird er den Ball halten mssen. Vor allem beim Spiel gegen den Computer ist dies wichtig, da sich die rechnergesteuerten Spieler bei enger Deckung prinzipiell immer mit dem Rcken zum Verteidiger stellen, um den Ball abzudecken. Wird der angreifende Computerspieler auf diese Weise bedr„ngt, kommt es h„ufig vor, daá er den Ball so lange h„lt, bis er durch die Uhr zum Wurf gezwungen wird. In diesem Fall wird er sich genau zwei Sekunden vor Ablauf der Zeit umdrehen und einen Wurf auf den Korb ansetzen. Hat man einmal das richtige Timing herausgefunden, ist es ein Leichtes, im entscheidenden Moment hochzuspringen und den Wurf zu blocken. Um als Verteidiger an den Ball zu gelangen, muá der Ballfhrende von vorne angegriffen werden. Da der Angreifer jedoch meist versucht, mit seinem K”rper den Ball abzudecken, ist dies kein leichtes Unterfangen. Am besten funktioniert es, wenn zwei Abwehrspieler den Ballfhrenden gleichzeitig bedr„ngen. Einer deckt den Angreifer so ab, daá dieser sich mit dem Rcken zu ihm stellen muá. Der zweite Verteidiger greift nun den gegnerischen Spieler von vorn an und nimmt ihm den Ball ab. Diese Vorgehensweise birgt natrlich die Gefahr, daá einer der brigen gegnerischen Spieler nicht gedeckt ist und der angegriffene Spieler diesen mit einem schnellen Paá anspielen kann. Mitunter macht es Sinn, die automatische Zuordnung der Deckungsspieler zu ver„ndern, insbesondere auf den Positionen des Centers und des Spielmachers kann dies zweckm„áig sein. Spielmacher sind in der Regel k”rperlich kleine Spieler. Super-Stars wie etwa Anfernee Hardaway von den Orlando Magic sind besonders wendig und verfgen zudem ber exzellente Sprungkraft, was ihnen sogar die Durchfhrung von Slam-Dunks erm”glicht. Ist Ihr Playmaker nicht so sprunggewaltig oder weniger agil, k”nnen Sie z. B. die Deckung eines solchen Gegners dem kleinen Flgelspieler bertragen, der wesentlich effektivere Blocks zustandebringen sollte. Gleiches gilt fr die Centerposition. Treten Sie mit einem schwachbrstigen Mittelspieler gegen Giganten wie Shaquille O'Neal oder Patrick Ewing an, kann der Austausch der Deckungsarbeit mitunter Wunder bewirken. Denis Rodman, mittlerweile bei den Chicago Bulls, geh”rt zum Beispiel seit Jahren zu den besten Reboundern und Blockern der Liga, obwohl er nicht auf der Centerposition spielt. Eine andere, etwas rdere Art, in Ballbesitz zu kommen, ist das schlichte Abdr„ngen des Gegners ins Seitenaus oder in seine eigene Spielh„lfte. Die einfachere der beiden M”glichkeiten ist das Zurckdr„ngen in die gegnerische H„lfte. Besonders geeignet bei den offensiven Deckungstaktiken full court press und half court trap, wird dabei der ballfhrende Spieler direkt nach dem šberqueren der Mittellinie hart attackiert und so mit dem Ball in die eigene H„lfte zurckbef”rdert. Dies fhrt zu einer background violation und somit zum Ballwechsel. Genau so funktioniert das Abdr„ngen ins Seitenaus, nur das dies nicht so erfolgstr„chtig ist, da dem Gegner mehr Spielraum zum Ausweichen bleibt. Ein vorsichtiger Seitenblick sollte bei solchen Aktionen natrlich der eingestellten Foul-Wahrscheinlichkeit gelten. Penible Schiedsrichter pfeifen allzu rde Attacken gern ab. Abwehrtaktiken Wie schon gesagt, wird das Spiel in erster