Spieletips Warcraft II Hier ist er also, der umfassende Games Guide zu Warcraft II, Tides of Darkness. Egal ob Sie mit den orkischen Horden oder den menschlichen Armeen um Sieg, Punkte und Ruhm streiten, mit Hilfe der folgenden Seiten sollten Sie bald den hbschen Abspann genieáen k”nnen. Vorweg geben wir Ihnen einige grundlegende Tips, die Ihnen den erfolgreichen Umgang mit dem komplexen Programm erleichtern sollen: -Achten Sie beim Aufbau Ihrer Basis immer auf Ihre Ressourcen. Es bringt nichts, eine Kaserne zu bauen, wenn keine neue Truppe mehr verpflegt werden kann, da die Kapazit„t der Bauernh”fe ausgelastet ist. -Wenn Ressourcen wie Holz und Gold weit ab vom Dorf abgebaut werden mssen, sollten Sie dort eine "Ministruktur", also Haupthaus, S„gemhle und Kaserne aufbauen, da der Transport ansonsten zu lange dauert. -Beachten Sie im Spiel bitte die Stats der einzelnen Truppenteile besonders im Hinblick auf ihre Sichtweite. Ein voll ausgebildeter Elfen-Ranger sieht 9 Felder weit, ist also ein guter Sp„her, insbesondere dann, wenn Sie die Option "Nebel des Krieges" eingeschaltet lassen. -Fliegende Einheiten k”nnen nicht von Schlachtschiffen, Ballistas, Katapulten und Kanonentrmen angegriffen werden. Bauen Sie also in sp„teren Missionen auch Wachtrme und Zerst”rer. -U-Boote werden nur durch Flug-Einheiten, eigene U-Boote oder Trme entdeckt und sind dann sehr leicht zu bek„mpfen. Sobald also U-Boote ins Spiel kommen, sollten Sie Ihre H„fen mit Wach-/Kanonentrmen sichern; wenn m”glich, sollte immer ein Flugapparat (analog Zeppelin) darber schweben. Ebenso sollten Sie Kriegsschiffe immer mit Luftsicherung fahren lassen, solange Sie nicht ber eigene U-Boote verfgen. -Ballistas und Katapulte eignen sich auch hervorragend zur Sicherung gegen feindliche Schiffe. Der Feind geht brigens meist sofort auf Ballistas und Trme los und kmmert sich nicht um Ihre Soldaten. Insofern kann man schon mal eine Ballista opfern, wenn man dafr einige Oger einfach erlegen darf. -Kl„ren Sie so frh wie m”glich auf, damit sie wissen, wo der Feind steht oder wo weitere Ressourcen zu finden sind. Solange Sie noch recht schwach sind, sollten Sie sich dennoch nicht weit von Ihrer Basis entfernen, da der Feind Sie nicht zwangsl„ufig angreift, wenn er Sie nicht sieht. -Wenn Sie in der Offensive sind, versuchen Sie, einen gegnerischen Arbeiterpfad zu finden; also eine Stelle, an der B„ume gef„llt werden oder Gold abgebaut wird. Plazieren Sie dort einige Einheiten. Der Feind wird einen Arbeiter nach dem anderen schicken, was auf die Dauer sehr ins Geld geht. Auáerdem ist dies ein untrgliches Zeichen, das er den entsprechenden Rohstoff woanders nicht findet, Sie berauben ihn also seiner Ressourcen. -Sobald Sie Missionen durchfhren, die mit einem Landungsunternehmen verbunden sind, bek„mpfen Sie alle von See aus erreichbaren Ziele mit Ihren Schiffen. Der Feind wird seine Katapulte oft dicht ans Ufer fahren, wo sie ein gefundenes Fressen fr Ihre Schiffe darstellen. Analog gilt das natrlich auch fr Lufteinheiten. -Versuchen Sie, wann immer es geht, den Feind von seinen Ressourcen abzuschneiden. -Man kann fast jede Schlacht durch Masse gewinnen. Unabdingbar ist eine šberlegenheit bei Landungsunternehmen, wenn der Feind weit im Land steht und ber viele Trme und Katapulte verfgt. -Bei Unternehmungen auf dem Festland kann man jedoch mit verh„ltnism„áig kleinen Truppen, die gut zusammen gestellt sind, viel erreichen, da man den Feind einzeln locken kann. Man sende eine schnelle Einheit (Ritter oder Oger) in Richtung Feindesansammlung. Sobald der Feind beginnt, sich in die Richtung Ihres Mannes zu bewegen, lassen Sie diesen umkehren. Der Feind folgt Ihnen (meistens) bis zu