Q U E S T Y

Znajdziecie tutaj opis quest≤w na jakie mo┐ecie trafiµ graj▒c w Diablo i Hellfire'a.

The Butcher Ten demon uzbrojony w pote┐ny tasak, chowa siΩ na 2 poziomie loch≤w. O jego zabicie i pomszczenie tych, kt≤rzy zgineli z jego rak, poprosi ranny mΩ┐czyzna pod bram▒ katedry. Butcher zamkniΩty jest w kwadratowej salce. Naj│atwiej poradz▒ sobie z nim mag i │uczniczka. Butcher jest bowiem g│upi i je┐eli uciekniesz przed nim za przejscie ogrodzone kratami, stanie w miejscu i da sie maltretowaµ, mimo ┐e obok sa otwarte drzwi. Po zabiciu Buthera dostajemy Tasak +10 do atrybutu si│y.
  Poinsoned Water Supply - O tym problemie opowie ci karczmarz. Zatruto jedyne zr≤dlo pitnej wody w wiosce. Aby rozwi▒zaµ ten problem, nale┐y siΩ udaµ na poziom 2. Tam znajduje sie Dark Passage prowadzacy do ma│ej jaskini. Gdy uda Ci siΩ wybiµ wszystkie potwory , misja zostaje zako±czona, a woda zmienia kolor na niebieski. W nagrodΩ za wype│nienie zadania otrzymuje sie od Pepina, Ring of Truth (+10 HP;-1 DAM.;Resist all +10%).
  Curse of King Leoric - Kr≤l zosta│ opΩtany przez Diablo i po ╢mierci r≤wnie┐ nie mo┐e zaznaµ spokoju. Wejscie do jego siedziby znajduje sie na 3 poziomie. Kr≤l ma zdolno╢µ wskrzeszania swych poddanych. W siedzibie Leorica, w komnatach z drzwiami otwieranymi przez dzwignie ukryte s▒ cenne przedmioty. Po zniszczeniu czterech szkieletowych krucyfiks≤w otwiera sie ukryta komnata. Sam Leoric nosi koronΩ, kt≤ra mo┐na sprzedaµ za przyzwoite pieni▒dze. W multiplayer b│▒ka siΩ po 3 poziomie.
  Garbad the Weak - Na 4 poziomie znajduje sie Garbad - kozio│. Porozmawiaj z nim, a bΩdzie b│aga│ o ┐ycie. W zamian za darowanie zycia, oferuje on magiczne przedmioty. Zostaw go i wr≤c za chwilΩ, a da ci nowy przedmiot, i zaatakuje. Nie jest zbyt silny.
  Ogden's Sign - W│a╢cicielowi tawerny ukradziono szyld. Znajduje siΩ on na 4 poziomie i jest strze┐ony przez kilku butherk≤w. Szyld mo┐esz oddaµ Snopstilowi(szef ma│ych paskudztw), kt≤ry strze┐e wejscia na 5 poziom, albo Ogdenowi (wtedy otrzymasz nagrodΩ Harlequinn Helm - beznadzieja). Tak czy inaczej sprawa musi sie zako±czyc pojedynkiem z band▒ potwork≤w - 30 upad│ych.
  Valour - Na 5 poziomie jest siΩ wielki pok≤j w ksztalcie krzy┐a (Wejdz koniecznie). Za pokojem, w kt≤rym znajduje siΩ ksiΩga jest pok≤j, na pod│odze kt≤rego le┐y krwawnik(kamie±), podnie╢ go i ustaw na piedestale. Otworzy sie pok≤j, w kt≤rym tak┐e znajduje sie krwawnik. Nale┐y go zabraµ i zamnie╢µ na piedestal. Otworzy sie przejscie do pokoju w kt≤rym znajduje sie ostatni krwawnik. Tym razem otworzy sie przej╢cie prowadz▒ce do ╢wietnej zbroi Valour (AC 25, -3 damage, +10 Vitality).
