Spieletips/EuroFighter 2000 TFX EuroFighter 2000 Obwohl sich der EuroFighter noch im Entwicklungsstadium befindet, hat jeder bereits die M”glichkeit, das strengst geheime Flugzeug selbst auszuprobieren: EF2000 macht's m”glich. Und das Beste ist: bis zu acht Spieler k”nnen ber ein Netzwerk gegeneinander antreten, entweder in Teams oder als Einzelk„mpfer. Wenn alles nach Plan l„uft, werden im Jahr 2000 die ersten EuroFighter vom Band laufen. Wer nicht so lange warten m”chte, sollte zum EF2000 greifen. Zwei Jahre nach dem Erscheinen des Klassikers T.F.X. haben sich die Programmierer und Luftfahrtingenieure von DID selbst bertroffen. Texture- Mapped SVGA-Grafiken, ein komplettes "virtuelles Cockpit" in 3D und eine dichte digitale Ger„uschkulisse schaffen eine Atmosph„re, die es mit den besten milit„rischen Simulatoren aufnehmen kann. Fr alle, die das Starten nicht abwarten k”nnen, gibt's unter dem Menpunkt "Simulator" die M”glichkeit, im freien Flug ber 4 Millionen Quadratkilometer Landschaft zu erforschen. Wenn Sie sp„ter die vielen Luftgefechte berleben m”chten, gibt's die M”glichkeit, eine fundierte Grundausbildung zu absolvieren. Die ist auch notwendig: fnf verschiedene Waffen fr den Luftkampf, elf verschiedene Luft-Boden-Waffen und dreizehn Avionik-Systeme wollen erstmal beherrscht werden, bevor man eine gegnerische SU-27 Flanker oder MiG-29 Fulcrum vom Himmel holt. Zum Glck steht jede Waffe und Einsatzart im Simulator zum šben bereit. So wird aus jedem Grnschnabel langsam aber sicher ein As. Hinter dem Menpunkt "Schnelles Gefecht" verbirgt sich eine schnelle Action-Simulation. Zw”lf Missionen in drei Schwierigkeitsgraden stehen zur Verfgung. Jedes zerst”rte Ziel oder gegnerische Flugzeug bringt Punkte, die solange addiert werden, bis alle zw”lf Eins„tze erfllt sind oder Sie selbst abgeschossen werden. Eine High-Scores-Liste verewigt die besten Leistungen. Die zw”lf Eins„tze decken alle Aspekte des modernen Luftkampfes ab, vom Notabfangman”ver und der Bek„mpfung von SAM-Stellungen bis zum Angriff auf Bodentruppen und Seeverb„nde. Wer hier alle Missionen beim h”chsten Schwierigkeitsgrad erfolgreich abschlieát, hat wirklich die Bezeichnung Topgun verdient und ist bereit, sich an die dritte Spielm”glichkeit bei EF2000 zu wagen: das "Unternehmen". Unternehmen Zukunft! Wir schreiben das Jahr 2000. Eine neue, ultra-nationalistische und natrlich russische Regierung hat einen šberraschungsangriff auf Norwegen gestartet. Jetzt gilt es, die NATO vor dieser Bedrohung aus dem hohen Norden zu retten. Mit insgesamt 356 EuroFightern und acht Frontluftsttzpunkten in Norwegen tritt man einer doppelt so groáen russischen Streitmacht entgegen. Die Kampagne spielt sich in Feldzgen von jeweils acht Stunden ab. Am Anfang jeder Zeitspanne k”nnen Sie aus einer Liste der bevorstehenden Eins„tze eine zum Selbstfliegen aussuchen. Die anderen - sowie alle Eins„tze der Russen - werden vom DID-Gefechtssimulator geflogen. Diese knstliche Intelligenz steuert alles - von der groáen, strategischen Ebene bis hin zur Versorgung mit Nachschub oder der Reparatur besch„digter Landebahnen. Nebenbei sorgt das ausgeklgelte System dafr, daá das Milit„runternehmen nie den gleichen Lauf zweimal nimmt. Ein zweites KI-System kontrolliert das Verhalten aller Flugzeuge und Piloten, denen Sie begegnen. Das SmartPilots-System simuliert exakt die aerodynamischen Eigenschaften jedes einzelnen der 29 verschiedenen Flugzeugtypen, die im Spiel zu finden sind, und l„át die Piloten zudem ihre Situation st„ndig neu berechnen und ihre Taktiken nach den neusten Erkenntnissen der Luftkampftechniken ausw„hlen und untereinander abstimmen. Wer einmal von zwei SU-35 Super Flankern in eine Klammer genommen wird, lernt schnell, Respekt vor dem neuen Luftkampf-Algorithmus zu haben. Wenn die K.I. nicht mehr zur Motivation gengt, k”nnen beim "Multiplay" bis zu 8 Spieler im Netzwerk (nicht aber ber Modem oder 0-Modem!) an einem Gefecht teilnehmen, entweder in Teams oder jeder gegen jeden. Dabei sollte der schnellste Rechner unbedingt als Server ausgew„hlt werden, sonst kann es zu Problemen kommen. Nur Fliegen ist sch”ner teurer! EF2000 ist auch auf eine andere Weise realistisch: wie in der Realit„t ist die Qualit„t der Hardware alles entscheidend. Installiert auf der Festplatte belegt das Programm knapp 60 MB, der Platz sollte aber