Linie durch die Abwehrleistungen bestimmt. Neben dem individuellen Abwehrverhalten der einzelnen Spieler k”nnen fr die gesamte Mannschaft bestimmte Abwehrtaktiken vorgegeben werden. Wir stellen Ihnen die wichtigsten und effektivsten hier vor. Die Feinheiten k”nnen Sie sich in animierter Form im Strategie-Men zu Gemte fhren. Sofern keine besondere Strategie-Einstellung vorgenommen wird, bestimmt der Computer automatisch die jeweils angemessene Verteidigung aus den oben beschriebenen Taktiken. Investieren Sie jedoch ruhig Ihre Zeit in das Kennenlernen der verschiedenen Taktiken, es lohnt sich. Mit der richtigen Verteidigung werden Sie zum Schrecken Ihrer Gegenspieler. šber das Coach-Men weisen Sie bis zu vier verschiedene Taktiken den Funktionstasten zu, wobei F1 bis F4 fr das Heim-Team und F5 bis F8 fr das Gast-Team reserviert sind. Sie sollten die Anweisungen natrlich je nach Spielsituation ausw„hlen. Liegen Sie kurz vor Spielende mit einem Punkt in Front, mssen Sie natrlich mit aller Macht eine Wurfm”glichkeit vermeiden, dafr bietet sich der full court press an. Fhren Sie mit zwei Punkten, gilt Ihre Aufmerksamkeit der Verhinderung eines erfolgreichen Dreiers. Wechseln Sie eventuell durch das Drcken von Escape (Auszeit) in das Strategie-Men und "doppeln" Sie fr die letzten Sekunden die besten Drei-Punkte-Werfer Ihres Gegners. Full Court Press Diese Taktik entspricht der offenen Manndeckung. Dabei ist jedem Angreifer ein Verteidiger zugeordnet, der ihn aber die gesamte L„nge des Feldes deckt. Der full court press wird meist dann angewendet, wenn die verteidigende Mannschaft kurz vor Ende der Spielzeit zurckliegt und unbedingt in Ballbesitz kommen muá. Half Court Trap Bei der half court trap wird der ballfahrende Gegner direkt nach berqueren der Mittellinie von zwei Spielern angegriffen und zurck- bzw. in Richtung Seitenaus gedr„ngt, um einen Einwurf herauszuholen oder einen Rackraumverstoá (backcourt violation) zu provozieren. Die brigen Abwehrspieler decken derweil den Raum unterhalb des Korbs. Half Court Press Diese Taktik ist der half court trap „hnlich, jedoch wird der ballfahrende Angreifer nur von einem Abwehrspieler an der Mittellinie gedeckt. Die anderen Spieler decken den Korbbereich bzw. die abrigen Angreifer. Quarter Court Beim quarter court ziehen sich alle Spieler an den eigenen Korb zurck und verteidigen diesen. Der Vorteil dieser Taktik liegt insbesondere in einer guten Rebound-Position und ist relativ kr„fteschonend. Angriff Wenn Sie sich vernnftige Abwehrtaktiken zurechtgelegt haben, ist dies natrlich nur die halbe Miete. Die beste Verteidigung ntzt nichts, wenn Ihre Angreifer vorn den Ball nicht im Netz versenken. Der Schlssel zu einem erfolgreichen Angriffsspiel ist die Kenntnis der eigenen Spieler. Das gilt besonders dann, wenn Sie mit den Akteuren der NBA nicht so vertraut sind. Nutzen Sie deshalb die Option des Programms, sich alle Spieler vorher genau anschauen zu k”nnen. Selbst wenn Sie das Spiel gerade erst installiert haben und noch nicht ber eigene Spieldaten verfgen, ist das m”glich, denn die Erfolgsquoten der abgelaufenen NBA-Saison k”nnen Sie ebenfalls abrufen. Im Angriff interessiert natrlich zun„chst einmal die Trefferquote. Spieler mit einem Ranking