Spieletips Strategie Command & Conquer Das Gel„nde ist noch v”llig unaufgekl„rt, und dennoch pfeifen Ihnen schon die Kugeln um die Ohren? Das fleiáige Infiltrieren unserer Computec-Spione in die Lager der GDI und der NOD-Bruderschaft bringt jetzt Licht ins Dunkel von Command & Conquer- Strategen. Zu beiden Feldzgen finden Sie fr jede Mission wertvolle Tips und die strategisch wichtigen Punkte. Westwood weiá, wie Spiele-Hits produziert werden. Mit einer spannenden Story, einfachem Gameplay und hervorragenden Missionen liefert Command & Conquer feinste Strategiekost. Damit erst gar keine Ruhe aufkommt, findet das Ganze in Echtzeit statt. Die hitzigen Gefechte und variierende Gegnerintelligenz fhren immer auf's neue zu Nervenkitzel und Hektik am Monitor. Auch ein Blick in zahlreiche Spiele-Foren im Online-Bereich macht's deutlich: C & C-Spieler fhren schon seit Wochen heiáe Diskussionen ber alle m”glichen Strategievarianten. Alle sind sich jedoch einig, ein richtiges Patentrezept fr C & C l„át sich kaum herstellen. Es ist daher gut m”glich, daá der folgende Games Guide nicht bei jedem zum selben Ergebnis fhrt, auf jeden Fall ist Ihnen aber der Sieg fr eine Ihre Lieblingspartei sicher. Aller Anfang ist schwer Egal fr welche Seite man sich bei Command & Conquer entscheidet, es gibt einige grundlegende Regeln, die jeder Truppenkommandant beachten sollte: Trautes Heim: Beim Errichten einer Basis sollten gengend Einheiten zum Schutz belassen werden. Grenadiere, Flammenwerfer und RAK-Zeros eignen sich hier besonders gut; sie sind schnell und recht billig herzustellen. Mit zwei Kasernen geht der Bau von Truppen wesentlich schneller vonstatten. Da zu Beginn einer Mission nur wenige Einheiten zur Verfgung stehen, drfen Sie immer nur kurze Erkundungsg„nge starten, ersp„ht Sie der Gegner zu frh, rckt er sofort massiv vor. Geld regiert die Welt Ein gut gepolstertes Creditkonto kann nie schaden. Das Geld fr einen zweiten Tiberium-Ernter auszugeben macht sich schnell bezahlt. Achten Sie aber darauf, daá die Ernter Begleitschutz erhalten. Ein Panzer und ein paar RAK-Zeros reichen aus. Manche Missionen halten auch versteckte Kisten bereit, in denen man Credits, aber auch Bomben findet (vorher abspeichern). Pfadfinderweisheiten Das A und O bei Command & Conquer liegt im perfekten Ausnutzen des Gel„ndes. Wenn eine Basis errichtet wurde, sollten sofort in der N„he befindliche Brcken oder Furten mit einigen Einheiten besetzt werden. So kann mit relativ wenig Aufwand jeder angreifende Gegner abgewehrt werden. Plateaus mit Panzern, Grenadieren, Artillerie oder RAK-Zeros besetzen und anrckende Truppen unter Feuer nehmen. Im GDI- Einsatz Dresden k”nnen Sie so z. B. das NOD-Lager prima aufmischen. Hasch mich, ich bin der Invasor Wo immer es geht, nehmen Sie die wichtigen Geb„ude des Gegners ein, somit k”nnen Sie schnell die Oberhand gewinnen und auch die Waffen/Geb„ude des Gegners bauen. Besonderes Augenmerk verdient dabei der Bauhof, ohne den der Gegner keine neuen Geb„ude mehr bauen kann. Mit besetzter Kaserne, und Waffenfabrik/Flugfeld verschaffen Sie sich