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Area
1: Waterfront Warehouse
Ancora tre livelli ônormaliö e poi saremo al rush finale, ragazzià Siete pronti? Ok, questo primo livello
in realtα segue il copione dei precedenti (scontro
con Mysterio a parte): dovremo distruggere
cinque generatori di simbionti. I primi due si trovano nella stanza
di partenza: per prima cosa saltate a sinistra e scalate le
pila di casse fino a prendere la tela di fuoco, poi attraversate
la stanza ed eliminate il primo generatore e relativi nemici generati.
Ora saltate al piano terra e comminiate verso
il centro della stanza per trovare il secondo generatore. Prima
di uscire fate un giro per recuperare alcuni bonus, su tutti quelli
presenti sulle travi del tetto. Ora seguite le indicazioni
sul muro che indicano un passaggio ôsegretoö (vabbΦ, si fa per direà) entrateci e alla
prima deviazione girate a sinistra per distruggere il terzo
generatore. Seguite lÆunica altra strada per arrivare ad una stanza
con ben due generatori e avrete finito gran
parte del livello. Ora non vi resta che seguire la strada indicata
fino ad una prima ventola dÆaerazione, da qui raggiungerete una seconda,
pi∙ difficile perchΘ non dispone della griglia
ôpavimentoö della precedente: invece che saltare mirate con la tela
alla prima uscita in basso a sinistra e proseguite fino alla fine
del livello.
Copertina N░25: Si trova nella seconda stanza, a sinistra
rispetto allÆentrata, nascosta da alcune casse.
Copertina N░26: Arrivati allÆultima ventola, invece che cercare
di uscire mirate al centro della stessa e atterrateci sopra, quindi
aprite un ripostiglio segreto e prendete la copertina.
Area
2:
Underwater Trench
Questa
volta nessun nemico da affrontareà Non vivente almeno, mq tre belle
stanze piene di laser pronti a puntarci e a sparare alla prima occasione!
Uscite dalla porta di fronte al punto di partenza e sarete alla prima
di queste stanze: il pavimento elettrificato non lascia alternative:
svolazzate fino alla prima piattaforma e da qui cercate di raggiungere
il pi∙ in fretta possibile la seconda e cos∞
via fino alla porta in fondo alla stanza. Se
cadete ma Spider rimane in vitaá (non dovrebbe succedere cos∞ frequentemente)
cercate di correre subito allÆanello di cemento pi∙ vicino e attaccatevi
alla piattaforma sopra la vostra testa. Arrivati in fondo alla stanza
troverete una saletta con un bonus e unÆaltra porta. Dovrete ripetere
questo tragitto tre volte di fila nelle varie stanze, fino ad arrivare
allÆultimo corridoio che porta al prossimo livello. Ah, quasi dimenticavo:
dopo la seconda porta, nella stanza prima dellÆultima sala, sulla
destra oltre al bonus troverete un interruttore:
premendolo si apre la porta esattamente sotto alla prima porta della
prima sala (come ci mostra il filmato) piena di bonus, in caso servissero.
Copertina N░27: Una volta azionato lÆinterruttore
ritornate allÆinizio del livello per trovare la copertina dopo la
prima porta.
Area
3: Stopping The Fog
Per essere lÆultimo livello platform prima dei vari
boss finalià beh, non cÆΦ proprio un grande impegno. Tutto quello
che dovrete fare Φ raggiungere il centro della stanza principale e
scalare il pilastro fino alla cima, dove prenderete lÆarmatura. Con
questa indosso recatevi alla stanza di controllo (Control Room) per
parlare con la Gatta Nera. Finito lÆintermezzo usate
lÆinterruttore presente nella stanza per aprire alcune porte e uscite.
Recatevi nella stanza A, entratevi e azionate
il pulsante, quindi ripetete lÆoperazione con la camera B e infine
con la C. Quando tutti e tre i pulsanti delle stanze saranno attivi
il livello finirα e verremo catapultati alla presenza di Otto Octavius, il famigerato Doctor Octopus!