geopfert werden: gespielt von der CD-ROM verursachen die enormen Datenmengen auch bei einem QuadSpeed-Laufwerk minutenlange Lade-Pausen. Auch ein schneller Pentium-Rechner mit haufenweise RAM sei w„rmstens zu empfehlen. Das Spiel l„uft zwar auf einem 486DX mit 33Mhz, aber wie! Drei Bilder pro Sekunde und diese so zittrig wie ein Tattergreis. Mit der Tastatur allein kann man theoretisch das Flugzeug steuern, aber im Gefecht ist das viel zu ungenau. Ein Joystick ist ein Muá. Noch besser l„át es sich mit einem Flightstick Pro oder Thrustmaster fliegen. Auch hier gilt, nur das Beste ist gut genug. Erst mit dem richtigen Steuerknppel lassen sich Jojos und Fassrollen mit der notwendigen Kontrolle ausfhren. Die einzige Schw„che von EF2000 ist die fehlende Abwechslung. Es gibt weder einen Missionseditor noch irgendwelche M”glichkeiten, in die milit„rische Kampagne einzugreifen. Aus diesem Grund k”nnen wie in unserem Games Guide lediglich Tips zu den Arcade-Missionen geben, da sich die "Unternehmens"-Szenarien mit jedem Spielstand ver„ndern. Mit den grunds„tzlichen Hinweisen sollten Sie aber auch dort einen vernnftigen Score hinlegen k”nnen. Darauf kommt's an "Schnelles Gefecht" heiát der Arcade-Action Teil von EF2000. Hier sind ein paar Tips, um die Jagd auf High-Scores zu erleichtern. Jede der zw”lf Missionen gibt's in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Rookie, Profi und Topgun. An den Missionen selbst „ndert sich nichts. Lediglich Anzahl und Qualit„t der Gegner erh”ht sich von Stufe zu Stufe. Die Beschreibungen gelten fr die Rookie-Stufe, geben aber Hinweise auf die zus„tzlichen šberraschungen, die in den h”heren Stufen warten. Vorweg einige Grundregeln: -Wer es wirklich auf High-Scores abgesehen hat, startet als Rookie bei Mission 1. Die Punkte behalten Sie n„mlich von Mission zu Mission. Nach der zw”lften avancieren Sie automatisch zum Profi und fangen wieder bei Mission 1 an. Das Gleiche passiert nochmals als Topgun. Sie k”nnen also 36 Missionen an einem Stck fliegen und die Punkte von allen sammeln. Danach werden Sie beglckwnscht und haben freie Auswahl an Missionen, fangen aber wieder bei 0 Punkten an. Zwischendurch k”nnen Sie weder speichern noch die n„chste Mission ablehnen. -Nur eigene "Abschsse" z„hlen. Alles, was Ihr Flgelmann erledigt, ist zwar keine Gefahr mehr, bringt aber keine Punkte. Sie mssen also genau berlegen, wie - und vor allem wann - Sie ihn einsetzen. Allein werden Sie es nicht schaffen. Wenn Sie ihm aber zu frh den Befehl zum Angriff erteilen, pflckt er die dicksten Rosinen vom Himmel. Am besten lassen Sie ihn zuerst nur Deckung geben, dann setzen Sie ihn ein, um ein oder zwei l„stige Kampfj„ger abzulenken und in einen Zweikampf zu binden. W„hrenddessen k”nnen Sie sich auf das Hauptziel konzentrieren. -Ihre Waffenanzahl ist begrenzt, und es gibt keine M”glichkeit nachzuladen. Um die h”chstm”gliche Punktzahl herauszuschinden, muá jeder Schuá ein Treffer sein. Um das zu schaffen, mssen Sie eines lernen: abzuwarten. Das HUD-Display spornt einen an, zu schieáen, sobald das Ziel innerhalb der maximalen Reichweite ist. Die Trefferchancen sind aber auf halber Strecke wesentlich h”her. Da die S-225 die doppelte Reichweite wie die russische Alamo hat, ist das nicht sonderlich gef„hrlich. Sp„testens aber, wenn der Gegner eine volle Salve in Ihre Richtung abfeuert, ist es an der Zeit zu feuern und an die eigene Verteidigung zu denken. -šberleben ist das h”chste Gebot. Bei den Topgun-Levels sind einfach zu viele Gegner vorhanden, als daá man sie alle erledigen k”nnte. Irgendwann sind Ihre Raketen weg, und Sie werden eingekreist. Ein Abschuá bedeutet das Aus. Da Sie aber unbedingt berleben m”chten, um noch die 3300 leichten Punkte mitzunehmen, die bei der Topgun Mission 12 warten, mssen Sie gleich am Anfang den Rckzugsweg mit einplanen. Suchen Sie eine Gegend aus, wo keine Feinde lauern (nutzen Sie dafr unbedingt das JTIDS - es ist grndlicher und weitreichender als der Radar). Sobald Sie Ihre Raketen verschossen haben, eilen Sie dorthin. (šbrigens, das Programm achtet gar nicht darauf, ob Sie tats„chlich die Mission erfllen oder nicht. Einzig und allein das šberleben z„hlt als Erfolg.) Im Gegensatz zu den Waffen ist Sprit nie ein Problem, also setzten Sie ruhig den Nachbrenner ein. -Besonders in Nahkampf-Situationen ist der Autopilot eine