direkt im Feindesland Nachschub. Die GDI besitzen mit dem BMT-Panzer ein hervorragendes Transportmittel, um Invasoren schnell und geschtzt ins feindliche Lager zu schleusen. Gegnerische Tiberiumfabriken sollten erst besetzt werden, wenn sich gerade ein Ernter darin befindet. Versteckspiel In einigen Missionen haben Sie keine Basis zur Verfgung sondern nur eine feste Truppe. Wird sie zu sehr geschw„cht, k”nnt ihr das Ziel meist nicht mehr erreichen. Die Sp„hfahrzeuge leisten hier gute Dienste. Sie k”nnen den Gegner einzeln aufspren und zur Hauptgruppe anlocken. Halt, besetzt Žrgerlich, gerade hat man die Abwehrtrme zerst”rt, tauchen schon wieder neue auf. Verhindern Sie dies, indem Sie einfach eine Einheit dort postieren, wo das Geb„ude stand. Missionsalmanach Sie finden nachfolgend zu allen Missionen die wichtigsten Tips, um das gesteckte Ziel zu erreichen. Trotzdem sollten Sie lieber einmal mehr abspeichern, denn der Gegner verh„lt sich nicht immer gleich. Na denn, auf ins Getmmel. Die GDI-Offensive Brckenkopf Die feindlichen Geschtztrme werden durch den RAK-Kreuzer erledigt. Sobald das MBF zur Verfgung steht, sofort Basis errichten. Die Truppen um die Anlage postieren und angreifende Infanterie abfangen. In Formation mit 2 Buggys und 8-10 Infanterie-Einheiten das Gel„nde durchsuchen und gegnerische Bots vernichten. Estland Den Geb„udeverlust zu Beginn mssen Sie hinnehmen. Die verbleibende Kaserne sofort reparieren. Die vorhandenen Einheiten aufteilen und nach N und SW ausrichten. Jetzt 20 Schtzen bauen und zu Vierergruppen zusammenstellen. Langsam nach NO vorrcken, dabei Geleitschutz durch Buggys geben. Mit Invasoren nachrcken. Vor der gegnerischen Basis am Eingang die Truppen sammeln und geschlossen eindringen. Dadurch werden die Verteidiger abgelenkt. Die Invasoren k”nnen jetzt aktiv werden. Zum Schluá verstreute Gegner aufst”bern und vernichten. Lettland Um die vier Flaks zu zerst”ren, produzieren Sie m”glichst viele Grenadiere. 10 davon sollten zusammen mit den Buggys in ”stlicher Richtung operieren. Dort finden sich die ersten drei Stellungen. Dann eine gr”áere Truppe (15-20 Einheiten) vor dem Engpaá nach Norden sammeln. Mit einer Gruppe vorrcken, mit einer zweiten die vierte Flak- Stellung im NW angehen. Sind alle Stellungen zerst”rt, ist die Luftuntersttzung anzufordern, um damit die feindlichen Panzer zu zerst”ren. Mit Invasoren nachrcken und alle Geb„ude einnehmen, w„hrend die Kampftruppen vor Ort Feuerschutz geben. Danzig, Bobyrusk Die BMTs als Transporter zu nutzen, macht wenig Sinn, damit wird nur die Feuerkraft geschw„cht. Lieber den Buggy immer ein kurzes Stck vorschicken. Entdeckt er feindliche Einheiten, ist aus allen Rohren zu feuern. So tasten Sie sich langsam durch's Gel„nde. Sobald das feindliche Lager in Sicht ist, einfach schnell zu den Kisten vorpreschen, das war's. Bialystok In der Rambomission gehen Sie vor, wie in den beiden vorangegangenen Missionen. Ist das Dorf erreicht und der Nachschub einsatzbereit (BMT entladen!), sofort am ”stlichen Dorfeingang postieren und den NOD-Angriff abwehren. Danach verstreute