MISSIONE 8: SAFECRACKER

Briefing: Mentre Φ chiaro come il solo che la Dumas Industrial Enterprises Φ coinvolta in qualche modo con la H.A.R.M., non Φ cos∞ chiaro chi sia la mente che si nasconde dietro tutto questo. Dovrete infiltrarvi nel quartiere generale della compagnia, localizzare lÆufficio del presidente e fotografare tutti i documenti che troverete. LÆagente Goodman vi fornirα un diversivo che dovrebbe spostare lÆattenzione delle guardie, ma dovrete comunque aspettarvi dei nemici.

Obiettivi: Infiltratevi nellÆHQ della compagnia, localizzate lÆufficio del presidente e la cassaforte nascosta. Raccogliete informazioni sul Dottor Schenker e sulla H.A.R.M.. La missione comincerα ai piedi delle Torri Dumas, attualmente in costruzione. Tom dirα a Cate che sta preparando un diversivoà Date il segnale per cominciare le operazioni.


SAFECRACKER, SCENE 1

Obiettivo: Portate lÆascensore al piano superiore.

Avanzate e nascondetevi dietro il ôrifugioö sulla sinistra. Ci sono due guardie in questa zona: se ne eliminate solamente una, lÆaltra correrα a dare lÆallarme. Muovetevi furtivamente verso la pila di rifiuti sulla destra e, una volta giunti a destinazione, utilizzate la balestra per uccidere i vostri due nemici. Entrate nellÆedificio e recuperate lÆintelligence item. Uscite e avanzate fino a raggiungere il prossimo stabilimento, dove dovrete salire per la scala che vi troverete di fronte. Una volta in cima, uccidete la guardia che si trova in questa zona, quindi avanzate verso la parte destra del magazzino e utilizzate il muletto, che si infrangerα contro la prossima apertura in cui vi dovrete infilare. Giunti nella nuova area, uccidete le due guardie ed entrate nella porta sulla destra. Scendete le scale, uscite dalla porta ed eliminate anche i prossimi nemici. Esaminate la zona per recuperare lÆintelligence item che ospita, poi localizzate il meccanismo del generatore che si trova nellÆangolo. Saltate prima sugli scatoloni, poi oltre la recinzione e premete il pulsante rosso che attiva lÆascensore. Saliteci e premete il bottone. Al prossimo piano, saltate sugli scatoloni a sinistra e superate la recinzione. A questo punto vi ritroverete al punto di partenza: individuate il keypad adiacente al prossimo ascensore e salite per approdare alla prossima scena.


SAFECRACKER, SCENE 2

Obiettivo: Sconfiggete Igne Wagner!

Non appena arriverete al prossimo piano, troverete la grassa Igne Wagner intenta nellÆarte che ama di pi∙: il canto. Uscite dallÆascensore e massacrate tutte le guardie che vi fronteggeranno (continuano a uscirne di nuove), quindi fate in modo di individuare il Boom Box di Igne e premete il tasto rosso per fermare la musica. A questo punto, la chiattona proverα a riaccenderlaà Tornate sui vostri passi e individuate i controlli del Boom Box. Premete il tasto e comincerete ad arrecare danni a Igne... Ripetete il procedimento per tre o quattro volte (prima spegnete sempre la musica!) e avrete ragione della grossa cantante.

Obiettivo: Raggiungete il tetto.

Entrate nellÆascensore situato dietro a Igne e utilizzate i controlli per salire e concludere la scena.


SAFECRACKER, SCENE 3

Obiettivo: Raggiungete il tetto del quartier generale della corporazione.

Localizzate lÆintelligence item situata nei pressi del punto di partenza di questo livello. Superate le travi, entrate nella hall di sinistra e uccidete le guardie e il portiere. Salite le scale che vi troverete di fronte, raccogliete la item che troverete in cima, quindi tornate di sotto e andate verso destra, lasciandovi cadere sulle scatole. Localizzate la porta chiusa con un keypad (a destra) e utilizzate il vostro nuovo gingillo per aprire la serratura. Entrate, recuperate i documenti e fate in modo di individuare il gancio situato in alto. Utilizzate lo zipcord e salite. Una volta in cima, uccidete le guardie e individuate la porta che conduce alle tavole di legno sospese nel vuoto. Salite sulle travi e cercate il prossimo gancio. Quando lo avrete individuato, utilizzate lo zipcord e uscite dalla porta a sinistra. Salite sulle scatole, oltrepassate le travi e raggiungete lÆalcova a destra, dove troverete un ascensore che vi riporterα verso il basso. Salite sulla scala della gru e terminerete la scena.


SAFECRACKER, SCENE 4

Obiettivo: Date il segnale a Goodman con una grossa esplosione. Trovate il modo di entrare nellÆedificio.

Entrate nelle porte che vi troverete di fronte e recuperate lÆintelligence item situata in questa locazione. Uccidete le guardie che pattugliano la zona, quindi infilatevi nella doppia porta, evitando di essere inquadrati dalle telecamere. Entrate nella stanza degli armadietti e potrete recuperare oggettame vario e alcune intelligence item. Uscite dalla doppia porta opposta, evitando sempre le telecamere, quindi scendete dalla scala a sinistra, entrando poi nella porta che si trova in basso, sempre a sinistra, direzione che dovrete prendere anche al prossimo bivio. Una volta entrati nella sala del generatore, uccidete tutte le guardie e recuperate le item. La prossima porta da varcare Φ quella contrassegnata dalla scritta ôWindow Washerö. Premete il pulsante e apparirα il messaggio ôRestored power to window washing rigö.