Ihren Reihen, die schon sehr gespannt auf ihn warten.... Auf diese Weise kann man ganze Orte entv”lkern ohne nennenswerte eigene Verluste. -Beginnen Sie, sobald es die Ressourcen zulassen, mit dem Upgrade der Geb„ude und Ihrer Einheiten. Betrachten Sie stets aufmerksam die Feinde, um im Bilde ber deren Level zu sein. -Entscheiden Sie berlegt, ob eine Wach-Einheit einem Feind folgen soll oder ob es nicht besser w„re, wenn sie ihre Stellung hielte. Beides hat Vor- und Nachteile. Der Feind kennt auch den "Lock"-Trick! Die Missionen der Menschen 1. Bauen Sie 4 H”fe und eine Kaserne Reines šbungsszenario. Wenn Sie sich nicht rhren, tut Ihnen der Feind auch nichts. 2. Befreien Sie die Elfen und fhren Sie sie in den leuchtenden Kreis Bauen Sie ein kleines Dorf mit einer Kaserne. Ca. fnf bis sechs Soldaten sollten reichen, da der Feind nicht sehr stark ist. Sobald Sie die Elfen gefunden (grob NO) haben, zerst”ren Sie die Mauer und schicken Sie einen Soldaten hinein. Sobald er an einem Elfen vorbei marschiert, ert”nt eine Fanfare; nun k”nnen Sie die Elfen steuern und in den Kreis fhren. 3. Bauen Sie 1 Hafen und 4 ™lbohrtrme Ebenso harmlos. Bauen Sie ein kleines Dorf mit Kaserne. Einige Soldaten und drei oder vier Zerst”rer sollten gengen. Kl„ren Sie mit den Zerst”rern auf und versenken Sie die Schiffe des Feindes. Zerst”ren Sie den Hafen der Orcs, dann haben Sie Ruhe. Drei ™lquellen sind in Ihrer N„he, eine werden Sie vom Feind bernehmen mssen. 4. Zerst”ren Sie die Orc-Basis Bauen Sie Ihre Basis auf, mit allem, was verfgbar ist. Das Orc-Dorf ist im SO. Verschaffen sie sich erst Ruhe, indem Sie wieder die Orc-Schiffe versenken und den Hafen zerst”ren. Bek„mpfen Sie alle m”glichen Ziele von See aus. Weiter keine Herausforderung. 5. Nehmen Sie Tol-Barad ein und zerst”ren Sie Dun-Modr Zu Beginn sehen Sie, wie die Orcs ber Tol-Barad herfallen. Setzen Sie sofort ber und greifen Sie an. Lassen Sie Ihre Truppen an den Arbeitern und Geb„uden vorbeigehen, die dann zu Ihren werden. Bauen Sie zgig Ihre Basis aus. Die Orcs schicken immer wieder kleine Trupps; sichern Sie sich deshalb nach allen Seiten ab. Bauen Sie rasch eine Seemacht (™l!) auf und besetzen Sie umliegende Inseln, auf denen Gold und Holz zu finden ist. Zerst”ren Sie sobald wie m”glich den Orc-Hafen und die am Strand befindlichen Trme und Katapulte. Landen Sie schlieálich mit einer starken Truppe, wobei die Ballistas ausschlieálich die Trme bek„mpfen sollten, w„hrend Ihre Soldaten die feindlichen Truppen ablenken, bzw. bek„mpfen. Hier k”nnen Sie das erste Mal das "Locken" ausprobieren. Vergessen Sie nicht, daá Sie zur Erfllung der Mission alle ™lbohrtrme vernichten mssem. 6. Zerst”ren Sie Dun Algaz Sie k”nnen hier erstmals Ritter ausbilden. Bauen Sie also Ihre Basis zgig aus. Der Feind kommt meist von SW in kleinen Stoátrupps. Im „uáersten NW befindet sich eine weitere Goldmine, die nur von einer feindlichen Einheit bewacht wird. Erobern Sie diese. Nach entsprechender Aufkl„rung werden sie feststellen, daá Sie vom Feind durch einen Fluá getrennt sind, ber den drei schmale Wege fhren. Bilden Sie zwei starke Stoátrupps mit je einer Ballista. Der erste geht ber die westliche Brcke und vernichtet dort den kleinen Orc-Trupp. Es reicht, wenn der mittlere Weg durch drei Einheiten gesichert wird. Belagern Sie die dort befindliche Goldmine und vernichten Sie alle Arbeiter, die der Feind schickt. Der zweite Trupp geht ber die ”stliche Brcke und kl„rt von der Flanke her bis kurz vor dem Orc-Dorf. Verst„rken Sie beide Trupps zwischenzeitlich und greifen Sie schlieálich von zwei Seiten an. 7. Zerst”ren Sie 5 ™lraffinerien Bilden Sie aus den vorhandenen Truppen einen Stoátrupp von ca. fnf Einheiten