Gegner erledigen. Dresden, Hannover, Ukraine In allen drei Missionen ist der L”sungsweg gleich: das eigene Lager ausfindig machen, fleiáig aufrsten und den Gegner vernichten. In Dresden liegt die Basis im SW, in beiden anderen F„llen im SO. Die Karten Hannover und Ukraine sind zudem absolut identisch. Alle drei Karten haben einen Creditbonus zu bieten. Mit diesen Finanzspritzen máte es ein leichtes sein, eine schlagkr„ftige Truppe zusammenzustellen. Ostrau Denken Sie daran, daá Sie gegnerische Fuátruppen aus groáer Entfernung erledigen k”nnen. Sobald Fahrzeuge aufkreuzen, heiát es ab in den Hubschrauber und Stellungswechsel. Immer Deckung suchen, z. B. auf Plateaus. Um gr”áeren Spielraum zu bekommen, schalten Sie die Flaks aus. Wenn die gegnerischen Fahrzeuge aus dem Lager im O ausgeschw„rmt sind, k”nnen Sie eindringen. Ziel ist das Flugfeld im NO des Lagers. Wer eine zus„tzliche Mission wnscht, zerst”rt einfach ein anderes Geb„ude (z. B. die Kaserne), dann geht es ein zweites Mal nach Ostrau. Diesmal aber mit einer Basis in der Hinterhand. Salzburg Reparieren Sie die Basis und postieren Sie Ihre Abwehr im W und an der Brcke im NO der Basis. Grenadiere, RAK-Zeros und Panzer bauen. Dann ber die Brcke nach N dr„ngen (dahinter liegt eine Flak) bis zur zweiten Brcke. Von dem westlich gelegenen Plateau l„át sich das gegnerische Lager ein„schern. Zwei Panzer k”nnen von dort ganz nach NW ziehen und eine weitere FLAK-Stellung zerst”ren. Die westliche Flanke sollte bis zur Verengung vordringen. Dort kann sie die NODs erwarten. Mit Buggys Ausschau nach weiteren Flak-Stellungen halten. Sind sie ausgeschaltet, kann die Luftuntersttzung im NOD-Lager aufr„umen. Bratislawa Die Basis an der Brcke im S aufschlagen, so bleibt man ziemlich unbehelligt. Eine Abwehrstellung n”rdlich des Dorfes errichten und dann zun„chst das Tiberium rund um das Dorf abernten; sonst erwischt es die Farmbots, die dort rumlatschen, und die Mission ist fehlgeschlagen. Mit 10-15 Soldaten die Zivis am besten in ein Sandsack- "Gef„ngnis" der Basis treiben. Einige RAK-Zeros im Dorf (ber der Kirche und bei der Brcke) stationieren, da die NODs ”fter Truppen mit einem Heli einfliegen. Mit starken Panzer- und Grenadiertruppen k”nnen Sie dann zun„chst das Lager im NO einnehmen. Dort eine Kaserne errichten, um vor Ort Einheiten verfgbar zu haben. Budapest Errichten Sie die Basis im NW, dann viele Panzer und RAK-Zeros bauen. Der Stoátrupp im S findet in der „uáersten SW-Ecke einen Creditbonus, ansonsten sollte er abwarten. Mit sechs Panzern nach W ber die Furt vorstoáen und die Flak im NW zerst”ren. Danach sdlich ausrichten und zur Brcke vordringen. Die Geschtze dahinter ausschalten. Sd”stlich der Heimatbasis soll eine zweite Panzergruppe ber die Brcke zum n„chsten Tiberiumfeld vorgehen. Mit zehn Panzern und etwa doppelt so vielen RAK-Zeros langsam nach SW auf das Lager zugehen. Gleichzeitig mit den Panzern im W ins Lager eindringen. Sofort den Laserturm oder Kraftwerk zerst”ren, sonst l”st sich der Angriff in Pulver auf. Mit einer Handvoll Invasoren die wichtigsten Geb„ude