Heroes Of Might & Magic IV
2.1
8.46 MB
17/09/02

Il patch v2.1 aggiorna unicamente l'Editor di campagne, specificatamente implementando le opzioni relative al Prologo e all'Epilogo delle campagne definite dall'utente.
Il precedente (e incluso) patch v2.0 aggiungeva la molto attesa modalità Multiplayer a Heroes IV, permettendo a più giocatori di sfidarsi in LAN (rete locale), Internet e utilizzando il supporto GameSpy. Inoltre sono state aggiunte per l'occasione cinque nuove mappe multiplayer e sono stati corretti un po' di bachi residui.

I patch precedenti (e inclusi) apportavano i seguenti cambiamenti e migliorie:
Correzioni Generali
· Ora non accadrà più che la performance del programma si degradi dopo molto tempo che si gioca.
· Eliminata una causa di crash: il doppio click sul ritratto di un Eroe quando questi è in una carovana.
· Rimossa l'opzione "impara incantesimi" (Learn Spells) dalla schermata della Città del Potere (Might Town).
· Eliminata una causa di crash alla fine del gioco, in caso di vittoria finale, oltre a molte altre durante la partita.
· Ora alcuni misteriosi messaggi d'errore vengono invece gestiti propriamente.
· Risolti i problemi che affliggevano la musica
· Ora il gioco non rallenterà più quando si passerà molto tempo senza fare nulla.
· Gli Artifatti non possono più venire "seppelliti" nei cimiteri.
· Gli Eroi morti non recuperano più punti feriti alle fontane magiche!
· Le carovane non possono più attraversare le guarnigioni nemiche.
· Ora le creature dànno i loro oggetti all'Eroe quando si uniscono a un esercito.
· Il tasto di Escape ora serve anche per cancellare i comandi nella schermata di battaglia.
· Escape command now works as a cancel command on the combat screen.
· La combinazione di tasti Alt+M ora tira giù il menu a tendina giusto.
· Ora il tasto F4 durante il combattimento commuta da modalità finestra a apieno schermo.
· La schermata di caricamento partita ora supporta l'uso dei tasti [Esc], [Enter] e delle frecce direzionali. La schermata di visione del mondo, invece (View World), supporta l'uso dei tasti [Esc] e [Enter].
· Ora le Arpie non cambiano più la loro skin in quella di un mago quando attaccano le porte di una città .
· Ora, quando una creatura non può usare un teletrasBordo perché questo è bloccato dall'altra parte, un messaggio spiega che cosa sta succedendo. Inoltre sono stati ritoccati e migliorati molti altri messaggi del gioco, l'allineamento del testo scritto etc.
· Ora non è più possibile lanciare il gioco più volte sulla stessa macchina.
· Nella schermata di acquisto delle creature, i numeri sopra 100,000 venivano tagliati a destra... scocciante.
· Ora il testo dello "Scudo di <Allineamento>" (Shield of <Alignment>) riflette effettivamente la propria abilità specifica.
· Molte altre correzioni minori...
Correzioni a mappe specifiche - campagne

Il Prezzo della Pace - "All'Incrocio"
(The Price of Peace - "At the Crossroads")
· Non potete più prendere tutti gli oggetti "protetti" dagli elfi nella locazione [58, 129] senza combattere con loro!

Il Prezzo della Pace - "La Fiducia di Un Nemico"
(The Price of Peace - "An Enemy's Trust")
· Corretto il messaggio che compare nella locazione [121,81].

Il Prezzo della Pace - "Il Servo"
(The Price of Peace - "The Servant")
· Non potete più prendere tutti gli oggetti "protetti" dai nomadi nella locazione [82,107] e il minerale dei golem in [58, 22] senza combattere.

Il Prezzo della Pace - "Un Tradimento Inconsueto"
(The Price of Peace - "An Unusual Betrayal")
· Ora quando l'Eroe Reed esce dalla prigione, il messaggio visualizzato è corretto.
· Corretto un errore di battitura nel messaggio relativo al secondo giorno di gioco.
· Non potete più prendere i tesori dei golem d'oro in [103, 170] senza combattere.

Il Prezzo della Pace - "Uccidere un Immortale"
(The Price of Peace - "To Slay an Immortal")
· Alla descrizione iniziale nella schermata della campagna è stato aggiunto l'eroe Kodge.

Elwin and Shaera - Il Segno della Tigre
(Elwin and Shaera - "Mark of the Tiger")
· Ora si può accedere alla catasta di legname in [74,73].
· Ora non si possono più costruire cantieri navali nella Città in [107,108].

La Vera Lama - "L'Estrazione della Lama"
(The True Blade - "The Drawing of the Blade")
· Ora l'Oracolo posizionerà il tesoro in una locazione effettivamente raggiungibile.