und schicken Sie diesen vorsichtig nach Sden. Sie finden zun„chst zwei und dann noch ein Katapult hinter Mauern. Wenn die Mauern zerst”rt sind, jeweils einen Mann hineinschicken. Die Katapulte sind jetzt die Ihren! Gehen Sie wieder zurck nach Norden. Lassen Sie Ihre Kampftruppe und die Ballistas in die F„hren einsteigen (zwei x fahren). Fahren Sie etwas nach Osten und dann der Kste entlang nach Sden, bis ein Strand erscheint. Formieren Sie dort Ihre Truppe (Ritter und K„mpfer erste Reihe, dann Bogenschtzen, dann Katapulte). Stoáen Sie vorsichtig in Richtung feindliches Dorf vor (grob nach NO). Auch hier, wenn es geht, den "Lock"- Trick verwenden. Achten Sie auf feindliche Katapulte und Trme. Wenn das Dorf erobert ist, eigene Basis aufbauen. Auf einer Insel im SO Ihrer Basis befindet sich eine weitere Goldmine und Holz. Dann wie vorher eingebt vorgehen: Marine versenken, Hafen zerst”ren, Raffinerien vernichten. 8. Schlagen Sie den Bauernaufstand nieder; bauen Sie ein Schloá Mit dem Schloá wird die Kirche m”glich, mit der Kirche der Paladin. Wenden Sie Ihre Truppe nach Norden. Sie werden von den aufst„ndischen Bauern angegriffen, also bitte keine friedlichen Arbeiter niedermetzeln. Die Bauern sind kein Problem. W„hrend Sie das Dorf ausbauen, greift der Feind haupts„chlich am Westtor und am NW-Tor an. Vereinzelt auch am NO-Tor, niemals am SO-Tor. Verst„rken Sie an den gef„hrdeten Stellen dort Ihre Wachen durch Trme, sobald Sie ein Schloá gebaut haben. Bauen Sie die Kirche und geben so schnell wie m”glich das Upgrade zum Paladin dort in Auftrag. Nun k”nnen Ihre Ritter andere heilen. Erobern Sie mit einer starken Truppe das Lager im NO der Karte. Bauen sie dort eine zweite Kaserne, in der Sie reichlich Truppen ausbilden und natrlich ein Haupthaus. Verst„rken Sie nach und nach die Truppe im Stammdorf und rcken dann nach Westen vor. Sobald Sie dieses Dorf geschleift haben, bauen Sie auch hier wieder eine Kaserne und, sofern noch Gold da ist, ein Haupthaus. Nun k”nnen Sie das letzte und st„rkste Dorf im NW von zwei Seiten angreifen. 9. Bringen Sie Lightbringer zum Leuchtkreis Sie haben keine Bauern, mssen also mit der vorhandenen Truppe auskommen. Lightbringer ist im „uáersten NW, der Kreis natrlich im „uáersten SO. S„ubern Sie zun„chst die Ihrer Truppe gegenberliegende Kste von Kanonentrmen und eventuellen Katapulten. Lagern Sie dann Ihre Truppe am n”rdlichen Ende dieser Kste an. Durch Locken k”nnen Sie viele der Feinde schlagen, ohne groáe eigene Verluste. Lassen Sie, nachdem alle Orc-Truppen auf dieser Halbinsel vernichtet sind, die Ballistas die Trme ausschalten, die die Meerenge nach Sden hin berwachen. Achten Sie darauf, daá nach dieser Aktion von Ihrer Marine noch gengend brig ist, um die zweite Passage freizuk„mpfen. Da die F„hre sehr schnell ist, mssen Sie nicht unbedingt alle feindlichen Trme ausschalten. 10. Bauen Sie F„hren bei Stratholme und bringen Sie 4 Verr„ter zum Leuchtkreis Bauen Sie, zun„chst natrlich, Ihre Strukturen im NO auf. Sobald Ihre Marine stark genug ist, erringen Sie die Seeherrschaft. Der Groáteil der Orc-Schiffe befindet sich im NW. Wenn Sie genug Landtruppen aufgebaut haben, erobern Sie das Orc-Lager in der Mitte der Karte. Die Armee am anderen Ufer ist eine Aufgabe fr Ihre Ballistas. Bauen Sie nun nach Sden hin einen weiteren Hafen. Mit ca. drei Schlachtschiffen sollte es gelingen, alle Kanonentrme entlang des Kanals zu zerst”ren. Der Rest ist klar: F„hre bauen, Verr„ter holen, ber die Landzunge laufen lassen, in die andere F„hre einsteigen und heimw„rts dsen. 11. Befreien Sie Magier und Arbeiter; zerst”ren Sie Alterac Sie k„mpfen hier zumeist gegen Menschen, gegen Verr„ter. Das Gef„ngnis mit den