Rozmowa ta toczy│a siΩ pomiΩdzy webmasterami strony Blizzard Gaming,
Billem Roperem i teamem developerskim Diablo II, w czwartek, 17 grudnia 1998 roku i
skupiona jest wok≤│ tematu Diablo II. RozmowΩ prowadzi Scott C. BillRoper> Witam na kolejnej sesji on -line. WspomnΩ tylko, ┐e wypu£cili£my ju┐ Brood Wars i powinni£cie zobaczyµ go w sklepach w ten weekend! Ale do£µ tego- przejdƒmy do Diablo II !!! ScottC: Pierwsze pytanie: W jakim stopniu uko±czone jest Diablo II? TeamDiablo2: Diablo II jest uko±czone dok│adnie w 64,5674%. :) Aktualnie sko±czyli£my Akt 1 i 2 i zaczΩli£my Akt 3. Potwory postacie i s╣ ju┐ trochΩ bardziej ôdo przoduö. ScottC: NastΩpne pytanie: Czy Blizzard bierze pod uwagΩ pomys│y graczy? BillRoper: Blizzard czyta sugestie przys│ane na forum, ale naprawdΩ nie mo┐emy przyjmowaµ projekt≤w i propozycji. Projektanci ka┐dego produktu naprawdΩ odwiedzaj╣ forum, aby zobaczyµ, czego chc╣ ludzie! ScottC: Jakie zmiany wprowadzili£cie do paska kontrolnego u do│u ekranu? TeamDiablo2: Eksperymentowali£my z wieloma zmianami. Dodali£my pewne przyciski i paski do mierzenia r≤┐nych rzeczy. Pasek kontrolny z pewno£ci╣ zmieni siΩ jeszcze trochΩ. ScottC: Czy powstanie figurkowa wersja Diablo II? BillRoper: Spodziewamy siΩ wielkiego sukcesu figurek ze Starcrafta i Warcrafta II i jeste£my podekscytowani przysz│ym potencja│em naszych licencji. Wszyscy my£limy, ┐e Diablo II ma parΩ nieƒle wygl╣daj╣cych bestii, kt≤re by siΩ nadawa│y. ScottC: Czy mo┐ecie nam opowiedzieµ o pa│acu? TeamDiablo2: Pa│ac nale┐y do Jerhyna, pana Lut Gholein. BΩdzie on (pa│ac) zwi╣zany z questami i jest pod nim kilka poziom≤w. ScottC: Czy powstanie arena PK? BillRoper: Arena PK jest wspania│ym pomys│em, kt≤ry od│o┐yli£my na jaki£ czas. My£limy, ┐e co£ takiego by│oby £wietnym dodatkiem do gry... TeamDiablo2: Nie jeste£my pewni, jak╣ to przyjmie formΩ. Jednak nie zast╣pi to zwyk│ego Pking. ScottC: Czy bΩdzie Diablo II beta? A je£li tak, to kiedy? BillRoper: Odkryli£my, ┐e otwarte beta testy naprawdΩ pozwalaj╣ ôdoszlifowaµö grΩ, ale jest jeszcze o wiele za wcze£nie, aby o tym m≤wiµ, szczeg≤lnie o dok│adnej dacie. Jednak mamy zamiar to zrobiµ. Jak zawsze, zagl╣dajcie na stronΩ www.blizzard.com i oczywi£cie na www.cdprojekt.com/diablo2 :) ScottC: Czy mo┐ecie opisaµ kilka nowych czar≤w? TeamDiablo2: Dwa widowiskowe to ôIce Stormö dla Czarodziejki i ôCorpse Explosionö dla Nekromanty. Oba wygl╣daj╣ wspaniale. ScottC: Co robicie, aby poszerzyµ spo│eczno£µ Diablo II w Internecie? BillRoper: Dodamy obs│ugΩ tzw. Clan Halls, kt≤ra bΩdzie specyficznym trybem gry, gdzie cz│onkowie klan≤w bΩd╣ mogli siΩ spotykaµ (w grze), aby pohandlowaµ przedmiotami i gromadziµ skarby do p≤ƒniejszego u┐ytku. Ulepszamy r≤wnie┐ mo┐liwo£ci handlu. ScottC: Jakie s╣ trzy czΩ£ci umiejΩtno£ci Nekromanty? TeamDiablo2: Nadal je rozwijamy, ale mamy kilka g│≤wnych