La Gloria dei Tempi Perduti - "Una Nuova Via"
(Glory of Days Past - "A New Way")
· Cambiato il Cancello di Confine (Bordergate) Arancione in locazione [31,41] in un Cancello Teal.
· Cambiata la Tenda Arancione in locazione [32,21] in una Tenda Teal.


Correzioni a mappe specifiche - scenarî singoli

"Semplicemente Un'Altra Guerra di Miniere"
("Just Another Mine War")
· Eliminata una causa di crash potenziale durante il turno del computer.

"Beebee & I Tre Porcellini"
("Beebee & the Three Pigs")
· Ora le Condizioni di Vittoria funzionano.

"L'Ira del Drago"
("Wrath of the Dragon")
· Ora l'Oracolo posizionerà il tesoro in una locazione effettivamente raggiungibile.

La Sfida di Zanfas
("Zanfas Challenge")
· Ora si può accedere all'area in loc. [126,247].
· Tutte le barche creata in loc. [195,215] sono ora accessibili.

Politica Marina
("Sea Politics")
· La bottiglia galleggiante in [120,115] funziona correttamente.

"Correte! Sta Arrivando Cronx!"
("Run! Cronx is Coming!")
· Il computer ora parte con meno unità
· L'artifatto Armatura della Vita (Armor of Life) in locazione [36, 23] è stato cambiato in una Cotta di Piastre Aurea (Golden Platemail) in modo che possa essere usato da tutte le classi.

"Il Ritorno del Diavbolo"
("Return of the Devil")
· La mappa è stata resa più difficile aumentando il livello di Mephisto (non il nemico di Tex, è l'eroe che dovete battere per vincere).

"Il Cerca dei Vecchi Eroi"
("Search for the Old Heroes")
· Il computer ora parte con meno unità

Altre migliorie minori alle mappe...

 

Neverwinter Nights
1.26
0.465 MB
15/10/02

Il patch v1.26 di NWN apporta le seguenti modifiche e migliorie:
· Ora gli incantesimi e i feat (talenti) che cambiano la Classe d'Armatura (AC) funzionano correttamente. Nota: Stoneskin e Greater Stoneskin non cambiano la Classe d'Armatura.
· Risolti un paio di motivi di crash su LAN, con connessione diretta, e nella chat di GameSpy.
· Ora un doppio click in chat invierà un messaggio privato.
· Ora quando si usano gli incantesimi di cura per attaccare i non-morti ostili, non è più necessario fare un tiro per colpire.
· Ora la modalità base in chat è "Talk".
· Non accadrà più che il pannello per il baratto venga tagliato malamente.
· Ora la pagina della "history" indicherà anche i server che hanno lo stesso indirizzo IP ma porte differenti.
· Risolti problemi vari collegati alla localizzazione del menu dei salvataggi e di quello del caricamento moduli.
· Eliminato il baco che affliggeva la selezione multipla dei giocatori nella finestra del multiplayer.
· Ora i suggerimenti alla campagna non vengono visualizzati per i moduli aggiuntivi creati dagli utenti.
· Ora quando ci si vuole collegare come DM, il gioco visualizza correttamente il testo che chiede di immettere la password.
· Ora sulla Buddy List, di default, la colonna in base alla quale si ordinano i server non è più il nome dei giocatori ma il nome del server. Funziona molto meglio, perché i server offline vengono raggruppati tutti insieme.
· Eliminato un errore di visualizzazione relativo ai server che avevano caricato un salvataggio, e che avrebbero visualizzato informazione scorretta relativa ai giocatori.

 

 
No One Lives Forever 2
1.1
3.32 MB
18/10/02

Il patch v1.1 elimina alcuni problemi col sonoro sperimentati da utenti dotati di "configurazioni inusuali", per citare il readme originale. L'aggiornamento è caldamente consigliato in ogni caso.

 
Operation Flashpoint - Resistance
1.85
13.2 MB
14/10/02
L'aggiornamento v1.85 include le seguenti migliorie:

§ Molte nuove armi (Fucile da caccia, G-17, Revolver e M-10)
§ Molte nuove unità (Lo Sniper, o Cecchino, per la Resistenza; per l'Ovest il Pilota con pistola e l'Agente BlackOp con silenziatore)
§ Nuovi veicoli (Bicicletta, Automobile Piccola)
§ Nuove mappe multiplayer
§ Molte aggiunte e arricchimenti al gameplay
§ Un sacco di bug-fix minori