unermeáliche Hilfe. Stellen Sie ihn auf Modus 3 - Tracking - und er steuert das Flugzeug automatisch direkt auf den Gegner zu. Im Moment, wo Sie eine Rakete abfeuern, schaltet er um zum n„chsten Gegner. Dabei nutzt er alle verfgbaren Daten, findet also auch Gegner, die fr Sie gar nicht sichtbar sind. Und Sie k”nnen sich voll auf die Zielerfassung und das Aufschalten konzentrieren. -Seien Sie vorsichtig im Nahkampf: die ASRAAMs pflegen sich auf alles aufzuschalten, was fliegt - einschlieálich Ihres eigenen Flgelmannes. Einen EF2000 abzuschieáen ist aber nicht nur peinlich, sondern wird auch mit 650 Minuspunkten bestraft. Also versichern Sie sich immer zuerst, daá das aufgeschaltete Ziel tats„chlich ein Feind ist, am besten mit dem IRST- Schirm, und verlassen Sie sich nicht auf die IFF-Kennung (Identification Friend or Foe - Freund-Feind-Kennung). -Das DASS (Defensive Aids Subsystem - Verteidigungshilfe-Teilsystem) immer eingeschaltet lassen: es ist ein wahrer Lebensretter, der sich leider jedesmal ausschaltet, wenn Sie zum Beispiel den Autopilot justieren oder den Modus wechseln. Wenn das DASS aus ist, sind Sie ohne Schutz gegenber feindlichen Raketen. "D" auf der Tastatur schaltet es wieder ein. Die verschiedenen Missionen Mission 1 Notabfangman”ver. Die heranfliegenden Bomber zerst”ren und das Flugzeug eskortieren. Schauplatz: Westkste Norwegens Kurs: 008 Geschw.: 199 kt H”he: 1600 ft Zeit: 10:00 Geradeaus tauchen zwei Gruppen von Feindflugzeugen auf. Die eine besteht aus zwei MiG-21 (Fishbed @ 300 Punkte.). Sie k”nnen sie ruhig erstmal ignorieren: sie bilden keine akute Gefahr. Die andere Gruppe besteht aus zwei TU-26 (Backfire @ 200 Pt.) und zwei MiG-29 (Fulcrum @ 550 Pt.). Die MiGs sollten zuerst angegriffen werden, nicht nur wegen der hohen Punktzahl, sondern auch wegen ihrer Gef„hrlichkeit. Das Problem ist, daá die MiG-21s n„her sind und so immer zuerst als Ziel aufgeschaltet werden. Auáerdem verstecken sich die MiG-29s hinter der Insel mit dem Berg. Wenn Sie zu frh schieáen, werden Ihre Raketen nutzlos am Berg zerschellen. Also warten Sie, bis Sie einen freien Schuá haben. Die Backfires sind kein groáes Problem, und nachher k”nnen Sie immer noch die MiG 21s abr„umen. PROFI & TOPGUN: Es gibt mehr MiG 29s, dann mehr von allem. Beim Topgun haben Sie es gleich mit acht Spitzen-MiG 29s und vier TU-26s zu tun. Noch mehr MiGs sind von Sdosten im Anflug. Sie mssen schnell und gezielt die „uáeren abschieáen und sich dann schnell in der Wolkendecke bei 11.000 Fuá verstecken. Sollten Sie noch Raketen brig haben, k”nnen Sie sich dann ein einzelnes Flugzeug fr einen Angriff aussuchen. Der Flgelmann sollte zuerst abdecken und sp„ter Ihr Ziel bernehmen. Mission 2 Gegnerische MI-26-Transporthubschrauber abfangen und zerst”ren. Schauplatz: Sdkste Finnlands, nahe St. Petersburg Kurs: 091 Geschw.: 205 kt H”he: 10500 ft Zeit: 10:00 Direkt vor Ihnen tauchen die vier erw„hnten MI-26 Transporthubschrauber auf (Halo @ 100 Pt.) Sch”n und gut, aber im Sden lauern vier SU-34 (Platipus @ 600 Pt.), und wenn Sie Ihre Langstreckenraketen fr die "Choppers" verpulvern, sehen Sie schnell ganz alt aus. Die SU-34s sind verdammt schnell und in Null-Komma-Nichts greifen sie an. Also nutzen Sie das offene Wasser und feuern Sie die S-225s so frh wie m”glich ab. Nachher, wenn die Zeit noch reicht, k”nnen Sie zurck und die Halos mit ASRAAMs abr„umen. PROFI & TOPGUN: vier Mig-29s kommen noch dazu. Viel Spaá! Mission 3 Drei russische Transportflugzeuge und ihre Kampfj„ger-Eskorte abfangen und zerst”ren. Schauplatz: Am Nordkap Kurs: 093 Geschw.: 202 kt H”he: 1600 ft Zeit: 12:00 Die drei Kampfflugzeuge vom Typ AN-225 sind jeweils 500 Punkte wert. Davor stellen sich aber vier SU-35s (Super Flanker @ 400 Pt.). Insgesamt sind also 3100 Punkte zu holen. Der Luftkampf in 20.000 Fuá H”he ist unkompliziert. Die besseren Raketen sollten problemlos den Sieg bringen: S- 225s fr die Super Flanker und AMRAAMs fr die Antonovs. PROFI & TOPGUN: Bessere Piloten auf der gegnerischen Seite, aber sonst kein Unterschied. Mission 4 Heranfliegende MI-24 Hubschrauber und die sie umgebenden Bodenangriffsflugzeuge abfangen und zerst”ren. Schauplatz: Nordschweden & Finnland Kurs: 106 Geschw.: 202 kt H”he: 1590 ft Zeit: 12:00 Auf zw”lf Uhr befinden sich vier MI-24 Hind Hubschrauber (@ 200 Pt.). Sie sind aber hinter den Hgeln versteckt. Sie