einnehmen (Flugplatz, Bauhof, Kaserne). Jetzt die Flaks ausschalten. Mit der verfgbaren Luftuntersttzung die Fluábunker schw„chen und mit den Bodentruppen zerst”ren. Jetzt kann die Marine beruhigt ankommen. Triest Die Luftuntersttzung durch Orcas so schnell als m”glich herstellen. Der Bau eines Heliports ist erst nach Fertigstellung einer Kaserne m”glich. Zerst”ren Sie mit drei Orcas die Geschtztrme im Gel„nde. Sichernde Bodentruppen sollten Angreifer abfangen. Nach und nach ca. zehn Orcas herstellen. Das Gel„nde nach S hin aufkl„ren. Bei Feindsichtung sofort mit Panzern und RAK- Zeros vorgehen. Kommen die ersten Flaks in Sicht, gehen Sie mit den Orcas zum Angriff ber. Die Bewaffnung sollte ausreichen, um zwei Stellungen mit einem Angriff zu erledigen. Arad Im Prinzip wie Triest, allerdings gibt's hier weniger Tiberium, fnf Orcas mssen hier reichen. Korinth Die Basis sollte im SO an der Furt errichtet werden. Um dem Bunkerfeuer zu entgehen, sofort nach der Landung nach rechts wegdrehen und Geschtze umgehen. Anfangs nur wenig aufkl„ren, sonst greifen die NOD massiv an. M”glichst Panzer produzieren, da sie am besten gegen die Flammenwerferpanzer helfen. Mit zehn Panzern und je 20 Grenadieren und RAK-Zeros langsam nach NO vordringen und die Abwehr auflaufen lassen. Die Flak-Stellungen mit RAK-Zeros, die Bunker mit drei Orcas knacken. Sofort mit allen verfgbaren Truppen vor, dabei die Laser ausschalten. Shkodra Schalten Sie zuerst die in der N„he stationierten Flaks aus. Danach kann ein kleiner Stoátrupp nach NO zur Kiste mit dem Bonus vordringen (s. Karte). šberflssige Geb„ude (Hospital, Abwehrtrme) verkaufen und auf sechs Panzer, 15 Grenadiere und fnf RAK-Zeros aufrsten. Mit dieser Truppenst„rke k”nnen alle Flaks erledigt werden. Achten Sie besonders auf die Laser am Lagereingang. Sofia Hier gilt dasselbe wie in Shkodra, den Bonus-Platz entnehmen Sie der Karte. Nis Schnell einen zweiten Ernter in Gang bekommen, das Lager so lange mit den vorhandenen Truppen und einigen Grenadieren verteidigen. Je schneller die Ionenkanone einsatzbereit ist, umso besser. Die Abwehr leicht nach N verlagern. Einige Grenadiere in der Basis lassen, da die NODs versuchen, Invasoren einzufliegen. M”glichst viele Raketenwerfer bauen, sie sind sehr effektiv. Unbedingt das Camp in der Kartenmitte einnehmen, die Silos enthalten eine Menge Credits. Ein paar Orcas schaden ebenfalls nicht. Belgrad Marschieren Sie zuerst nach S zur Brcke, dahinter warten zwei Haubitzen. Wenn der Konvoi erledigt ist, die verbleibenden Tarnpanzer zerst”ren. Sie sind meist im NO der Karte versteckt. Bosnien Fr den Endkampf gibt's drei Varianten, Am "einfachsten" ist meiner Meinung nach Variante A, Sie finden sie in einigen Screenshots dokumentiert. In den Szenarien B und C werdet Sie sofort sehr heftig attackiert, ohne daá eine halbwegs vernnftige Abwehr existiert. Machen Sie sich auf jeden Fall auf einen langen Kampf gefaát, indem alle erlernten Schliche angewendet werden mssen. Die NOD-Offensive Nikumba Gehen Sie geschlossen nach SO ins Dorf, Nikumba ist auf dem Plateau n”rdlich des