L'aggiornamento include tutte le migliorie apportate dai patch precedenti e riportate qui sotto:
¨ Aggiunto un parametro "voiceOverNet" alla configurazione del server dedicato (default = true)
¨ Ora non viene più mostrato un messaggio di debugging quando il computer si prepara a mollare una bomba LG.
¨ Ora il computer non userà più il binocolo tanto spesso.
¨ Quando un giocatore veniva ucciso, il messaggio "<nome> is down" veniva ripetuto due volte.
¨ Aggiunte schermate di stato durante i caricamenti
¨ Ora usando Page Up e Page Down si può rivedere la conversazione in chat
¨ Correzione: il pilota del Cessna non si muoverà più su e giù quando la sua velocità è bassa.
¨ Ora gli elicotteri non si risolleveranno più in volo subito dopo essere atterrati, senza una particolare ragione!
¨ Durante il parsing XML il buffer non potrà più andare in overflow.
¨ Ottimizzata la valutazione delle espressioni logiche: ora gli script sono più veloci
¨ 1 nuova missione multiplayer
¨ Nuove funzioni avanzate in modalità multiplayer
Nuove Unità:
- SU-25 "Frogfoot"
- M163 "Vulcan"
- Trabant
Nuove armi:
- "Kozlice"
Nuove missioni a giocatore singolo:
- A01Revenge
- A02Vulcan
- Heli Train 2
- HMMWV
- Chinook
Nuove missioni multiplayer:
- 1-4_C_ShadowKiller
- 1-8_D_FlagFight2Small
- 2-8_T_CaptureTheFlag2
- 2-8_T_CityConflict

 
Prisoner Of War - Patch per il lancio del gioco
N/A
0.880 MB
10/21/02

Questo è un patch non per il gioco vero e proprio, ma per il "launcher", il programmino usato per lanciare il gioco stesso. Alcuni utenti di Windows 98/Me hanno notato che talvolta il menu iniziale appare in un linguaggio diverso da quello prescelto; inoltre sporadicamente il "launcher" stesso anziché chiudersi sarebbe rimasto attivo, minimizzato, nella taskbar. Il patch risolve questi due problemini.
Per installarlo, unzippatelo nella dir. di installazione di Prisoner of War.

 
Quake III Arena
1.32
28.1 MB
08/10/02

Il patch ver. 1.32 si applica sia a Quake III Arena che a Team Arena e apporta le seguenti modifiche e migliorie:

· Aggiunto supporto per il software PunkBuster, che dovrebbe impedire l'uso dei vari cheat e trucchi illeciti per ottenere vantaggi proditorî nelle partite multiplayer.
· Migliorato il protocollo di rete: partite ancora più fluide e solide.
· Migliorata la console (aggiunti molti comandi)
· Aggiornato il "renderer" con migliore supporto delle nuove schede video
· Molti altri cambiamenti... vedi file readme allegato