mssen erst einmal aufsteigen, um sie zu finden. Schieáen Sie aber nicht, obwohl die Anzeige dazu raten wird. Die Hubschrauber tauchen n„mlich in das Fluátal ein, und die Raketen zerschellen wirkungslos an der Bergseite. Sie mssen ber den Bergkamm fliegen und auch in das Tal eintauchen. Jetzt k”nnen Sie die Choppers erledigen. Benutzen Sie dafr die vier ASRAAMs. Vorher sollen Sie die begleitende SU-35 mit einer S-225 vom Himmel holen. PROFI & TOPGUN: Im Sdosten halten sich zwei weitere Kampfj„ger auf. Sie k”nnen sie mit den restlichen S-225s angreifen. Wenn Sie das alles schnell genug erledigt haben, k”nnen Sie jetzt noch die nachrckenden MiGs mit den AMRAAMs angreifen. Mission 5 Gegnerische Bodentruppen, die einen Angriff vorbereiten, mit Streubomben angreifen. Schauplatz: „uáerster Norden, von Norwegen aus nach Ruáland & zurck ber Finnland Kurs: 108 Geschw.: 201 kt H”he: 16100 ft Zeit: 12:00 Die Bodenstellungen sind zwar klar auf der JTIDS-Anzeige erkennbar, nur leider sind gleich vier MiG-29s dazwischen positioniert. Wenn Sie die MiGs nicht schnell erledigen, werden sie Sie erledigen, also sofort angreifen. Die Zeit spielt bei dieser Mission eine bergeordnete Rolle. Drei weitere Verb„nde sind n„mlich schon im Anflug. Sie mssen also aufsteigen, die MiGs abschieáen und dann weiterfliegen, am besten so niedrig wie m”glich. Sie mssen Ausschau halten nach SAM-Stellungen. Sie haben zwei ALARM-Raketen dabei, um sie auszuschalten, aber die ALARM braucht sehr lange, bis sie ihr Ziel erreicht, also je frher desto besser abfeuern. Sie mssen die beiden BL-755 Streubomben ber das HUD Display auf das Ziel richten, was bei diesem Gel„nde sehr schwierig ist. Steigen Sie bis ungef„hr 1000 Fuá ber den Boden, um die beste Streuwirkung zu erhalten, und werfen Sie sie dann ab (siehe Kasten "Das verflixte H”henmesser"). Der Flgelmann soll Ihnen die feindlichen Kampfj„ger vom Hals halten. Da Sie diese Mission mit nur acht Luft-Raketen gestartet haben und zumindest vier davon jetzt verschossen sein sollten (fr die MiGs), haben Sie keine Chance gegen die anrckenden J„ger. Wenn Sie der vorgesehene Route folgen, laufen Sie aber automatisch auf. Sobald Sie also die Bodentruppen zerst”rt haben, drcken Sie Pause und programmieren Sie den Autopiloten um. Stellen Sie ihn auf Waypoint 6, Height 3000 und Airspeed 979. Aktivieren Sie ihn und sausen Sie los. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt, die Sie am besten mit der reinen HUD-Sicht genieáen k”nnen. Der Tiefflug l„át Ihnen den Atem stocken, Sie mssen alle verfolgenden Raketen abschtteln. PROFI & TOPGUN: Zus„tzlich befinden sich vier SU-35s und eine russische AN-225 ber dem Zielgebiet. Die Qual der Wahl sei Ihnen berlassen. Mission 6 Gegnerische Radar- und SAM-Stellungen in den Bergen zerst”ren. Schauplatz: Im Norden von Ruáland Kurs: 137 Geschw.: 201 kt H”he: 2090 ft Zeit: 15:00 Die l„ngste Mission, „hnlich der fnften, aber schwieriger. Zwei Antonovs und vier MiG-29s blockieren den Weg zu den SAM-Stellungen, und diesmal haben Sie keine ALARMs. Die zwei Mavericks mssen Sie durch eine Videokamera in der Raketenspitze steuern, was voraussetzt, daá Ihnen keine Feinde im Nacken sitzen. Lassen Sie Ihren Flgelmann Deckung geben und fliegen Sie an die Stellungen heran, bis Sie sie eindeutig erfaát haben. Die beste Entfernung sind circa zehn Meilen; kontrollieren Sie auf dem IRST-Schirm, daá Sie das Ziel korrekt ausgew„hlt haben. Feuern Sie jetzt und steuern Sie die Maverick ber das linke MFD bis zum Ziel. Wenn Sie mit den Mavericks das Ziel verfehlen, k”nnen Sie es nochmals mit den CRV-7 Raketen probieren. Hierzu mssen Sie aber das Ziel direkt anfliegen, am besten im Sturzflug. Zielen Sie mit dem HUD und schalten Sie auf Dauerfeuer, um alle Raketen gleichzeitig loszuwerden. Dann nichts wie weg. Mission 7 Eine Gruppe gegnerischer MiG-27- und Su-25-Maschinen abfangen und zerst”ren. Schauplatz: Ruáland Kurs: 058 Geschw.: 204 kt H”he: 4370 ft Zeit: 12:00 Die MiG-27s (Flogger @ 400 Pt.) sind ein leichtes Ziel. Die SU-25s sind bekanntlich schwerer. Gehen Sie ansonsten vor, wie bei den vorangegangenen Eins„tzen. Mission 8 Raketeneinsatz auf ein russisches Nachschubdepot einleiten. Schauplatz: Ruáland Kurs: 150 Geschw.: 199 kt H”he: 1900 ft Zeit: 12:00 Zwei SU-27s (Flanker @ 250 Pt.) versperren den Weg zu dem Nachschubdepot. Schnell