Dorfes. Aus und Ende. Žgypten Die Missionen Al-Kharijah und El-Amein sind absolut identisch. Einfach viele Infanteristen bauen. Mit einer Gruppe von zehn Schtzen und zwei Invasoren nach W und dann nach N marschieren und das Lager einnehmen. Kafia Kingi Produzieren Sie viele RAK-Zeros und gehen Sie damit nach NO. Mit einem Invasor das Gef„ngnis einnehmen. Al Ubayyid Der Auftrag entspricht Kafia Kingi, spielt allerdings auf einer anderen Karte und ist etwas schwieriger. Sie haben zun„chst keine Invasoren, und die GDI werfen ihnen vermehrt Grenadiere entgegen. Trotzdem gehen Sie einfach wie zuvor beschrieben an die Sache ran. Eine Alternative sehen Sie auf dem Bild. Oum Hadjer Hier ist nicht viel Zeit. Stoppen Sie den Konvoi, bevor er die Basis erreicht. Dazu zun„chst in sdliche Richtung wandern und die Abwehr erledigen. Sodann gehtïs nach O, dort máten die ersten Farmbots herumlaufen. Danach zurck in westl. Richtung zur Brcke. Im BMT sind weitere Bots. Jetzt k”nnen Sie in Ruhe das Dorf zerst”ren. Mao Schlagen Sie sich bis zum Dorf im SO der Karte durch und beziehen Sie gem„á dem Bild Stellung. Mauretanien Stellen Sie Ihre Truppen nie zusammen an einer Stelle auf, sonst sind sie schnell durch die GDI-Flugzeuge ausradiert. 4-5 Flaks bauen, um einigermaáen Schutz zu bekommen. Die GDI-Basis am besten gleichzeitig von O und S mit vielen Panzern und Flammenwerfern angreifen. Fr den n„chsten Auftrag gibt es die Wahl zwischen drei Staaten, die Aufgabe bleibt dieselbe. "Klauen Sie einen Sprengkopf". Am schnellsten geht's in Nigeria. Nigeria Der einfachste Weg, an den Sprengkopf zu kommen. Elfenbeinkste Mit der linken Truppenh„lfte nach S und in den ersten Canyon nach O. Der Stoátrupp auf dem Plateau schleicht sich zum NO-Eck der GDI-Basis, dringt dort ein und macht sich mit der Kiste in Richtung S zum Helikopter davon. Benin Wie zuvor erst nach S und O. Mit einem Buggy immer einzelne Wachen zu Ihrem Trupp hinlocken. Auf keinen Fall einfach vormarschieren. Zentralafrika Gehen Sie vor, wie auf den Screenshots dargestellt. Arbeiten Sie mit zwei getrennten Teams und verwirren Sie damit die GDI. Kamerun Zwei Ernter anschaffen, es gibt genug Tiberium. Mit den Truppen nach S vorrcken. Die GDI-Basis im SO mit zwei Verb„nden von S und W in die Zange nehmen. Gabun Der Auftrag gleicht dem von Kamerun, ist aber etwas schwerer. Die GDI greifen sehr oft mit vielen Grenis an. Arbeiten Sie sich nach S vor und reiben Sie die Angreifer an Engstellen auf. So schneidet man den GDI die Erntem”glichkeiten ab. Wenn sich ihr Nachschub ersch”pft hat, kann das Lager angegangen und aufger„umt werden. Kinshasa Sofort nach O. Die RAK-Zeros schalten dabei den Panzer, die Schtzen die gegnerische Infanterie aus. In der Basis einen Invasor bauen (dazu erst Geb„ude verkaufen) und selbigen mit Geleitschutz ins sdlich gelegene GDI-Lager fliegen. Viele RAK-Zeros produzieren, um die Luftangriffe abzuwehren. Zur Zielbasis im SW am besten am Fluá entlanggehen. Dabei unbedingt auáer Reichweite der patrouillierenden Schiffe bleiben. Lodja Sie haben den selben Auftrag wie in Kinshasa, die