Questo patch include anche tutte le migliorie apportate in precedenza: qui sotto sono riportate le più recenti.
§ Risolti i problemi con l'effetto Doppler
§ Il numero di protocollo è stato aggiornato da 66 a 67
§ Ora non si può più "barare" usando la variabile da console "developer 1"
§ ora alcuni avvertimenti (warning) compaiono solo in modalità programmatore (developer)
§ I comandi "rcon" non vengono più frammentati ma inviati al client in modo "buffered"
§ Risolti problemi di connessione, in particolare la corruzione delle informazioni sul giocatore (broken userinfo)
§ ora gli avvertimenti "R_AddPolyToScene" vengono visualizzati solo se è stata impostata l'opzione +set developer 1
§ eliminata una serie di problemi e imperfezioni del server dedicato
· Risolto un problema legato al sonoro che poteva portare al crash alcuni "mod"
· Poteva accadere che, se il logfile era attivato, la funzione Sys_Printf entrasse in un ciclo infinito
· Risolto il problema con logfile 1 / ttycon 1, anche qui c'era un problema di ciclo infinito. Questo risolve anche un errore correlato che era stato identificato dal team q3f
· I comandi rcon sono stati cambiati da Com_DPrintf a Com_Printf, cosicché ora vengono visualizzati nella console con tutta l'informazione sugli indirizzi IP.
· Nell'interfaccia di Q3 c'era un errore nel "toggle" (interruttore) di comando dell'autodownload
· Risolti tutti i problemi relativi alla sensibilità del mouse e alla sua allegra rotellina
· Eliminata una nota causa di crash dei server
· Tutti coloro che hanno sperimentato problemi di framerate dovrebbero notare un netto miglioramento (praticamente è tornato come prima)
· I programmi di installazione ora daranno agli utenti i file .pak giusti!
· Risolti molti problemi relativi alla predizione di eventi generati da un giocatore.
· Ora gli eventi generati da entità sono più affidabili.
· Ora la variabile sv_minping funziona.
· Prima se si configurava la variabile "sv_maxclients" con il valore 0 e si ricominciava una partita, il server sarebbe andato in crash se in quel momento era "pieno" di client.
· Ora quando si vota per un nuovo tipo di gioco, il suo nome viene stampato sullo schermo.
· In modalità "tournament" talvolta si compariva in gioco "sopra" ad altri giocatori, telefraggandoli. Risolto.
· Ora quando si entra in un server non capiterà più che i due messaggi vocali "sudden death" (morte improvvisa) e "5 minute warning" (avvertimento che mancano 5 min. alla fine della partita) si sovrappongano.
· Ottimizzato l'uso della memoria per quanto riguarda la gestione della memoria di massa. Ora il gioco può caricare agevolmente più di 100 file .pk3.
· Ora quando si carica un mappa in teamplay le icone con le testoline dei giocatori verranno sempre caricate correttamente.
· Eliminate molte "memory leak", ovvero perdite di memoria che veniva allocata e non più deallocata, che portavano eventualmente a un errore di tipo "Z_MALOC failure".
· Quando si prendeva in mano la stessa arma che si possedeva prima di un "restart" della mappa, l'auto-cambiamento delle armi non funzionava.
· Ora è impossibile cadere fuori dalla mappa appena dopo un map_restart.
· Ora si può fare il chat dalla console del server dedicato e funziona bene.
· Ora l'auto-downloading gestisce meglio gli errori.
· Aggiunta un'opzione globale per gli oggetti: "noglobalsound"
· Migliorata ancora una volta l'intelligenza artificiale dei bot.
· Ora i bot in CTF non prenderanno più sempre lo stesso cammino all'interno della base nemica.
· Sistemato l'uso del "gauntlet" da parte dei bot.
· cg_forceModel ora funziona senza bisogno di fare un vid_restart.
· Le chiavi del CD ("CD key" di protezione) non vengono più sovrascritte!
· Se si digitava un % come testo di "chat", il client si sarebbe disconnesso con un messaggio illeggibile da parte del server. Risolto.
· Per adesso abbiamo eliminato tutto il supporto delle classifiche mondiali (Global Rankings). Stiamo investigando in questo momento qual è il modo migliore di integrare una siffatta funzionalità in Quake III Arena e Quake III: Team Arena.
· Applicati molti piccoli accorgimenti per aumentare la velocità e fluidità del gioco.
· Abbiamo ottimizzato molto la macchina virtuale per portare la sua velocità molto vicina a quella delle .dll.
· Aggiunto supporto ai filmati per gli sviluppatori di "mod".

 
Tactical Ops: Assault On Terror
3.32
17.2 MB
03/10/02
Il patch v3.32 apporta un fracco di cambiamenti e migliorie, tra cui:

· Aggiunto support per il Matrox Surround Gaming (ovvero multimonitor), per attivarlo usate il comando da console "Surround". Visitate sul web l'indirizzo http://www.matrox.com/mga/3d_gaming/surrgame.cfm
· Nuovo opzioni di gioco PlayersBalanceTeam e BalanceTeam, queste opzioni forzano i giUocatori a creare squadre bilanciate. Il primo si applica agli umani, il secondo ai bot;
· Nuovi modelli 3D per il multiplayer: Arctic, Arctic Female, Red mask leader, SWAT heavy e Police heavy.
· Ora viene mostrata informazione sugli ostaggi e sui nemici (i nemici con un ritardo di un secondo e mezzo)
· Reintrodotto il supporto per i Damage Mutators.
· Ora gli spettatori possono passare a una visuale 3D da dietro con il tasto destro del mouse.
· Aggiunti i seguenti comandi di amministrazione relativi agli spettatori: AdminSet, AdminReset, ServerEndRound, PKick, PKickBan, PTempKickBan.
· Ora si può vendere la propria arma con il comando (collegabile alla tastiera) "k_SellWeapon".
· Ora la tabella dei punteggi mostra anche gli spettatori e i giocatori in attesa di entrare.
· Alla fine di una partita il punteggio verrà mostrato per 13 secondi anziché 3; il valore è editabile cercando "TO_RestartWait" nel file TacticalOps.ini.
· Ora si può rimuovere completamente il sangue dal gioco; scegliendo un livello di Gore "Reduced" o "Ultra low" non verranno più visualizzate le scie di sangue dei feriti.
· Con l'opzione "PlayersTeamBalance", al collegamento sarà visibile solo un pulsante "unisciti a un team casuale".
· Rimosso il supporto a SpeechBinder, perché funzionava in modo pessimo.
· Molte altre migliorie miste...