abschieáen und dann weiter - von allen Seiten sind weitere Feinde im Anflug. Vier MiG-21s warten ber dem Depot. Dazu kommt noch jede Menge Flaks. Mit den beiden CRV-7s k”nnen Sie verheerende Sch„den anrichten, vorausgesetzt Sie finden die Ruhe zum Zielen. Lassen Sie Ihren Flgelmann die MiGs vom Leibe halten, w„hrend Sie das Depot vernichten. Bis dahin wird die Zeit knapp, versuchen Sie also im Tiefflug ber die Bucht zu flchten, bis die Erl”sung kommt. PROFI & TOPGUN: Mehr MiGs, mehr Flanker, die zudem in groáer H”he lauern. Wenn Sie aufsteigen, um sie zu bek„mpfen, haben Sie kaum eine Chance, das Depot zu treffen. Zudem werden die gegnerischen Maschinen von Assen geflogen: fnf Fehlschsse sind keine Seltenheit. Tauchen Sie am Besten ab, bombardieren Sie das Depot und locken Sie dann die MiGs von der Stadt ber die Bucht, wo Sie auf Flugabwehr-Stellungen keine Rcksicht zu nehmen brauchen. Mission 9 Abfangman”ver mit mehreren Flugzeugen. JAS-39 gegen MiG-27 / MiG-29 gegen Tornado und EF2000. Schauplatz: Sdschweden Kurs: 173 Geschw.: 200 kt H”he: 8100 ft Zeit: 12:00 Schieáen Sie zun„chst auf die zwei MiG-29s. Danach k”nnen Sie die MiG-27s abr„umen, falls sie noch nicht das Weite gesucht haben. Mission 10 Abfangman”ver mit mehreren Flugzeugen. JAS-39 gegen MiG-29 / Su-35 gegen F- 18 und EF2000. Schauplatz: Nordschweden Kurs: 059 Geschw.: 202 kt H”he: 4560 ft Zeit: 12:00 Die zwei SU-35s sind nur 15nm entfernt und k”nnen sofort vom Himmel gekratzt werden. Danach holen Sie sich die MiG-29s. Mission 11 Abfangman”ver mit mehreren Flugzeugen. JAS-39 gegen Su-35 / Su-33 gegen F- 22 und EF2000. Schauplatz: Sdfinnland Kurs: 083 Geschw.: 202 kt H”he: 2050 ft Zeit: 10:00 Wesentlich schwerer als bei Mission neun und zehn erwartet Sie hier ein allgemeines Gerangel. Unter anderem k”nnen Sie die zwei JAS-39 Gripen der finnischen Luftwaffe abschieáen. Das ist zwar nicht gerade sehr diplomatisch, aber es bringt jeweils 200 Punkte und bleibt ohne Folgen, ganz im Gegensatz zu den Eins„tzen im Unternehmens-Szenario, wo das Abschieáen eines neutralen Flugzeuges katastrophale Folgen haben kann (bis zum Eintreten des angegriffenen Landes in den Krieg - gegen Sie!). Sonst taumeln hier drei verschiedene Gruppen von SU-35s herum. Am Besten verstecken Sie sich in den T„lern zwischen den Wegemarken zwei, drei und vier und steigen dann auf zum šberraschungsangriff. Mission 12 Stark verteidigten gegnerischen Tr„ger angreifen. Vorsicht vor Flugabwehrraketen. Schauplatz: Nordschweden & Finnland Kurs: 075 Geschw.: 208 kt H”he: 1630 ft Zeit: 10:00 Der stark verteidigte Tr„ger erweist sich als Kinderspiel. Die zwei Sea Eagle Raketen haben eine Reichweite von 68 Meilen. Genauso weit entfernt ist das Ziel. Also bis auf 2000 Fuá aufsteigen und eine auf die Slava (500 Pt.) und eine auf die Kusnetsow (600 Pt.) loslassen. Dann k”nnen Sie in aller Ruhe noch die MiG-29 abschieáen und sich auf die n„chste Stufe freuen. PROFI & TOPGUN: Zwei MiGs und viele weitere ber dem Meer. Raymond Kook Die wichtigsten Tastaturbefehle Tastenbelegung und Ansichten erstrecken sich ber 14 Seiten im EF2000 Handbuch. Hier haben wir die wichtigsten zur schnellen šbersicht zusammengefaát: p Spielpause (schafft Verschnaufpause, in der alles in Ruhe eingestellt werden kann) ^ Setup-Menu Umschalt+q Abbrechen zu DOS Auf dem Ziffernblock: * Nachbrenner ein / Nachbrenner aus 1 linkes MFD Display (Radar) 2 mittleres MFD Display (Karte) 3 rechtes MFD Display (DASS & Autopilot) linkes Triebwerk ein / aus + rechtes Triebwerk ein / aus ` Schub erh”hen (oder + auf dem Ziffernblock) ? Schub verringern (oder - auf dem Ziffernblock) ; Seitenruder / Bremse links : Seitenruder / Bremse rechts w Radbremse b Luftbremse v Nachtsicht m Karte ansehen d DASS ansehen bzw. einschalten l Automatischer Niveauflug (unbezahlbar in Not- oder Paniksituationen) a Autopilot TAB Flgelmann-Men (Flgelmann/m„nnern Befehle erteilen) z Ja (als Antwort auf Fragen vom Turm oder Flgelm„nnern) n Nein (als Antwort auf Fragen vom Turm oder Flgelm„nnern) Rcktaste durch die verfgbaren Luft-Boden-Waffen schalten Eingabetaste durch die verfgbaren Luft-Luft-Waffen schalten c durch die Ziele schalten Leertaste ausgesuchte Waffe auf ausgesuchtes Ziel abfeuern Umschalt+t Zeitraffer Umschalt+s zum n„chsten Ereignis springen (erm”glicht automatisches Landen oder Tanken beim Unternehmen) Umschalt+ESC