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MISSIONE
6: THE DIVE
Briefing: Tornate al vostro hotel per controllare se
lÆagente Goodman ha lasciato messaggi per voi. Nel caso in cui non
ci sia niente di interessante, contattatelo e pianificate la prossima
operazione. Avrete bisogno del suo aiuto per riuscire nella vostra
impresa.
Obiettivi di missione: áLasciate
lÆhotel senza essere seguiti. Cercate il cargo affondato e recuperate
il diario del capitano e i piani di viaggio.
THE
DIVE,
SCENE 1
Cate
arriverα al Frankfurt Inn e chiederα se ci sono messaggi da parte
di Tom. La porta della vostra camera sarα aperta e, allÆinterno, trovereteà
Tom, bravi! Riceverete lÆordine di scappare dallÆedificio passando
dal tetto.
Obiettivo: Raggiungete il tetto dellÆedificio.
Uscite
dalla stanza ed eliminate i tizi che si trovano alla vostra sinistra.
Ispezionate la stanza numero duecentodue e potrete recuperare alcune
intelligence item. Uscite dalla doppia porta situata nei pressi del
carrello con i bagagli. Seguite il corridoio, uccidete i nemici che
incontrerete e infilatevi nella prossima porta. Di seguito, entrate
nellÆuscio di destra, dove potrete recuperare alcune item. Tornate
sui vostri passi e al primo bivio girate a sinistra. Percorrete il
corridoio di sinistra e proseguite fino a quando non sentirete due
tizi che parlano tra di loro. Uccideteli e giratevi immediatamente,
visto che verrete attaccati da alcuni malviventi che arriveranno alle
vostre spalle.
A
questo punto, tornate nella locazione dove avete trovato il carrello
con i bagagli ed entrate nella stanza che, in precedenza, avevate
trovato chiusa. Aprite una delle finestre e saltate sul cornicione.
Uccidete le guardie che si trovano sullÆaltro palazzo e dirigetevi
verso sinistra. Superate lÆuscita di sicurezza e girate a destra.
Giratevi verso lÆaltro palazzo e fate in modo di individuare il gancio
che si trova allÆinterno della stanza che ha la finestra aperta. Utilizzate
lo zipcord e terminerete questo livello.
THE
DIVE,
SCENE 2
Obiettivo:
Lasciate l'albergo senza essere seguiti
Camminate
verso la parte sinistra dellÆattico e aprite la finestra. Strisciate
verso lÆesterno lentamente e fate in modo di individuare le guardie
alla vostra destra. Uccidetele prima di lasciare completamente lÆattico,
quindi recuperate le loro armi e le munizioni. Aprite la prossima
finestra, che troverete sulla sinistra, ed entrate per eliminare anche
questi nemici. Avvicinatevi alla scala a pioli, uccidete il malvivente
che la sorveglia e arrampicatevi, dirigendovi, successivamente, verso
la grata che conduce allÆinterno del condotto di ventilazione. Percorrete
velocemente questo condotto nella sua interezza, visto che le guardie
potrebbero individuarvi e aprire il fuoco nella vostra direzione.
Aprite la grata che troverete alla fine del percorso, uscite ed eliminate
le guardie che incontrerete. Utilizzate le piante rampicanti per spostarvi,
quindi, una volta a destinazione, mantenetevi sulla parte destra del
livello. Seguite la grondaia e raggiungete la prossima finestra. Entrateci
e seguite il corridoio fino alla fine, aprendo lÆennesima finestra
che troverete in fondo al percorso. Uscite e andate a sinistra, entrando
poi in una nuova finestra. Seguite il condotto e, giunti alla fine,
uscite dal corridoio, dirigendovi a sinistra. Quando arriverete in
prossimitα delle porte, potrete sentire una conversazione che impegna
due guardie. Preparatevi a respingere gli assalti dei nemici e, al
termine degli scontri, aprite la doppia porta. Uscite dalla porta
di sinistra per scappare dallÆalbergo.
THE
DIVE, SCENE 3
Obiettivo:
Recuperate i piani di navigazione e il diario del capitano
Questa
scena comincerα presentandovi Tom e Cate nel mare del nord. Cate indosserα
una muta ed entro pochi secondi sarα in fondo al mare, nel tentativo
di individuare il diario del capitano e i piani di navigazione. Quando
prenderete il controllo di Cate, vi ritroverete nei pressi della nave
affondata e il vostro scopo sarα quello di trovare un modo per entrare.
Girate a sinistra e individuate il buco sullo scafo. Entrateci e raggiungete
la parte superiore di questa stanza. Aprite la porta di destra e percorrete
il corridoio, girando poi a sinistra per dirigervi verso la porta
che si trova sul lato destro della nuova locazione. Raccogliete la
cartelletta che giace sul tavolo (contiene i piani di navigazione
che state cercando) e sparate verso la finestra. Entrateci e fate
in modo di raggiungere la parte opposta della stiva, dove dovrete
infilarvi nel condotto di ventilazione. Seguitelo, girando prima a
sinistra e poi a destra. Arriverete nel magazzino: raggiungete la
porta di destra e seguite il nuovo corridoio fino a quando non individuerete
un muro deformato sulla sinistra. Entrate nel buco sul soffitto e
andate verso sinistra. Aprite la porta e, dirigendovi a sinistra,
arriverete in prossimitα di una nuova locazione. Percorrete il corridoio
e, allÆintersezione, girate a destra. Aprite la porta e recuperate
il diario del capitano che si trova sul letto. Ora vi verrα assegnato
un nuovo obiettivo.
Obiettivo: Trovate il modo di uscire dalla
nave.
Da
questo momento in poi, non sarete pi∙ soli sulla nave. A tenervi compagnia
ci saranno, infatti, diversi sommozzatori della H.A.R.M., che potrete
eliminare con dei precisi colpi del vostro fucile subacqueo. Trovare
la strada dÆuscita non Φ poi cos∞ difficile, quindi dateci dentro
e nuotate in modo da salvarvi, per lÆennesima volta, la vita.
DEBRIEFING:
IF OUR DEMANDS ARE NOT MET
Briefing: Finalmente un successo: in ritardo, ma pur
sempre un successo. Dirigetevi nella War Room per avere nuove informazioni
sulla situazione. Forse avete ancora qualche speranzaà
Obiettivo: Fate rapporto nellÆAdvanced
Field Tactics Area.
AllÆinizio
di questa sezione, vi ritroverete allÆinterno della stanza riservata
al briefing. Ci sarα solamente Tom e la UNITY riceverα un messaggio
da un pupazzo. No, non sto scherzando, avete capito beneà Un pupazzo
che rivendicherα gli attentati a cui avete assistito sino a ora. Dopo
il briefing, sarete spediti nellÆAdvanced Field Tactics Area, dove
potrete giocare con due nuovi gadget: un profumo che stordisce e acceca
e il P-421, una sottospecie di robot a quattro zampe che vi toglierα
dai piedi i cani da guardia presenti nei prossimi livelli.