MISSIONE 2: BERLIN BY NIGHT

Briefing:

Siamo stati contattati dal dottor Otto Schenker, un biofisico tedesco che, abbiamo ragione di credere, sta lavorando a un programma segreto per la realizzazione di unÆarma biologica per conto della Russia. Il Dott. Schenker ha espresso il desiderio di abbandonare la Russia per schierarsi tra le nostre fila. Ci ha chiesto di assisterlo e proteggerlo in cambio di preziose informazioni sulle sue ricerche. ╚ unÆopportunitα che non possiamo lasciarci scappare e, nonostante la figuraccia rimediata in Marocco, la missione sarα ancora affidata a voi. Gli altri agenti sono impegnati in compiti altrettanto delicatià Se vogliamo avere una possibilitα di metterci in contatto con Schenker, dobbiamo farlo adesso.

Obiettivi di missione: Infiltrarsi nel complesso che ospita il dottore, a Berlino Est. Posizionare le cariche esplosive. Fotografare i documenti segreti. Incontrare Werner von Haupt e offrirgli da accendere. Localizzare il dottor Schenker. Scappare da Berlino Est con il dottore.


BERLIN BY NIGHT, SCENE 1

Obiettivi: Localizzate il vostro primo informatore. Entrate dal cancello principale senza far scattare lÆallarme. Evitate perdite inutile tra la popolazione locale.

Avanzate e parlate con lÆuomo che indossa il soprabito. Sarα proprio lui il vostro primo contatto. Vi informerα che ôlÆingresso Φ nascostoö. Al termine della scena dÆintermezzo, un telefono pubblico comincerα a suonare.

Obiettivo: Rispondete alla telefonata che arriverα al telefono pubblico.

Superate il vostro informatore e girate a sinistra, seguendo la strada. Entrate nella cabina, recuperate lÆintelligence item e premete il tasto azione dopo aver posizionato il cursore sopra il ricevitore. Il vostro secondo informatore vi dirα che lÆingresso si trova ô...nel seminterratoö.

Obiettivo: Citofonate alla stanza duecentocinque, quindi salite le scale e bussate alla porta.

Uscite dalla cabina telefonica e riportatevi in prossimitα del primo informatore. Entrate nelle porte che si trovano l∞ di fronte e seguite il corridoio che porta a sinistra. Individuate i citofoni delle stanze e premete quello che reca la scritta ô205ö. Azionatelo, quindi entrate nellÆascensore e salite al piano superiore, dove dovrete individuare la porta numero duecentocinque. Bussate e raccogliete la lettera che vi verrα passata da sotto lÆuscio. Reca la scritta ôà della libreriaö.

Obiettivo: Incontratevi con lÆinformatore del bar.

áUscite dallÆultima locazione che avete visitato e attraversate la strada, seguendo le indicazioni che conducono al ôBierö. Entrate nella porta sulla sinistra e parlate con lÆuomo seduto al tavolo. Vi fornirα lÆultima parte dellÆindizio (ôdietro lo scaffaleö).

Obiettivo: Corrompete la guardia del cancello per entrare nello stabilimento.

Uscite dal locale e girate a sinistra, avanzando sino ad arrivare alla sbarra. CÆΦ una telecamera che sorveglia questa zona, quindi accucciatevi e muovetevi con cautela per evitarla. Andate verso sinistra ed entrate nella guardiola. Parlate con la guardia, che vi aprirα il cancello. Prima di lasciare questa locazione, raccogliete le intelligence item sparse per la stanza.

Obiettivo: Localizzate il pulsante che sblocca il cancello interno e premetelo.

Tenete presente che adesso vi preparate a entrare in territorio nemico. Ovviamente, visto che la zona Φ molto ben sorvegliata dai vostri avversari, la discrezione dovrα necessariamente essere la vostra miglior compagna. Ci sono telecamere ovunque e, come avete appreso durante lÆallenamento, dovrete evitare di farvi beccare. Nel caso in cui finiate nel raggio dÆazione di uno di questi marchingegni, uscitene subito, cos∞ da evitare lÆattivazione dellÆallarme. Entrate nel complesso nemico ed eliminate le guardie con unÆarma dotata di silenziatore (evitate di uccidere qualcuno sotto gli occhi delle telecamere visto che, nel caso in cui venga individuato un cadavere, lÆallarme partirα come se vi avessero visto). Raccogliete le due armi che lasceranno cadere e dirigetevi verso sinistra, entrando successivamente nella piccola alcova che si trova nei paraggi. Evitate le telecamere e raggiungete la botola posta di fronte a voi. Evitate di utilizzare la pistola (o, al limite, optate per lÆarma con il silenziatore) e, con il vostro grimaldello, sbloccate il lucchetto che chiude questo passaggio. Scendete dalla scala a pioli e percorrete il tunnel sotterraneo nella sua interezza. Una volta giunti alla prossima scala, salitela e utilizzate nuovamente il grimaldello per ôsbloccareö anche questa botola. Quando sarete fuori, potrete individuare un piccolo gabbiotto che contiene, fondamentalmente, tre cose: una telecamera, una guardia e il pulsante che apre il cancello interno. La strategia migliore prevede che facciate uscire allo scoperto la guardia, magari sfruttando la monetina che portate sempre con voi. Una volta che lÆavrete costretta a uscire, eliminatela con unÆarma dotata di silenziatore. Ora accucciatevi, entrate nel gabbiotto e azionate i comandi del cancello interno. Riportatevi sui vostri passi e ripercorrete il tunnel.

