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SYBERIA |
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103,2
MB |
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07-07-2002 |
![Software House](/file/22505/XENIATGM141.iso/html/Stuff/demo/img/sfthouse.gif) |
Microids |
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Il
genere delle avventure punta e clicca non è più
molto diffuso, nonostante possa vantare folte schiere di appassionati.
Il dimostrativo che vi proponiamo questo mese all'interno della
directory \Syberia del volume 141 appartiene proprio a questo
genere e vi porterà in una piccola cittadina, dove vestirete
i panni di una giovane avvocatessa in carriera che deve portare
a termine un grosso affare. Il vostro arrivo nel mondo disegnato
da Benoît Sokal sarà accompagnato da un sonoro
acquazzone, che vi terrà inchiodati all'intero della
piccola pensione prenotatavi dalla vostra agenzia. Come prima
cosa, dovrete preoccuparvi di richiamare l'attenzione del proprietario
del posto grazie al piccolo campanellino che si trova sulla
scrivania. In questo modo potrete prendere confidenza con l'interfaccia
del gioco e, soprattutto, imparare a conoscere i piccoli automi
a molla che popolano Valadiléne (guai a chiamarli robot!).
Il meccanismo che sta alla base del gioco è davvero semplice,
visto che tutto è controllato dai due pulsanti del mouse.
Il tasto sinistro servirà per interagire con gli oggetti
e le locazioni particolari (cambierà il puntatore, quindi
non potrete non accorgervene) mentre il tasto destro richiamerà
l'inventario. Per farvi un esempio, nella prima parte del demo,
quando sarete all'interno della pensione, dovrete raccogliere
dal bancone la chiave per caricare il meccanismo del campanello
(tasto sinistro sull'oggetto in questione), per poi utilizzarla
sul piccolo pupazzo (tasto destro per aprire l'inventario, sinistro
per selezionare la chiave e ancora sinistro per utilizzarla)
che vi permetterà di ottenere l'accesso alla vostra stanza.
Il gioco è davvero sensazionale e molto meno banale di
quello che potrebbe sembrare dalle prime battute. Non voglio
rovinarvi le sorprese che vi attendono, quindi passo velocemente
a elencare i requisiti minimi di sistema, che prevedono l'impiego
di un Pentium II a 350MHz, una scheda grafica 3D da 16MB, 64
MB di RAM e una scheda audio compatibile con le DirectX 7.
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