SPIS TREŚCI WYMAGANIA SPRZĘTOWE WPROWADZENIE INSTALACJA GRY OPIS GRY INSTRUKCJA OBSŁUGI GRY DODATKOWO NA PŁYCIE: MUZYKA AUDIO CO ROBIĆ W PRZYPADKU KŁOPOTÓW? AUTORZY INFORMACJA WYMAGANIA SPRZĘTOWE -procesor 386 lub lepszy -minimum 4 Mb RAM -VGA -MS DOS 5.0 lub nowszy Zalecana karta muzyczna zgodna z: Soundblaster, Gravis Ultrasound, Adlib lub Covox WPROWADZENIE Trzymasz przed sobą instrukcję do gry przygodowej TEENAGENT. Jest to pierwsza polska gra na płycie CD- ROM. Pierwsza gra w której postacie mówią po polsku. Swoich głosów udzieliło 12 osób, w tym znane postacie z pism komputerowych, czyli Gul-Ash (główny bohater gry - Marek), Alex, Martinez, Gordon. Grę wydała firma CD Projekt (czyli my, entuzjaści wspierania polskiego rynku gier komputerowych), zaś program ten został stworzony przez firmę METROPOLIS, która znana jest z tego, że wydała pierwszą polską przygodówkę na IBM PC, o tytule TAJEMNICA STATUETKI (gra ta była w Polsce wielkim przebojem). TEENAGENT to tzw. point-and-click graphic adventure, a więc gra przygodowa o uproszczonym sposobie sterowania bohaterem. Nie możesz w niej zginąć albo zrobić coś źle. Mamy nadzieję, że zabawa w tajnego agenta przyniesie Ci wiele godzin dobrej zabawy. Poniższa instrukcja zapozna Cię ze sposobem instalowania gry, powie, jak grać oraz poradzi w przypadku kłopotów. Ponieważ książeczka ta nie jest gruba, warto ją przeczytać w całości. I to najlepiej teraz... INSTALACJA GRY To bardzo proste. Wsadź płytkę do czytnika CD-ROM, i wpisz D:INSTALUJ gdzie D: oznacza twój CD-ROM (jeśli masz go oznaczonego inną literą to musisz wpisać tą właściwą dla twojego komputera np. F: lub G:) po czym naciśnij ENTER. Program instalacyjny poprowadzi Cię za rączkę, zadając tylko pytania o sposób instalacji: pełna (zalecana) SOMb lub minimalna l4Mb, oraz o katalog, w którym chcesz trzymać grę (jeśli nie możesz się zdecydować to po prostu naciśnij ENTER). W dalszej części instrukcji znajdziesz informację nt. co zrobić w przypadku kłopotów z instalacją. Po programie instalacyjnym zostanie uruchomiony moduł konfiguracyjny dźwięku (program SOUNDSET). Polecamy ustawienie opcji "tylko efekty", natomiast muzykę lepiej uruchomić z kompaktu (robi się to uruchamiając grę poprzez wpisanie TEENCD), dzięki temu i muzyka będzie znacznie ładniejsza i efekty lepszej jakości. UWAGA: Jeśli ustawisz w SOUNDSET opcję muzyka & dźwięk, i uruchomisz TEENAGENTA poprzez wpisanie TEENCD, to muzyka generowana przez program nałoży się na muzykę bezpośrednio odgrywaną z kompaktu. OPIS GRY TEENAGENT to gra słów. Po angielsku TEENAGE znaczy "nastoletni", a AGENT "agent". Jak się więc można łatwo domyślić, bohaterem gry jest młody chłopiec, który staje się tajnym agentem. Całe okoliczności tego wydarzenia przedstawione są na początku gry, w tzw. intro. Wystarczy uruchomić grę, przeczekać napisy początkowe, a historia odsłoni się sama... Naciśnięcie klawisza Esc (Escape) podczas napisów lub w trakcie intro przerwie opowieść i od razu znajdziesz się na początku gry (czasami trzeba Esc przytrzymać nieco dłużej). Nie warto tego robić za pierwszym razem, ale za drugim na pewno będzie to przydatne... Po zainstalowaniu gry uruchomisz ją przez wpisanie TEENCD (muzyka bezpośrednio z kompaktu) lub TEENAGNT (muyka generowana przez twoją kartę dźwiękową) i naciśnięcie klawisza ENTER. Sposób obsługi dźwięku ustala program o nazwie SOUNDSET, który uruchamia się automatycznie po zainstalowaniu gry (możesz go później uruchomić raz jeszcze już samodzielnie, jeśli chcesz zmienić ustawienia dźwiękowe). INSTRUKCJA OBSŁUGI GRY W grze sterujesz bohaterem, Markiem Hopperem. Wydajesz mu rozkazy za pomocą myszki lub klawiatury. Na ekranie widać wskaźnik - poruszasz nim bezpośrednio myszką albo strzałkami na klawiaturze. Wycelowanie wskaźnikiem najakiś interesujący obiekt na ekranie powoduje, że na dole pojawia się nazw a tego obiektu (np. jeśli wskażesz drzwi, zobaczysz napis "drzwi"). W tym