Karte ist aber leichter. Die einzunehmende Basis ist diesmal im NO der Karte. Wie zuvor viele RAK-Zeros und Panzer bauen, und massiv gegen die feindliche Basis vorgehen. Luxor Mit dem Einzelk„mpfer den Weg nach S und dann nach W zur Brcke freimachen. Zusammen mit den RAK-Zeros die Grenis und den Buggy westlich der Brcke anlocken, damit die Invasoren (nordwestl. der Brcke) die Geb„ude in der Basis im S einnehmen k”nnen. Die ersten Infanterieangriffe lassen sich prima mit dem Kommandobot erledigen. Die Basis schnell mit Abwehrtrmen verteidigen. Mit dem neuen Flamm-Panzer kann so ziemlich alles weggefegt werden, dabei die Luftabwehr nicht vergessen. Recht bald einen Stoátrupp mit Invasoren durch die S-Mauer der GDI-Basis einzuschleusen. Wenn die Kirche im Dorf (im NW) zerst”rt wird, gibt es einen Creditbonus. Angola Marschieren Sie mit Ihrer Truppe nach S, O, N, W, S. Dort erreichen Sie die GDI- Basis. Diese unbedingt unbehelligt lassen sich nach S durch das Dorf schleichen, dabei die Infanterie erledigen. Der Heli kann so sicher landen. Mit dem Kommandobot nach O auf die Halbinsel bersetzen, und Wachen und den Wissenschaftler ausschalten. Das war's. Tansania Dies ist die leichtere Variante. Nach S, O, N, W, ber die Furt wandern und die Fernwaffen am Plateau postieren. Von dort den Mammutpanzer zerst”ren und durch den Canyon nach S schleichen. Mit dem Kommandobot alle Wachen erledigen. Der Rest kann die Mammuts zerst”ren. Namibia, Mosambik Beide Missionen haben es ganz sch”n in sich. In Namibia muá zuerst die Truppe mit den Invasoren die Basis im SW erreichen und besetzen. Halten Sie sich zun„chst sd”stlich und gehen dann an der Mauer entlang. Der Kommandobot sollte bis zum Fluá vorsp„hen, damit der RAK-Kreuzer abgepaát werden kann. Ist er vorbei, werden die Wachtrme erstrmt. Wenn die Basis Ihnen geh”rt, schnell drei Kraftwerke und einen Laser bauen und letzteren nahe am Fluá postieren, so kann er den Kreuzer erledigen. Den Laser wieder verkaufen. Jetzt kann sich die zweite Gruppe im SO in Ruhe auf den Weg nach W machen. Grenis und ein Mammut erwarten Sie. Unter der Dorfkirche befinden sich 2.000 Credits! Zwei Abwehrstellungen mit je einem Laserturm und zwei Geschtzen bauen und am kleinen Tiberiumfeld an der Basis und ”stlich der Basis plazieren. Die Stellung am Tiberiumfeld wird nun st„ndig aus der Luft angegriffen, also Luftabwehr aufbauen. Sehen Sie zu, daá Sie bald Tarnpanzer zur Verfgung haben und gehen Sie damit gegen die GDI-Basis vor. Mit Artillerie und Panzern wird das restliche Lager ausgel”scht. In Mosambik wird mit dem Kommandobot und den Infanteristen nach SW aufgekl„rt. Grenis, Buggy und den Panzer ausschalten. Jetzt kann mit dem Ausbau begonnen werden. Wenn Sie versuchen, die drei Invasoren ber den sd”stlichen Weg einzuschleusen, haben Sie sofort 'ne Menge GDIs am Hals. Ansonsten wie in Namibia vorgehen; auch hier findet der zweite Trupp (SO) einen Bonus ganz im W unter der Kirche. Botswana Schnell mit der ganzen Truppe nach W vorrcken. An der Brcke mssen zwei Mammuts erledigt werden. Das MBF sollte ganz im W mit der