kategorii. TeamDiablo2:.......... TeamDiablo2: Przywo│ywanie/ Umarli, Kl╣twy i Trucizny. ScottC: Czy Blizzard pozwoli handlowaµ dw≤m postaciom przez Guild Hall? BillRoper: Tak, dziΩki bezpiecznemu handlowi podczas gry. ScottC: Czy postaµ Nekromanty jest ju┐ uko±czona? TeamDiablo2: Do tego jeszcze daleko. Jest w trakcie rozwoju. BΩdzie wygl╣da│ inaczej ni┐ na dotychczasowych obrazkach, kt≤re pokazuj╣ go w najmniej korzystnym £wietle. ScottC: Czy znacie ju┐ oczekiwan╣ datΩ wydania? BillRoper: Co, chcesz znaµ datΩ wydania gry- z Blizzarda? :) . Chyba bΩdzie to druga po│owa 1999r. ScottC: Kiedy planujecie zaktualizowaµ stronΩ Diablo II? TeamDiablo2: Strona zostanie zaktualizowana dzi£ wieczorem, a jutro bΩdzie jeszcze wiΩcej wiadomo£ci. ScottC: Czy powstanie film Diablo? BillRoper: Przy odrobinie szczΩ£cia, tak- ale najpierw bΩdziemy potrzebowaµ re┐ysera, studio i aktor≤w! Ju┐ widzΩ Arnolda jako Warriora, a Seana ConneryÆego jako Decart Caina... ScottC: Czy mo┐ecie wyja£niµ, jak dzia│a system czar≤w? TeamDiablo2: ZaklΩcia i umiejΩtno£ci bΩd╣ dzia│a│y w ten sam spos≤b. Ka┐da klasa postaci bΩdzie mia│a 30 umiejΩtno£ci/zaklΩµ. BΩd╣ one u│o┐one w formie drzewka, innymi s│owy, bΩdziesz musia│ nauczyµ siΩ kilku pewnych zaklΩµ, ┐eby nauczyµ siΩ nastΩpnych. ScottC: Czy bΩdzie rozszerzenie do Diablo II? BillRoper: Skupiamy siΩ na razie na Diablo II- mo┐e ono byµ tak wspania│e, ┐e nie zechcecie... eh, co ja m≤wiΩ- zawsze chcecie. Za wcze£nie, ┐eby o tym m≤wiµ. ScottC: Czego u┐ywacie do pisania Diablo II? TeamDiablo2: Do programowania u┐ywamy C++. Do grafiki u┐ywamy wielu r≤┐nych program≤w, r≤wnie┐ naszych w│asnych narzΩdzi. ScottC: Ilu ludzi pracuje w Blizzardzie? BillRoper: Blizzard North ma 36 pracownik≤w, a ôKwatera G│≤wnaö Blizzarda zatrudnia 86, w│╣cznie z dzia│ami QA i pomoc╣ techniczn╣. BillRoper: I Susan w PR, oczywi£cie... BillRoper: I Tony te┐ (sorry, stary). ScottC: Czy Golemy Nekromanty bΩd╣ mog│y atakowaµ graczy? TeamDiablo2: Tak. Stwory pod kontrol╣ Nekromanty dzia│aj╣ jak ka┐da inna bro±. Mog╣ byµ skierowane zar≤wno przeciwko potworowi, jak i graczowi. ScottC: Czy mo┐na bΩdzie graµ w Diablo II │╣cz╣c dwa komputery (przez kabelek)? BillRoper: Pomys│ z gr╣ przez kabelek bardzo nam siΩ podoba i chcemy go kontynuowaµ w naszych kolejnych tytu│ach. Lecz jak ta funkcja bΩdzie zaimplementowana jest wci╣┐ spraw╣ nie rozstrzygniΩt╣. ScottC: Jak daleko jeste£cie w ustalaniu atrybut≤w potwor≤w i broni? TeamDiablo2: Technologie dla potwor≤w i atrybut≤w s╣ ju┐ na swoim miejscu. Zosta│a jeszcze grafika do niekt≤rych z p≤ƒniejszych potwor≤w i DU»O danych do wprowadzenia. ScottC: Czy Blizzard czΩsto odwiedza strony fan≤w? BillRoper: Kilka z nich mam wpisanych do Bookmark≤w (Ulubionych), a dziΩki GeoffÆowi i TedÆowi widzia│em o wiele wiΩcej ni┐ my£la│em ┐e istnieje! ScottC: Jaki jest tw≤j ulubiony potw≤r? TeamDiablo2: Na razie moim ulubionym jest Fallen Shaman. Mo┐e atakowaµ na odleg│o£µ (fireball) i z bliska (no┐em). Mo┐e r≤wnie┐ wywo│ywaµ swojego Upad│ego. ScottC: Kiedy powstanie forum Diablo II na Battle.necie? BillRoper: Obserwujemy forum pod k╣tem ........ zrobienia z nich lepszego miejsca do przebywania dla ludzi. NaprawdΩ chcemy wspieraµ spo│eczno£µ Battle.netÆu i dlatego kilka rzeczy tworzymy tymczasowo, zanim zdecydujemy, co chcemy z tym zrobiµ. ScottC: Czy NPC bΩd╣ mogli podr≤┐owaµ z naszymi postaciami? TeamDiablo2: Tak, bΩdziesz m≤g│ zatrudniµ NPC w ka┐dym akcie, aby walczyli po twojej stronie. Jakkolwiek, to bΩdzie kosztowa│o (z│oto). ScottC: Czy nast╣pi╣ jakie£ wewnΩtrzne zmiany w firmie po sprzeda┐y do Havas? BillRoper: Nie, inne ni┐ wymagane ogl╣danie filmu JerryÆego Lewisa w £rodowe wieczory... powa┐nie, to tylko wielka chwila dla nas wszystkich! ScottC: Jaka jest oprawa Aktu IV-tego? TeamDiablo2: Akt IV jest Wielkim Fina│em. Wszystkie szczeg≤│y s╣ tak u│o┐one, ┐e jest to bardzo wa┐ne zako±czenie. Nie chcemy tego zepsuµ. ScottC: Czy polepszycie jako£µ film≤w w Diablo II? BillRoper: Zawsze staramy siΩ o dobr╣ oprawΩ wszystkich element≤w naszych gier, a wstawki filmowe nie s╣ wyj╣tkiem. Mam nadziejΩ zobaczyµ tym razem nawet bardziej zadziwiaj╣ce materia│y od ludzi z filmowego dzia│u Blizzarda (BFD). ScottC: Jak bΩdzie dzia│a│o przemieszczanie siΩ pomiΩdzy miastami? TeamDiablo2: Pocz╣tkowo bΩdziesz musia│ podr≤┐owaµ pomiΩdzy nimi w danej kolejno£ci. Potem, bΩdziesz m≤g│ dostaµ siΩ do dowolnego miasta. W ka┐dym akcie s╣ okre£lone NPC, kt≤re zabior╣ ciΩ do nastΩpnego miasta. ScottC: Czy znacie minimalne wymagania systemowe gry? BillRoper: Nie, ale postaramy siΩ, aby gra by│a dla naszych fan≤w dostΩpna na tyle, jak to tylko mo┐liwe. ScottC: Czy w Diablo II mo┐na bΩdzie skakaµ? TeamDiablo2: Nie, ale mo┐na biegaµ! Diablo II nie jest przecie┐ platform≤wk╣. ScottC: Co zamierzacie zrobiµ, aby zapobiec cheatowaniu w Diablo II? BillRoper: Chcieli£my wysy│aµ elektrowstrz╣sy przez klawiaturΩ, ale obecna technologia na to nie pozwala. Mamy zamiar u┐yµ kombinacji technologii, w│╣cznie z technologi╣ client/server. ScottC: Czy Diablo II bΩdzie mia│o kilka zako±cze±? TeamDiablo2: Tak, je£li zginiesz :) . Ka┐da gra ma inne potwory, questy i wygl╣d, ale ko±cowy cel bΩdzie zawsze taki sam. ScottC: Czy ustalili£cie ostateczn╣ liczbΩ graczy? BillRoper: Nie podjΩli£my jeszcze decyzji co do tej ôw│a£ciwejö liczby graczy. R≤wnowaga podczas gry i czynnik zabawy maj╣ tu du┐e znaczenie. TeamDiablo2: Mo┐emy dopu£ciµ wiΩksz╣ liczbΩ na arenach walk 1) je┐eli zrobimy areny i 2) je┐eli z wiΩksz╣ liczb╣ os≤b bΩdzie lepsza zabawa. ScottC: Czy macie zamiar wypu£ciµ w najbli┐szym czasie wersjΩ demo? BillRoper: Demo Diablo1, kt≤re wypu£cili£my razem z Microsoftem by│o £wietnym sposobem, aby zainteresowaµ ludzi