  Magic Rock - Gdzie╢ na 5 pioziomie znajduje siΩ wielki kamie±, opowie ci o nim Griswold. Za przyniesienie meteorytu dostaniesz obrΩcz Empireum (nic nadzwyczjnego +2 to all atributes itp.).
  Chamber of Bone - Wej╢cie do tej lokacji znajduje siΩ na 6 poziomie. Mo┐na tu znale╢µ wiele ciekawych magicznych przedmiot≤w. Znajduje siΩ tu takze komnata przez wype│niona po brzegi szkieletami (najlepiej st≤j w drzwiach i wybij ka┐dego po kolei). W Bone Chamber jest te┐ ksiΩga z czarem Guardian.
  Halls of the Blind - Gdzie╢ na poziomie 8 znajduje siΩ ksiΩga z tym zadaniem. Gdy j▒ przeczytasz otworzy siΩ wej╢cie do ╢redniej wielko╢ci komnaty w kszta│cie gotyckiej ≤semki. Musisz wybiµ wszystkie potwory i znale╝µ Optic Amulet (miernota, najlepiej sprzedaµ).
  Zhar the Mad - Zhar to czarnoksiΩ┐nik znajduje siΩ on na poziomie 8 w ma│ej bibliotece. Gdy podejdziesz do niego i porozmawiasz, powie ┐e jest zajΩty i da Ci jedn▒ ze swoich ksi▒g. Gdy ruszysz inn▒ ksiΩgΩ wnerwi siΩ, ┐e go rozpraszasz i zaatakuje. Pokonanie Zhara mo┐e byµ k│opotliwe tylko dla wojownika, poniewa┐ ma on zdolno╢µ teleportacji.
  Anvil of Fury - W 10 poziomie w jaskiniach znajdziesz na ╢rodku jeziora magmy p≤│wysep, na kt≤rym bedzie siΩ roi│o od potwor≤w (rogaczki, kozio│ki). Znajduje siΩ tam tak┐e kowad│o. Zabierz je i odnie╢ do Griswolda, aby otrzymaµ Grinswold's Edge (╢wietny miecz).
  Black Mushroom - Na poziomie 9 mo┐esz znale╝µ ksiΩgΩ Fungal Tome. Daj j▒ Adrii, a powie Ci ona, ┐e potrzebuje czarnego grzyba. Wr≤µ do podziemi i zajd╝ miejsce poro╢niΩte muchomorami. Zabierz muchomora do Adrii, powie Ci, ┐e Pepin potrzebuje m≤zgu demona do zrobienia eliksiru. Teraz udaj siΩ na 10 poziom, podczas pierwszej potyczki jak▒ stoczysz na tym poziomie z g│owy jednedo z potwor≤w wyleci malutki m≤zg. Zanie╢ go Pepinowi, a da Ci Spektral Eliksir. Przynie╢ go Adrii, kt≤ra powie ┐e mo┐esz go wypic (+3 to all atributes).
  War Lodr of the Blood - Na 12 albo 13 poziomie znajduje siΩ ksiΩga Steel Tome, przeczytaj j▒, a otworzy siΩ wej╢cie do ma│ej komnaty, w kt≤rej jest zej╢cie do nastΩpnedo poziomu i wiele cennych przedmiot≤w. Musisz najpierw wybiµ wszystkich Blood Knight≤w i ich bossa.
  Lachdanan - Na poziomie 14 znajdziesz rycerza kr≤la Leorica (mo┐esz go przegapiµ bo wygl▒da jak Blood Knight). Jako najszlachetniejszy z heros≤w kr≤la, jeszcze jest w stanie opieraµ siΩ z│u. Ale nie ju┐ nie d│ugo. Opowie on Ci o z│otym eliksirze, kt≤ry uwolni go z ciepienia i kl▒twy. Znajduje siΩ on na 15 poziomie. Zanie╢ mu eliksir, a Lachdanan wynagrodzi ciΩ da Ci sw≤j he│m (cudowny przedmiot jedyna wada -20% zasiΩgu widzenia).