Magiern und Arbeitern befindet sich am Ende des Pfades, der nach Norden fhrt. S„ubern Sie diesen mit einem starken Trupp, aber passen Sie auf, daá Sie nicht zu nahe an die Kanonentrme kommen. Diese lassen Sie durch die Demolier-Zwerge zerst”ren. Die Wachen k”nnen Sie wieder einzeln locken. Bedenken Sie, daá Sie ohne Arbeiter keine Chance haben, da Sie aktuell ber keine verfgen. Achten Sie also auf Ihre Leute. W„hrend des Nord-Stoátrupps sollten Sie trotzdem einige K„mpfer als Wachen zurcklassen, da der Feind, haupts„chlich von NO her, immer wieder st”rt. Mit mindestens fnf Bogenschtzen und drei Rittern oder Soldaten sollten Sie bald am sdlichen Rand vorstoáen. Im „uáersten SO befindet sich eine weitere Goldmine, die Sie erobern mssen. Diese wird aber von einem starken Trupp und einem Drachen bewacht. Den k”nnen Sie nur mit den Bogenschtzen erledigen. Sobald Sie gengend Magier und die Arbeiter besitzen, bauen Sie Ihre Struktur bis zum Schloá auf. Bei der SO-Mine errichten Sie eine Mini- Struktur. Kl„ren Sie vollst„ndig auf (Flugzeug), da Sie die meisten Trme mit Ihren Zwergen zerst”ren k”nnen, sobald Sie die in der N„he befindlichen Wachen weggelockt haben. Rcken Sie nun langsam von SO her nach Norden und von Ihrer Basis aus nach NO vor. Locken Sie die herumstehenden Wachen, schlagen Sie diese und lassen Sie die Trme von den Zwergen und Ballistas zerst”ren. So zieht sich der Kreis immer enger, bis Sie den Rest der Festung einfach strmen. 12. Zerst”ren Sie die Orc-F„hren, die ™lbohrtrme und die H„fen Der Feind verfgt von Beginn an ber U-Boote. Sie hingegen bernehmen eine bereits gut ausgebaute Basis. Bauen sie zuerst Kanonentrme dort, wo der Hafen hin soll. Wenn m”glich, stellen Sie auch ein Flugzeug in den Luftraum, damit Ihre Schiffe feindliche U-Boote bek„mpfen k”nnen. Die Orcs st”ren auch mit kleineren Stoátrupps, haupts„chlich von NO her, hin und wieder auch mit Katapulten. Also ein, zwei Ritter dort bereit halten und ebenfalls mit einem Turm verst„rken. Die restliche Strategie ist klar: Marine aufbauen, Meer s„ubern, Hafen zerst”ren, restliche Mission erfllen. šbrigens: Der Feind greift zur See meist nur an, wenn er klar im Vorteil ist. Sobald Trme, Ballistas und ein Flugzeug Ihren Hafen sichern, wird er keine U-Boote mehr dort hinschicken. Vielmehr bel„stigt er Ihre ™lstationen auf See. Also auch dort sichern. 13. Zerst”ren Sie Blackrock-Spire und vernichten Sie alle Feinde Sie haben nun Greifenreiter! Aber der Feind hat Drachen. Sie verfgen zun„chst ber eine Goldmine mit insgesamt 54.800 Goldtalern, jedoch befinden sich auf umliegenden Inseln noch zwei weitere Minen mit jeweils 20.000 Einheiten. Dort ist auch weiteres Holz. Bauen Sie diesmal eher Wachtrme, da diese auf fliegende Ziele feuern. Sobald Ihre Lage konsolidiert ist, verfahren Sie mit Ihrer Marine wie gehabt. Nehmen Sie Zerst”rer mit, da diese ebenfalls auf Drachen schieáen k”nnen. Sobald Seehoheit besteht, erobern Sie die Insel in der Mitte der Karte. Den Drachenhort heben Sie mit einer vollen Gruppe Greifen (also 9) aus. Setzen Sie von der mittleren Insel direkt nach Osten ber. Locken Sie die Feinde wieder einzeln, oder lassen sie Ihre Magier den Blizzard-Spruch aufsagen. Der ist derartig verheerend, daá es Ihnen die entnervten Feinde f”rmlich in die Arme treiben wird. K„mpfen Sie sich so am Ufer entlang nach NO vor. Die D„monen, die um den Orc-Palast kreisen, sind ebenfalls ein Fall fr Ihre Magier. Die Todesritter haben keine Chance gegen den Exorzismusspruch des Paladin, womit der Rest ein Spaziergang wird. 14. Zerst”ren sie das groáe Portal (Finale) Sie befinden sich auf einer v”llig kargen Halbinsel und mssen demzufolge einen geeigneten Ort fr eine Basis