Tornate alla hall e, di seguito, raggiungete la piattaforma riservata agli atterraggi. Sparate ai barili rossi situati nellÆangolo e darete il segnale a Goodman. Arrampicatevi sulle casse alla sinistra del pad, quindi infilatevi nel condotto dÆaerazione, che dovrete percorrere nella sua interezza. Sparate alla grata che blocca la vostra strada e, accucciandovi, passate sotto il generatore. Sparate alla prossima grata, infilatevi nel condotto dÆaerazione e salite la scala che troverete. Una volta in cima, sbarazzatevi delle guardie e portatevi sul retro dellÆascensore. Utilizzate il tasto per sbloccare le porte dÆemergenza e tornate di fronte allÆascensore. Saltate sulla scala e scendete nel condotto dellÆascensore, lasciandovi cadere sulla ôcabinaö vicina a voi. Aprite la grata in cima, entrateci e uscite. Esaminate la zona per le intelligence item, quindi raggiungete lo spiazzo opposto e utilizzate il keypad che aziona la piattaforma per il lavaggio delle finestre (il window washing rig di cui parlavamo prima). Saltateci sopra e premete il pulsante per completare la scena.


SAFECRACKER, SCENE 5

Obiettivo: Recuperate almeno otto intelligence item. Localizzate un ascensore e portatelo ai piani esecutivi.

Comincerete questo livello allÆinterno di unÆedifico composto unicamente da uffici. Dovrete individuare otto intelligence item (in tutta la scena sono nove) che sono sparse per il livello. Purtroppo non possiamo fornirvi una posizione precisa per ogni item, visto che la disposizione di questi oggetti varia di partita in partita. LÆunica cosa che vi posso consigliare, Φ di esplorare meticolosamente tutti gli ufficià Una volta che avrete completato lÆobiettivo, comparirα la scritta ôMission Objectives Updatedö. A quel punto, seguite il corridoio, esplorando tutti gli uffici ed eliminando, allo stesso tempo, le varie guardie che sorvegliano la zona. Quando arriverete allÆultimo ufficio, individuate una rampa di scale che scende verso il basso e fate in modo di raggiungere lÆunico ufficio che contiene un keypad. Utilizzate il code breaker, che vi consentirα di aprire lÆascensore. Una volta allÆinterno della cabina, verrete automaticamente trasportati alla sesta scena di questo livello.


SAFECRACKER, SCENE 6

Obiettivo: Localizzate lÆufficio del direttore (barone).

Camminate sino al prossimo bivio e ascoltate le guardie che stanno parlando sulla sinistra. Aspettate che se ne vadano, quindi salite le scale ed evitate la telecamera posizionata al centro della stanza. Infilatevi nel corridoio che si trova dallÆaltra parte della stanza. In questa locazione, potrete trovare una porta bloccata che conduce alla sala di controllo, dove Φ situato un interruttore che disabilita lÆallarme e le telecamere. Fate un poÆ di rumore, in modo da attirare lÆattenzione delle guardie, e sfoderate le vostre armi pi∙ cattive. Fate piazza pulita dei nemici e, di seguito, infilatevi nella porta di cui parlavamo prima. Tirate la leva e andate verso destra, dove dovrete esplorare la zona per recuperare alcune intelligence item. Salite le scale e, di seguito, imboccate lÆuscio chiuso dalla porte scorrevoli. A questo punto, infilatevi nella prossima stanza passando dalla porta a destra.

Obiettivo: Localizzate la cassaforte del barone.

Seguite il percorso fino a quando non arriverete in una stanza con dei quadri e delle zanne sulla parete sinistra. Avvicinatevi al quadro storto e premete il tasto azione per scoprire un keypad.

Obiettivo: Scassinate la cassaforte e fotografate qualsiasi documento importante.

Utilizzate il code breaker sul keypad, in modo da aprire un passaggio sotto le zanne. Infilatevi nella nuova apertura e indossate gli occhiali di Cate, attivando il modulo a infrarossi. Individuate i laser e, nella prima stanza, abbassatevi e oltrepassate il primo raggio. Fate in modo di superare anche la seconda e, una volta arrivati nella terza, prendetevi qualche secondo per memorizzare il pattern dei raggi laser. Non appena entrerete, saltate il raggio che si trova ad altezza gambe e costeggiate, correndo, la parete pi∙ lontana. Se sarete abbastanza veloci, potrete raggiungere la prossima stanza prima che il raggio torni nella vostra direzione. Giunti nella quarta stanza, individuate la grata sul pavimento e apritela. Accucciatevi e arriverete nella cassaforte. Raccogliete le intelligence item e fotografate il registro per concludere la scena, al termine della quale Volkov catturerα Tom e lo ucciderα sotto gli occhi increduli di Cate.


DEBRIEFING: A OUNCE OF HOPE, A POUND OF DESPAIR

Briefing: Un successo agrodolce, ma pur sempre un successo. Non sarα facile riprendersi dalla morte dellÆagente Goodman, ma pu≥ stare certa che la H.A.R.M. non starα qui ad aspettare che lei si riprenda. Le informazioni che ha recuperato dal quartier generale della Dumas Industrial

Enterprises sono quelle di cui ha bisogno. Faccia rapporto.

Obiettivo: Fate rapporto nellÆAdvanced Field Tactics Area.

Durante il debriefing, Cate, Mr. Jones e Mr. Smith discuteranno un piano per adeguarsi alla brutta piega che hanno preso le cose al termine dellÆultima missione. Al termine del dialogo, verrete mandati nellÆAdvanced Field Tactics Area, dove riceverete due nuovi gadget: un profumo che contiene acido e un camera disabler, che vi tornerα utile per mettere fuori combattimento le telecamere. Prima di tornare in azione, potrete anche fare un poÆ di pratica con la motoà