momencie (a więc po wskazaniu obiektu), możesz nacisnąć: -lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL: (spowoduje to, że bohater dokładnie obejrzy, przeegzaminuje i powie swój komentarz na temat obiektu); -prawy przycisk myszy lub klawisz ALT: (spowoduje to, że bohater wykona nad obiektem jakąś akcję, np. jeśli będą to drzwi to je otworzy, jeśli będzie to osoba, to z nią porozmawia, itd.). W trakcie gry bohater zbiera i używa różnych przedmiotów. Podjedź wskaźnikiem na samą górę ekranu, poczekaj pół sekundy, a odsłoni Ci się zawartość kieszeni Marka. Aby zamknąć kieszeń, wejdź wskaźnikiem na dowolny jej obszar, po czym ...wyjdź wskaźnikiem poza kieszeń. To naprawdę bardzo łatwe. Kiedy kieszeń jest odsłonięta, możesz wykonywać z posiadanymi przedmiotami różne rzeczy. I tak możesz nacisnąć: -lewy przycisk myszy lub klawisz CTRL: (spowoduje to, że bohater dokładnie obejrzy przedmiot); -prawy przycisk myszy lub klawisz ALT: (spowoduje to, że bohater przymierzy się do użycia wybranego przedmiotu na innym przedmiocie z kieszeni lub na jakimś obiekcie z ekranu - do tego ostatniego musisz wyjść wskaźnikiem z kieszeni). Kiedy chcesz użyć przedmiotu na innym przedmiocie lub obiekcie, na dole ekranu pojawia się dodatkowo znaczek "&" (na przykładjeśli chcesz użyć noża na czymś, pojawia się napis "nóż &". Poruszając wskaźnikiem po ekranie wybierasz inne przedmioty i obiekty, np. kiedy najedziesz na drzwi zobaczysz napis "nóż & drzwi". Wystarczy teraz nacisnąć dowolny przycisk myszy (lub klawisz CTRL lub ALT) i bohater wykona jakąś akcję bądź poinformuje Cię, że pomysł był nienajlepszy... W trakcie gry możesz także nacisnąć dowolny klawisz funkcyjny (od F1 do F10), by uruchomić specjalne menu. Możesz tutaj nagrać/odtworzyć stan gry, zmienić głośność dźwięku, szybkość gry, zakończyć grę itd. Kierując wskaźnik na pole w ramce (ramka się podświetli) i przyciśnięcie dowolnego klawisza myszki (lub ALT czy CTRL) wykona akcję. I tak, jeśli naciśniesz klawisz, kiedy kursor będzie w ramce opcji: -załaduj stan gry: odczytasz nagrany wcześniej stan gry (wybierz jeden z listy i naciśnij klawisz); -nagraj stan gry: nagrasz stan gry (wybierz miejsce i wpisz nazwę stanu gry, np."w wiosce", po czym naciśnij ENTER), co pozwala Ci np. na przerwanie gry, zjedzenie obiadu, powrót do gry i zabawa od momentu nagranego w stanie gry. -wyjście do DOSu: kończysz grę i wracasz do systemu operacyjnego. Pamiętaj, aby wcześniej nagrać stan gry! -powrót do gry: opuszczasz menu i wracasz do gry. Plusami i minusami możesz zwiększać lub zmniejszać: -głośność muzyki ( wprzypadku gdy uruchomiłeś grę wpisując TEENCD. Muzyka będzie odgrywana bezpośrednio z kompaktu, głośność możesz ustawić wtedy w programie do twojej karty muzycznej, parametr CD Line, np. w Soundblasterze program SBl6SET.EXE ) -głośność efektów dźwiękowych; -szybkość chodzenia głównego bohatera; -szybkość działania cafiej gry (oprócz chodzenia bohatera); -szybkość pokazywania tekstów na ekranie (KLIK oznacza, że tekst będzie pojawiał się tak długo, aż nie klikniesz dowolnym klawiszem myszki lub naciśniesz CTRL lub ALT). Podsumowanie: -poruszanie myszką lub naciskanie strzałek na klawiaturze = ruch wskaźnika; -lewy przycisk myszki lub klawisz CTRL = oglądnij obiekt lub przedmiot; -prawy przycisk myszki lub klawisz ALT = wykonaj akcję z obiektem lub wybierz przedmiot do użycia; -klawisze od F1 do F10 = menu. DODATKOWO NA PŁYCIE: MUZYKA AUDIO Na płytce jest również muzyka, którą możesz osłychać na zwykłym odtwarzaczu muzycznym. Muzyka zaczyna się od ścieżki nr. 2, Oto lista utworów znajdujących się na płycie: Utwór Autor Czas 2 RST 3.54 3 RST 2.37 4 RST 5.18 5 RST 5.28 6 RST 7.09 7 RST 4.29 8 RST 2.07 9 RST 6.50 10 RST 3.22 11 TeenRap daBONG 4.06 45.14 - czas łączny CO ROBIĆ W PRZYPADKU KŁOPOTÓW? 