finden. Ihre Marine f„hrt am Ufer dieser Halbinsel entlang nach SW. Kommen Sie nicht zu nahe an das Nordufer, da dort Todesritter mit ihrem Wirbelsturmspruch herumnerven. Ganz im SW befindet sich eine kleine Orc-Basis, die nun die Ihre werden muá. Zerst”ren Sie mit Ihrer Marine die Kstenbefestigung, um anschlieáend eine starke Truppe anzulanden. Bauen sie nun auf dem kleinen Streifen so schnell wie m”glich eine kleine Struktur. Ein Weg ins Landesinnere fhrt nach Westen, ein anderer nach Norden. Rhren Sie sich nicht allzu sehr, dann lassen Sie die Oger noch etwas in Frieden. Sobald Sie die Kaserne haben, bilden Sie viele Bogenschtzen aus, da der erste Drachenangriff kurz bevorsteht. Wenn m”glich, bauen Sie einen Wachturm an den Strand, den greifen die Drachen zuerst an. Sobald Ihre Truppe stark genug ist, erobern Sie den Rest des Orc-Lagers nebenan. Dort finden Sie auch eine weitere Goldmine. Nun mssen Sie nur noch nach Westen sichern und k”nnen, von kleineren šbergriffen abgesehen, in Ruhe alles bauen, was m”glich ist, auáer einem Hafen, den brauchen sie nicht. Mit der ersten Gruppe Greifen (9) ziehen Sie nach Norden, bers Wasser und zerst”ren zun„chst den Drachenhorst. So, nun haben Sie Ruhe. Ihre Aufkl„rung zeigt Ihnen, daá ein relativ starkes Orc-Lager am Strand zu Fuá erreichbar ist. Das nehmen Sie wieder auf die bew„hrte Art ein, wobei die Greifen sicher eine groáe Hilfe sind. Bauen Sie dort wieder eine kleine Struktur und noch einen Greifenhorst. Mit zwei Gruppen Greifen fliegen Sie dann am ”stlichen Rand entlang nach Norden, umgehen also das Orc-Camp und fallen dann quasi von hinten ber das Portal und die dort herumschwirrenden D„monen her. Diese und auch die Todesritter, sind kein Match fr die Greifen. So, das war's, jetzt lassen Sie die Greifen in aller Ruhe das Tor zerschmettern. Die Missionen der Orcs Wenn Sie vorher die Kampagne der Menschen durchgespielt haben, mssen Sie nicht groá umdenken, da sich die Truppenteile weitgehend entsprechen. Die grunds„tzlichen Strategien bleiben unver„ndert, die Reihenfolge der Upgrades verl„uft analog. Viele Missionen sind sowohl vom Ziel, als auch vom Schwierigkeitsgrad her betrachtet, exakt gleich, einige jedoch v”llig neu. Sobald Sie den Oger-Magier rekrutieren k”nnen, der dem Paladin entspricht, werden sie feststellen, daá dieser nicht in der Lage ist, verwundete Truppen zu heilen. Dafr kann er mit seinem Runen-Spruch wirkungsvoll Gel„nde unpassierbar machen, was in einigen Missionen von unsch„tzbarem Wert ist. Sie sollten sich nur gut merken, wo Sie diese Sperre gesetzt haben, da auch die Runen nicht unterscheiden, wer ihnen zum Opfer f„llt. Wenn Sie zum Sturm auf die gegnerische Bastion ansetzen, wenden Sie den Kampfrausch-Spruch an; die stimulierte Truppe gewinnt merkbar an Kampfkraft und Effizienz. Der Todes-Ritter ist nichts anderes als ein Magier, weshalb er aus direkten K„mpfen unbedingt herausgehalten werden und, wie sein menschliches Pendant, als taktische Einheit aus dem Hintergrund heraus agieren sollte. Sie wissen, wie wirkungsvoll die Sprche der Magier sein k”nnen; n„hert sich also einer Ihrem Camp, sollten sie alles daran setzen, ihn rechtzeitig auszuschalten. Glcklicher- oder bedauerlicherweise geschieht dies aber praktisch nie, da der PC, auáer der gelegentlichen Aussendung von Stoátrupps, auch in dieser Kampagne ber keine nennenswerten Offensivqualit„ten verfgt. Drachen schlieálich sind ebenso teuer, wie Greifenreiter und im Rudel so gut wie unschlagbar. Hier vermiát man die fehlende Heiloption sehr schmerzlich, fhren Sie die Drachen also sehr sorgf„ltig. Die meisten Ausf„lle entstehen dann, wenn bewegliche Ziele mit mehr als drei Drachen gejagt werden, da sie sich dann oft gegenseitig verletzen. Ziehen Sie die Gruppe oft zurck, gruppieren Sie neu und greifen dann wieder an. 1. 