MISSIONE 6: THE DIVE

Briefing: Tornate al vostro hotel per controllare se lÆagente Goodman ha lasciato messaggi per voi. Nel caso in cui non ci sia niente di interessante, contattatelo e pianificate la prossima operazione. Avrete bisogno del suo aiuto per riuscire nella vostra impresa.

Obiettivi di missione: áLasciate lÆhotel senza essere seguiti. Cercate il cargo affondato e recuperate il diario del capitano e i piani di viaggio.


THE DIVE, SCENE 1

Cate arriverα al Frankfurt Inn e chiederα se ci sono messaggi da parte di Tom. La porta della vostra camera sarα aperta e, allÆinterno, trovereteà Tom, bravi! Riceverete lÆordine di scappare dallÆedificio passando dal tetto.

Obiettivo: Raggiungete il tetto dellÆedificio.

Uscite dalla stanza ed eliminate i tizi che si trovano alla vostra sinistra. Ispezionate la stanza numero duecentodue e potrete recuperare alcune intelligence item. Uscite dalla doppia porta situata nei pressi del carrello con i bagagli. Seguite il corridoio, uccidete i nemici che incontrerete e infilatevi nella prossima porta. Di seguito, entrate nellÆuscio di destra, dove potrete recuperare alcune item. Tornate sui vostri passi e al primo bivio girate a sinistra. Percorrete il corridoio di sinistra e proseguite fino a quando non sentirete due tizi che parlano tra di loro. Uccideteli e giratevi immediatamente, visto che verrete attaccati da alcuni malviventi che arriveranno alle vostre spalle.

A questo punto, tornate nella locazione dove avete trovato il carrello con i bagagli ed entrate nella stanza che, in precedenza, avevate trovato chiusa. Aprite una delle finestre e saltate sul cornicione. Uccidete le guardie che si trovano sullÆaltro palazzo e dirigetevi verso sinistra. Superate lÆuscita di sicurezza e girate a destra. Giratevi verso lÆaltro palazzo e fate in modo di individuare il gancio che si trova allÆinterno della stanza che ha la finestra aperta. Utilizzate lo zipcord e terminerete questo livello.


THE DIVE, SCENE 2

Obiettivo: Lasciate l'albergo senza essere seguiti

Camminate verso la parte sinistra dellÆattico e aprite la finestra. Strisciate verso lÆesterno lentamente e fate in modo di individuare le guardie alla vostra destra. Uccidetele prima di lasciare completamente lÆattico, quindi recuperate le loro armi e le munizioni. Aprite la prossima finestra, che troverete sulla sinistra, ed entrate per eliminare anche questi nemici. Avvicinatevi alla scala a pioli, uccidete il malvivente che la sorveglia e arrampicatevi, dirigendovi, successivamente, verso la grata che conduce allÆinterno del condotto di ventilazione. Percorrete velocemente questo condotto nella sua interezza, visto che le guardie potrebbero individuarvi e aprire il fuoco nella vostra direzione. Aprite la grata che troverete alla fine del percorso, uscite ed eliminate le guardie che incontrerete. Utilizzate le piante rampicanti per spostarvi, quindi, una volta a destinazione, mantenetevi sulla parte destra del livello. Seguite la grondaia e raggiungete la prossima finestra. Entrateci e seguite il corridoio fino alla fine, aprendo lÆennesima finestra che troverete in fondo al percorso. Uscite e andate a sinistra, entrando poi in una nuova finestra. Seguite il condotto e, giunti alla fine, uscite dal corridoio, dirigendovi a sinistra. Quando arriverete in prossimitα delle porte, potrete sentire una conversazione che impegna due guardie. Preparatevi a respingere gli assalti dei nemici e, al termine degli scontri, aprite la doppia porta. Uscite dalla porta di sinistra per scappare dallÆalbergo.


THE DIVE, SCENE 3

Obiettivo: Recuperate i piani di navigazione e il diario del capitano

Questa scena comincerα presentandovi Tom e Cate nel mare del nord. Cate indosserα una muta ed entro pochi secondi sarα in fondo al mare, nel tentativo di individuare il diario del capitano e i piani di navigazione. Quando prenderete il controllo di Cate, vi ritroverete nei pressi della nave affondata e il vostro scopo sarα quello di trovare un modo per entrare. Girate a sinistra e individuate il buco sullo scafo. Entrateci e raggiungete la parte superiore di questa stanza. Aprite la porta di destra e percorrete il corridoio, girando poi a sinistra per dirigervi verso la porta che si trova sul lato destro della nuova locazione. Raccogliete la cartelletta che giace sul tavolo (contiene i piani di navigazione che state cercando) e sparate verso la finestra. Entrateci e fate in modo di raggiungere la parte opposta della stiva, dove dovrete infilarvi nel condotto di ventilazione. Seguitelo, girando prima a sinistra e poi a destra. Arriverete nel magazzino: raggiungete la porta di destra e seguite il nuovo corridoio fino a quando non individuerete un muro deformato sulla sinistra. Entrate nel buco sul soffitto e andate verso sinistra. Aprite la porta e, dirigendovi a sinistra, arriverete in prossimitα di una nuova locazione. Percorrete il corridoio e, allÆintersezione, girate a destra. Aprite la porta e recuperate il diario del capitano che si trova sul letto. Ora vi verrα assegnato un nuovo obiettivo.

Obiettivo: Trovate il modo di uscire dalla nave.

Da questo momento in poi, non sarete pi∙ soli sulla nave. A tenervi compagnia ci saranno, infatti, diversi sommozzatori della H.A.R.M., che potrete eliminare con dei precisi colpi del vostro fucile subacqueo. Trovare la strada dÆuscita non Φ poi cos∞ difficile, quindi dateci dentro e nuotate in modo da salvarvi, per lÆennesima volta, la vita.


DEBRIEFING: IF OUR DEMANDS ARE NOT MET

Briefing: Finalmente un successo: in ritardo, ma pur sempre un successo. Dirigetevi nella War Room per avere nuove informazioni sulla situazione. Forse avete ancora qualche speranzaà

Obiettivo: Fate rapporto nellÆAdvanced Field Tactics Area.

AllÆinizio di questa sezione, vi ritroverete allÆinterno della stanza riservata al briefing. Ci sarα solamente Tom e la UNITY riceverα un messaggio da un pupazzo. No, non sto scherzando, avete capito beneà Un pupazzo che rivendicherα gli attentati a cui avete assistito sino a ora. Dopo il briefing, sarete spediti nellÆAdvanced Field Tactics Area, dove potrete giocare con due nuovi gadget: un profumo che stordisce e acceca e il P-421, una sottospecie di robot a quattro zampe che vi toglierα dai piedi i cani da guardia presenti nei prossimi livelli.