um 70% geh”ren zur Creme de la Creme der Liga und sind somit bevorzugt anzuspielen. Unter den kleinen Flgelspielern und Spielmachern finden Sie in der Regel auch die besten Drei-Punkte-Schtzen. Top- Werfer erreichen ber eine lange Saison Werte zwischen 35 und 45 Prozent. Kennen Sie erst einmal die Durchschnittswerte Ihrer Mannschaft, k”nnen Sie alle Spieler nach Ihren F„higkeiten einsetzen. Es bringt nichts, w„hrend eines Spieles die Drei-Punkte-Quote seines Centers zu trainieren, und genauso wenig, mit dem kleinen Spielmacher immer wieder den Weg zum Korb zu suchen, denn dort lauern die Block-Giganten auf leichte Beute. Eine grundlegende Regel sollten Sie auf jeden Fall beachten: bleiben Sie immer in Bewegung, wenn Sie in Ballbesitz sind. Fr den Gegner ist nichts leichter zu verteidigen als statischer Spielaufbau. Durch st„ndiges Rochieren mit dem Ball kommt es h„ufig vor, daá sich zwei gegnerische Abwehrrecken gegenseitig im Weg stehen und die Lcke zum Korb fr einen Moment frei wird. Nutzen Sie die Gelegenheit, indem Sie die Beschleuniger-Funktion des Joysticks einsetzen. Natrlich gilt auch bei NBA 96 schnelles Paáspiel als Krone des Angriffsspiels. Ein solches k”nnen Sie aber nur aufziehen, wenn Ihre Akteure einigermaáen ballsicher sind, sonst endet ein unberlegter Paá h„ufig als Steal beim Gegner. Eine weitere Variante, schnell und sicher zum Korberfolg zu kommen, ist der Fast Break. Gewinnen Ihre Rebounder den Ball unter dem eigenen Korb, spielen Sie nach vorn ab, noch bevor Sie wieder Boden unter den Fáen haben. Sie k”nnen davon ausgehen, daá Ihre schnellen Flgelleute bereits durchgestartet sind, und spielen schnelle P„sse notfalls blind nach vorn. Auf diese Weise k”nnen Sie meistens eine šberzahlsituation herbeifhren, die mit ein paar exakten Abspielen mit einem motivierenden Slam Dunk abgeschlossen werden sollte. Apropos Motivation: Sorgen Sie dafr, daá Ihre Drei-Punkte-Werfer schon frh im Spiel Gelegenheit haben, Ihre F„higkeiten zu demonstrieren. Dazu sollten diese vorher s„uberlich freigespielt werden, um sich beim Schuá Zeit nehmen zu k”nnen. Durch erfolgreiche Versuche gewinnen Ihre Athleten so die Sicherheit, die Sie brauchen, wenn es am Ende der Partie knapp wird. Als Faustregel kann gelten: Je sicherer die ersten K”rbe verwandelt werden, desto wahrscheinlicher wird ein Korberfolg bei nachfolgenden Versuchen. Angriffstaktiken Wie beim Abwehrverhalten gibt es auch fr das Angriffsspiel bestimmte Taktiken und Spielzug-Varianten, die ber das Strategie-Men gew„hlt werden k”nnen. Gegenber der 95er-Version wurde dieser Punkt von den Programmierern bei EA-Sports erheblich ausgeweitet, so daá Sie beinahe alle Standard-Angriffe der erfolgreichsten NBA-Teams hier wiederfinden. Jede Taktik umfaát dabei meist mehrere Spielzge, die Sie als Playmaker vorher im Kopf haben mssen. Auch hier erfolgt die Zuweisung eingebter Spielzge ber das Couch-Men und die Auswahl ber die Funktionstasten. Viele der aufgefhrten Angriffssysteme sind aber nur Varianten ein- und desselben Prinzips. Im folgenden werden die wichtigsten zur Verfgung stehenden Taktiken mit ihren jeweiligen Spielzgen anhand von Grafiken erl„utert. Auf jeden Fall sollten Sie eine Taktik zum erfolgreichen Ausfhren von