  Archbishop Lazarus - Zadanie zostanie Ci przedzielone, gdy przyniesiesz Cainowi kij Lazarusa, znajduje siΩ on na 15 poziomie. Wr≤µ do piek│a i odnajd╝ czerwony portal, kt≤ry zabierze CiΩ do komnat Lazarusa. Musisz wybiµ wszystkie sucuby, wyko┐ystaj ksiΩgi do przenoszenia siΩ w r≤┐ne obszary. Wreszcie trafisz na Lazarusa, na niez│▒ obstawΩ (15 mag≤w i sucub≤w w tym 2 bossy). Naj│atwiej wyko±czyµ go │uczniczk▒.
  Diablo - Zabicie Diabla to oczywi╢cie cel gry. Po za│atwieniu Lazarusa wr≤µ na poziom 15 i wejd╝ na ╢rodek wielkiego pentagramu. Przedostaniesz siΩ do siedziby Diabla. Walka jest tu trudna, aby dostaµ siΩ do Diabla trzeba najpierw poradziµ sobie z jego obstaw▒ (~100 Mag≤w, i Blood Knight≤w). Gdy otworzysz komnatΩ, w kt≤rej siedzi Diablo. Najpierw wywab jego pomocnik≤w stawiaj▒c na oko│o ╢ciany ognia. A na ko±cu za│atw Diabla, jak na pana terroru nie jest zbyt silny.

A oto nowe questy z Hellfire !

Farmer's Orchant & The Defiler- W wiosce znajduje siΩ nowa postaµ pastuch, porozmawiaj z nim je┐eli uzna CiΩ za bohatera, da Ci Rune Bomb i poprosi o zniszczenie wielkiej naro╢li znajduj▒cej siΩ za nowym mostem. Id╝ tam rozwal naro╢l w nagrodΩ dostaniesz od pastucha Auric Amulet. Niszcz▒c naro╢l automatycznie otworzy│e╢ przej╢cie do nowych leveli. W ostatnim 4 levelu znajdziesz du┐ego jaszczurkowatego stwora, kt≤ry uwa┐a siΩ za w│adcΩ tej krainy. Gdy go rozwalisz zostawi Ci "Cathedral Map", we╝ j▒ koniecznie!
The Little Girl- Po wej╢ciu do nowych poziom≤w (Hives), w wiosce pojawi siΩ ma│a dziewczynka. Poprosi CiΩ ona o odnalezienie jej misia Teodora. Misiek znajduje siΩ na trzecim poziomie Hives≤w, aby go znale╢µ musisz za│atwiµ tamtejszego bossa Hork Demona rodz▒cego Hork Spawny. Oddaj misia dziewczyncem a otrzymasz losowo wybrany Amulet.*
The Jersey Jersey's- Po pewnym czasie pojawi siΩ w Tristam nastΩpna nowa postaµ w okolicy kr≤w. Ubrany jest w krowi▒ sk≤rΩ. Poprosi CiΩ o odnalezienie Brown Suit, kt≤ra znajduje siΩ na czwartym poziomie Hives≤w. Dostarcz mu j▒, a otrzymasz w nagrodΩ Bovine Plate (AC 150, + 30 res. all, Indestructible). *UWAGA, aby mieµ te dwa questy nale┐y w katalogu Hellfire utworzyµ plik command.txt, a nim napisaµ multitest cowquest theoquest bardtest.
Na-Krul - Je┐eli wzi▒│e╢ "Cathedral Map" udaj siΩ z ni▒ na cmentarz tam dziΩki niej bΩdziesz m≤g│ otworzyµ zej╢cie do nastΩpnych leveli. W ka┐dym levelu znajduje siΩ Torn Note, musisz znale╢µ trzy takie papierki, aby je z│o┐yµ w ca│o╢µ. Teraz mo┐esz udaµ siΩ na czwarty poziom, w jednej z ma│ych sal znajduje siΩ Na-Krul, przeczytaj wszystkie ksiΩgi dwukrotnie, aby otworzyµ wej╢cie do Na-Krula Zabicie jego nie powinno sprawiµ trudno╢ci, jak na wielkiego dow≤dcΩ armii ciemno╢ci jest s│aby.