Area 1: Waterfront Warehouse

Ancora tre livelli ônormaliö e poi saremo al rush finale, ragazzià Siete pronti? Ok, questo primo livello in realtα segue il copione dei precedenti (scontro con Mysterio a parte): dovremo distruggere cinque generatori di simbionti. I primi due si trovano nella stanza di partenza: per prima cosa saltate a sinistra e scalate le pila di casse fino a prendere la tela di fuoco, poi attraversate la stanza ed eliminate il primo generatore e relativi nemici generati. Ora saltate al piano terra e comminiate verso il centro della stanza per trovare il secondo generatore. Prima di uscire fate un giro per recuperare alcuni bonus, su tutti quelli presenti sulle travi del tetto. Ora seguite le indicazioni sul muro che indicano un passaggio ôsegretoö (vabbΦ, si fa per direà) entrateci e alla prima deviazione girate a sinistra per distruggere il terzo generatore. Seguite lÆunica altra strada per arrivare ad una stanza con ben due generatori e avrete finito gran parte del livello. Ora non vi resta che seguire la strada indicata fino ad una prima ventola dÆaerazione, da qui raggiungerete una seconda, pi∙ difficile perchΘ non dispone della griglia ôpavimentoö della precedente: invece che saltare mirate con la tela alla prima uscita in basso a sinistra e proseguite fino alla fine del livello.

Copertina N░25: Si trova nella seconda stanza, a sinistra rispetto allÆentrata, nascosta da alcune casse.

Copertina N░26: Arrivati allÆultima ventola, invece che cercare di uscire mirate al centro della stessa e atterrateci sopra, quindi aprite un ripostiglio segreto e prendete la copertina.

Area 2: Underwater Trench

Questa volta nessun nemico da affrontareà Non vivente almeno, mq tre belle stanze piene di laser pronti a puntarci e a sparare alla prima occasione! Uscite dalla porta di fronte al punto di partenza e sarete alla prima di queste stanze: il pavimento elettrificato non lascia alternative: svolazzate fino alla prima piattaforma e da qui cercate di raggiungere il pi∙ in fretta possibile la seconda e cos∞ via fino alla porta in fondo alla stanza. Se cadete ma Spider rimane in vitaá (non dovrebbe succedere cos∞ frequentemente) cercate di correre subito allÆanello di cemento pi∙ vicino e attaccatevi alla piattaforma sopra la vostra testa. Arrivati in fondo alla stanza troverete una saletta con un bonus e unÆaltra porta. Dovrete ripetere questo tragitto tre volte di fila nelle varie stanze, fino ad arrivare allÆultimo corridoio che porta al prossimo livello. Ah, quasi dimenticavo: dopo la seconda porta, nella stanza prima dellÆultima sala, sulla destra oltre al bonus troverete un interruttore: premendolo si apre la porta esattamente sotto alla prima porta della prima sala (come ci mostra il filmato) piena di bonus, in caso servissero.

Copertina N░27: Una volta azionato lÆinterruttore ritornate allÆinizio del livello per trovare la copertina dopo la prima porta.

Area 3: Stopping The Fog

Per essere lÆultimo livello platform prima dei vari boss finalià beh, non cÆΦ proprio un grande impegno. Tutto quello che dovrete fare Φ raggiungere il centro della stanza principale e scalare il pilastro fino alla cima, dove prenderete lÆarmatura. Con questa indosso recatevi alla stanza di controllo (Control Room) per parlare con la Gatta Nera. Finito lÆintermezzo usate lÆinterruttore presente nella stanza per aprire alcune porte e uscite. Recatevi nella stanza A, entratevi e azionate il pulsante, quindi ripetete lÆoperazione con la camera B e infine con la C. Quando tutti e tre i pulsanti delle stanze saranno attivi il livello finirα e verremo catapultati alla presenza di Otto Octavius, il famigerato Doctor Octopus!

Copertina N░28: mentre scalate il pilastro centrale della stanza principale cercate una piccola alcova per trovare la copertina.

Area 4: Spidey Versus Octupus

Ecco il primo dei tre boss finali del gioco. Il nemico Φ sospeso al centro della stanza, protetto da uno scudo energetico. Per poterlo colpire dovremo prima attivare i quattro pulsanti che ci verranno gentilmente offerti durante la battaglia (chissα perchΘà). Ora, la strategia migliore per avere la meglio Φ quella di correre sempre e comunque attorno al bersaglio! Non fermatevi mai, se non per attivare le varie console, e continuate saltando eventuali barriere energetiche (attivate proprio dalle pulsantiere). Ogni quattro pulsanti il campo collasserα e voi potrete sferrare qualche pugno ad Ock, per poi ricominciare la sequenza da capo. Alla quarta o quinta volta dovreste riuscire a portare a zero lÆenergia del nemico. Ah, se riuscite fate scorta di cartucce di tela, potrebbero esservi molto utili nel prossimo livelloà

Copertina N░29: compare ogni volta che il campo di forza cade, sul pavimento della stanza.

Area 5: Spidey Versus Carnage

Carnage, il malefico nemico figlio di Venom ha fatto la sua comparsa solo per farsi mazzolare da noi! Il nemico Φ molto forte e potente (e soprattutto quasi invulnerabile ai pugni di Spidey), peccato che la sala in cui si svolge il combattimento ci mette a disposizione unÆarma molto efficace, il campo sonico al centro di essa. La migliore strategia per battere Carnage Φ proprio quella di portare in qualche modo Carnage al centro della stanza quando la bolla si manifesta. Potete usare alcune tecniche, anche se la mia preferita consiste nellÆusare la tela per immobilizzare Carnage tra la scomparsa del campo e il suo ritornoà In questo modo una volta messo in posizione il nemico dovrete solo tenerlo fermo per vederlo morire! Certo, ci vuole molta tela (vi avevo detto di prenderla il livello prima, no?) per≥ in alternativa si pu≥ usare unÆaltra strategia: saltare da un capo allÆaltro della sala e usare la tela per trascinare Carnage verso di se: con il giusto tempismo il nemico resterα intrappolato comunque.

Copertina N░30: Compare al centro della sfera sonica ogni tantoà

Area 6: Spidey Vs Monster Ock

Eccoci allÆultimo atto di questo gioco. Trattasi di un inseguimento, in cui per≥á Petere Parker questa volta sarα la preda dellÆorribile Monster Ock. LÆobbiettivo Φ abbastanza elementare: percorrere tutta la strada che ci divide dallÆuscita senza essere raggiunti dal mostro. Per evitare questo ecco alcuni accorgimenti: innanzi tutto saltate il pi∙ possibile, perchΘ rispetto alla corsa vi muoverete molto pi∙ velocemente. Evitate di usare la tela per svolazzare: lÆinquadratura quasi bidimensionale di alcuni passaggi potrebbe farvi incastrare su qualche parete, e allora sarebbero dolori. Ogni volta che dovrete salire di un livello, usate la tela-zip (il tasto 3, per default) dopo aver eseguito un salto, in modo da abbreviare i tempi. Cercate anche di saltare sul soffitto solo nelle vicinanze del muro, in modo da potervi poi sganciare al volo e proseguire la corsa il prima possibile. Se seguite queste dritte ed evitate di perdervi a mirare il panorama, dovreste essere fuori in tempo per gustarvi la scena finale!

Copertina 31: Si trova nel corridoio allÆinizio del livello
Copertina 32: Circa verso la fine della corsa, sempre nel corridoio.