Obiettivo: Raggiungete lÆarea amministrativa.

Risalite per la prima scala a pioli che avete incontrato e seguite la strada, sempre prestando attenzione alle molte telecamere che sorvegliano la zona. Portatevi in prossimitα del cancello che avete appena aperto e nascondetevi nella rientranza di destra. A questo punto, indipendentemente dal vostro comportamento, verrα inserito lÆallarme. Preparatevi a eliminare tutti i nemici che vi affronteranno e, una volta fatta piazza pulita, dedicate le vostre attenzioni ai soldati che si trovano sulle torri.

Obiettivo: Disattivate lÆallarme.

Entrate nel gabbiotto posto alla fine del percorso e, dopo aver raccolto le intelligence item presenti nellÆarea, localizzate la porta chiusa. Entrate in questa stanza e premete il tasto azione in corrispondenza del pulsante rosso. Uscite dal gabbiotto ed entrate nella doppia porta, lÆunica nella quale potrete entrare.


BERLIN BY NIGHT, SCENE 2

Obiettivi: Fotografate i documenti segreti in libreria. Individuate e azionate le tre cariche esplosive.

Le cariche non sono sempre posizionate nelle stesse locazioni, quindi Φ bene che vi ôrassegniateö a esplorare con cura lÆintero livello per trovare quello che cercate. Sono sempre collocate sopra dei barili esplosivi, quindi non sono difficili da individuare. Cominciate a eliminare la guardia che si trova di fronte a voi. Aspettate che si sia girata, quindi sparatele con una pistola dotata di silenziatore. Recuperate il foglio attaccato al muro, quindi entrate nella porta a sinistra. Avanzate cautamente e ascoltate quello che si stanno dicendo le guardie. Attiratele nella vostra zona lanciando una moneta e, una volta che saranno nelle vicinanze, eliminatele, evitando di farlo in prossimitα di una telecamera. Seguite il corridoio e avanzate sino alla prossima intersezione. A sinistra potrete trovare una guardia, tenuta sotto controllo da una telecamera. A destra, invece, ci sarα un bel magazzino, sorvegliato da un buon numero di nemici. Nel caso in cui non vi abbiano ancora individuato, attirate la guardia nella vostra zona (la solita moneta) ed eliminatela, quindi entrate nella stanza e recuperate lÆintelligence item. Entrate nel magazzino e riservate la stessa sorte alle altre guardie, attirandole sempre e comunque verso di voi. Salite le scale ed entrate nellÆosservatorio. Recuperate le item custodite in questa zona e uscite da questa locazione passando per la doppia porta in legno, a sinistra. Una volta fuori, troverete una guardia e un autocarro. Sfruttate questÆultimo come copertura ed eliminate anche questo nemico. Avvicinatevi allÆapertura chiusa con un lucchetto e utilizzate il vostro grimaldello per sbarazzarvi di questa serratura. Saltate sulle casse ed entrate nel prossimo magazzino. Uccidete le guardie e recuperate, sopra alcune casse, le item che troverete. Uscite dalla serranda a sinistra (si apre con lÆinterruttore posto a destra rispetto allÆuscio) e memorizzate bene la prossima locazione. Ci troverete un paio di guardie e un camion (dietro quel camion si trova la porta che conduce al prossimo livello). Entrate nella porta di sinistra e seguite il corridoio sino a quando non troverete, sulla vostra destra, una nuova porta. Entrateci e attirate il nemico che si trova sul prossimo camminamento con una monetina. Uccidetelo e individuate la prossima rampa di scale.