gr╣, wiΩc chcieliby£my daµ graczom przedsmak gry i tym razem. Nie mamy jednak na razie ┐adnych dok│adniejszych plan≤w. ScottC: Jak bΩd╣ tworzone Guild Halls i czy bΩdzie trzeba kupowaµ je za z│oto? TeamDiablo2: BΩd╣ tworzone przez mistrza gildii, kt≤ry bΩdzie kontrolowa│, kto mo┐e tam wej£µ. BΩd╣ trzeba za nie zap│aciµ. Nie jeste£my jeszcze pewni, czy bΩdziemy wymagaµ okre£lonego poziomu do£wiadczenia lub liczby ludzi, aby za│o┐yµ w│asny Guild Hall. ScottC: Czy Diablo II bΩdzie wykorzystywa│ Voodoo 3? BillRoper: Nadal decydujemy, jakie karty gra bΩdzie wykorzystywa│a, wiΩc jest jeszcze trochΩ za wcze£nie, aby m≤wiµ o obs│udze tej, czy tamtej. Powiem tylko, ┐e gra ju┐ wygl╣da wspaniale na moim 3DFX-ie :) . ScottC: Czy zaczΩli£cie ju┐ pracowaµ nad trybem multiplayer? TeamDiablo2: Tak, to by│o zaprojektowane od pocz╣tku. Mieli£my ju┐ nasze pierwsze £wiΩto Pkilling w biurze. ScottC: Jak du┐y jest Battle.net? BillRoper: Battle.net naprawdΩ ur≤s│ w ostatnich kilku miesi╣cach. Mamy ponad 800,000 aktywnych u┐ytkownik≤w, a nasz rekord to ok. 30,000 u┐ytkownik≤w on- line jednocze£nie. Natomiast Season03 Starcrafta mia│ 135,000 uczestnik≤w! ScottC: W jakim stopniu uko±czony jest w tej chwili Barbarzy±ca? TeamDiablo2: Niedu┐ym. Zaprojektowali£my wiele atrybut≤w, ale prace graficzne dopiero siΩ rozpoczΩ│y. ScottC: Czy bΩdzie Diablo III? BillRoper: Diablo III? A co ze StarcraftÆem X albo WarcraftÆem XII? Cz│owieku- daj nam przynajmniej parΩ tygodni ;) . ScottC: W jakie rodzaje przedmiot≤w mo┐na bΩdzie wyposa┐yµ naszego bohatera? BillRoper: Jest o wiele za wcze£nie, ┐eby nawet o tym my£leµ... TeamDiablo2: Zbroja, He│my, r≤┐ne rodzaje broni, amulet≤w, pier£cieni, pas≤w, rΩkawic, but≤w, tarcz. Na razie to wszystko. ScottC: Czy bΩdzie tam jakie£ krowy? BillRoper: Sukces sekretnego krowiego poziomu by│ tak druzgoc╣cy :), ┐e nie talk zostawili£my krowy, ale dodali£my r≤wnie┐ kury, szczury, nietoperze, itd. NaprawdΩ! ScottC: Czy bΩdzie mo┐na zachowywaµ gry multiplayer? TeamDiablo2: Nie, by│oby za du┐o komplikacji. ScottC: Czego ┐yczy sobie Blizzard na GwiazdkΩ? BillRoper: Snu, od kiedy wydali£my Brood Wars... ale na serio, aby wszyscy cieszyli siΩ z naszych gier! TeamDiablo2: Blizzard North chce tylko wolnego czasu na zrobienie £wi╣tecznych zakup≤w! ScottC: Czy £wiat Diablo II bΩdzie niezmienny? TeamDiablo2: Diablo II bΩdzie mia│ sta│e postacie, ale £wiat w ka┐dej grze bΩdzie siΩ zmienia│. Je£li nie wprowadzimy wszystkich do tej samej gry, to niezmienno£µ £wiata jest niemo┐liwa. Guild Halls bΩd╣ mia│y niekt≤re w│a£ciwo£ci sta│ych £wiat≤w... ScottC: Czy mo┐ecie powiedzieµ nam co£ o waszych nie og│oszonych jeszcze projektach? BillRoper: Uh, a wiΩc, pomy£lmy... BillRoper: hmmmmmmmmmm... BillRoper: nie. ScottC: Jak bΩd╣ dzia│a│y ksiΩgi? TeamDiablo2: KsiΩgi bΩd╣ dzia│a│y jak .......... zwoj≤w. BΩdziesz m≤g│ ...