25.02.1998, 25.03.1998
TUROK 2 (N64) Iguana / Acclaim |
||||||||||
25.03.1998
Najwa┐niejsz▒ jednak informacj▒ jest ta, ┐e w Turoka 2 bΩdzie mog│o graµ nawet 4 graczy na raz! Tak, tryb multiplayer w grach 3D nie bΩdzie wiΩc tylko domen▒ GoldenEye 007.
25.02.1998
Turok 2 bΩdzie, jak poprzednik, gr▒ 3D opart▒ na serii komiks≤w firmy Acclaim - na szczΩ╢cie tym razem mniej ma byµ skakania po r≤┐nych platformach (to by│a najbardziej krytycznie oceniana cecha Turoka), wiΩcej za╢ strzelania do przeciwnik≤w i og≤lnie pojΩtej akcji. Nie zostanie zmieniony inny aspekt gry - ponownie poziomy bΩd▒ nieliniowe i czΩsto zdarzaµ siΩ bΩdzie konieczno╢µ powrotu do ju┐ zwiedzanych plansz po to, by co╢ zebraµ lub otworzyµ jakie╢ przej╢cie. Engine grafiki, tak chwalony w pierwszej czΩ╢ci gry, zosta│ jeszcze bardziej ulepszony. WiΩksza p│ynno╢ci animacji, zdumiewaj▒ce efekty graficzne (kto widzia│ wybuchy w Turoku, ten wie o czym mowa) i ╢wietlne maj▒ dodaµ grze ┐ycia. W grze umieszczonych zostanie ponad 40 r≤┐nych stworze±, i jak w pierwszej czΩ╢ci gry, tak i tu wszystkie ich gatunki bΩd▒ reprezentowane przez istoty o r≤┐nej wielko╢ci. Zmieni▒ siΩ tekstury na niekt≤rych przeciwnikach i u┐ywane bronie. Nic natomiast nie wiadomo, czy Turok 2 bΩdzie mia│ tryb multiplayer. Wiemy przynajmniej, ┐e Iguana pracuje nad obs│ug▒ Rumble Paka, co pozwoli na w│asnorΩczne poczucie krok≤w tyranozaura... Wraz z rewelacyjn▒ ╢cie┐k▒ muzyczn▒, ca│a gra zaj▒µ ma oko│o 12 megabajt≤w, czyli o 50 procent wiΩcej ni┐ pierwsza czΩ╢µ Turoka. Gdy dodamy do tego fakt u┐ycia kompresji danych, pozwalaj▒cej na przechowanie 40% wiΩcej materia│≤w na kartrid┐u, mo┐emy spodziewaµ siΩ naprawdΩ wielkiej i pasjonuj▒cej gry. YuYo |
|