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Battle Arena Tohshinden
Konsolenschlacht
Selbst ein erklärter PC-Freak hatte es in den letzten
Monaten schwer, dem riesigen Tamtam um die neuen 32 Bit-Konsolen
zu entgehen. Während wir in den letzten Ausgaben eingehend
über die ersten SEGA Saturn-/PC-Konvertierungen berichteten,
wurde bei Playmates bereits eifrig an der Umsetzung des ersten
PlayStation-Hits Tohshinden gearbeitet.
Battle Arena Tohshinden war der erste Titel, mit dem der
Konsolenbauer Sony die Werbetrommel für seine PlayStation
rührte. Auf allen grossen Computer- und Videospiel-Messen
waren die Zuschauer erstaunt über die hohe Geschwindigkeit
der 3D-Berechnungen. Was gezeigt wurde, war Battle Arena Tohshinden,
ein asiatisches Kampfspiel, das als erstes echte 360-Grad-Kamerafahrten
um das Kampfgeschehen bot. Dass es möglich ist, Spiele dieser
Gattung von 32 Bit-Konsolen auf die Windows 95-Plattform zu
übertragen, bewies SEGA erst kürzlich mit
Virtua Fighter PC. Der Haken an der Sache war freilich die Diamond
Edge-Erweiterungskarte, ohne die das Spiel in der momentan
erhältlichen Version nicht läuft. Während man
bei SEGA derzeit noch an einer hardwareunabhängigen Virtua
Fighter-Version tüftelt, ist das Konkurrenzprodukt Tohshinden
schon fast fertig. Der Clou dabei ist, dass Tohshinden weder
irgendwelche 3D-Zusatzhardware noch einen teuren Pentium-Prozessor
voraussetzen soll - schon auf einem 486er mit 66 MHz soll das Spiel
in einer niedrigen Detailstufe vernünftige Bildwiederholraten
erzielen. Wer bereits eine 3D-Beschleunigerkarte benutzt, hat das
Geld trotzdem nicht umsonst ausgegeben: die 3D-Chips werden zwar
nicht vorausgesetzt, wahrscheinlich aber optional unterstützt.
... mehr Informationen finden Sie in PC Games 5/96
Thomas Borovskis
Screenshots
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