[z│o┐yµ] wiele zwoj≤w w ksiΩgΩ. KsiΩgi zaklΩµ z Diablo 1 zosta│y zast╣pione drzewkiem zdolno£ci/czar≤w. ScottC: Dlaczego jeste£cie tacy odlotowi? BillRoper: Lata ciΩ┐kiej pracy i trening≤w w Dunsel Institute of America przygotowa│y nas do ........... odlotowo£ci. Je£li my£lisz, ┐e jeste£my ekstra, powiniene£ poznaµ Susan... (poza tym, nie bez powodu nazywamy siΩ Blizzard). ScottC: Jaki jest maksymalny poziom do£wiadczenia, jaki bohater mo┐e osi╣gn╣µ? TeamDiablo2: Na serio, to nie ustalili£my tego jeszcze, ale mo┐emy zagwarantowaµ, ┐e go nie osi╣gniecie! ScottC: Czy Diablo II bΩdzie uaktualniany czΩ£ciej? BillRoper: W miarΩ zbli┐ania siΩ do daty wydania, bΩdziemy dodawaµ do strony nowe materia│y. Mamy zamiar uzupe│niµ j╣ w przysz│ych miesi╣cach. ScottC: Czy mo┐na bΩdzie kierowaµ wiΩcej ni┐ jedn╣ postaci╣ na raz? TeamDiablo2: W pewnym sensie, tak. BΩdziesz m≤g│ zatrudniµ NPC do walki i bΩdziesz mia│ nad nimi pewn╣ kontrolΩ. Podobnie Nekromanta bΩdzie m≤g│ kierowaµ przywo│anymi przez siebie stworami. ScottC: Czy bΩdziemy walczyµ w grze z Mephisto lub BaalÆem? TeamDiablo2: Tak! BΩd╣ bardzo twardzi. W Diablo1, Diablo by│ do£µ │atwy do zabicia. W Diablo II bΩdzie inaczej. ScottC: Kiedy odbΩdzie siΩ kolejna rozmowa? BillRoper: Nasza nastΩpna rozmowa bΩdzie za 6-8 tygodni. ScottC: Czy w Diablo II rozmiar inwentarza powiΩkszy siΩ? TeamDiablo2: Nie, ale przedmioty bΩdzie mo┐na gromadziµ ôpozaö bohaterem. Na razie nie mogΩ podaµ bli┐szych szczeg≤│≤w. Ksi╣┐ki pomagaj╣ zaoszczΩdziµ miejsce zajmowane przez zwoje i bohater bΩdzie mniej uzale┐niony od napoj≤w... ScottC: Czy bΩd╣ przerywniki filmowe pomiΩdzy aktami? BillRoper: Tak. ScottC: Czy mo┐na bΩdzie kra£µ ze sklep≤w? BillRoper: Taaak- zabijanie graczy, kradzie┐e- co nastΩpne- grabienie miast? TeamDiablo2: Nie. Chcemy popieraµ moralno£µ. hehehehe. ScottC: Czy w Diablo II bΩd╣ jakie£ ôjajaö? TeamDiablo2: BΩd╣ sekrety, ale niekoniecznie ôjajaö. Z pewno£ci╣ nie czekoladowe. ScottC: Czy bΩdzie mo┐na wchodziµ do sklep≤w w mie£cie? BillRoper: Tak, bΩdziesz m≤g│ wchodziµ i badaµ niekt≤re z budynk≤w, natomiast inne to wozy lub stragany. W ka┐dym razie na pewno bΩdziesz m≤g│ wchodziµ do budynk≤w. ScottC: Kiedy pojawi siΩ kolejna czΩ£µ ôpamiΩtnik≤w projektanta Diablo IIö na Gamespot-cie? TeamDiablo2: Prawdopodobnie w ci╣gu paru nastΩpnych tygodni. Wywiady zosta│y ju┐ przeprowadzone, a Gamespot wy£le je jak tylko bΩd╣ gotowe. ScottC: Czy postaci bΩd╣ musia│y spaµ albo je£µ... albo wype│niaµ inne funkcje ┐yciowe? BillRoper: Developerzy tak, a postacie? TeamDiablo2: Hehehe. Nie. Nie bΩd╣ musia│y nawet p│aciµ podatk≤w. BillRoper: Diablo II: 15 kwietnia piek│o na ziemi! ScottC: OK, czas ko±czyµ. TeamDiablo2: DziΩki wszystkim! ScottC: DziΩki za przybycie. BillRoper: DziΩki za przybycie- do zobaczenia nastΩpnym razem!
[przet│umaczy│ na jΩzyk polski - DELINEK -] |