1 Kaserne und 4 Bauernh”fe bauen Kein Problem; wenn Sie sich nicht groá bewegen, wird Sie der Feind nicht st”ren. 2. Befreien Sie verbndete Kobolde Bauen Sie einen schlagkr„ftigen Trupp auf, der aus zehn Grunzern sowie einigen Axtwerfern besteht. Senden Sie diesen Trupp zum n”rdlichen Ausgang des Camps und arbeiten Sie sich diesen Weg entlang. Es tauchen einige feindliche Soldaten und Bogenschtzen auf, die jedoch kein Problem darstellen. Sobald Sie das Camp, in dem die Kobolde gefangen gehalten werden, gefunden haben (und natrlich die dort befindlichen Wachen beseitigten), zerst”ren Sie die Mauer und schicken einen Mann hinein. Die Fanfare zeigt an, daá die Kobolde nun von Ihnen gefhrt werden k”nnen. Der Lichtkreis befindet sich in einem Dorf im „uáersten SW. Kl„ren Sie den Weg dahin erst mit Ihren Soldaten; wenn alle Feinde beseitigt sind, schicken Sie die Kobolde nach. Fertig. 3. Errichten Sie einen Hafen und 4 ™lbohrtrme Kl„ren Sie mit Ihrem Zerst”rer die Kste auf. Hierbei sollten Sie alle feindlichen Truppen in Schuáweite bek„mpfen. Der Feind hat einen Zerst”rer im NW und zwei bei seiner ™linsel im Norden. Bauen Sie Ihre Struktur auf. Mit ca. drei weiteren Zerst”rern sollte es kein Problem sein, die feindlichen zu versenken und den Aufbau Ihrer ™lbohrtrme zu sichern. 4. Zerst”ren Sie Hillsbrand und vernichten Sie die Truppen der Allianz Der Feind versucht, w„hrend Ihrer Aufbauphase durch st„ndige Anlandung kleinerer Stoátrupps, Ihr Vorhaben zu st”ren. Hierbei lagert er die Truppen meist nordwestlich des Haupthauses an. Sichern Sie also hier besonders gut. Die Basis (Hillsbrand) liegt im Norden, im NO besitzt der Feind eine ™lbohrinsel. Bauen Sie Ihre Struktur auf, verschaffen Sie sich Seeherrschaft und vernichten die feindlichen Einrichtungen so weit wie m”glich von See aus. Wenn Sie stark genug sind, landen Sie Ihre Truppen und erfllen den Auftrag. 5. Erobern Sie Dun Modr und zerst”ren Sie Tol Barad Stoáen sie nach Sden vor und erobern Sie dort das Dorf. Es gibt reichlich Gold und Holz, so daá Sie zgig Ihre Struktur aufbauen k”nnen. Die erste Priorit„t geh”rt wieder dem Aufbau einer schlagkr„ftigen Seestreitmacht, mit der Sie wie gewohnt vorgehen: Feindliche Schiffe versenken, Hafen und Befestigungen (so weit m”glich) von See aus zerst”ren, ™lbohrinsel versenken. Zwischenzeitlich bauen Sie drei F„hren und entsprechend viele Truppen, mit denen Sie dann die Feindbasis strmen. 6. Eskortieren Sie den Oger-Magier zum Lichtkreis Mit Hilfe des Zauberspruchs Auge von Kilrogg kann der Oger-Magier fr Sie einige Aufkl„rung leisten. Sie starten im NW und mssen nach SO. Entlang des Weges treffen Sie auf einige Soldaten, Ballistas und Bogenschtzen. K„mpfen Sie sich vorsichtig vor und halten Sie den Oger im Hintergrund. 7. Befreien Sie die Orc-F„hren und zerst”ren Sie Stromgarde Mit den anf„nglich vorhandenen Zerst”rern versenken Sie die feindlichen Schiffe neben den F„hren. Fahren Sie dann mit einem Schiff an den F„hren vorber; durch die Fanfare wird wieder angezeigt, daá die F„hren nun Ihnen unterstellt sind. Kmmern Sie sich nicht um die feindlichen Soldaten in der Gegend, in der sich Ihre Landtruppe befindet, sondern lassen Sie diese unverzglich die F„hren besteigen und bringen Sie sie nach NW. Die n„chste Insel erobern Sie, wobei Sie auf den Turm achten sollten. Bauen Sie hier Ihre Struktur auf. Die Hauptbasis des Gegners befindet sich im Norden. Verschaffen Sie sich erst Ruhe auf der See, indem Sie alles versenken und zerst”ren, was m”glich ist. Bauen Sie zwischenzeitlich viele Landtruppen auf. Landen Sie mit šbermacht und erfllen Sie so den Auftrag. 