1. Uszkodzony kompakt. [patrz: "Instrukcja obsługi krążków" w dziale "na płytach" w środku magazynu Gambler - red.] 2. Problemy z pamięcią. Kiedy gra poinformuje Cię, że masz za mało pamięci, to znaczy że do prawidłowego funkcjonowania programu brakuje pamięci RAM. Oto, co należy zrobić: Odłącz z AUTOEXEC.BAT lub CONFIG.SYS wszystkie niepotrzebne programy rezydentne (TSRy). Jeśli nie rozumiesz, jak to zrobić, możesz użyć programu MEMMAKER, który powinien znajdować się w Twojej kartotece z DOS-em. Jeśli nadal nie rozumiesz, o co chodzi, to zrobisz najlepiej prosząc o pomoc kogoś, kto zna się na komputerach (to najlepsze rozwiązanie) lub - jeśli masz DOS 6.0 lub nowszy - nacisnąć klawisz F5 po resecie komputera (wówczas system uruchomi się bez żadnych "śmieci" i będziesz mógł grać bez problemów - musisz jednak wejść do kartoteki z grą - jak to zrobić mówi na zakończenie program instalacyjny). Dokładne informacje na temat konfigurowania i problemów z pamięcią znajdziesz w każdym podręczniku do DOS-u. Możesz także uruchomić program SOUNDSET, który konfiguruje dźwięk do TEENAGENTa i wybrać opcję "bez dźwięku" (cisza). Wówczas w grze nie będzie żadnych efektów dźwiękowych, ale za to będzie ona wymagać 90 kilobajtów mniej.. 3. Ustawianie dźwięku TEENAGENT obsługuje różne karty dźwiękowe. Jeżeli nie jesteś pewien, jaką masz kartę lub jakie są jej ustawienia, wybierz (po uruchomieniu SOUNDSET.EXE) opcję automaty-' cznego wyszukiwania karty dźwiękowej. Polecamy ustawienie w SOUNDSET.EXE opcji "tylko efekty", natomiast muzykę uruchomić z kompaktu (robi się to uruchamiając grę poprzez wpisanie TEENCD), dzięki temu i muzyka będzie znacznie ładniejsza i efekty lepszej jakości. 4. Inne problemy. Staraliśmy się przetestować grę na tyle dokładnie, by wyeliminować możliwość błędu. Wiadomo jednak, że komputer komputerowi nierówny (a zwłaszcza pecety), więc prosimy o wybaczenie, jeśli pojawi się jakiś problem (np. gra się będzie "zawieszać"). Często tego typu problemy nie wynikają z błędów w programie, ale z ustawienia systemu. Warto pamiętać, że czas to pieniądz. Z doświadczenia wiemy, że 99% wszystkich problemów w działaniu gry może rozwiązać kolega lub znajomy, który zna się na komputerach. Zanim skontaktujesz się z nami, zapytaj go o radę! AUTORZY 0 rany, doczytałeś aż dotąd... Cóż, może chciałbyś poznać autorów gry: Adrian Chmielarz: programista, scenarzysta. Najczęściej słyszane zwroty: "Nigdy nie skończymy tej gry." "Zaprogramowanie tego jest niemożliwe." "To było łatwe." Grzegorz Miechowski: animator, menedżer. Najczęściej słyszane zwroty: "Będziesz to miał na jutro." "Musimy to wyciąć." "Nie ma pieniędzy." Andrzej Dobrzyński, grafik: Najczęściej słyszane zwroty: "Fajne, nie?" "Nie ma sprawy." "Bo ja mam takie skrzywienie w stronę horroru." Tomasz Pilik, animator. Najczęściej słyszane zwroty: "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziałeś!" "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziałeś!" "Facet, takiego renderingu jeszcze nie widziałeś!" Radek Szamrej: muzyk. Najczęściej słyszane zwroty: "Posłuchajcie, jak gra mój sprzęt!" "Naprawdę? Dobra, poprawię to." "Może jednak kupię PC-ta?" oraz inni... INFORMACJA TEENAGENT copyright (c)1995 Metropolis Software House. Wszelkie prawa zastrzeżone. TEENAGENT copyright (c)1996 CD Projekt. Wszelkie prawa zastrzeżone. TEENAGENT chroniony jest przez prawo autorskie. Nieautoryzowane kopiowanie lub dystrybucja tego programu lub jego części grozi odpowiedzialnością karną i będzie ścigana sądownie z całą surowością prawa. Gra komputerowa TEENAGENT jest oferowana/sprzedawana bez gwarancji, że będzie służyć w konkretnym celu. Autorzy gry wierzą, iż program działa zgodnie z opisem, ale nabywca/użytkownik korzysta z programu całkowicie na własne ryzyko. Ani firma CD Projekt, ani Metropolis Software House, ani autorzy gry nie biorą odpowiedzialności za jakiekolwiek zniszczenie oprogramowania lub sprzętu, utratę danych lub jakiekolwiek inne nieszczęście związane z używaniem gry, zarówno jeśli owe używanie jest zgodne jak i niezgodne z instrukcją.