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Assassin 2015
Roll-Kommando
Im Visier
Da▀ 3D-Action-Spiel nicht gleich 3D-Action-Spiel ist, hat man in der Vergangenheit oftmals nⁿchtern feststellen mⁿssen. Zu viele schludrig programmierte und unausgereifte Schnellschⁿsse irgendwelcher Trittbrettprogrammierer haben dem innovativen Genre einige Schattenseiten beschert. WΣhrenddessen machen Leute andernorts ihre Hausaufgaben. Andernorts ist in diesem Falle San Francisco, und die Leute geh÷ren zu Blue Sky Software.
Ein siebenk÷pfiges Programmierteam arbeitet seit einigen Monaten an Assassin 2015. Der 3D-Action-Shooter aus der Ich-Perspektive versucht, sich von der Genrekonkurrenz in erster Linie durch zwei Dinge abzuheben. Zum einen ist Assassin 2015 eine reine Windows 95-Entwicklung, die intensiven Gebrauch der 32 Bit-Grafikbibliothek macht. Zum anderen will man durch einen anspruchsvollen und spannenden Adventure-Plot das harte GeschΣft hinter den diversen Feuerwaffen nicht nur zur tumben Ballerei verkommen lassen.
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3D-Tools aus dem Film-Business
Assassin 2015 entsteht mit Hilfe modernster 3D-Autoren-Programme. NewTeks LightWave 3D fand schon erfolgreiche Verwendung in seaQuest DSV, Babylon 5 und der neuesten Star Trek-Staffel Voyager. Allesamt TV-Serien, die insbesondere durch ihre grafischen Special Effects fⁿr Aufmerksamkeit sorgten. Da▀ Blue Sky Software, die bislang in erster Linie Videospiele (z. B. Vectorman, Sega Mega Drive) entwickelt haben, auch mit dieser Technologie hervorragend umgehen k÷nnen, zeigen erste Videofilme der Spielcharakter-Animationen, aus denen wir Ihnen nebenstehend zwei Ausschnitte zeigen. Bis Assassin 2015 fertiggestellt sein wird, werden aber noch einige Monate ins Land gehen. Wir jedenfalls werden im Rahmen der nΣchsten Messe-Terminen in London und Los Angeles ⁿber die Entwicklungs-Fortschritte berichten.
Christian Mⁿller
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