8. Finden Sie den Runenstein Sie haben nicht sehr viel Holz und mssen deshalb bald die gegnerische Niederlassung im SW nehmen. Zerst”ren Sie schnellstm”glich den feindlichen Hafen, da dort bereits U-Boote gebaut werden. Nachdem Sie noch nicht ber diese Technologie verfgen, sollten Sie immer einen Zeppelin ber dem Hafen (mit Trmen und Katapulten sichern) und ber Ihren Kriegsschiffen schweben lassen. Sobald die gegnerische Seestreitkraft vernichtet wurde, bek„mpfen Sie die Ballistas und Kanonentrme von See aus. Bauen Sie eine šbermacht an Landtruppen auf und landen Sie diese am sdlichen Eingang der Festung, in der sich der Runenstein befindet. 9. Bauen Sie eine Festung und einen Hafen auf der Insel in der Bucht Gehen Sie hier „hnlich vor, wie in Mission 8. Im NW werden Sie eine weitere Goldmine (ca.35.000 Einheiten) finden, so daá Sie Ihre Strukturen und Truppen gut auf- und ausbauen k”nnen. Wiederum bernimmt die Marine die Vorbereitung, indem Sie alles versenkt und zerst”rt, was in Ihrer Reichweite liegt. Sobald alle Kanonentrme beseitigt sind, strmen Sie mit šbermacht und erfllen den restlichen Auftrag. 10. Zerst”ren Sie Stratholme Sie besitzen gerade so viel Holz, wie Sie fr Ihre Grundstrukturen ben”tigen. Nord”stlich Ihres Ausgangspunkts gibt es weiteres Holz, bauen Sie also rechtzeitig eine F„hre, um entsprechende Truppen und Arbeiter bersetzen zu k”nnen. Alles andere ist wieder Routine: Mit der Marine Schiffe und Hafen und alle erreichbaren Ziele zerst”ren; hierbei sollten Sie mit fnf Kampfp”tten gut zurecht kommen. Schalten Sie Ballistas und Elfen durch "Locken" einzeln aus, nachdem Sie zum Sturm angetreten sind. 11. Zerst”ren Sie die Festung der Elfen Hauptproblem bei diesem Szenario ist sicher der Umstand, daá die Goldvorkommen verstreut auf der Karte liegen. Sie verfgen zun„chst ber 37.500 Einheiten. Sdlich gibt es noch mal 20.000, im NW weitere 20.000 und im SO 25.000 Gold. Dort will auch bald der Feind Gold schrfen, weshalb Sie ihn natrlich durch einen Trupp davon abhalten. Bauen Sie Ihre Festung so schnell wie m”glich auf, da dann die Todesritter erh„ltlich sind. Mit Ihrem Spruch "Tote erwecken" k”nnen Sie sich billigst massenhaft Truppen verschaffen. Sie sprechen diesen Spruch auf die Skelette gefallener Feinde und erhalten so Skelettkrieger. Der feindliche Sttzpunkt ist durch einige Vorposten gesichert, die Sie mit Ogern und Katapulten angreifen, nachdem Sie das Gel„nde von herumstreunenden Feindtruppen ges„ubert haben, und die drei Eisbrcken durch kleine Trupps gesichert haben. Greifen Sie mit einer Truppe von NW und mit einer weiteren von SW kommend an. Letztere trifft auf viele Arbeiter, die zu besagter Goldmine wollen, weshalb Sie dort die Todesritter einsetzen. Achten Sie darauf, daá die Todesritter nicht in die N„he der Palladine geraten, da sie ansonsten, aufgrund des Exorzismus- Spruches, einer auáerordentlich geringen Lebenserwartung entgegensehen. Lassen Sie den Trupp im SW ruhig ein wenig dort stehen, da das ewige Rekrutieren neuer Arbeiter den Feind finanziell ausblutet und Ihnen Massen an Skelettkriegern verschafft. Achten Sie bei diesen jedoch auf den Umstand, daá sie nach einiger Zeit, wenn der Zauber abklingt, endgltig nach Walhalla gehen. 