Saliteci e ôsbuchereteö nella stessa locazione dove, poco fa, avete utilizzato il grimaldello. Tornate in corrispondenza del camion (il secondo, quello che conduce alla fine del livello) e infilatevi nella porta che avete ignorato in precedenza. In teoria, a questo punto, dovreste aver individuato le tre cariche esplosive. Nel caso in cui non lo abbiate ancora fatto, tornate sui vostri passi e completate lÆobiettivo in questione. Una volta superata la porta dietro al camion, recuperate lÆintelligence item che si trova in cucina, quindi uscite utilizzando le scale e girate a destra. Uccidete le guardie e avanzate sino alla libreria. Entrateci e infilatevi nella porta di sinistra. Tirate fuori i vostri occhiali, evitate le guardie e fotografate i registri. Uscite dalla stanza e andate a sinistra, entrando successivamente nella porta di destra e fotografando anche il secondo registro.

Obiettivo: Incontrate Werner von Haupt e offritegli dÆaccendere.

Andate verso destra, prendendo come punto di riferimento lÆingresso della libreria. Scendete le scale ed entrate nella doppia porta che conduce allÆesterno. In questa zona ci sono molte guardie, quindi state allÆerta. Individuate Werner (si trova a sinistra) e dategli dÆaccendere (il vostro accendino andrα benissimo). Al termine della sequenza dÆintermezzo, rispondete "Sorry I did my best"á e Werner vi consegnerα una ID card che vi faciliterα il compito nella prossima area.

Obiettivo: Localizzate lÆentrata segreta dello stabilimento.

Tornate nella libreira e dirigetevi verso il seminterrato. Aprite la porta (chiusa sino alla vostra conversazione con Werner) e riceverete un nuovo obiettivo.

Obiettivo: Nel seminterrato della libreria... dietro lo scaffale.

Localizzate lo scaffale vuoto e premete il tasto azione. Cos∞ facendo libererete un passaggio segreto che, una volta imboccato, vi condurrα alla prossima scena.


BERLIN BY NIGHT, SCENE 3

Obiettivo: Localizzate il dottor Schenker.

Dalla posizione di partenza di questa scena, potrete individuare un paio di guardie che dovrete eliminare, sempre rimanendo a distanza di sicurezza. Esaminate la zona dietro al bancone della reception per recuperare un intelligence item, quindi salite le scale e prestate attenzione alle pattuglie che sorvegliano la zona. Entrate nella stanza dello scienziato, uccidetelo e, successivamente, sparate alla guardia. Recuperate la prossima item e uscite dalla stanza, entrando poi in quella con gli armadietti. Uccidete la guardia presente, recuperate lÆintelligence item e tornate nella hall principale. Una volta arrivati vicino al bancone, sentirete un paio di scienziati che parlano tra di loro. Riponete la vostra arma e dirigetevi a destra. Una volta dentro la nuova stanza, recuperate le intelligence item che troverete, quindi uscite e girate a destra. Eliminate la guardia che sorveglia lÆascensore e utilizzatelo. A fine corsa, eliminate le guardie che stanno parlando, recuperate lÆintelligence item e dirigetevi verso lÆarea di destra. Seguitela e salite le scale. Evitate di farvi individuare dalle telecamere e, una volta giunti nel self service, prendete la strada di sinistra. Avanzate ed entrate nel laboratorio di sinistra, dove incontrerete il dottor Schenker. Avvicinatevi e parlategli per dare il via alla prossima scena dÆintermezzo.

Obiettivo: Confrontatevi con le quattro guardie.

Rivolgetevi verso la porta del laboratorio del dottor Schenker ed eliminate le quattro guardie che arriveranno. Personalmente vi consiglio di utilizzare il mitragliatore o il fucile dÆassalto.

Obiettivo: Tornate dal dottor Schenker.

Una volta uccise le guardie, tornate dal dottor Schenker e parlategli.

Obiettivo: Scappate dallo stabilimento con il Dottor Schenker.

Dovrete scortare il dottore fuori dallo stabilimento. Incontrerete numerose guardie e, ogni volta che comincerete uno scontro, il professore si nasconderα. Tutte le volte che questo capiterα, dovrete tornare dal dottore e parlargli, in modo da farvi seguire. Per fuggire, dirigetevi a sinistra (dal suo laboratorio), quindi scendete le scale. Costeggiate il muro di sinistra e individuate la porta, quindi uscite per terminare il livello. Anche in questo caso, Φ meglio affrontare gli scontri muniti di mitragliatore o fucile dÆassalto, riservando i tempi morti tra uno scontro e lÆaltro alla ricarica dellÆarma.