Schleudersitz (mit Panoramasicht beim Hinunterschweben!) F1 HUD (Heads-Up-Display) Sicht F2 Weitwinkelverfolgungssicht (virtuelles Cockpit) F3 Heck berprfen F4 Spieler Auáensichten F5 Flgelmannsichten F6 Spieler Vorbeiflug F7 Zielsichten F8 Waffensichten F9 Sicht auf andere Flugzeuge F10 VR-Padlock-Sicht (verfolgt selbst„ndig Ziele & schaltet ASRAAM Raketen auf Feinde) Der verflixte H”henmesser Vorsicht: Bei EF2000 wird mit zweierlei H”henmaá gemessen - und das sogar teilweise gleichzeitig. Befindet Sie sich weniger als 5000 Fuá ber dem Boden, wird der RADALT (Radar Altimeter - Radar-H”henmesser) Wert angezeigt. Dieser entspricht der tats„chlichen H”he ber dem Boden. Ab 5000 Fuá wird aber in der Regel die barometrische H”he benutzt - also die H”he ber dem Meeresspiegel. Das heiát, wenn Sie ber einen Bergkamm fliegen, kann die angezeigte H”he innerhalb weniger Meter von 4000 auf 14000 springen. Da die H”he im Autopilot immer die barometrische H”he ist, k”nnen Sie zerschellen, obwohl der Autopilot Sie konstant auf 3000 Fuá h„lt! Die Waffensysteme Im EF2000 gibt es 16 verschiedene Waffensysteme zur Auswahl. Hier ist eine genaue šbersicht, um Ihnen die richtige Wahl vor dem Einsatz und die korrekte Bedienung w„hrend des Einsatzes zu vereinfachen: 1. Luftkampfwaffen: S-225 (LRAAM: Long Range Air-to-Air Missile - Langstrecken-Luftkampfrakete) Im HUD als: S25 Reichweite: bis zu 80 km! Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: gegen alles was fliegt! Zielaufschaltung: Zielverfolgungsk„stchen auf dem HUD (bis zu 6 Ziele gleichzeitig). Einsatz: Da die S-225 nahezu die doppelte Reichweite gegenber der besten russische Rakete besitzt, ist sie die bevorzugte Waffe fr BVR- Eins„tze (Beyond Visual Range - auáerhalb des Sichtbereichs). Lange bevor der Gegner Sie sieht, k”nnen Sie eine S-225 aufschalten und abfeuern. Die S-225 hat modernste Tarneigenschaften, so daá sie vom Gegner erst sehr sp„t bemerkt wird. Dadurch erzielt sie eine Erfolgsquote von ber 70% und verr„t Ihre Position nicht. AIM-120 (AMRAAM: Advanced Mid Range Air-to-Air Missile - Moderne Mittelstrecken- Luftkampfrakete) Im HUD als: AMR Reichweite: bis zu 45 km Max. Bestckung: 10 Optimale Nutzung: allseitig einsetzbar, von BVR bis zum unmittelbaren Luftkampf Zielaufschaltung: Zielverfolgungsk„stchen auf dem HUD (bis zu 6 Ziele gleichzeitig) Einsatz: Die AMRAAM hat ungef„hr die gleiche Reichweite wie die russischen Raketen: meistens werden Sie und der Gegner simultan feuern. Das eingebaute Radar der AMRAAM erlaubt aber, daá die Missile selbstt„tig sein Ziel verfolgt (Fire and Forget). Sie k”nnen sich also um den n„chsten Gegner oder um die eigene Raketenabwehr kmmern. Die beste Taktik ist, die S-225s zu benutzen, um die gegnerischen Kampfj„ger auszuschalten, und dann mit den AMRAAMs die Bomber, Transporter und andere Untersttzungsflugzeuge abzur„umen. AIM-132 (ASRAAM: Advanced Short Range Air-to-Air Missile - Moderne Kurzstrecken- Luftkampfrakete) Im HUD als: ASR Reichweite: bis zu 15 km Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: Luftnahkampf Zielaufschaltung: HUD und HMD (Helmvisier) - auch ber die Schulter Einsatz: šber das HMD (Helm Display) k”nnen die ASRAAMs auch auf Ziele geschaltet werden, die seitlich oder gar hinter Ihnen sind. Dies ist ein enormer Vorteil im Luftnahkampf. Mit F2 (Weitwinkel-Cockpitsicht) oder F10 (VR-Padlock-Sicht) schalten Sie eine der beiden "Verfolgungs"-Sichten ein. Nun dreht sich Ihr Helm automatisch Richtung Gegner, und Sie k”nnen aufschalten und feuern - egal, wo er sich befindet. Auáerdem sind die ASRAAMs extrem wendig und erzielen in allern„chster N„he die besten Erfolgsquoten (z.B. gegen Hubschrauber). AIM-9M ("Sidewinder" Kurzstreckenrakete) Im HUD als: AIM Reichweite: bis zu 8 km Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: Luftnahkampf Zielaufschaltung: Zielfadenkreuz im HUD Einsatz: Die ASRAAM ist der Sidewinder in jeder Hinsicht berlegen und sollte immer vorgezogen werden. Wenn eine AIM-9 eingesetzt werden muá, sollten Sie versuchen, dieses hinter dem Gegner zu tun, da ihr Infrarot- Verfolgungssystem dort die beste Chance hat, die Hitzeabstrahlung des Ziels zu erfassen. Die Sidewinder hat eine effektive Reichweite von lediglich 5 Meilen. Sie mssen das Ziel innerhalb des Zielfadenkreuzes im HUD bringen, bevor sich die Rakete aufschalten