Copertina N░28: mentre scalate il pilastro centrale della stanza principale
cercate una piccola alcova per trovare la
copertina.
Area 4: Spidey Versus Octupus
Ecco il primo dei tre boss finali del gioco. Il nemico Φ sospeso al centro
della stanza, protetto da uno scudo energetico. Per poterlo colpire
dovremo prima attivare i quattro pulsanti che ci verranno
gentilmente offerti durante la battaglia (chissα perchΘà). Ora, la
strategia migliore per avere la meglio Φ quella di correre sempre
e comunque attorno al bersaglio! Non fermatevi
mai, se non per attivare le varie console,
e continuate saltando eventuali barriere energetiche (attivate proprio
dalle pulsantiere). Ogni quattro pulsanti il campo collasserα e voi potrete sferrare
qualche pugno ad Ock, per poi ricominciare
la sequenza da capo. Alla quarta o quinta volta dovreste
riuscire a portare a zero lÆenergia del nemico. Ah, se riuscite fate scorta di cartucce di tela, potrebbero esservi molto utili
nel prossimo livelloà
Copertina N░29: compare ogni volta che il campo di forza cade, sul pavimento
della stanza.
Area 5: Spidey Versus Carnage
Carnage, il malefico nemico figlio di Venom ha fatto la sua comparsa solo per farsi mazzolare da
noi! Il nemico Φ molto forte e potente (e soprattutto quasi invulnerabile
ai pugni di Spidey), peccato che la sala
in cui si svolge il combattimento ci mette a disposizione unÆarma
molto efficace, il campo sonico al centro di essa.
La migliore strategia per battere Carnage
Φ proprio quella di portare in qualche modo Carnage
al centro della stanza quando la bolla si manifesta. Potete usare
alcune tecniche, anche se la mia preferita consiste nellÆusare la
tela per immobilizzare Carnage tra la scomparsa
del campo e il suo ritornoà In questo modo una volta
messo in posizione il nemico dovrete solo tenerlo fermo per
vederlo morire! Certo, ci vuole molta tela (vi avevo detto di prenderla
il livello prima, no?) per≥ in alternativa si pu≥ usare unÆaltra
strategia: saltare da un capo allÆaltro della sala e usare la tela
per trascinare Carnage verso di se: con
il giusto tempismo il nemico resterα intrappolato comunque.
Copertina N░30: Compare al centro della sfera sonica ogni tantoà
Area 6: Spidey Vs Monster Ock
Eccoci allÆultimo atto di questo gioco. Trattasi
di un inseguimento, in cui per≥á Petere
Parker questa volta sarα la preda dellÆorribile
Monster Ock. LÆobbiettivo Φ abbastanza elementare:
percorrere tutta la strada che ci divide dallÆuscita senza essere
raggiunti dal mostro. Per evitare questo ecco alcuni accorgimenti:
innanzi tutto saltate il pi∙ possibile, perchΘ
rispetto alla corsa vi muoverete molto pi∙ velocemente. Evitate di
usare la tela per svolazzare: lÆinquadratura quasi bidimensionale
di alcuni passaggi potrebbe farvi incastrare
su qualche parete, e allora sarebbero dolori. Ogni
volta che dovrete salire di un livello, usate la tela-zip (il tasto
3, per default) dopo aver eseguito un salto,
in modo da abbreviare i tempi. Cercate anche di saltare sul
soffitto solo nelle vicinanze del muro, in modo da potervi poi sganciare
al volo e proseguire la corsa il prima possibile. Se
seguite queste dritte ed evitate di perdervi a mirare il panorama,
dovreste essere fuori in tempo per gustarvi la scena finale!
Copertina 31: Si trova nel corridoio allÆinizio del livello
Copertina 32: Circa verso la fine della corsa,
sempre nel corridoio.