Errichtung der Basis beginnen. Die Geb„ude am besten schnurartig in Richtung NO bauen. So geben Sie erstens ein schlechteres Ziel fr die Ionenkanone ab und rcken zweitens in eine gnstige Abwehrposition vor. 4-5 Tarnpanzer in die NW-Ecke des GDI-Lagers schleusen und den Bauhof zerst”ren. Wenn die GDI-Angriffe abebben, Panzer, Artillerie und MODs zur Brcke im O fhren, dort die zwei Panzer ausknipsen. Die Brcke zuerst mit 5 MODs berqueren, da sofort zwei Orcas auftauchen, die so erledigt werden k”nnen. Die ganze Truppe zun„chst auáerhalb der Reichweite der Abwehrtrme postieren. Mit einer zweiten Streitmacht zur n”rdlichen Furt am W- Eingang der GDI-Basis vorstoáen. Mit beiden Truppen gleichzeitig angreifen. Mit gengend Invasoren in der Hinterhand sollte das Lager dann schnell genommen sein. Sdafrika Jetzt geht's um die Wurst. Wie beim GDI-Finish stehen drei Angriffsm”glichkeiten zur Verfgung. Am einfachsten ist Variante B. šbrigens, wenn die Finanzlage fr einen Tempelbau zu eng wird, keine Sorgen machen, die Mission gewinnt man auch ohne ihn. Die Schwachpunkte der C&C-Einheiten: Grenadiere: Treten meist in Rudeln auf und besitzen eine hohe Zerst”rungskraft. K”nnen mit Panzern berfahren werden und sind anf„llig gegen feuerspeiende Waffen. Flammenwerfer: Sie kommen entweder als Infanteriebot oder in Form des Jagdpanzers vor. Sehr gef„hrlich, daher m”glichst mit Fernwaffen bek„mpfen. Mobile Artillerie/RAK-Werfer: Wenn diese Kameraden auf dem Bildschirm erscheinen, heiát es schnell handeln. Ihre Feuerkraft ist enorm, allerdings sind sie mit Panzern leicht zu knacken. Geschtztrme: Kommen fast bei jeder Mission vor, und k”nnen ganz sch”n Magenbeschwerden verursachen. Stehen Orcas zur Verfgung, hat man leichtes Spiel; ansonsten am besten geballt mit Panzern oder RAK-Zeros vorgehen. Befestigungs-/Lasertrme: Hier hilft entweder ein massiver Angriff mit schweren Waffen, oder - irgendwie eleganter - die Unterbrechung der Energieversorgung. Luftwaffe: Orcas und Kampfbomber auf seiten der GDI stellen eine groáe Bedrohung dar. Wenn das Creditkonto groá genug ist, sofort Flak-Stellungen bauen. Ansonsten RAK-Zero- Truppen in Gr”áenordnungen von 8-10 entlang den Anfluglinien. Mammuts: Gegen diese Monstren hilft nur groáe Feuerkraft. Auáer den RAK-Zeros keine andere Infanterie dagegen stellen. Am besten helfen Panzer oder mobile Artillerie. Ionenkanone: Einen Trick gibt es, um den Schaden dieser Waffe "einzugrenzen". Wenn Sie einen Laser besitzen, wird die Kanone sich immer diesen als Ziel vornehmen. So bleibt der Rest wenigstens verschont. In den entsprechenden Missionen gibt es meist genug Tiberium, um immer einen neuen Laser zu bauen. Bugs der deutschen Version Video-Klau Bevor das Spiel gestartet wird, sollten Sie genau wissen, welche Seite Sie spielen wollen und die entsprechende CD einlegen. Wechseln Sie zwischendurch die Seite, z. B. durch Laden eines zuvor gespeicherten Spiels, werden Sie nach dem CD-Wechsel ohne die Videosequenzen weiterspielen mssen. Sprachschwierigkeiten Die nette Computerstimme der EVA ist nicht immer auf dem neuesten Stand. So