Drei-Punkte-Wrfen in Ihrem Repertoire haben, das kann zum Ende eines Matches besonders wichtig werden. Box Box ist die Standard-Taktik, aus der eine Unmenge an Spielzgen gestartet werden kann. Besonders geeignet ist diese Vorgehensweise, wenn man auf technisch starke Spieler setzt, die im Alleingang punkten. Inside Triangle Diese Taktik bezieht sich auf den Bereich unterhalb des Korbes, das sogenannte key hole, und erm”glicht besonders den groáen Spielern eine gute Wurfposition am Korb. Sideline Triangle Durch Auseinanderziehen des Angriffs und durch schnelles Paáspiel wird vor allen Dingen Spielern an der Seitenauslinie eine gute Wurfm”glichkeit geboten. Motion Viel Bewegung ist der Kernpunkt dieser Taktik. Durch schnelles Passen und h„ufige Positionswechsel werden Freir„ume gewonnen. High Post Diese Taktik ist auf die groáen Center-Spieler zugeschnitten, denen eine gute Wurfposition nahe des Korbs erm”glicht wird. Point Die Abwehr wird m”glichst weit auseinandergezogen, damit einer der Angreifer - m”glichst der 3-Point- Spezialist - einen entsprechenden Wurf anbringen kann. Isolation Wie der Name schon sagt, wird hier ein Spieler isoliert, das heiát freigespielt, um einen Wurf ansetzen zu k”nnen. Das Dream-Team Wer nicht mit den vorgegebenen Teams zurechtkommt und trotz Arcade-Modus immer dreistellige Abfuhren bekommt, sollte es mal mit diesem Team versuchen. Kleiner Center Shawn Kemp Seattle Karl Malone Utah Dennis Rodman Chicago Groáer Flgelspieler Scottie Pippen Chicago Sean Elliott San Antonio Detlev Schrempf Seattle Center Hakeem Olajuwon Houston Shaquille O'Neal Orlando Patrick Ewing New York Kleiner Flgelspieler Reggie Miller Indiana Vinny del Negro San Antonio Dan Majerle Cleveland Spielmacher John Stockton Utah Mookie Blaylock Atlanta Anfernee Hardaway Orlando Secret Players Wie in vielen anderen Spielen, haben sich auch die NBA-Programmierer im Spiel verewigt. Im Men SPIELER - LISTE AUFSTELLEN - ERSTELLEN kann man folgende Namen eingeben und erh„lt dann die jeweilgen Daten der neuen "Spieler": Stanley Chow Ted Murray Lord Nelson Ken Thurston Dave Warfield Tarrnie Williams Amory Wong Bug Report Bugs traten bei unseren ausfhrlichen Probespielen nicht auf. Vorbildlich! Zwei Kompatibilit„tsprobleme wurden dennoch entdeckt, diese sind aber leicht zu umgehen, wenn Sie unseren Anweisungen folgen: Bei Start-Problemen von NBA sollten folgende Programme, die eventuell ber AUTOEXEC.BAT oder CONFIG.SYS geladen werden, deaktiviert werden: EMM386 oder andere Speichermanager SMARTDRV oder andere Cache-Programme DOSKEY SHARE IFSHELP Meldung "Illegal Chunk Size" oder "Text Error" Im Fall einer solchen Meldung sollten die BUFFERS in der CONFIG.SYS auf mindestens 80 erh”ht werden. Auáerdem empfiehlt es sich, den CD-ROM-Treiber MSCDEX mit der Option /M:8 zu verwenden und das Spiel anschlieáend neu zu installieren. Internet-Pages Alle, die mehr ber die NBA und Electronic Arts wissen m”chten, kommen im Internet voll auf Ihre Kosten. Vor allem auf folgende Homepages sollten Sie unbedingt einen Blick werfen: NBA Yellow Pages http://webspace.com/(TILDE)nunesj/nba.html Official NBA Site http://www.nba.com/ EA Home Page http://www.ea.com/ EA Sports Home Page http://www.ea.com/easports.html Steffen Dralle