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ARX
FATALIS |
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151
MB |
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02-06-2002 |
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Fishtank
Interactive |
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Questo
mese riusciamo ad accontentare anche gli amanti dei giochi di
ruolo alla Morrowind, proponendo un titolo che, benché
stia passando quasi inosservato, ha delle ottime potenzialità.
Per capire di cosa sto parlando, portatevi all'interno della
cartella \Arx Fatalis del volume 140 e installate la versione
dimostrativa di questo promettentissimo gioco. La prima cosa
da fare, una volta lanciato il programma, è relativa
alla creazione del nostro personaggio. Avrete un certo numero
di punti da spendere nelle abilità che si trovano nella
parte inferiore sinistra del libro che comparirà e altri
da dedicare alle arti che si trovano nella parte superiore dello
stesso. Nel caso in cui non abbiate voglia di "perdere
tempo", potrete comunque affidarvi al comodo tasto per
la creazione rapida del personaggio, ma così perdete
gran parte della magia che il gioco è in grado di regalare.
Il primo frammento della missione che andrete ad affrontare
non è nient'altro che un tutorial mascherato male, che
serve a farvi prendere confidenza con i tasti e le azioni che
potrete compiere. Vi verrà richiesto di scappare dalla
cella in cui vi trovate: date un'occhiata alla parete di destra
e un tizio un po' malconcio vi darà qualche suggerimento…
La cosa veramente difficile da trovare, almeno nella prima parte
del demo, è la corda che vi permetterà di rimettere
in funzione l'ascensore. Vi do un aiutino… Avete provato
a guardare nel barile che si trova vicino alla stanza con il
meccanismo? No? E che aspettate? Che vi dica i requisiti minimi,
immagino. Beh, i programmatori non hanno avanzato pretese allucinanti
e si sono accontentati di un processore a 500MHz, 64MB di RAM
e una buona scheda grafica accelerata.
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