ert”nt schon mal die Meldung "Unsere Basis wird angegriffen" erst, wenn bereits die ersten Geb„ude zerst”rt sind. Zivilistenschw„che Zu d„mlich, die Zivis, die manchmal beschtzt werden sollen, gehen v”llig ihre eigenen Wege und verhalten sich dabei recht unintelligent, sprich sie gehen hops. Am besten in Sandsackgef„ngnisse sperren. Tarnkappenschwindel Die Tarnpanzer der NODs werden sichtbar, wenn sie zu nahe an Fahrzeuge und Geschtztrme heranfahren. Also etwas Abstand halten. C. & C. Online Strategienaustausch, Spieler fr 'ne Modemrunde finden. Cheats downloaden... alles kein Problem. Im Online-Bereich tummelt sich einiges rund um C. & C. Empfehlenswerte Adressen sind: Mailbox Virgin - 040/391113 CompuServe - DMV Forum Magna Media Forum Gamepub (Westwood Library) Gamers (*HOT*-Library) Wer sich direkt an Westwood wenden will, nutzt folgende Internet-Adressen: http://www.westwood.com, FTP.westwood.com oder mail@westwood.com Cheats und Codes Mit den Cheat- und Hexcodes auf unserer CD 2/96 drften auch Ministrategen mit Command & Conquer keine Schwierigkeiten mehr haben: C&CSAVE: Hiermit darf direkt der GDI-Endlevel angew„hlt werden. C&CMONEY: Der Cheat von Starburst/EOD r„umt alle Finanzschwierigkeiten aus dem Weg. Bauen Sie, was Ihre Fabrik hergibt! C&CMISS: Alle Missionen sind mit diesem Cheat frei anw„hlbar. Mit unserem HEX-Editor auf der CD k”nnen Sie sich auch selbst eine Finanzspritze verpassen: In Zeile 0580 finden sich in den ersten zwei Spalten zwei sich wiederholende Folgen (z. B. B0 B3 00 B0 B3 00). Merken Sie sich diese Folge und „ndern Sie sie um in FF FF 00 FF FF 00. Suchen Sie in der restlichen Datei weiter nach der gemerkten Folge und „ndern Sie sie entsprechend um. Aber Vorsicht: Vorher eine Kopie des Spielstands anfertigen! Einheiten-Steuerung: G: Gegend bewachen Ausgew„hlte Einheiten patrouillieren ein wenig und feuern auf jede feindliche Einheit, die sich in die N„he traut. X: Einheiten verstreuen Befiehlt einer Gruppe von Einheiten, sich ein wenig ber das Gel„nde zu verteilen, z. B. um der gegnerischen Artillerie ein schwierigeres Ziel zu bieten. S: Einheit stoppen L„át eine Einheit auf der Stelle anhalten. F7-F10: Landkarten-Merker Mit CTRL+F7-F10 wird der aktuelle Kartenausschnitt festgehalten. Danach kann man mit F7-F10 jederzeit zu diesem Ort zurckspringen. CTRL+Nr.: Teams zusammenfassen Mit CTRL und einer Zahlentaste von (0-9) erh„lt eine Gruppe eine Team-Kennung. 0-9: Team Selection W„hlt ein vorher gekennzeichnetes Team als aktive Truppe aus. TAB: Seitenmen ”ffnen/schlieáen H: W„hlt und zentriert den Kartenausschnitt rund um den eigenen Bauhof. N: Die n„chste Einheit auf dem Spielfeld wird ausgew„hlt, der Bildschirmausschnitt darum zentriert. R: Erlaubt die Kapitulation wie im Mehrspielermodus. HOME: Zentriert den Ausschnitt um das gerade ausgew„hlte Objekt. ALT+Nr.: Teams ausw„hlen & zentrieren Wenn Sie die ALT-Taste festhalten, w„hrend Sie ein Team ausw„hlen, zentriert sich der Kartenausschnitt automatisch um das Team. Das entspricht dem Drcken der Team-Nummer und anschlieáend der Taste HOME. Stefan Weiá