kann. Dies bedeutet extrem scharfe und abrupte Man”ver im Luftnahkampf: eine Feuerprobe fr jeden Piloten. BK-27mm (Geschtz) Im HUD als: CAN (+ Anzahl briger Geschosse, z.B.: CAN 1760) Reichweite: bis zu 5 km Max. Bestckung: 1760 Brisanzgeschosse Optimale Nutzung: als letzter Ausweg! Zielaufschaltung: durch das Zielvisier im HUD Einsatz: Da die Feuerrate von 1700 Schuá pro Minute den Vorrat an Munition in nur 62 Sekunden ersch”pft, sind kurze Salven zu empfehlen und zwar erst dann, wenn das Ziel nah und deutlich im Verfolgungsk„stchen zu sehen ist. Nur mit der automatischen Feuerfunktion haben Sie eine Chance, ein gegnerisches Flugzeug im Nahkampf abzuschieáen. 2. Luft-Boden-Waffen: Sea Eagle (Schiffsabwehrrakete) Im HUD als: SEA Reichweite: bis zu 110 km Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: gegen alle Schiffe sowie Bohrinseln Zielaufschaltung: ber einen speziellen Radarmodus auf dem linken MFD ("1" auf dem Ziffernblock) Einsatz: Im linken MFD k”nnen Sie alle Seeziele innerhalb 80 Seemeilen nach Schiffstypen identifizieren. Mit der Taste "c" das richtige Ziel aussuchen. Die beste Erfolgsquote erzielen Sie mit einem Abwurf aus einer H”he von 2000 Fuá und einer Entfernung zum Ziel von 70 Meilen. Da die besten russischen Flugabwehrraketen eine Reichweite von nur 50 Meilen haben, k”nnen Sie dies in voller Sicherheit tun. Mit F8 k”nnen Sie die Rakete bis zum Volltreffer verfolgen. ALARM (Radarbek„mpfungsrakete) Im HUD als: ALR Reichweite: bis zu 45 km Max. Bestckung: 6 Optimale Nutzung: gegen SAM-Anlagen und Frhwarnradaranlagen Zielaufschaltung: Zielvisier im HUD Einsatz: Die ALARM kann sowohl im direkten als auch im indirekten Modus abgefeuert werden. Indirekt: N„hern Sie sich in weniger als 500 Fuá H”he einer Gegend, wo SAM-Anlagen zu befrchten sind. Wenn Sie 25 Kilometer entfernt sind, feuern Sie die ALARM ab. Sie steigt dann auf 40.000 Fuá auf und wartet, bis sich ein m”gliches Ziel durch das Einschalten des Radars zu erkennen gibt. Sie kann danach das Ziel auch noch treffen und vernichten, wenn es seinen Radar wieder ausschaltet. Direkt: Wenn die ALARM als Waffe ausgew„hlt ist, schaltet sich das Visier im HUD nur auf Radarquellen auf. Sobald Sie eine geortet haben, feuern Sie die ALARM ab. Sie fliegt dann direkt auf das Ziel zu. Da die maximale Reichweite der meisten SAMs um die 30 Kilometer liegt, k”nnen Sie SAM-Anlagen durch frhzeitiges indirektes und gezieltes direktes Abfeuern zuverl„ssig ausschalten. Wenn Sie Eins„tze gegen Bodenziele fliegen, sollten Sie, wenn immer m”glich, die ALARMs als Waffe aktiviert lassen, um sich vor SAMs zu schtzen. BL-755 (Streubombe) Im HUD als: CLU Reichweite: muá direkt auf das Ziel geworfen werden Max. Bestckung: 5 Optimale Nutzung: gegen Truppen, Flugzeuge & Fahrzeuge am Boden; alle groáfl„chigen Bodenziele Zielaufschaltung: Bombenfallinie im HUD Einsatz: Sobald sie im freien Fall eine bestimmte H”he erreicht, bricht die BL-755 Streubombe auseinander und verteilt 147 Tochterbomben in einem weiten Kreis. Sie ist vernichtend gegen Bodentruppen und andere breit gef„cherte Ziele, kann aber auch erfolgreich gegen Panzer, SAM-Stellungen, Industrieanlagen und Brcken eingesetzt werden. Bei der Auswahl der Streubombe als Waffe wird eine Bombenfallinie mit dem vom Computer berechneten Einschlagpunkt im HUD angezeigt. Das Ziel wird durch ein "X" markiert. Fliegen sie im niedrigen (am effektvollsten bei 150 Fuá) Niveauflug auf das Ziel zu und werfen Sie in dem Moment ab, wo der Einschlagpunkt auf das "X" trifft. Fr langsame oder faule Piloten gibt es eine Automatik, die die Bombe selbstt„tig zum richtigen Zeitpunkt abwirft. Durandal (Bombe speziell fr Flugfelder) Im HUD als: DUR Reichweite: muá direkt auf das Ziel geworfen werden Max. Bestckung: 7 Optimale Nutzung: um Flugfelder und Landebahnen oder auch Brcken zu zerst”ren Zielaufschaltung: Bombenfallinie im HUD Einsatz: Zielen und Abwerfen so wie die BL-755 Streubombe; die spezielle Konstruktion und Zndtechnik der Durandal erlaubt ihr, bis zu 400 mm dicken Stahlbeton zu durchbohren Maverick (AGM-65: Lenkrakete) Im HUD als: MAV Reichweite: bis zu 20 km Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: gegen Panzer, Truppentransporter, SCUD-Rampen und nicht verst„rkte Bodenziele Zielaufschaltung: auf dem linken MFD (1 auf dem Ziffernblock) Einsatz: Wenn Sie die Maverick als