12. Besiegen Sie zwei verr„terische Clans Sie starten auf einer Halbinsel ohne Rohstoffe. Erste Aufgabe ist es also, eine Basis fr Ihr Camp zu finden. Kl„ren Sie mit Ihrer Marine und dem Zeppelin auf. Dieser sollte jedoch nicht weit weg von Ihren Schiffen schweben, da sich diese sonst wieder nicht gegen U-Boote verteidigen k”nnen. Auf der gr”áeren von einigen Inseln in der Umgebung befindet sich alles, was Sie brauchen. Versenken Sie dort die Marine des Feindes und den Kanonenturm am Strand. Starten Sie nun Ihre Invasion und bauen Sie diese, so weit wie es geht, entfernt von den Ufern auf. Bevor Sie den Hafen bauen, sollten Sie einen Kanonenturm errichten, da Sie sonst chancenlos gegen die angreifenden U-Boote w„ren. Mit einigen Katapulten halten Sie sich w„hrend der Aufbauphase die reichlich vorhandenen feindlichen Schiffe vom Leibe. Sie k”nnen nun auch U-Boote bauen, mit deren Hilfe es schlieálich fr Ihre wiedererstarkte Seestreitmacht kein Thema sein sollte, routinem„áig den Rest des Jobs zu erledigen: Schiffe versenken, drei H„fen zerst”ren, alle m”glichen Einrichtungen von See aus bek„mpfen, Truppen aufbauen. Der Feind hat im Landesinneren einige fliegende D„monen. Bauen Sie deshalb eine starke Gruppe Axtwerfer auf, die Sie mit den restlichen Truppen im NO der Feinbasis anlanden. Scheuchen Sie die D„monen durch Wirbelsturm-Zauber auf und locken Sie sie in den Bereich Ihrer Axtwerfer. Die restliche Eroberung ist dann ebenfalls reine Routine. 13. Zerst”ren Sie Dalaran und vernichten Sie die Verteidiger Nun stehen Ihnen endlich Drachen zur Verfgung. Die sind sehr teuer, weshalb Sie weiteres Gold brauchen. Eine Mine im SW bietet 50.000 Gold, eine weitere im SO 60.000. W„hrend der Aufbauphase st”rt der Feind erheblich mit Greifenreitern, weshalb Sie ausschlieálich Wachtrme zur Sicherung Ihres Camps bauen sollten, in dem Sie auch sofort eine starke Abteilung Axtwerfer ausbilden. Sobald Ihre Struktur steht, rekrutieren Sie vornehmlich Drachen, mit denen Sie zun„chst den Greifenhorst vernichten. Die meisten Trme lassen sich mit Randalier-Kobolden ausschalten, nachdem die umstehenden Bewacher weggelockt und um die Ecke gebracht wurden. Weitere Trme und der Hafen sind eine Aufgabe fr die Drachen. Sobald Sie zwei starke Abteilungen Drachen haben, ist der Rest der Mission kein Problem mehr. 14. Finale Bauen Sie im SW sofort Wachtrme, da Sie massiv von Greifen angegriffen werden. Errichten Sie mehrere Trme nebeneinander und einen Kanonenturm dahinter, damit auch vereinzelt angreifende Bodentruppen wirkungsvoll bek„mpft werden k”nnen. Sie verfgen ber zwei Goldvorkommen mit 104.000 und knapp 90.000 Einheiten. Bauen Sie so schnell wie m”glich Ihr Haupthaus zur Festung aus, damit die Drachen erm”glicht werden. Mit zwei Abteilungen Drachen ist der Rest einfach: Von Osten kommend, werden zun„chst die Wachtrme ausgeschaltet, um anschlieáend in Ruhe die Mission zu erfllen. Wenn es Ihnen gef„llt, k”nnen Sie natrlich auch mit Landtruppen operieren. Notwendig ist das jedoch nicht. Uwe Symanek Die wichtigsten Cheats Sollten Sie in einigen Missionen Schwierigkeiten haben verwenden Sie doch einfach ein paar Cheat-Codes, die Sie von den gr”áten Strategie-šbeln befreien. Drcken Sie im Spielverlauf einfach die Return-Taste und geben Sie im Nachrichtenfenster folgende Codes ein: VALDEZ/ SPYCOB - Sie bekommen mehr ™l SHOWPATH/ ON SCREEN - im šbersichtsfenster erscheint die gesamte Karte MAKE IT SO - beschleunigt alle Bauvorhaben und die Ausbildung der Truppen NOGLUES - Fallen werden ausgeschaltet THERE CAN BE ONLY ONE - zeigt Ihnen die Endsequenz HATCHET - der Holzabbau wird beschleunigt FASTDEMO - zeigt die Kampf-Demos zu Beginn des Spiels schneller Zu den hier abgedruckten Tastaturcodes finden Sie weitere ntzliche Hilfen auf unserer CD-ROM. Wenn Sie einmal ein Mission partout nicht bew„ltigen k”nnen laden Sie einfach einen unserer entsprechenden Spielst„nde. Sehr ntzlich ist auch ein kleines Cheatprogramm, daá Ihnen aus allen Goldn”ten verhelfen kann. Zu guter letzt haben wir noch fnf neue ausgew„hlte Szenarien mit auf die CD gepackt, die es wirklich in sich haben.