Waffe ausgew„hlt haben, erscheint auf dem linken MFD automatisch die Zielaufschaltung. Das Bild wird aus dem Suchkopf der Rakete bernommen. Richten Sie den Suchkopf auf das Ziel. (Mit Umschalt + den Pfeiltasten k”nnen Sie das Bild schwenken.) Der digitale infrarote Schwerpunktsucher bernimmt selbstt„tig die Zielausrichtung. Kontrollieren Sie aber vorsichtshalber am IRST-Shirm ("5" auf dem Ziffernblock), daá das richtige Ziel aufgeschaltet ist. Wenn nicht, fliegen Sie einfach ein anderes Ziel an, oder fhren Sie den Suchkopf mit den Pfeiltasten weg vom falschen zum richtigen Ziel. Dann heiát es: Abfeuern und Abhauen. Die Maverick findet ihren Weg alleine. GBU-16 Paveway II (LGB: Laser-gelenkte-Bombe) Im HUD als: G16 Reichweite: bis zu 24 km, je nach Abwurfh”he Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: gegen alle station„ren Ziele Zielaufschaltung: TIALD (mittleres MFD: mit "t" abzurufen) Einsatz: Wenn Sie circa 25 Kilometer vom Ziel entfernt sind, schalten Sie auf das TIALD-System um. Sie k”nnen das Blickfeld „ndern, um das Ziel besser auszumachen - entweder mit der Maus auf die Displaytaste FOV (Field Of Vision - Blickfeld) klicken oder Strg + "c" drcken. Nun k”nnen Sie mit Umschalt und den Pfeiltasten Zielk„stchen und Laser-Fadenkreuz ausrichten. Die Displaytaste TRK (Track - verfolgen) oder Strg + "d" l„át das Zielk„stchen auf dem ausgesuchten Ziel "haften". Die Displaytaste LAS (Laser) oder Strg + "f" feuert einen Laserstrahl, um es zu markieren. Nun mssen Sie auf die Countdown-Anzeige auf der rechten Seite achten. Werfen Sie ab, sobald die Anzeige innerhalb der beiden Dreiecke rechts auf der Skala liegt. Nun mssen Sie nur dafr sorgen, daá der Laserstrahl solange auf das Ziel gerichtet bleibt, bis die Bombe auftrifft. Sie drfen sich weder von SAMs, Flak noch von feindlichen Kampfj„gern ablenken lassen. Ihr Flgelmann kann Ihnen dabei unsch„tzbare Dienste leisten: Sie mssen ihm nur die n”tigen Anweisungen geben. GBU-12 Paveway II (LGB: Laser-gelenkte-Bombe) Im HUD als: G12 Reichweite: bis zu 24 km, je nach Abwurfh”he Max. Bestckung: 7 Optimale Nutzung: gegen alle station„ren Ziele Zielaufschaltung: TIALD (mittleres MFD: mit "t" abzurufen) Einsatz: Der kleinere Bruder der GBU-16 Paveway II, genauso einzusetzen, nur gegen kleinere Ziele MK-83 (Eisenbomben) Im HUD als: M83 Reichweite: muá direkt auf das Ziel geworfen werden Max. Bestckung: 4 Optimale Nutzung: gegen ein groáes Geb„ude, ein Depot, ™lindustrieanlagen, usw. Zielaufschaltung: Bombenfallinie im HUD Einsatz: Sie k”nnen die MK-83 Eisenbombe entweder aus dem Sturz- oder Niveauflug abwerfen. Fliegen Sie auf das Ziel in mittlerer H”he (15.000 Fuá) zu. Wenn Sie circa 12 Kilometer davon entfernt sind, sinken Sie langsam (-15 ) ab, so daá Sie bei 8000 Fuá und 5 Kilometer Entfernung Ihren Sturzflug einleiten k”nnen. Steuern Sie direkt auf das Ziel zu und verfolgen Sie die Bombenfallinie im HUD, bis der markierte Einschlagpunkt das Zielkreuz trifft. Werfen Sie ab und ziehen Sie wieder hoch. Achtung: versuchen Sie abzuwerfen, bevor Sie eine H”he von 3000 Fuá erreichen. Auf keinen Fall unter 2000 Fuá absinken, sonst wird Ihr Flugzeug durch die Explosion besch„digt. Aus dem gleichen Grund mssen die Flgelm„nner ausschw„rmen und Abstand von Ihnen halten. Achtung: die GBU-16 ist die bessere und modernere Waffe: nutzen Sie sie wenn m”glich. (Das gleiche trifft fr die GBU-12 gegenber der MK-82 zu.) MK-82 (Eisenbombe) Im HUD als: M82 Reichweite: muá direkt auf das Ziel geworfen werden Max. Bestckung: 7 Optimale Nutzung: gegen ein kleines Geb„ude oder einen Treibstofftank Zielaufschaltung: Bombenfallinie im HUD Einsatz: Der kleinere Bruder der MK-83. Genauso einzusetzen, nur gegen kleinere Ziele. CRV-7 (Ungelenkte Rakete) Im HUD als: ROK Reichweite: bis zu 6 km Max. Bestckung: 6 Optimale Nutzung: gegen bewegliche Ziele, z.B.: Zge, Konvois, Schlauchboote, Landefahrzeuge usw. Zielaufschaltung: durch das Zielvisier im HUD Einsatz: Aus einer Entfernung von etwa 6 Kilometern und einer H”he von 5000 Fuá rollen Sie in Richtung Ziel ab und gehen in den Sturzflug ber. Richten Sie das Fadenkreuz auf das Ziel und feuern Sie ab. Sie k”nnen entweder die Feuertaste kurz antippen, um eine einzelne Rakete abzufeuern oder auf Dauerfeuer schalten, um alle auf einmal loszuwerden. Drehen Sie dann scharf ab, um die Explosion zu umgehen.